| スペースインベーダーパートII | |
|---|---|
日本語チラシ | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | |
| シリーズ | スペースインベーダー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトー8080 |
スペースインベーダーパートII [a]は、1979年タイトーが開発、発売した固定シューティング アーケードビデオゲーム。北米では、ミッドウェイゲームズがスペースインベーダーデラックスとして配布しました。スペースインベーダー(1978)の続編ですハイスコアの上限が引き上げられ、プレイヤーが自分の名前をイニシャルとして保存できるようになったり、ステージ間の短いカットシーン。タイトー8080アーケードシステムで動作します。
ゲームプレイ

スペースインベーダーパートIIは、前作と同様のメカニクスを持つ固定シューティングゲームです。プレイヤーはレーザー基地を操作し、地球を乗っ取ろうとするエイリアンを画面上部から下に向かって行進してすべて排除する必要があります。[6]エイリアンはゆっくりと画面の端に向かって移動し、その後下に移動します。エイリアンを倒すと速度が上がります。[6]プレイヤーは、大きなシールドの下に隠れることで、レーザー基地を飛来する弾丸から守ることができます。シールドは、プレイヤーまたはエイリアンが発射した弾丸によってダメージを受けると破損します。[6]画面上部にUFOが時々現れ、撃ち落とすとボーナスポイントが得られます。[6]
スペースインベーダーのコアゲームプレイに加え、パート IIではいくつかの新しい要素が導入されています。エイリアンの中には撃たれると 2 つの小さなエイリアンに分裂するものもいます。[6]新しいタイプの UFO が時々現れ、画面の端に向かって移動しながら点滅します。これは見えたときにのみ撃墜できます。[6]後のステージでは、UFO はエイリアンの数が少なくなると追加のエイリアンを展開する機能を備えています。[6]各ステージを完了すると、エイリアンが UFO に乗って逃げる短いカットシーンもプレイヤーに与えられます。[6]ステージはシールドに表示される番号で示されます。[6]
発達
スペースインベーダーパートIIは、 1979年7月にタイトーから日本で発売されました。[7]北米では、1979年11月にミッドウェイゲームズによってデビューし、 [1] 1980年1月に量産に入りました。[7]これは、オリジナルのスペースインベーダーの生みの親である西角智宏によって設計され、スペースインベーダーのアーケードボードの過剰在庫を一掃するために作られました。[8]北米でのリリースはスペースインベーダーデラックスというタイトルでしたが、タイトル画面では依然としてパートIIの名前が使用されています。これは、タイトーとミッドウェイの契約でゲームに軽微な変更しか許可されていなかったためと思われます。[9]
受付
キャッシュボックス誌は、このゲームのカラフルなグラフィックと追加のゲームプレイメカニクスを高く評価し、「最も熱心で熟練したプレイヤーの楽しみをさらに高める」と述べた。 [11] ニューコンピュータエクスプレス誌は、プライズスペースインベーダーの価格の高さを理由に冷淡だったが、プライズメカニクスのおかげで多少は許容できると述べた。 [12] 1998年の回顧的レビューで、オールゲームはパートIIを「ほとんど続編とは言えない」と評価したが、その難易度とブロック状のグラフィックは気に入った。 [10] オールゲームはまた、長時間プレイすると退屈でつまらないものになると批判した。 [10] スペースインベーダーのクリエイターである西角智弘は、ゲームプレイの多様性を挙げて、オリジナルよりもスペースインベーダーを好んでいる。 [13]
遺産
ゲームプレイはオリジナルのスペースインベーダーとほぼ同じだが、いくつかの新機能が追加された。ハイスコアの上限はオリジナルの9,990ポイントから99,990ポイントに引き上げられ、ハイスコアの横にプレイヤーの名前をイニシャルとして保存できるようになった。[14]また、レベル間に短くコミカルな幕間シーンが導入され、最後に撃たれた侵入者は足を引きずって画面から消える。これは後にパックマン(1980年)に登場するカットシーンの前身である。 [15]
1990年にゲームボーイ版が発売され、ゲームリンクケーブルをサポートし、マルチプレイヤーが使用可能になった。同年、より難易度の高いリデンプション版のPrize Space Invadersが発売され、プレイヤーの成績に応じて賞金が授与された。[16] [12] パートIIは、コンピレーション作品Space Invaders Virtual Collection(1995年)、[17] Space Invaders Anniversary(2004年)、[18] Taito Memories Gekan(2005年)、 [ Taito Legends(2005年)、[19] Taito Legends Power-Up(2007年)、およびSpace Invaders Pocket (2007年)に収録されている。2007年にはSpace Invaders Trilogyの一部として携帯電話に移植され、オリジナルのSpace InvadersとReturn of the Invaders、Nintendo Switchのコンピレーション作品Space Invaders Invincible Collectionにバンドルされた。[20]
注記
- ^ ムーンベースとして; タイトル画面ではムーンベースゼータとして参照
参考文献
