| レーザー部隊 | |
|---|---|
オリジナルカバーアート | |
| 開発者 | ターゲットゲーム |
| 出版社 | ブレードソフトウェア マイクロリーグ(MS-DOS) |
| デザイナー | ジュリアン・ゴロップ イアン・テリー |
| プログラマー | ジュリアン・ゴロップ マイク ・ストックウェル |
| 作曲家 | マット・ファーニス |
| プラットフォーム | アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、MSX、ZX スペクトラム |
| リリース | 1988年:スペクトラム、C64、MSX 1989年: CPC、Amiga、ST 1992年: MS-DOS |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
レーザー スクワッドはターン制戦術のビデオ ゲームです。もともとはZX Spectrum向けにリリースされ、その後1988 年から 1992 年にかけてCommodore 64、 Amstrad CPC、 MSX、 Amiga、 Sharp MZ-800、 Atari ST 、PC コンピューター向けにリリースされました。Target Games (後のMythos GamesおよびCodo Technologies ) のJulian Gollopと彼のチーム、Blade Software [1]によって公開されました。これは、以前のRebelstarシリーズで適用されたアイデアを拡張したものです。レーザー スクワッドにはもともと 5 つのミッション シナリオが付属していましたが、 8 ビットバージョン用にリリースされた拡張パックには、さらに 2 つのシナリオが含まれていました。
ゲーム雑誌からの反応は好意的で、高い評価と数々の賞賛を得ました。このゲームの遺産は、X-COMシリーズ、特に高く評価されているX-COM: UFO Defense などの他のタイトルにも見ることができます。X-COM: UFO Defense は、やはり Julian Gollop によって作成され、当初はLaser Squadの続編として構想されていました。
ゲームプレイ

Laser Squadはターン制の戦術戦争ゲームで、プレイヤーは救出や回収作戦などの目的を達成したり、カバー、分隊レベルの軍事戦術、武器の慎重な使用を利用して敵を全滅させたりします。分隊のチーム メンバーはマップ上で 1 人ずつ移動し、移動、方向転換、射撃、回収などのアクションを実行しますが、これにはユニットのアクション ポイントが使用されます。荷物を多く積んだユニットは疲れやすく、次のターンでアクション ポイントがすぐになくなるのを避けるために休憩が必要になる場合があります。士気も要因となります。チームメイトの死を目撃したユニットはパニックに陥り、プレイヤーの制御を失って逃げ出すことがあります。
オリジナルの Target Games 8 ビット版には最初の 3 つのミッションが付属しており、次の 2 つのミッションについてはメールオーダーで拡張パックが提供されていました。その後の Blade Software 8 ビット版にはこれらが標準で含まれていましたが、メールオーダーで提供される拡張パックは、代わりにミッション 6 と 7 用でした。どちらの提供もカセット版とフロッピー ディスク版をカバーしていました。新しいシナリオをフィーチャーするだけでなく、拡張パックにはシナリオの一部として追加の武器が含まれていました。
拡張パックを含めると合計 7 つのシナリオがあり、それぞれに独自の難易度設定とチーム割り当てがあります。
- 「暗殺者」 - ミッションの目的は、武器製造業者スターナー レグニックスを暗殺することです。プレイヤーは、潜入ミッションで小規模な部隊を率いて、ドロイドのパトロールに対処します。
- 「月面基地強襲」 - 小規模な部隊がエアロックを経由してオムニ社の月面基地に侵入し、コンピューター システムを破壊しなければなりません。
- 「鉱山からの救出」 - 通常の任務がひどく失敗し、部隊の 3 人がメタリックス社の鉱山で捕虜になってしまいます。部隊は鉱山施設を通り抜け、3 人の捕虜全員を解放して脱出しなければなりません。
- 「サイバー ホード」 - 小さな部隊が、迫りくるドロイド部隊の侵略からステーションを守らなければなりません。基地には惑星の安定に不可欠な 7 つのスタビライザー コアがあり、ドロイドはこれらのターゲットに力を集中しています。
- 「パラダイス バレー」 - 「サイバー ホード」に続き、スタビライザー コアの破壊によりコロニーは廃墟となり、上空では攻撃船が攻撃の時を待っています。高度な戦闘機の設計図が盗まれるのを防ぐため、データは携帯型セキュリティ デバイスに転送され、デバイスを持ってコロニーから脱出する任務が 1 つの部隊に与えられています。
- 「スタードライブ」 - 傭兵団がスタードライブ コントローラーを奪取しました。部隊は彼らの隠れた基地に行き、デバイスを回収しなければなりません。
- 「レーザー小隊」 - 同等のチームが互いに戦うフリーフォーオールデスマッチ。大規模な (10 人) 部隊が頻繁に増援を派遣し、同等の装備を持つ敵を追い詰めます。
受付
