時田 隆 | |
|---|---|
| 時田 貴司 | |
| 生まれる | 1965年1月24日 日本 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 雇用主 | スクウェア・エニックス |
| 注目すべき作品 | ファイナルファンタジー |
| 配偶者 | 折笠尚美 |
時田貴司(ときだたかし、 1965年1月24日生まれ)は、スクウェア・エニックスに勤務する日本のビデオゲーム開発者である。 1985年から 同社に勤務し、 『ファイナルファンタジーIV』のリードデザイナー、 『ライブ・ア・ライブ』、『パラサイト・イヴ』、『クロノ・トリガー』のディレクターを務めた。[1]
キャリア
時田は1985年にスクウェアにパートタイム従業員として入社し、ファイナルファンタジーIVの開発まで正社員になることはなかった。[2]最初の3つのファイナルファンタジーゲームでは、それぞれグラフィックデザイン、テスト、サウンドエフェクトに携わり、 1991年にファイナルファンタジーIVのリードデザイナーになった。 [3]
時田は舞台俳優としてのキャリアを積みたかったが、『ファイナルファンタジーIV』の制作を通して、ビデオゲームの「偉大なクリエイター」になろうと決意した。[4]彼はこのゲームに携わったわずか14人のうちの1人だった。[5]時田は、『ファイナルファンタジーIV』がシリーズで初めてドラマ性を重視したゲームであり、[5]「非常に奥深いキャラクターとストーリー」を特徴とする最初の日本のRPGであると感じている。[6]また、彼は『ファイナルファンタジーIV』が最初の3つのゲームの最高の部分を集大成した作品であるため、とても良いと感じた。 [2]
クロノ・トリガーは、1995年にスクウェアがスーパーファミコン向けに開発、発売したロールプレイングビデオゲームですディレクターは松井明彦、北瀬佳範、時田貴司が担当し、高橋哲也がグラフィックディレクターを務めました。 [7]さらに、時田貴司は北瀬佳範とともにゲームのさまざまなサブプロットを執筆しました。 [8]
その後、『ファイナルファンタジーVII』の制作にも携わった。[3] [9]
彼はパラサイト・イヴのゲームデザインを担当し、ゲームのストーリーを書いた。[9]彼はシリーズの後のゲームは他の人に「引き継がれた」と考えている。[10]
『ファイナルファンタジーIII』と『ファイナルファンタジーIV』のリメイクが成功した後、チームは同じスタイルで新しいゲームを作りたいという願望を持っていました。[11]
彼は『ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ』の主任開発者であった。[2]
彼にとって最大のインスピレーションは『ドラゴンクエストII』であり、それまでプレイしたどのゲームよりも感情移入できた。[12]
2003年から2007年まで、時田はスクエアの製品開発第7部の部長を務めた。[13]
現在、時田氏はスクウェア・エニックスの第8事業部でシニアマネージャー兼プロデューサーを務めています。
作品
参考文献
- ^ 「Takashi Tokita on the legacy of Final Fantasy IV」. gamesradar . 2011年3月10日. 2021年10月12日閲覧。
- ^ abc Nutt, Christian (2011-04-19). 「Years After: The Final Fantasy IV Interview」. Gamasutra . 2011-04-19閲覧。
- ^ ab jeriaska (2011-03-29). 「Sound Current: 『ファイナルファンタジー レジェンド』で RPG ストーリーラインを連載」. Game Set Watch . 2016 年 2 月 14 日閲覧。
- ^ 林 幸一郎 (2004-10-17). 「Square Enix が DS について語る」. 1UP.com . 2009-12-11閲覧。
- ^ ab Xcomp (2007-05-31). 「ファイナルファンタジーIV DSインタビュー」. GameBrink. 2008-10-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-12-11閲覧。
- ^ 「ファイナルファンタジーIV ファンパワードQ&Aパート3」。スクウェア・エニックス。2008年9月19日。 2009年12月11日閲覧。
- ^ Square Co (1995-08-22).クロノ・トリガー(スーパーファミコン). Square Soft. レベル/エリア: クレジット.
- ^ 「Procyon Studio: 加藤正人氏インタビュー」Cocoebiz.com、1999年11月。2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月3日閲覧。
- ^ ab Major Mike、Ken Ogasawara (1997 年 9 月)。「Parasite Eve と Cyberbots」。GamePro . No. 108. IDG . p. 74。
- ^ Spencer (2011-04-01). 「Takashi Tokita インタビュー: 新しい IP の作成とフォーカス グループへの重点を減らす」. Siliconera . 2013 年 2 月 28 日閲覧。
- ^ Torres, Tim (2010-09-14). 「インタビュー: Takashi Tokita 氏による 4 Heroes of Light」. 2d-x.com. 2010-09-18 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-12-11閲覧。
- ^ Cameron Teague (2011-03-08). 「PSLS Presents – ファイナルファンタジーIV: コンプリートコレクションのリードデザイナー、時田貴志」. PlayStation Lifestyle . 2013年2月28日閲覧。
- ^ Winkler, Chris (2003-09-20). 「Square Enix Talks Current Status」. RPGFan . 2013-12-07閲覧。
外部リンク
- IMDbの時田貴志
- スクエアヘイブン人物データベースの時田隆のプロフィール、インタビュー、写真ギャラリー