- ^ ab 「LA Distribが第6回年次ショーを開催」(PDF)。Cash Box。1979年12月15日。41ページ。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 41、124、136。ISBN 978-4990251215。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:スペースインベーダーパートII、タイトー(米国)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ 「スペースインベーダーデラックス」。The Cutting Room Floor 。 2023年1月2日閲覧。
- ^ 「Moon Base flyer」. Launchbox . 2023年1月2日閲覧。
- ^ abcdefghi スペースインベーダーバーチャルコレクション 取扱説明書(日本語からの翻訳)(PDF)。タイトー。1995年12月1日。 2019年5月30日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧。
- ^ ab 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 「タイトー (Taito); Midway (Bally Midway-Midway Games); S」.TV ゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 43、124、165ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ゲームマエストロ 第1巻。毎日コミュニケーションズ。2000年12月。ISBN 4839903182. 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月25日閲覧。
- ^ 「スペースインベーダーパートII - タイトーのビデオゲーム」。キラーリストオブビデオゲーム。2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月25日閲覧。
- ^ abc Baize, Anthony (1998). 「スペースインベーダーパートII」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月24日閲覧。
- ^ ab 「『デラックス スペースインベーダー』がカクテルテーブルモデルへの関心を再燃させる」。Cash Box。1980年3月15日。65ページ。 2019年10月24日閲覧。
- ^ ab 「Hatstand Corner」。第51号。New Computer Express。1991年8月10日。 2019年10月24日閲覧。
- ^ 「西角さんが語る」.レトロゲーマー(3). ライブパブリッシング:35。
- ^ 「The Definitive Space Invaders (part 1)」. NowGamer . Imagine Publishing . 2009年1月19日. 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月1日閲覧。
- ^ セラーズ、ジョン (2001 年 8 月 21 日)。「クォーターパウンダー デラックス」。アーケード フィーバー ビデオゲーム黄金時代のファン ガイド。ランニング プレス。p. 37。ISBN 978-0-7624-0937-2デラックス版のスペースインベーダーは 1979 年に登場しました。
日本ではスペースインベーダーパート II というタイトルで、このゲームはオリジナルの熱狂を再現しましたが、アーケードに目新しいものはあまりもたらしませんでした。しかし、タイトーの 1 つの革新は称賛に値します。続編にはレベル間の面白い短い休憩シーン (パックマンの休憩の前身) があり、そこでは最後に撃ったインベーダーが画面から足を引きずりながら消えていきます。
- ^ 「決定版スペースインベーダー」。Retro Gamer (41)。Imagine Publishing : 24–33。2007年9月。
- ^ Parish, Jeremy (2019年6月12日). 「スペースインベーダー:バーチャルコレクション回顧展:アンドロメダの眼精疲労」YouTube。2019年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月13日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2004年1月22日). 「EmpireがSpace Invadersタイトルと契約」GameSpot . 2019年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月25日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2005年10月31日). 「Taito Legends Review」. GameSpot . 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月25日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年7月5日). 「Space Invaders: Invincible Collection launches March 26, 2020 in Japan」. Gemasutra . 2019年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月25日閲覧。
外部リンク
- KLOVページ
