ファイナルファンタジークロニクルは、スクウェアのロールプレイングビデオゲーム「ファイナルファンタジーIV」(1991年)と「クロノトリガー」 (1995年)をまとめたもので、 2001年7月2日に北米のソニープレイステーション向けに発売された。 [ 2 ] TOSEは両タイトルをスーパーファミコンから移植した。それぞれは、1997年(ファイナルファンタジーIV)と1999年(クロノトリガー)に個別の日本版プレイステーション移植版として発売されていた。 [ 3 ] [ 4 ]アートギャラリー、モンスター図鑑、カットシーンなど、各ゲームにいくつかのボーナス機能が追加されている。これには、ファイナルファンタジーIVの冒頭で使用されているフルモーションビデオのコンピュータ生成画像や、クロノトリガー全体で使用されているアニメーションシーンが含まれる。 [ 5 ]
ファイナルファンタジー クロニクルズは、周辺機能やスクウェアがRPGの名作を新世代のゲーマーに提供している点がプレイヤーや批評家から高く評価された。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]一方、レビュー担当者は、エミュレーションの不備によるエリア間や戦闘間の「長く頻繁なロード」を厳しく批判した。[ 6 ] [ 7 ]クロニクルズの販売本数が十分だったため、 2003年6月にソニーのグレイテスト ヒッツの一部として再リリースされた。 [ 8 ]
ファイナルファンタジーIVとクロノトリガーでは、プレイヤーはロールプレイングビデオゲームのジャンルに忠実に、一連のキャラクターを操作します。キャラクターの表示と操作方法は、3つの異なる「画面」によって分けられています。オーバーワールドでは、キャラクターはさまざまな場所を移動します。フィールドマップでは、キャラクターは町やダンジョンなどの場所を探索します。バトル画面では、キャラクターはモンスターや他の敵と戦います。[ 9 ] [ 10 ]
ファイナルファンタジーIVでは、伊藤博之氏が設計したアクティブタイムバトルシステムが導入されました。これは、プレイヤーが戦闘中に「リアルタイム」でキャラクターに指示を入力するシステムです。[ 11 ]各キャラクターは特定の強みと弱みによってバランスが取られています。たとえば、強力な魔法使いは防御力が低い場合があり、物理攻撃型のキャラクターは敏捷性が低い場合があります。[ 9 ]
クロノ・トリガーのゲームプレイは、ランダムエンカウントではなく、ほとんどの敵がフィールドマップ上に公然と表示されるか、パーティーを待ち伏せしているという点で、従来のロールプレイングゲームとは異なっています。フィールドマップ上の敵に接触すると、別の戦闘画面ではなく、フィールドマップ自体で直接戦闘が開始されます。[ 10 ]クロノ・トリガーは、ファイナルファンタジーIVで導入されたアクティブタイムバトルの改良版を使用しており、敵の位置やキャラクターの能力に依存する「テクニック」などの追加要素があります。[ 10 ] [ 12 ]その他の特徴としては、タイムトラベルの使用や「ニューゲームプラス」オプションがあります。[ 13 ] [ 14 ]
Final Fantasy Chronicles には、 TOSEが以前にリリースした 2 つの移植版が含まれています。Final Fantasy IVとChrono Triggerは別々にリリースされ、IV はFinal Fantasy Collectionの一部として再リリースされ、すべて日本で発売されました。[ 15 ] Chronicles は青木和彦がデザインとディレクションを担当し、深谷文昭が監修、今井明弘がプロデュースしました。[ 16 ]これはFinal Fantasy VとVIをまとめたFinal Fantasy Anthologyの続編として作成されました。[ 6 ] [ 17 ]
オリジナルのファイナルファンタジーIVは、 1991年に北米でファイナルファンタジーIIとして発売され、さまざまな「イージータイプ」の変更が加えられていた。[ 18 ]これらの変更はファイナルファンタジークロニクルズ版では削除され、ゲームは再ローカライズされ、時田貴志のオリジナルシナリオにより近いスクリプトが実現した。 [ 16 ] 1995年に発売されたクロノトリガーは、すでにテッド・ウールジーによってローカライズされていたが、ファイナルファンタジークロニクルズ版には追加の変更が加えられている。[ 6 ]
両ゲームの主な追加要素はフルモーションビデオです。ファイナルファンタジーIVにはビジュアルワークスによるコンピュータアニメーションのカットシーンシーケンスが収録されており、クロノトリガーには鳥山明がデザインし東映アニメーションがアニメーション化したアニメスタイルのシーケンスが収録されており、「クロノトリガーの物語をさらに伝える」のに役立っています。ファイナルファンタジーIVには、2人プレイモード、「ゲームプレイを強化してスピードアップする」ための「スプリント機能」、「セーブ時間を短縮する」ための「メモファイル」システムなどのゲームプレイ機能が追加されました。クロノトリガーには、ゲームプレイ機能の追加の代わりに「エクストラモード」があります。これには、モンスター図鑑や開発中に作成されたアートワークのギャラリーなどのデータベースが含まれています。 [ 1 ]
