| ナムコミュージアム バーチャルアーケード | |
|---|---|
| 開発者 | バンダイナムコゲームス |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[a] |
| ディレクター | トッド・ソーソン |
| シリーズ | ナムコミュージアム |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ナムコミュージアムバーチャルアーケード[b]は、バンダイナムコゲームスがXbox 360用に開発、発売したビデオゲームのコンピレーションです。北米では2008年に、欧州と日本で2009年に発売されました。ナムコミュージアムシリーズの一部であるバーチャルアーケードには34のタイトルが含まれており、そのうち9つはバンダイナムコが発売したXbox Liveアーケードゲームで、残りはディスクからのみアクセスできるアーケードゲームです。ディスクがコンソールに入っている場合、 プレーヤーはダッシュボードからXbox Liveアーケードゲームにアクセスできます
ゲーム
ナムコミュージアムバーチャルアーケードは、ナムコとその後継者であるバンダイナムコゲームスが発売したビデオゲームのコンピレーションです。このコレクションには、迷路ゲーム、シューティングゲーム、プラットフォームゲームなど、さまざまなジャンルを網羅する34のゲームが含まれています。[1]ゲームは2セットに分かれており、ゲーム内メニューから選択できます。最初のセットには、Xbox Live Arcade用にバンダイナムコが発売した9つのゲームが含まれており、メインメニューから選択できるほか、ディスクが本体に入っている限り、Xbox 360のダッシュボードからもアクセスできます。これらの中には、パックマン(1980年)やゼビウス(1983年)などのアーケードゲームの移植版があり、パックマンチャンピオンシップエディション(2007年)など、ゲームプレイの構造や仕組みが異なるまったく新しい続編もあります。これらのXbox Live Arcadeゲームには、実績やオンラインリーダーボードも含まれています。 2つ目のゲームセットはディスクでのみ利用可能で、1970年代と1980年代のナムコアーケードゲーム22本と、パックマン、ギャラガ(1981年)、ディグダグ(1982年)の3つの「アレンジ」リメイクが含まれています。[2]プレイヤーは、コントローラーの入力、難易度、開始時のライフ数などのゲーム内設定を変更できます。[1]また、これはMs.パックマン(1982年)がナムコミュージアムのビデオゲームコンピレーションに収録された最後のもので、それ以降の再発行は厳密にスタンドアロンまたは専用のミニケードでのみ行われました。
開発とリリース
ナムコミュージアムバーチャルアーケードは、バンダイナムコゲームスがXbox 360向けに開発、発売した。開発は同社の北米部門が担当し、マーケティングディレクターのトッド・ソーソンがプロジェクトディレクターを務めた。バーチャルアーケードは、ナムコミュージアムのコンピレーションシリーズの中で最大かつ最も包括的なものとなるよう設計され、消費者がバックカタログを便利かつ手頃な価格でプレイできるようにもなった。[4] [5]このコレクションは、スカイキッドデラックス(1986年)を含む最初のナムコミュージアムであり、 [6]は以前にWindows用のナムココレクションVol.1(1999年)を通じて日本で再リリースされていた。[7] 3つのアレンジメントゲームは、プレイステーションポータブルゲームのナムコミュージアムバトルコレクション(2005年)から取られ、高解像度のビデオと改善されたサウンドをサポートするためにアップスケールおよび変更された。[8]パックマンチャンピオンシップエディション、ギャラガレギオンズ、ミスタードリラーオンラインがラインナップに追加され、同社の古いアーケードゲームの続編をうまくデザインして制作する能力を表した。[3]
バンダイナムコゲームスは、2008年のエレクトロニックエンターテインメントエキスポ(E3)でバーチャルアーケードを発表し、 [9] 2008年11月4日に北米で発売しました。[4]このゲームはその後、2009年5月15日にヨーロッパで、2009年5月21日にオーストラリアで、[10] 2009年11月5日に日本で発売されました。[8]ヨーロッパ版では、メトロクロスはレトロクロスに改名されています。[11] [6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ナムコミュージアムバーチャルアーケード』は「賛否両論」の評価を受けており、同サイトでは63/100の評価を得ている。[12] 2009年末までに日本で5,912本が売れ、国内で最も売れなかったナムコミュージアムのゲームの一つとなった。 [16]
批評家たちは、ゲームの品揃えに概ね満足していた。GamesRadar +の評論家 Steve Hannley は、「適切な買い手にとっては、多少の汚れはあっても、これは輝く黄金の宝物だ」と書いている。[13]収録タイトルの中では、パックマン チャンピオンシップ エディションとギャラガ レギオンズがパッケージのハイライトと考えられていた。[13] [2] [6] Jeuxvideo.com の著者 Pixelpirate は、これらのゲームだけでもVirtual Arcade を推奨している。 [11]ナムコ バンダイの Xbox Live Arcade ライブラリの収録も賞賛され、批評家たちは、これがコレクションを購入する価値があると述べている。[14] [15] [2]ミュージアムのゲームの中では、Dragon Spirit、Pole Position、Metro-Crossが傑出していると批評家たちは考えている。 [15] [2] [6] GameSpotのDon Francis は、ライブラリがパックマンゲームに大きく依存しすぎていると感じたが、それでもタイトルの品揃えは良いと感じている。[14]ライアン・ゲデスはIGNに寄稿し、ゲームのほとんどが過去のナムコミュージアムのコレクションに含まれていたことを指摘し、バーチャルアーケードではなくそれらを探す価値があるだろうと述べた。[2]
