水口哲也 | |
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| 水口 哲也 | |
2007年の水口 | |
| 生まれる | 1965年5月22日 |
| 母校 | 日本大学 |
| 職業 | ビデオゲームプロデューサー、ビデオゲームディレクター、音楽プロデューサー、 |
| 雇用主 | セガ(1990年~2003年) Qエンターテインメント(2003年~2013年) エンハンス(2014年~現在) |
水口哲也(みずぐち てつや、1965年5月22日 - )は、日本のビデオゲーム デザイナー、プロデューサー、実業家。元セガの開発者とともに、ビデオゲーム開発会社キューエンタテインメントの共同設立者の一人。以前はセガのセガAM3「アーケードマシン」チームのプロデューサーとして働き、セガラリーチャンピオンシップやセガツーリングカーチャンピオンシップなどのゲームを開発し、その後、セガのユナイテッドゲームアーティスツ部門の責任者となり、 Rezやスペースチャンネル5を担当したチームに就任した。水口は、 Rez、ルミネス、チャイルド・オブ・エデン、テトリスエフェクトに代表される、ジャンルを問わずインタラクティブな共感覚をゲームデザインに取り入れたビデオゲームの制作でよく知られている。
2013年にQエンターテインメントを退社。現在は2014年に設立したEnhance, Inc.のCEOを務めている。[1]
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[2]
若いころ
ゲーム業界に入る前、水口は日本大学文学部で文学を専攻していた。[3]水口がゲーム業界に入ったきっかけの一つは、NASAのVRヘッドセットの写真だった。[4]ビデオゲーム業界でのキャリアを選んだ理由を尋ねられると、彼は次のように説明した。「人間の感覚やエンターテインメントに関連したことをしたいと思いました。人間の本質に関連したこと、研究ができる分野です。... 何かが良いかどうかが好みの問題になることが多い芸術とは異なり、良いインタラクティブエンターテインメントを作ることはより簡単に定義できます。セガを選んだのは、新しい技術を使っていて、人間の動きなどを研究できたからです。」[3]
キャリア
セガ
水口氏は1990年から2003年まで日本のゲーム開発会社セガに勤務し、ゲームではなく、当時まだ初期段階だった3DポリゴングラフィックとCGI(コンピューター生成画像)をセガの油圧式モーションシミュレータ「AS-1」の物理的体験と組み合わせた、アーケード筐体とメガロポリスというインタラクティブな「ライド」のデザインからキャリアをスタートさせた。 [3]彼はその後、高く評価されたレーシングシミュレーターであるセガラリーチャンピオンシップを開発し、これはレース界に大きな影響を与え、コリン・マクレー・ラリー(別のラリーシミュレーター)やグランツーリスモのラリーセグメントなど、将来のレーシングゲームシリーズに影響を与えた。セガ内に自身の部門であるセガAMアネックスを設立した後、[5]セガラリーチャンピオンシップ2やセガツーリングカーチャンピオンシップでレースのジャンルに留まった。 1998年にチューリッヒを訪れた際、水口は音楽フェスティバルを目撃し、人々が音楽に向かって動き、それに応じて音楽、音、色、ダンスがどのように変化するかを観察した。水口は自分が観察したものを共感覚であると認識し、リズムベースの音楽ゲームに焦点を当てることに決め、スペースチャンネル5、スペースチャンネル5 パート2、Rezを共同制作した。[4]スペースチャンネル5とRezはどちらも、現代のゲームメディアでは現代の音楽リズムゲームの発展に不可欠で影響力のあるものとして言及されており、ハーモニックス ミュージック システムズの共同設立者であるアレックス リゴプロスは、ハーモニックスの歴史に影響を与えた人物として水口を挙げている。水口のセガでの最終的な役職は、セガのユナイテッド ゲーム アーティスツゲーム部門 の最高クリエイティブ責任者であった。
2003年9月、セガは社内の人員再編を実施した。この変更には、ユナイテッド・ゲーム・アーティスツの解散と、そのメンバーのソニックチームへの移籍が含まれていた。翌月、水口は2003年10月10日にセガを退社すると発表した。彼は、セガとサミーの合併後の企業文化の変化を、自分のやりたいことの障害とみなした。[6]彼は、当時は名前のない会社を通じて、 ビデオゲーム業界で独立して働くことを発表した。
Qエンターテインメント
その会社は目黒に拠点を置くキュー エンタテインメント(元セガのベテランたちで構成されるコア チームと共同で設立) で、当初は携帯型ゲーム機向けの 2 つのパズル ゲーム (プレイステーション ポータブル向けのLuminesとニンテンドー DS向けのMeteos ) を制作しました。どちらのゲームも日本、北米、ヨーロッパでリリースされています。キュー エンタテインメントでは、後にマイクロソフトのXbox Live Arcadeサービスを通じて 2006 年 10 月 18 日にXbox 360向けにリリースされたLumines Live! を制作しました。2006 年 11 月 7 日には、人気のオリジナル ゲームの続編である PSP 向けのLumines II (今回はミュージック ビデオを多用してオリジナル スコアを補完) と、2006 年 8 月 7 日にリリースされた、シューティング ゲームとパズルのハイブリッド ゲームEvery Extend Extra (インディー デベロッパー "Omega" による既存の PC フリーウェア タイトルEvery Extendを大幅に変更した「共感覚」アップデート) も制作しました。
