| アプシャイ神殿 | |
|---|---|
カバーアート:カレン・ガーヴィング | |
| 開発者 | 自動シミュレーション |
| 出版社 | 自動シミュレーション |
| デザイナー | ジョン・フリーマン ジェフ・ジョンソン |
| プログラマー | ジム・コネリー (TRS-80、PET、IBM PC) マイケル・ファレン (Apple) アリック・ウィルマンダー (Atari) スティーブ ・ブライソン (C64) スティーブン・ランドラム (Trilogy) ルイス・キャッスル (Mac) |
| シリーズ | ダンジョンクエスト |
| プラットフォーム | TRS-80、PET、Apple II、Atari 8ビット、IBM PC、VIC-20、Commodore 64、Atari ST、Amiga、Mac、Amstrad CPC、Thomson TO8 |
| リリース | 1979年8月 |
| ジャンル | ダンジョンクロール RPG |
| モード | シングルプレイヤー |
Temple of Apshai ( Dunjonquest: Temple of Apshaiとしても知られる) は、 Automated Simulations (後にEpyxに改名) が 1979 年に開発、公開したダンジョン クロール ロール プレイング ビデオ ゲームです。TRS -80とCommodore PET向けに開発され、1980 年から 1986 年にかけて他のコンピューター向けにいくつかの更新バージョンがリリースされました。
Temple of Apshaiは、家庭用コンピュータ向けの最初のグラフィカルロールプレイングゲームの1つと考えられており、[1]リチャード・ギャリオットのAkalabeth: World of Doomの商業リリースよりも前のものです。それは当時としては大成功を収め、1986年までに40万本を売り上げました。
その後、いくつかの続編と 2 つの拡張版が発売されました。後者は、1985 年にリメイク版Temple of Apshai Trilogyとしてメイン ゲームにバンドルされました。Apshaiエンジンを使用したゲームは、総称してDunjonquestシリーズと呼ばれていました。
ゲームプレイ
Temple of Apshaiのプレイヤーは、Apshai 寺院の神秘的な遺跡を探索する冒険家の役割を担います。プレイヤーキャラクターは、宝物を探したりモンスターと戦ったりしながら、ダンジョンクロールの部屋を次々と探索します。途中で、プレイヤーは寺院の住人を倒すための強力な武器や防具を発見します。ゲームは合計 200 を超える部屋を持つ 4 つのダンジョンで構成され、30 種類のモンスターが登場します。[2]
Temple of Apshai は、宿屋の主人とダンジョンマスターの 2 つのプログラムで構成されています。ゲームは宿屋の主人と、新しいキャラクターを生成するか、既存のキャラクターを入力するかの選択から開始されます。 [3]ゲームは、ダンジョンズ & ドラゴンズから取得した 6 つの基本値を使用します。 [4]ゲームの初期のテープ バージョンには、進行状況を保存する手段がありませんでした。プレーヤーは、ゲームを終了するときにすべての統計を書き留めるように求められ、プレイを再開するときに入力する必要がありました。 [1] [5]後のフロッピー バージョンでは、ディスクにステータスを保存することでこれを修正しました。[6]武器と防具はショップで購入します。ショップでは、店主と交渉して割引を受けることができます。キャラクターの統計によって、どのアイテムを着用できるかが決まります。[5]最後に、プレーヤーは難易度が徐々に上がる 4 つのダンジョンから選択して、ダンジョンマスター パートに入ります。[3]
Dunjonmaster プログラムでは、画面は周囲の鳥瞰図とキャラクターのステータス サマリーに分かれています。ダンジョン内には、罠、宝物、秘密の扉が隠されています。[5] Temple of Apshai は、ターン制とリアルタイムの戦闘システムのハイブリッドを使用しています。プレイヤーのターンは、キャラクターが向いている方向に最大 9 歩歩いたり、どちらかの方向に向いたり、モンスターに戦いをやめるよう説得したり、さまざまな攻撃を実行したりするために使用できます。弓矢を使用して、遠くから敵を攻撃できます。プレイヤーがしばらく入力を行わない場合、敵は関係なく一定の間隔で移動して攻撃を続けます。[5]すべてのアクションは、ステータスと持ち運び重量に応じて、プレイヤー キャラクターの疲労度を低下させます。この値がゼロを下回ると、キャラクターは休憩するまでそれ以上行動できなくなります。[7]プレイヤーは冒険中に経験値を獲得し、いくつかの隠された統計値を上げます。[8]
Temple of Apshai は、部屋の説明がついた最初のコンピュータ ロールプレイング ゲームでした。[1]ゲームのマニュアルにあるすべての部屋の詳細な説明は、まばらなグラフィックを補完し、重要な情報を提供します。ダンジョンズ & ドラゴンズのようなペンと紙のゲームでは、ダンジョン マスターによる口頭の説明が頻繁に使用され、プレイヤーにその設定の興味深い点が示唆されます。 同様に、Temple of Apshaiでは、プレイヤーは画面上の部屋番号をゲームに付属するマニュアルのエントリと一致させます。 サンプル エントリの 1 つには、「バニラの香りが感覚をくらませ、部屋の床は以前に観察した光沢のあるもので覆われています。 骨が床に散らばっており、内部からカチカチという音が弱まります。 宝石が南の壁を飾っています。」と書かれています。[9]ゲームでは、寺院の主なモンスター タイプであるアントマンの存在を示唆するためにバニラの香りが使用されています。[10]
