| モナコGP | |
|---|---|
| 開発者 | セガ[2] [3] |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アーケード、SG-1000 |
| リリース | モナコGPアーケード
|
| ジャンル | レース |
| アーケードシステム | TTLベース |
モナコGP [a]、1979年11月に日本で、1980年1月に世界中でセガから発売されたアーケードレーシングゲームです。アップグレード版のプロモナコGPは、1980年後半に発売されました。マイクロプロセッサCPUの代わりにTTL使用する最後のセガゲームあるこのゲームでは、プレイヤーは時計と競争し、ライバルレーサーを追い越しながら、5つのエリアを走り抜けてポイントを獲得しようとします。
このゲームはアーケードで商業的に成功した。日本では1979年の売り上げ上位3位、1980年には上位5位に入った。一方、米国では1981年に売り上げ上位のドライビングゲームとなった。日本のアーケードチャートには1983年まで定期的に登場し続け、米国のアーケードチャートでは1980年から1987年にかけて記録的な数の登場を果たした。モナコGPは1983年にSG-1000に移植された。このシリーズには後にスーパーモナコGPとアイルトン・セナのスーパーモナコGP IIもリリースされた。
ゲームプレイ
モナコGPは俯瞰視点でプレイするレースゲームで、[2]時間切れになる前にコースを完走することが主な目的です。プレイヤーが5つのエリアをレースするとポイントが与えられます。ゲームが進むにつれて、ゲームの人工知能によって制御されるライバル車はより速くなり、道路は狭くなり、路面は氷と砂利に変わります。[5]道路には、水たまり、狭い橋、画面上の車のヘッドライトの範囲によって運転者の視界が制限されるトンネルなど、さまざまな危険があります。タイマーは2000ポイントを獲得するまでカウントダウンを続け、その後、システムが限られた数のライフに変わります。6000ポイントと8000ポイントで、ライバル車のスピードが上がります。セガアーケードヒストリーによると、このタイマーシステムのコンセプトは、セガエンタープライズの社長である中山隼雄から生まれました。後にリリースされたゲームのアップグレード版であるプロモナコGPは、元のゲームよりも難易度が高くなっています。[2]
開発とリリース
モナコGPは、セガがマイクロプロセッサベースの中央処理装置(CPU)の代わりにトランジスタトランジスタロジック(TTL)ベースのディスクリートロジック回路を使用した最後のアーケードゲームの1つです。このゲームは、2つの回路基板にまたがる100個以上のチップによって動作します。スプライト、車、および「ゲームオーバー」メッセージなどの画像は、小さなカスタム読み取り専用メモリ(ROM)チップに保存されます。車のエンジン音、サイレン、舗装路で滑る車輪の音などの効果音は、オペアンプやその他のアナログ回路によって生成されます。スコア情報は、プレーヤーのスコアやハイスコアテーブルなど、筐体にあるさまざまなLEDに表示されます。[5] Pro Monaco GPには、筐体の電源が切れてもハイスコアを保存するためのバッテリーバックアップシステムも搭載されています。 [2]
このゲームには複数のスタイルのアーケード筐体が存在する。その中には、パッド付きのステアリングホイールとアクセルペダルを備え、レーシングカーのハンドルの後ろに座っているような感覚で設計されたデラックスコックピット筐体も含まれる。[5]テーブルトップ筐体と小型の直立型筐体も作られた。[2]
1979年に東京で開催された日本アミューズメント協会の展示会で初めて公開されたモナコGPは、デビュー時に好意的な反応を得ました。セガの会長であるデビッド・ローゼンは、ショーでのゲームの温かい反応は、コイン式アーケードゲームが世界中で受け入れられつつある証拠であると述べました。[6] モナコGPは1979年11月に日本で発売され、[2] 1980年1月にセガ/グレムリンを通じて世界中で発売されました。[3] 難易度を高めたアップグレード版のプロモナコGPは、1980年3月に日本で発売され、 [2]同年7月に世界中で発売されました。[3]オリジナルのゲームは後に、セガ初のビデオゲームコンソールであるSG-1000とSC-3000に移植されました。[7] SG-1000への移植版は1983年に日本で発売され、[8] 1984年3月までにヨーロッパで発売されました。[7]
受付

モナコGPはアーケードで大成功を収めた。日本では1979年のアーケードゲーム売上第3位となり、[9] 1980年にはアーケードゲーム売上第5位、[10] 1982年にはアーケードビデオゲーム売上第20位となった。 [11]日本の雑誌ゲームマシンは後に、 1983年7月15日号で、日本で月間売上第5位のアップライト/コックピットアーケード筐体としてモナコGPを掲載した。 [12]北米では、キャッシュボックスが、モナコGPが1981年に米国で最も人気のあるアーケードドライビングゲームであり、その年の売上トップのゲームの一つであると報告した。 [13]このゲームは、1980年4月から1987年4月まで、アーケード業界誌RePlayの月間アーケード収益チャートに登場し、これは記録的な登場回数であり、次に近かったのはナムコのギャラガであった。[5] 1985年、RePlayのエディ・アドラムは、モナコGPを1979年に登場した「最も不朽の」アーケードヒットと呼んだ。 [14]フランスの雑誌Tiltは、このゲームのSC-3000版に、グラフィックで6つ星のうち6つ、ゲームプレイで6つ星のうち4つを与えた。[7]