2000年12月にはファイナルファンタジーIVとクロノトリガーのコンピレーションが検討されており、ファイナルファンタジーアンソロジーの成功が重要な決定要因となった。[ 17 ] 2001年4月、スクウェアエレクトロニックアーツはファイナルファンタジークロニクルズを発表した。社長の岩崎潤氏はクロノトリガーの再リリースを求める「圧倒的な数」の要望に言及し、クロノトリガーとファイナルファンタジーIVのコンピレーションは「オリジナルゲームのファンにアピールし、新世代のゲーマーに当社のクラシックタイトルを紹介する」だろうと考えた。[ 19 ] 7月10日、サンフランシスコでイベントが開催され、主に映画ファイナルファンタジー:ザ・スピリッツ・ウィズインとファイナルファンタジークロニクルズの発売を祝った。コスプレコンテスト、記念品の抽選、ファイナルファンタジークロニクルズとファイナルファンタジーXをプレイできるブースが設けられた。[ 20 ]
『ファイナルファンタジー クロニクルズ』の音楽は、 TokyoPopから別々にリリースされた 2 枚のコンパクト ディスクのセットです。『ファイナルファンタジー IV オフィシャル サウンドトラック』と『クロノ トリガー オリジナル サウンドトラック』は、どちらも 2001 年 8 月 21 日にリリースされました。 『ファイナルファンタジーIV オフィシャル サウンドトラック』は、オリジナル ゲームのサウンドトラック アルバムである『ファイナルファンタジーIV オリジナル サウンド バージョン』とほぼ同じリリースですが、 TOSEが楽曲を再録音したため、若干の違いが生じ、一部の楽曲タイトルが少し変更され、以前は『ピアノ コレクションファイナルファンタジー IV』の 2 トラックにピアノ バージョンとしてのみ収録されていた「Theme of Love (Arranged)」が 45 トラック目として追加されました。このリリースのカタログ番号は TPCD 0210–2 で、45 トラックの長さは 62 分です。[ 21 ]『クロノ トリガー オリジナル サウンドトラック』は、 『クロノ トリガー』に対応するアルバムです。このアルバムは、PlayStation 版クロノ トリガーのサウンドトラック アルバムであるChrono Trigger Original Soundtrackに大きく基づいており、アルバムの 25 曲のうち最初の 21 曲はChrono Trigger Original Soundtrackと同一で、次の 3 曲はOriginal Soundtrackの 22、23、29 曲に対応し、最後の曲はChrono Triggerの音楽をアレンジしたアルバムであるBrink of Timeの最初の曲と同じである。アルバムの長さは 1:13:03 で、カタログ番号は TPCD 0209–2 である。[ 22 ]アルバムに加えて、 Dan Birlew が執筆し、 BradyGamesが2001 年 7 月 2 日にFinal Fantasy Chroniclesの攻略ガイドを出版した。[ 23 ]
『ファイナルファンタジー クロニクルズ』は商業的にも批評的にも成功を収め、2週間にわたりPlayStationの売上トップとなり、レビュー集計サイトMetacriticの総合評価では100点満点中平均89点を獲得した。 [ 25 ] [ 28 ]ゲームサイトIGNは本作を10点満点中9.4点と評価し、「エディターズチョイス賞」を授与、RPGファンにとって「必携」のゲームだと評した。[ 5 ] GameSpotの年間「ベストPlayStationゲーム」賞では次点となり、受賞したのは『トニー・ホーク プロスケーター3』だった。[ 29 ]
GameSpotのレビュアー、ブラッド・シューメーカーは、このゲームに8.5点を与えたが、ファイナルファンタジーIVの「こもった効果音」を指摘し、クロノトリガーの頻繁なロードに不満を述べた。彼は、ゲームが最初にリリースされたとき、ビジュアルは「驚異的」だったが、今では古く見え、「ゲームにお金をかけることでより大きなスリルを求める人を遠ざけるだろう」と付け加えた。 [ 6 ] Gaming Ageのマーカス・ライは、追加要素の少なさに失望し、移植版を「骨組みだけのゲーム」と呼び、フルモーションビデオは「両方のゲームに素敵なタッチを加えているが、あまり追加されていない」と主張した。 [ 30 ]
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アクティブタイムバトル 2.0