その後、 2005年の東京ゲームショウでのマイクロソフトのイベントに合わせて、水口氏はキューエンタテインメントがアクションゲーム「 Ninety-Nine Nights 」を制作中であることを発表しました。 「Ninety-Nine Nights」は、音楽ゲームへの注力から離れ、水口氏がアクションゲームを通じて、さまざまな勢力の視点から見た大規模な国際紛争の物語を語ろうとした作品です。「Ninety-Nine Nights」の完成を促進するため、水口氏は日本と韓国を定期的に行き来し、「Ninety-Nine Nights」の外部開発元であるPhantagramと共同作業を行いました。
水口氏はまた、ゲームボーイのクリエーター横井軍平氏の開発チームであるコト研究所が元々作成したパズル フランチャイズのアップデートであるGunpey ( PlayStation PortableおよびNintendo DS用) の開発も監督しました。PSP 版は、ベクター グラフィックスのビジュアルと電子音楽のサウンドトラックを備えた非常にRezスタイルでレンダリングされましたが、DS 版はより若いユーザーを対象としており、より漫画のようなアプローチを特徴としています。さらに、同じ頃に、 Q Entertainment によってEvery Extend Extraの新しいバージョンであるEvery Extend Extra ExtremeがXbox Live用に制作され、2007 年 10 月 17 日にリリースされました。
ロサンゼルスで開催された2010 Electronic Entertainment Expoで、彼はゲームパブリッシャーのUbisoftの年次メディアイベントの冒頭でステージに上がり、集まったメディアを驚かせながら、彼のゲームRezの精神的後継作であるChild of Edenを発表しました。このゲームは2011年7月にリリースされ、 Xbox 360のKinectモーションコントロールシステムの看板ゲームの1つでした。2011年9月下旬には、 Child of EdenがPlayStation 3向けにリリースされ、高解像度のゲーム内シネマと、PlayStation Moveによるモーションコントロールのサポート、および立体3D表示が追加されました。
同社の最新ゲームは、2012年2月22日に発売された「ルミネス エレクトロニック シンフォニー」で、現在、総合スコアは100点満点中83点、レビュー50件のうち45件以上が「好評」となっている。このゲームは、ルミネスシリーズのリブートであり、オリジナルのPSPゲームの真の続編とみなされている。水口氏は、シリーズを復活させ、 PlayStation Vitaの北米および欧州発売 に間に合うようにゲームを完成させるという任務を負い、まったく新しいチームをプロジェクトに任命した。
ビデオゲームのデザインのほかに、水口はミュージックビデオの監督にも興味を示している。ルミネスIIに収録されている元気ロケッツの曲「Heavenly Star」のミュージックビデオの1つは水口が監督し、この曲の作詞も共同で手がけた。彼はゲームのサウンドトラックでケン・イシイ、鈴木剛、モンド・グロッソなど、さまざまなDJや音楽プロデューサーとコラボレーションしていることで知られている。2007年7月7日、元気ロケッツのキャラクター「ルミ」(チャイルド・オブ・エデンの主人公でもある)が東京で行われたライブアースコンサートのホログラフィックパフォーマンスでオープニングを飾り、アル・ゴアのホログラフィックビデオ投影を紹介した。[要出典]
2012年9月20日、ニュース記事で「水口哲也氏は当面の間、ゲーム制作から離れ、キューエンタテインメント内でより委任的な役割を担うことになった」と報じられた。[7]
水口氏は英語を話し、欧米メディアとのインタビューのほとんどを英語で行っている。[8] [9] [10]
彼は慶應義塾大学メディアデザイン学部の特任教授である。[1]
エンハンス株式会社
2014年、水口はキューエンタテインメントを離れ、株式会社エンハンスを設立し、CEOに就任した。[1]彼は同社の唯一の従業員である。[11]エンハンスでの彼の仕事には、現代のシステム向けのRezとLuminesのアップデートバージョンのサポートが含まれている。
エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2018に先立ち、ソニーはエンハンスが開発したテトリス エフェクトを2018年後半にPlayStation 4とPlayStation VR向けにリリースすると発表した。[12]水口氏は長年テトリスをテーマにした音楽ベースのゲームを制作したいと考えていたが、ライセンスがエレクトロニック・アーツによって保持されていたため使用が困難だったため、代わりにルミネスを開発することになった。[13] 2012年頃、水口氏は現在テトリスの権利を所有しているテトリス・カンパニーの創設者であるヘンク・ロジャース氏と話し始めた。水口氏とロジャース氏は、プレイヤーがプレイ中に到達できる「ゾーン」を備えた音楽付きのテトリスのバージョンを開発することについて話し、ゲームの開発が開始された。[13]テトリスエフェクトは、テトリス効果と呼ばれる現象に触発されたものです。テトリスを長時間プレイした後、プレイヤーはゲームを終了した後もしばらくの間、落ちてくるテトリスのブロックを見続けるという、ゾーンの概念に関連する要素です。ミズグチは、ゲームの目標は「頭から離れない魔法のような感覚を増幅し、強化することであり、落ちてくる形だけでなく、すべてのビジュアル、サウンド、音楽です」と述べました。[14]ゲームプレイは、テトリスの中核ルールの一部に従っており、プレイヤーはテトリミノをプレイフィールドに配置してライン全体をクリアしようとします。30の異なるステージにテーマと音楽が組み込まれており、ゲームプレイは音楽のビートに結びついています。「ゾーン」メカニズムにより、プレイヤーは「時間を停止」して、一度に4つ以上のラインをクリアできます。ゲームには、プレイヤーが進むにつれて新しい課題につながるメタゲームレベルアップシステムが含まれます。[14] [13]