遺産
セガは1989年にスーパーモナコGPでモナコGPシリーズを復活させ、 [5] 1992年にはアイルトン・セナのスーパーモナコGP IIを発売した。 [15]スーパーモナコGPのデザイナー、小口久雄はセガで働く前にモナコGPをプレイしたことがあり、F1をベースにしたゲームをデザインすることを決めたとき、最初は別の名前から始めたが、その名前が良いという意見を聞いてスーパーモナコGPを選んだ。彼は、モナコグランプリがレースの最高峰のイベントであり、セガがアーケードのトップ企業であることに類似点があると言及した。 [16] [17]
2003年、セガはプレイステーション2向けにモナコGPのリメイク版を制作し、セガエイジズ2500コレクションの一部として発売した。[18]このリメイク版では、より多くの車やゲームモードなど、多くの追加要素が盛り込まれている。[19] Hardcore Gaming 101のKurt Kalataは、特にオリジナルのゲームプレイが改善された点を高く評価し、日本国外で別途発売する価値があると考えていた。[20]
注記
参考文献
- ^ abc 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215。
- ^ abcdefghij セガアーケードヒストリー(日本語)。エンターブレイン。 2002 年。39 ~ 40 ページ。ISBN 978-4-7577-0790-0。
- ^ abcdef 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 34–40ページ (35)。ISBN 978-4990251215。
- ^ 「家庭用ビデオゲームコンソール(日本語、右上)」。ゲームマシンマガジン 1985年7月15日号。アミューズメントプレス社、大阪、日本。1985年7月15日。 2023年8月25日閲覧。
- ^ abcdeホロウィッツ、ケン(2018)。セガアーケード革命 、 62のゲームの歴史。マクファーランド&カンパニー。pp.27–29。ISBN 9781476631967。
- ^ 「ヒットゲームを持つ会長」。Cashbox。1979年12月8日。42ページ。
- ^ abc 「チューブ:モナコGP」。Tilt (フランス語)。第10号。1984年3月。32ページ。
- ^ 「SG-1000」(日本語)セガ株式会社。2013年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月12日閲覧。
- ^ “ベストスリー本紙調査” [ベストスリー紙調査] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 136。アミューズメント プレス社、1980 年 2 月。p. 2.
- ^ 『ベストスリー本紙調査(調査対象1980年)〜アーケードゲーム機』 [ベストスリー本紙調査(調査対象1980年)〜アーケードゲーム機] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 2.
- ^ 「『ポールポジション』がビデオゲーム第1位:Game Machine誌の「今年のベストAMマシン3台」調査結果」(PDF)。Game Machine誌第207号。1983年3月1日。30ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 216. アミューズメントプレス。 1983 年 7 月 15 日。p. 37.
- ^ 「業界ニュース: 新機器、F1レース」。Cash Box。1982年1月9日。40ページ。
- ^ アドラム、エディ(1985年11月)。「リプレイの年:エディ・アドラムの回想」。リプレイ。第11巻第2号。pp.134-175(159-60)。
- ^ 「月間ヒットチャート」メガドライブファン(日本語)1992年10月67ページ。
- ^ 「セガ名作開発秘話 昔話 モナコGP vs スーパーモナコGP」Beep! メガドライブ(日本語) 1991年2月 p. 123。
- ^ Thorpe, Nick (2016年4月)。「究極ガイド: スーパーモナコGP」。Retro Gamer 153号。42~47頁。
- ^ Bramwell, Tom (2003年11月25日). 「Sega's 3D Ages series for Europe」. Eurogamer . 2020年9月4日閲覧。
- ^ ガンタヤット、アヌープ (2012 年 5 月 20 日)。 「プレイテスト:モナコGP」。IGN。2020 年9 月 4 日に取得。
- ^ Kalata, Kurt (2007年6月9日). 「Sega Ages 2500 Series Vol. 2: Monaco GP」. Hardcore Gaming 101 . 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月5日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのモナコGP
- ビデオゲームのキラーリストのプロモナコGP
- アーケード フライヤー アーカイブからのドイツ語アーケード フライヤー
- モナコGPのSG-1000版はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
