カートリッジが挿入された銀色のゲームボーイミクロ | |
| 別名 | オキシ(コードネーム)[1] |
|---|---|
| メーカー | 任天堂 |
| 製品ファミリー | ゲームボーイ |
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | 99.99米ドル(2023年には155.99米ドルに相当) |
| 製造中止 | 2008 |
| 出荷数 | 242万人[2] |
| メディア | ゲームボーイアドバンス ゲームパック |
| システムオンチップ | 任天堂 CPU AGB |
| CPU | ARM7TDMI @ 16.78 MHz |
| メモリ | 288 KB RAM、98 KB VRAM |
| 前任者 | ゲームボーイカラー |
| 後継 | ニンテンドーDS |
| 関連している | |
ゲームボーイミクロ(略称:GAME BOY micro)[a]は、任天堂が開発・製造した携帯型ゲーム機である。2005年9月13日に、ゲームボーイアドバンスの小型軽量化再設計として日本で初めて発売された。このシステムは、ゲームボーイアドバンスSPのAGS-101モデルと並んで、最後のゲームボーイ携帯型ゲーム機である。前身の機種とは異なり、ゲームボーイミクロにはオリジナルのゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームとの下位互換性がない。
歴史
任天堂アメリカのジョージ・ハリソン副社長によると、ゲームボーイの小型版のアイデアは2004年に初めて議論された。[3]ハリソンは、従来のゲーム機の開発プロセスとは異なり、任天堂はゲームボーイの新しいアイデアを常に考えており、それを「継続的な発明のプロセス」と表現した。[3]「オキシー」というコード名で開発されたこのゲームボーイは、[1]任天堂はゲームボーイをどれだけ小さくできるかをさまざまな方法で試し、任天堂株式会社の社長である岩田聡によると「任天堂にとっては珍しい」金属製の筐体を選択した。[4]
ゲームボーイミクロは、任天堂オブアメリカの販売およびマーケティング担当副社長であるレジ―・フィス=エメによって、 2005年5月17日の同社のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ記者会見で発表された。 [5] [6]このシステムは、2005年9月13日に日本で、2005年9月19日に北米で、 [7] 2005年11月3日にオーストラリアで、 [8] 2005年11月4日にヨーロッパで発売された。中国では2005年10月1日にiQue Game Boy Microとして発売され、その後、2005年11月9日に 韓国で発売された。
ゲームボーイミクロはゲームボーイアドバンスSPの2年前の2008年に生産終了となった。[9]
デザインと仕様

ゲームボーイミクロはゲームボーイアドバンスSPの機能の一部を引き継いでいるが、よりコンパクトなフォームファクタになっている。さらに、明るさを調整できるバックライト付きスクリーンを備えている。形状自体は長方形で、任天堂エンターテイメントシステムのコントローラのスタイルに似ている。ゲームボーイミクロには、フェイスプレートと呼ばれる取り外し可能な装飾ハウジングが付いている。特別なフェイスプレートのデザインはカスタマイズ機能として販売されていた。マイクロのフェイスプレートはインモールドデコレーションを使用して作られている。[10]
ゲームボーイ ミクロは、設計変更のため、オリジナルのゲームボーイやゲームボーイ カラーのゲームをプレイできません。古いゲームボーイ システムのゲームを実行するために必要な 8 ビットのシャープ SM83 プロセッサは引き続き搭載されていますが、下位互換性に必要なその他の内部ハードウェアが欠けています。また、設計上、他の周辺機器との互換性もありません。
- 寸法: 50 x 101 x 17.2 ミリメートル (1.97 インチ x 3.98 インチ x 0.68 インチ)
- 重量: 80 グラム (2.8 オンス)
- プロセッサ: 32 ビット 16.8 MHz ARM プロセッサ (ARM7TDMI)
- 画面: 2インチ (対角) バックライト、明るさ調節可能
- 解像度: 240×160ピクセル
- フレームレート:60Hz [ 11]
- 色数: 512 (文字モード) または 32,768 (ビットマップ モード)
- バッテリー: 充電式リチウムイオンバッテリー内蔵、最高輝度とサウンドで最大 5 時間、または両方の機能をデフォルトでオンにした場合は 8 時間のバッテリー寿命
- ヘッドフォン:3.5mmジャック[12]
Game Boy Micro には、音量を調整するための 2 方向スイッチが右側にあります。左ショルダー ボタンを押し続けると、スイッチを使用してバックライトの明るさを 5 段階に調整することもできます。
ソフトウェアとハードウェア
ゲームボーイミクロは、ゲームボーイアドバンスビデオパックを含むゲームボーイアドバンスゲームパックとのみ互換性があります。[13] : 10 他のゲームボーイアドバンスシステムと同様に、ソフトウェアには地域ロックアウトはありません。
ゲームボーイやゲームボーイアドバンスのゲームリンクケーブル、ゲームボーイアドバンスワイヤレスアダプターはゲームボーイミクロシステムと互換性がありませんが、アダプターとゲームボーイミクロ互換のワイヤレスアダプターがリリースされています。[13] : 18 任天堂はまた、ゲームボーイミクロにより適合するようにPlay-Yan音楽/ビデオアダプターを再設計しました。このデバイスは、SDカードからMP3やデジタルビデオファイルを再生できます。
パッケージ
日本では、ゲームボーイミクロは黒、青、紫、銀の4色で発売された。[14]また、発売時には、任天堂エンターテインメントシステムの日本版であるファミリーコンピュータのコントローラーをベースにした限定版も販売された。[15] 2005年10月、スクウェア・エニックスは、ゲームボーイアドバンスでのファイナルファンタジーIVの再リリースを宣伝するために、天野喜孝のアートワークをフィーチャーした特別なフェイスプレートをリリースすると発表しました。[16] [17] 2005年11月17日、任天堂は日本で、赤いミクロにピカチュウのシルエットが入った黒いフェイスプレートを備えたポケモンバージョンをリリースしました。[18] [19] 2006年4月20日には、赤いミクロとテーマのフェイスプレートにマザー3がバンドルされた別の特別版のミクロが発売されました。[20] [21]