元気ロケッツ
2006年、水口はテクノロジーとエレクトロニックミュージックへの愛を追求し、作詞家兼プロデューサーの玉井健二、シンガーの安田レイ、宮原奈美など、一貫したコラボレーターたちとバンド「元気ロケッツ」を結成した。水口はアルバムのすべての歌詞を書き、メロディーのアイデアを玉井に提供し、玉井はスタジオでトラックに取り組んだ。水口が「ハイブリッドユニット」と表現したこのユニットでは、2人のシンガーのボーカルがデジタル的に組み合わされて1人のシンガーのように聞こえ、レイは「バンド」のビジュアルアイデンティティを表現していた。バンド「ゴリラズ」と似ていないが、レイの別人格「ルミ」は「バーチャルアイドル」として考案されたが、この場合は初音ミクと異なり、ルミは実在する人間の女の子がモデルとなっている(ルミは後に水口のビデオゲーム「チャイルド・オブ・エデン」のキャラクターとなる)。元気ロケッツはこれまでに、Genki Rockets I: Heavenly StarとGenki Rockets II: No Border Between Usという2枚のアルバムを制作しており、主にエレクトロニックポップミュージックで構成されており、ほとんどが英語で歌われ、時折日本語のフレーズが使われている。玉井の音楽会社Agehaspringsは、元気ロケッツを初期のバーチャルYouTuberと表現している。[15]
作品
参考文献
- ^ abc "Bitsummit". bitsummit.org . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月13日閲覧。
- ^ “IGN - 83. 水口哲也”. IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月26日閲覧。
- ^ abc 「水口哲也インタビュー」。Next Generation。第23号。イマジンメディア。1996年11月。pp.80-81。
- ^ ab 「共感覚への愛でビデオゲームを改革した水口哲也氏」。ニュー・ステイツマン。2017年7月28日。2020年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月6日閲覧。
- ^ 「セガAMアネックス」。次世代。第23号。イマジンメディア。1996年11月。76~79ページ。
- ^ Kikizo スタッフ。水口哲也インタビュー 2005 2005-12-27 にWayback Machineでアーカイブ。2005 年 10 月 13 日。2005 年 10 月 15 日閲覧。
- ^ マーティン・ロビンソン。水口氏、ゲーム制作から撤退。2020年3月31日アーカイブ。Wayback Machine。2012年9月20日。2012年9月20日閲覧。
- ^ 「YouTube – 水口哲也インタビュー」。YouTube。2017年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
- ^ 「YouTube – ルミネス2 クリエイター水口氏インタビュー」YouTube . 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
- ^ “YouTube – Tetsuya Mizuguchi”. YouTube . 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
- ^ 「Rezプロデューサー水口哲也氏、音楽ゲームへの復帰について」Polygon 2015年12月7日。2017年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月13日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2018年6月6日). 「Mizuguchi's Tetris Effect coming to PS4, PSVR this fall」. VG247 . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月6日閲覧。
- ^ abc Stark, Chelsea (2018年6月15日). 「Tetris Effectは6年間開発されてきた」. Polygon . 2018年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月15日閲覧。
- ^ ab Orland, Kyle (2018年6月6日). 「The Tetris Effect is the trippy block-stacking game we didn't know we need」. Ars Technica . 2018年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月6日閲覧。
- ^ “アゲハスプリングス/agehasprings on Twitter”. Twitter . 2021年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月29日閲覧。
外部リンク
- 水口哲也のブログ 2012-12-17 にWayback Machineでアーカイブ
- 1UP.comの水口哲也のページ
- 株式会社エンハンス公式サイト
- 「オーロラ:Q エンターテインメントと過ごす一週間」 1UP.com 表紙記事
- 水口哲也氏にゲームとミュージックビデオ「Heavenly Star」についてインタビュー
- spacechannel5.org – スペースチャンネル5のファンサイト
- 水口哲也のTwitter
