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ベクタービームは、1970年代後半に活動していた、ベクターグラフィックスベースのアーケードゲームを専門とするアーケードゲームメーカーでした。[1] [2]主な競合他社であるシネマトロニクスから分離して設立されましたが、すぐに同社と再合併して消滅しました。
ベクタービームは、ラリー・ローゼンタールがマサチューセッツ工科大学で行った卒業研究を基に設立され、カスタムアーケードベクターディスプレイの特許を取得しました。[3] [4]ベクタービームは他のアーケードゲームメーカーと直接競合していました。同社は、バリアアーケードゲームの売上が低迷した直後に事業を停止し、資産をシネマトロニクスに売却しました。[5]
Vectorbeamのゲーム一覧
- スペースウォー(アーケードゲーム)(1977)
- バリア(1979)
- スピードフリーク(アーケードゲーム) (1979)
- テールガンナー(1979)
- ウォリアー(アーケードゲーム)(1979) [6]
参考文献
- ^ Vectorbeam が「Space War」の制作を開始。AMOA で 2 つの新作ゲームを発表する予定、87 ページ、Vending Times、1978 年 10 月、ARCade ARChive。
- ^ 件名: Vectorbeam の歴史、日付: 1998 年 10 月 20 日火曜日、2016 年 3 月 4 日にWayback Machineにアーカイブされました ...私の名前は Dan Sunday です。私は Larry Rosenthal の友人で、彼が Cinematronics を離れて Vectorbeam を始めたとき、私は彼の主任 (そして唯一の) プログラマーになりました。Vectorbeam は 1 年間存続し、その後 Cinematronics に買収され、私はそのときに去りました。...Larry が VB を 200 万ドルで売却したとき...Vectorbeam は 1 年間しか存在しませんでした。1978 年 9 月から 1979 年 8 月だったと記憶していますが、いずれにしても 1 か月ずれている可能性があります...記録によると、会社の最大規模は従業員約 80 人でした...これは Larry の特許の 1 つ、つまり「ビデオ ゲーム システム」に関する米国特許 # 4,053,740 (1977 年 10 月 11 日) に記載されています。
- ^ デマリア、ルセル、ウィルソン、ジョニー L. (2003)。ハイスコア!: 電子ゲームのイラスト歴史(第 2 版)。ニューヨーク: マグロウヒル/オズボーン。p. 28。ISBN 0-07-223172-6。
- ^ スピーカー セッション - YouTubeの Larry Rosenthal 、California Extreme 2014 で録画、2014 年 7 月 12 日、正午のスピーカー セッション中。(http://www.caextreme.org)
- ^ ティム・スケリーのシネマトロニクスとベクタービームの歴史
- ^ KLOVのVectorbeamエントリー