アメリカとカナダでは、ゲームボーイミクロは2種類のカラーバリエーションで発売され、それぞれ3種類の交換可能なフェイスプレートが付属していた。シルバーに黒の「アンモナイト」と「てんとう虫」のフェイスプレート、黒にシルバーの「炎」と「迷彩」のフェイスプレートである。[7]「20周年記念」エディションは2005年12月4日に発売され、これは日本で発売されたファミコンのコントローラーにインスパイアされたバージョンである。[22] [23]ヨーロッパでは、ゲームボーイミクロはシルバー、グリーン、ブルー、ピンクの4色で販売され、それぞれにマッチするフェイスプレートが付属していた。オーストラリアで販売されたゲームボーイミクロは、ヨーロッパと同じ色(グリーンが赤に置き換えられた色を除く)である。[24]
任天堂アメリカのオンラインストア以外では、追加のフェイスプレートは米国では販売されておらず、英国ではまったく入手できなかった。[25] [26]この機能は、ヨーロッパでの製品のマーケティング、パッケージ、マニュアルから省略された。
発売と販売
全体的にゲームボーイミクロの売れ行きは振るわず、会社が目標とする販売台数には達しなかった。ゲームボーイミクロは日本での発売初日に17万台以上を売り上げた。[35]任天堂の2007年第1四半期の収益発表によると、2007年3月31日時点でゲームボーイミクロは世界中で242万台販売されており、そのうち61万台は日本で、95万台はアメリカ大陸で、87万台はヨーロッパやオセアニアなどの他の地域で販売された。[33] GameProによると、2007年7月30日時点でゲームボーイミクロは250万台を売り上げた。同ゲームボーイミクロは「史上最も売れなかった携帯型ゲーム機トップ10」で第8位にランクされた。[36] 岩田聡は、ニンテンドーDSのマーケティングが市場でのミクロの評判を落とした可能性があると述べ、ゲームボーイミクロの売上が任天堂の期待に応えられなかったことを認めた。[37]
本体の小売価格は99ドル[38]で、ゲームボーイアドバンスSPの79ドルと比較して安かった。本体は当初黒と銀の2色で販売されていたが、後に任天堂エンターテイメントシステムの20周年を記念して赤の20周年記念版が発売された。[39]
受付

ゲームボーイミクロのバックライト付き画面は、オリジナルのフロントライト付きゲームボーイアドバンスSPモデル(後にバックライト付きに改造され、SPシステムに同様の高品質の画面が追加されました)よりも優れており、その視認性が高く評価されています。[40]ドットピッチが細かくなったため、画面はより均一に照らされ、明るさを調整できます。ドットピッチが小さくなったことで、ディスプレイの鮮明さも向上しました。[要出典]
取り外し可能なフェイスプレートは、カスタマイズを可能にし、高解像度のバックライト付きスクリーンを保護するため、高く評価されています。[40]
参照
- Wii MiniとNintendo Switch Liteは、同様のコンパクトな任天堂のゲームシステムです。
注記
- ^ ゲームボーイミクロ(日本語:Gēmu Bōi mikuro)
参考文献
- ^ ab Casamassina, Matt (2005年5月19日). “E3 2005: Revolution Not Final Name”. IGN . 2020年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月11日閲覧。
- ^ 「連結販売台数、新作タイトル数、販売台数予測」(PDF)。任天堂。2007年4月26日。2007年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2016年4月12日閲覧。
- ^ ab Thorsen, Tor (2006年9月13日). 「Q&A: 任天堂副社長ジョージ・ハリソン」GameSpot . 2019年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月19日閲覧。
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- ^ Blake Snow (2007 年 7 月 30 日). 「史上最も売れなかったハンドヘルド 10 選」. GamePro . 2007 年 10 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7 月 5 日閲覧。
- ^ 「任天堂株式会社 経営方針説明会 質疑応答」任天堂株式会社 p. 3。2008年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月6日閲覧。
Microの売上は期待に応えられませんでした...しかし、2005年末にかけて、任天堂はDSのマーケティングにほぼすべてのエネルギーを集中しなければならず、Microの勢いは失われてしまったに違いありません。
- ^ Harris, Craig (2005年9月12日). “Game Boy Micro US Packaging”. IGN . 2019年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月2日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2005年12月2日). “20th Anniversary Game Boy Micro”. IGN . 2022年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月31日閲覧。
- ^ ab Sarrel, Matthew D. (2005年9月1日). 「Game Boy Micro」. PCMag . 2019年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月19日閲覧。
外部リンク
- 「北米公式ウェブサイト」。2005年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- 「ゲームボーイアドバンス」。任天堂。2007年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- 「任天堂 – カスタマーサービス | ゲームボーイミクロ – よくある質問」
