
ファンタジーの比喩は、ファンタジー小説に登場する特定の種類の文学的比喩(繰り返し登場するテーマ)である。世界観、プロット、キャラクター設定には多くの共通の慣習があり、その多くは最終的には神話や民間伝承に由来している。例えば、J・R・R・トールキンの伝説(特に『指輪物語』)は、ゲルマン、フィンランド、ギリシャ、ケルト、スラブの神話など、さまざまな源泉からインスピレーションを得ている。文学的なファンタジー作品はこれらの比喩を用いているが、他の作品では修正主義的な方法で使用されており、喜劇効果や新鮮なものを作るためなど、さまざまな理由で比喩を作り直している(この方法はしばしば新しい決まり文句を生み出す)。[1]
善対悪
善と悪の対立は、多くの人気ファンタジー作品のテーマである。通常、悪の登場人物は善の登場人物の土地を侵略し、混乱させる。[2] JRRトールキンは『指輪物語』で善と悪の本質を深く掘り下げたが、その後の多くの作家は対立をプロット装置として用い、行動によって両者を区別しないことが多かった。[3]剣と魔法の作品では、悪は明確な善ではなく、道徳的に信頼できない者によって対抗される。[4]
ヒーロー
英雄的なキャラクターはファンタジー、特にハイファンタジーや剣と魔法の物語の主力です。[要出典]そのようなキャラクターは、身体的、道徳的、またはその両方において、通常の行動以上の能力を持っています。[5]時には、彼らに定められた役割に成長する必要があるかもしれません。[6]これは成熟の形をとることがあり、[7]多くの場合、成人を通じて行われます。
多くの主人公は、本人は知らないが、王家の血を引いている。[要出典] 『鏡の国のアリス』のような空想的な物語でさえ、アリスは最後には女王にされる。これは、主人公の内面の価値を象徴的に認識する役割を果たすことができる。[8]一般的に、これらの物語は、虐待されていた主人公が自分自身の道に進むことを中心に展開する。これは、願望成就の夢を反映したり、深遠な変化を象徴的に体現したりすることがある。[9]
ダークロード
悪の勢力はしばしば「ダークロード」として擬人化される。ダークロードは膨大な魔法能力を持つだけでなく、しばしば大軍を統率し、悪魔のような性質を持つと描写される。[10]ダークロードは通常、究極の悪の擬人化として描かれる。[要出典]
Demon Swordビデオゲームの悪役も、文字通り Dark Lord と呼ばれます。
ローンウルフ のゲームブックでは、ダークロードは強力な邪悪な存在の種族です。[11]オーバーロードビデオゲームシリーズの主人公は、サウロンの流れを汲む古典的なダークロードです。ダークロードは通常未婚とされていますが、花嫁を要求しようとする者もいます。
クエスト
クエストは文学における古くからの比喩であり、ファンタジーでは一般的です。クエストは、世界を救うために必要なマクガフィンを探すクエストから、自己実現のための内なるクエストまで、あらゆるものになり得ます。[12]
魔法
ファンタジーでは、魔法は圧倒的な存在感を持つことが多いが、その正確な性質は、魔法が登場する本の中で描写されている。魔法はファンタジーの世界(『ロード・オブ・ザ・リング』や『シャナラ』など)に登場することもあれば、現実の一部でありながら俗世から隔離されたファンタジーの世界(『ザンス』など)に登場することもあれば、現実生活の隠れた要素(『ドレスデン・ファイル』など)として登場することもある。[13]
魔法の能力は生まれつきの稀有なものであるというのが一般的な定説である。そのため、魔法を使う人物はファンタジーでは一般的な人物である。[14]もう一つの特徴は魔法のアイテムであり、キャラクターに魔法の能力を与えたり、生まれつき強力な能力を強化したりすることができる。最も一般的なものは魔法の剣と魔法の指輪である。
自己成就的予言は、よく使われるプロット装置であるため、最も一般的な魔法の形態の1つです。多くの場合、それを回避するための努力が予言を招き、物語が展開します。ファンタジーにおける予言が誤っていることは非常にまれですが、通常、予言の意味は後から明らかになります。些細なことで、最も明確に見える予言が台無しになることがあります。[15]
『指輪物語』では、J・R・R・トールキンは「魔法」という言葉の使用を最小限に抑えました。そのような能力を使用する存在は、他の人からそのように説明されると混乱する傾向があります。
サイエンスファンタジーの物語では、科学的にはあり得ない魔法のような力、例えば超能力者などがしばしば登場する。[16]しかし、真のSF作品とは異なり、これらの力は社会に及ぼす影響について検討されることなく、SFだけでは提供できないより壮大な効果を生み出すためだけに、安っぽい方法で使用されている。[16]その一例は、スターウォーズシリーズにおけるジェダイ によるフォースの使用である。[17]
中世主義
ファンタジーの生き物の多くは、ヨーロッパの民間伝承や中世ヨーロッパのロマンスにインスピレーションを受けています。ドラゴンやユニコーンは最も人気のある生き物です。グリフィン、巨人、ゴブリンなどの他のモンスターも登場します。エルフ、ドワーフ、ノームなどの知的種族は、中世またはキリスト教以前の起源から歴史を引き出していることがよくあります。ヒーローとヒロインの特徴も、これらのソースから引き出されることがよくあります。
この比喩は、こうしたファンタジーの多くにおいて、設定においても非常に重要である。ファンタジーのジャンルが始まったころの作家たち、たとえば『世界の果ての井戸』のウィリアム・モリスや『エルフの国の王の娘』のダンセイニ卿は、中世の資料から明らかに派生したファンタジーの世界を物語の舞台としたが、それはしばしば後世の視点からフィルタリングされていた。J.R.R . トールキンは、通常そのような「疑似中世」の設定に基づくハイ・ファンタジーの典型をさらに明確にした。他のファンタジー作家も彼を模倣し、ロールプレイングゲームやコンピュータゲームもこの伝統を引き継いだ。