モンスターに倒されたプレイヤーキャラクターは、複数のノンプレイヤーキャラクターの1人によって救出されることがある。救出者によっては、プレイヤーの所持品の一部が報酬として取り除かれる。[6]
このゲームには、モンスターと戦ったり、宝物を集めたり[1] 、経験値を獲得したりする以外に特別な目的はありません。[5]
開発とリリース

Temple of Apshaiはもともと、Automated Simulations / Epyx Softwareの創設者兼社長であるJim Connelleyによって、TRS-80とCommodore PET用にBASICを使用してプログラムされました。[1] Dunjonquestと呼ばれるロールプレイングシステムはJon Freemanによって設計され、ダンジョンのレベルデザインはJeff Johnson(Roadwar 2000)によって提供されました。[11]
コネリーによると、テンプル オブアプシャイを制作した動機は「非コンピュータ ロールプレイング ゲームの人気」と「グラフィックス重視のアドベンチャー ゲームを制作する機会」であった。[12]初期のコンピュータ RPG のほとんどと同様に、テンプル オブ アプシャイはダンジョンズ & ドラゴンズの影響を受けている。コネリーとフリーマンはともに、コネリーがダンジョン マスターを務めるグループでダンジョンズ & ドラゴンズをプレイしていた。[13]テンプル オブ アプシャイの広告では、このゲームを「ダンジョンズ & ドラゴンズのバージョン」と呼び、コネリーを「継続的な D & D キャンペーンを実行する経験豊富なダンジョン マスター」と表現した。[14]ゲームのドキュメントには、ペンと紙のロールプレイング ゲームのプレイヤー キャラクターをインポートするための手順が含まれていた。[3]
Temple of Apshaiは 1979 年 8 月に初めてリリースされました。[15]オリジナル版にはプログラム カセットとマニュアルがビニール袋に入っており、当時としては異例のプロ仕様のパッケージでした。[5]初期の広告では TRS-80 と Commodore PET のバージョンが宣伝されていましたが、[16] 1980 年には Apple II のバージョンが続きました。[14] TRS-80、Apple II、PET のバージョンはカセットで 24.95 ドル、ディスクで 29.95 ドルで販売されました。[2]
Atari 8ビットコンピュータへの移植版は1981年冬から小売店で宣伝され、[17] Epyxは1982年3月にIBM PC互換機用のバージョンをリリースすると発表しました。 [18] AtariプログラムのコーディングはAric Wilmunderが行い、IBM PCバージョンはConnelley自身が担当しました。[19] 1983年にVIC-20とCommodore 64用にゲームがリリースされ、39.95ドルで販売されました。[20] Connelleyは、Commodore 64バージョンのプログラマーはSteve Brysonであると特定しました。[12]
1983年、ゲスラー教育ソフトウェアはフランス語教育の目的で「Le Temple D'Apshaï」というタイトルのフランス語版を配布した。 [21]ゲームとマニュアルは両方とも完全に翻訳され、カナダ系フランス人の文体はそのまま残された。[22]
1984年に、ネバダ州ラスベガスにあるApplied Computer Technology, Inc.との契約により、Mac Classic用のバージョンが作られました。作者はルイス・キャッスルです。[23] [24]
遺産

Temple of Apshaiは、Automated SimulationsのDunjonquestシリーズの最初のゲームであり、 [16]拡張版、小規模なゲーム、完全な続編であるHellfire Warriorを含む10の個別のタイトルにまたがっています。[1]
リリースのうちの2つ、Upper Reaches of ApshaiとCurse of Raは、Temple of Apshaiのアドオンであり、実行するには元のプログラムが必要でした。[1]両方のレベルデザインと部屋の説明は、Tim Bird、Mark Madrid、Andrew Martinによって作成されました。[25] [26] Upper Reaches of Apshaiには、初心者のキャラクター向けの4つの新しいダンジョンレベルが含まれており、野菜畑のような郊外の環境とキラートマトのような敵で、よりユーモラスな雰囲気を伝えています[12] 。 [6] Curse of Raは古代エジプトを舞台としており、難易度が高くなっています。[12]また、4つのダンジョンレベルと合計179の部屋で構成されています。[27]
1983年、Epyxはアクション指向のGateway to Apshaiをリリースしました。これはTemple of Apshaiの前編であり、元のゲームの舞台であったTemple of Apshaiが再発見される前の時代を舞台としています。[28]