このコレクションは、そのプレゼンテーションに対して主に否定的な反応を集めた。メニューレイアウトは不必要に複雑で、さまざまなライブラリ間を移動しにくいと批判された。[15] [2]フランシスとRetro Gamerのレビュアーは、このメニューが、それ以外はよくできたコンピレーションの妨げになっていると不満を示した。[14] [6] Pixelpirateも同様にメニューが使いにくいと感じたが、ミニマリストなアートスタイルとBGMを賞賛した。[11]ゲデスは、開発者インタビューやアートワークのスキャンなどの追加コンテンツを含むActivision Anthologyなどのコレクションと比較して、このコレクションを不利に評価し、追加コンテンツが含まれていないことを批判した。 [2]一部の人は特定のゲームのコントロールを嫌ったが、これはパック自体ではなく、 Xbox 360の方向パッドの品質が悪いためだとした。 [13] [15]
注記
参考文献
- ^ abc ナムコミュージアムバーチャルアーケード取扱説明書。バンダイナムコゲームス。2008年11月4日。6~7ページ。
- ^ abcdefgh Geddes, Ryan (2008年11月6日). 「Namco Museum Virtual Arcade Review」. IGN . 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月8日閲覧。
- ^ ab 「ナムコミュージアム バーチャルアーケード 公式サイト」. www.namco.ch.net . バンダイナムコゲームス. 2009年. 2009年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月9日閲覧。
- ^ ab Brudvig, Erik (2008年10月22日). 「Namco Museum: Virtual Arcade Hands-on」. IGN . 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月9日閲覧。
- ^ 「ナムコミュージアム:バーチャルアーケード」。Gamesindustry.biz。ゲーマーネットワーク。2009年2月11日。2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月9日閲覧。
- ^ abcdef 「Retrorated - Namco Museum: Virtual Arcade」。第65号。Imagine Publishing。Retro Gamer。2009年7月。p.92 。 2021年4月8日閲覧。
- ^ “パックマンのデスクトップアクセサリーや往年の大ヒットゲーム新シリーズを発売ナムコ、パソコン事業で勝負ソフトを賭けて”.ナムコ。 1999年3月16日。2018年12月15日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 31 日に取得。
- ^ ab 中野信治 (2009年9月3日). 「バンダイナムコ、Xbox 360「ナムコ ミュージアム バーチャル歌声」XLAやPSP「ナムコ ミュージアム」などから計34タイトルを収録。ゲームウォッチ(日本語)。インプレスグループ。 2021年1月26日のオリジナルからアーカイブ。2021 年4 月 9 日に取得。
- ^ “E3 2008: ナムコバンダイゲームスがXbox 360向け『ナムコミュージアム: バーチャルアーケード』を発表”. IGN . 2008年7月15日. 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月10日閲覧。
- ^ Kozanecki, James (2009年5月18日). “AU Shippin' Out May 18-22: UFC 2009 Undisputed”. GameSpot . CBS Interactive . 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月10日閲覧。
- ^ abcd Pixelpirate (2009年5月18日). “Test - Namco Museum Virtual Arcade”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月9日閲覧。
- ^ ab “Xbox 360用ナムコミュージアムバーチャルアーケードのレビュー”。Metacritic。CBSインタラクティブ。 2017年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月8日閲覧。
- ^ abcd Bratcher, Eric (2008年12月8日). 「Namco Museum Virtual Arcade Review」. GamesRadar+ . Future plc . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月8日閲覧。
- ^ abcd Francis, Don (2008年11月21日). 「Namco Museum Virtual Arcade Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月8日閲覧。
- ^ abcde Hannley, Steve (2008年11月4日). 「Review: Namco Museum Virtual Arcade」. Hardcore Gamer . 2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月8日閲覧。
- ^ “ゲーム検索(ファミ通データに基づく)”。ゲームデータライブラリ。2020年3月1日。2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月16日閲覧。
外部リンク
- 公式日本語ウェブサイト