中世の全容が描かれることはめったにありません。例えば、実際の中世には多様性があったにもかかわらず、政府は封建的で腐敗した帝国である傾向があります。[18]舞台も中世の経済に近く、多くのファンタジー世界は不釣り合いに田園的な傾向にあります。[19]
これらの設定は、一般的なファンタジーよりも、壮大なファンタジーや、それほどではないが、都市設定が多い剣と魔法のファンタジーに典型的である。このジャンルでは壮大なファンタジーが圧倒的に多いため、これらはファンタジーの一般的な設定となっている。これらは、現代のファンタジー、特に都市ファンタジーではそれほど典型的ではない。
古代世界
あまり一般的ではないインスピレーションは、古代世界です。有名な例は、ハイボリア時代(コナン・ザ・グレートの架空の世界)で、古代エジプト、メソポタミア、ローマ帝国などに類似した世界が登場します。そのような設定を持つ最近の有名なシリーズには、ジョナサン・ストラウドの「バーティミアス」、リック・リオーダンの「パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々」と「オリンポスの英雄」の 3 つがあります。
人種と種
多くのファンタジーの物語や世界では、主要な知性ある ヒューマノイドの生き物を、知性のない生き物と区別するために、種族ではなく人種と呼んでいます。 [20] JRRトールキンは、彼の伝説(特に指輪物語)の中でこの文脈でこの用語の使用を普及させ、ダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングゲームで種族を使用したことで、このラベルがさらに広まりました。[21]現在、多くのファンタジーやSFの設定では、 World of Warcraftコンピューターゲームのように、人種と種族という用語が同じ意味で使用されています。
ロールプレイング ゲームでは、「種族」は通常、プレイヤー キャラクターとして使用できる知的種族を指します。ダンジョンズ & ドラゴンズの旧版では、主要な非人間種族 (ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフエルフ、ハーフオーク) を「デミヒューマン」と呼んでいました。シャドウランなどの後発のゲームでは、 「メタヒューマン」という用語が使用され、これらのヒューマノイド種族はホモ サピエンスの下位区分として定義されています。
参照
参考文献
- ^ クルート1999年、810ページ。
- ^ 「Top 10 Epic / High fantasy books」. Fantasybookreview.co.uk . 2014年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月13日閲覧。
- ^ クルート1999年、422ページ。
- ^ クルート1999、323ページ。
- ^ クルート1999年、464ページ。
- ^ クルート1999年、136ページ。
- ^ クルート1999、972ページ。
- ^ プリケット1979年、145-156頁。
- ^ クルート1999年、466ページ。
- ^ クルート1999年、250ページ。
- ^ 「ヘルゲダッドの暗黒卿」。マグナマンド・ウェブリングの世界。2009年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月13日閲覧。
- ^ クルート1999、796ページ。
- ^ クルート1999、615-616頁。
- ^ クルート1999年、616ページ。
- ^ クルート1999、789ページ。
- ^ ab マン、ジョージ (2012)。「サイエンスフィクションの歴史と起源」。マモス サイエンスフィクション百科事典。ロンドン: コンスタブル&ロビンソン。ISBN 978-1780337043. OCLC 804664796.
- ^ シンクレア、フランシス(2008年)。『Riveting Reads plus Fantasy Fiction』。学校図書館協会。ワンボロー、スウィンドン、イギリス:学校図書館協会。p. 88。ISBN 978-1903446461. OCLC 272332168.
- ^ ハーディング、フランシス。「記事:アレック・オースティンによる叙事詩的ファンタジーの質」Strangehorizons.com。2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月4日閲覧。
- ^ ヨレン 1992、p.VIII。
- ^ トレスカ2010、30ページ。
- ^ リヴィングストン1982年、74ページ。
出典
- アンダーソン、ポール; ミーゼル、サンドラ (1981)。ファンタジー(第 1 版)。[Sl]: Tom Doherty Associates。ISBN 0-523-48515-8。
- クルート、ジョン (1999)。ファンタジー百科事典(セント・マーティンズ・グリフィン第 1 版)。ニューヨーク: セント・マーティンズ・グリフィン。ISBN 0-312-19869-8。
- リヴィングストン、イアン(1982年)。『ダイシング・ウィズ・ドラゴンズ』。ラウトレッジ。ISBN 0-7100-9466-3。
- プリケット、スティーブン(1979年)。ビクトリア朝ファンタジー。ブルーミントン:インディアナ大学出版局。ISBN 0-253-17461-9。
- Tresca, Michael J. (2010)。ファンタジー ロールプレイング ゲームの進化。マクファーランド。ISBN 978-0-7864-6009-0。
- ヨレン、ジェーン(1992年)。『アフター・ザ・キング:J・R・R・トールキンに敬意を表した物語』(第1版)。ニューヨーク:T・ドハティ・アソシエイツ。ISBN 0-312-85175-8。