1985年、エピック社はリメイク版『 アプシャイの神殿三部作』を出版した。[29]
受付
Temple of Apshai は大成功を収めた。[12] Automated Simulations は、1981 年までに 20,000 部を売り上げ、[30] [31]、1982 年 6 月までに 30,000 部を売り上げたと報告している。[15]少なくとも 4 年間はベストセラーであり続け、[32] 1986 年までに売り上げは 400,000 部に達した。[33] 1983 年に Commodore 64 バージョンがリリースされた後、小売業者と販売業者への調査から作成されたCompute! Gazette のベストセラー Commodore 64 エンターテイメント プログラムのリストでトップに登場した。[34]このリストによると、1984 年 3 月以降にコラムが廃止されるまで、このゲームは常に Commodore 64 のベストセラー ゲーム 5 位以内に留まった。VIC-20 バージョンも 1983 年 12 月以降、そのシステムのベストセラー ゲームのリストに登場した。[35] [36] 1983年6月中旬、ソフトウェア卸売業者のSoftsel Internationalは、50州と30か国の4,000の小売店での販売から集計したコンピュータゲームのベストセラーリストでTemple of Apshaiを7位にランク付けしました。その時点で、ゲームは38週間にわたって販売業者のトップ50チャートにランクインしていました。[37] Temple of Apshaiは、 1987年後半の時点でEpyxの3番目に売れたコモドールゲームでした。[38]
Temple of Apshaiの初期のレビューでは、ゲームのグラフィックと異常な複雑さを賞賛する一方で、ダンジョン グラフィックの長いロード時間と画面表示の遅さを批判した。Compute !は、 PET 版のTemple of Apshaiは「単純な「ビデオ ゲーム」に飽きた人なら誰でも楽しめる... [これは] 素晴らしい体験だ」と述べた。また、読者に「これはシリアスなゲームです。考える準備をしてください」とアドバイスした。[5] BYTEのJerry Pournelle はこれを「優れたリアルタイム ダンジョン ゲーム」と呼び、[39]後に彼の息子たちが「Dungeons of Apshai をほとんど使い果たした」と報告した。[40] Kilobaud Microcomputing はロード時間の長さを批判したが、ゲームのグラフィックと「優れた」ドキュメントは気に入った。[3] PC Magazine は、IBM PC 版はコンピューターのグラフィック機能を十分に活用していないが、プレイヤーは「興奮と娯楽を見つけるだろう... このゲームを PC で手に入れる価値は間違いなくある」と述べた。同誌はUpper Reaches of Apshaiにも好意的で、「いくつかの点でTemple of Apshaiよりも優れている」と評した。 [6] Popular ScienceはTemple of Apshaiを「グラフィックアドベンチャーゲームの良い例」と呼んだが、このゲームや同様のゲームでは「絵を描くのに時間がかかる」ため「プレイがだらだらしているようだ」とも述べた。[41] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984はTemple of Apshaiに全体的にB評価を与え、「非常に没入感のある優れたゲーム」であると結論付け、 Hellfire WarriorやCurse of Raにも同じ評価を与えた。[42]
ロバート・プラモンドンは『ディファレント・ワールド』誌で『テンプル・オブ・アプシャイ』をレビューし、「『デイトストーンズ・オブ・リン』と『テンプル・オブ・アプシャイ』はどちらも非常に楽しめた。 『テンプル・オブ・アプシャイ』の方が高価だが、 『デイトストーンズ・オブ・リン』よりもはるかに大きいので、追加費用の価値がある」と述べた。[43]
1991年と1993年にComputer Gaming WorldのScorpiaは、グラフィックスが「初登場時にセンセーションを巻き起こした」と述べたが、プログラミングの洗練度が欠けていることやBASICを使用しているため速度が遅いことも批判した。これらの問題はAtariの8ビット版で改善された。[1] [44] 2012年のTRS-80ゲームの概要では、「遅くて扱いにくく、クラッシュしやすい...この初期のアクションロールプレイングゲームの試みは、そのどちらにもほとんど成功しなかった」と評され、後のAtariやCommodoreのバージョンよりも劣っていたが、初期のダンジョンクロールとしては「明らかに魅力的」であった。[45]
Temple of Apshaiは「1980年のベストコンピュータゲーム」としてオリジンズ賞を受賞し、 [46]この栄誉を受けた最初のゲームとなった。[47]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Temple of Apshai シリーズ
- Lemon64 のアプシャイ寺院
- コモドール 64 ボックスセットのアプシャイ寺院