Computer and Video Games はオリジナルの ZX Spectrum 版をレビューし、ほぼ完璧な 97% のスコアと「C+VG HIT!」を与え、「 Laser Squad は私が今までプレイしたゲームの中で最もホットなゲームの 1 つです」と述べています。 [4]他の Spectrum のレビューには、 Sinclair Userでの 89% が含まれています。 [5]一方、 Your Sinclair はゲームに 9/10 を与え、「洗練された戦略ウォーゲーム...考え抜かれた戦争屋としてはEliteに匹敵する」と呼んでいます。 [6]このゲームは、 Your Sinclairの読者による史上最高のゲーム 100選で 16 位に選ばれました。 [7]
コモドール64版も好評で、CU Amiga-64は92%の評価で「CU Screen Star」賞を授与した。[8] Zzap!64は83%のスコアを付け、「マンツーマン戦闘への非常に斬新なアプローチ」と評した。[9] 1993年、コモドールフォースは、コモドール64のトップ100ゲームのリストでこのゲームを2位にランク付けした。[10] アムストラッドアクションは、 CPC版に91%の評価と「AAマスターゲーム」の栄誉を与えた。[11]拡張パック2は、レビュー用に入手可能になったときに「すでに優れたゲームへの2つの優れた追加」として、さらに高い93%の評価を受けた。[12]
アミーガ版も好評を博した。アミーガ・フォーマットは93%の評価で「ゴールド賞」を授与し、「非常にプレイしやすく、間違いなくお勧めできる素晴らしいゲーム」と評した。[13]ゼロとCUアミーガ64による他のアミーガのレビューでは、それぞれ88% [14]と87% [15]のスコアが付けられた。 1991年にはアミーガ・パワーによって史上最高のアミーガゲームとして25位にランクされた。[16]
2004年、Retro Gamerの読者はLaser Squadを63番目のトップクラシックゲームに選出しました。 [17]
遺産
RebelstarとLaser Squad は、ユニットレベルのターン制ウォーゲームビデオゲームの最も初期の例の 1 つです。1990 年に Mythos Games はファンタジーゲームLords of Chaosをリリースしました。これはLaser Squadと多くの類似点がありましたが、これは Gollop の以前の ZX Spectrum ゲームChaos: The Battle of Wizardsの続編でした。Laser Squadフランチャイズは、Gollop のCodo Technologiesによって2002 年に電子メールによるプレイゲームLaser Squad Nemesisで復活しましたが、これはターン制のアクションポイントシステムから離れており、カスタマイズ可能な武器はありません。
レーザー・スクワッドのメカニクスの多くは、ゴロップとミソス・ゲームズによって制作され、マイクロプローズによって発売された後のX-COMシリーズのゲームで再利用された。特筆すべきことに、最初のX-COMゲームであるX-COM: UFO Defenseは、レーザー・スクワッドIIとして開発が始まった。ミソスとコドのゲームに登場するキャラクターや組織の名前のいくつかは、レーザー・スクワッドとレベルスターのゲームすべてを結びつける糸となっている。[18]フィラクシス・ゲームズと2KゲームズによるX-COM: UFO DefenseのリメイクであるXCOM: Enemy Unknownのカバーアートは、レーザー・スクワッドに敬意を表している。
参考文献
- ^ Edge Staff (2009-05-15). 「The Making of: X-COM: Enemy Unknown」 nex-gen.biz. 2011-10-26 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011-04-08閲覧。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第49号、1989年10月
- ^ 表紙アートワーク
- ^ ディロン、トニー。コンピュータとビデオゲーム、第86号、1988年12月、89ページ。
- ^ Sinclair User、第80号、1988年11月、61ページ。
- ^ ショー、ピート。Your Sinclair、第35号、1988年11月、76ページ。
- ^ 「読者が選ぶ歴代ゲームベスト100」Your Sinclair 1993年9月。
- ^ ディロン、トニー。CU Amiga- 64、1989 年 3 月、45 ページ。
- ^ Zzap!64、第53号、1989年9月、40ページ。
- ^ 「トップ・トン!」コモドール・フォース1993年秋 33ページ2017年9月3日閲覧。
- ^ ウェッブ、トレントン。アムストラッドアクション、第49号、1989年10月、50、51ページ。
- ^ ウォーリング、アダム。アムストラッドアクション、第56号、1990年5月、52ページ。
- ^ スミス、アンディ。Amiga Format、第5号、1989年12月、p 52、53。
- ^ マッキャンドレス、デイビッド。Zero 、第2号、1989年12月、p 53、54、55 。
- ^ パターソン、マーク。CU Amiga-64、1989年 11 月、69 ページ。
- ^ Amiga Power 0号、Future Publishing、1991年5月。
- ^ Retro Gamer 8、67ページ。
- ^ 例としては、繰り返し登場するキャラクターのジョンラン伍長や、X-COM: アポカリプスにも登場した武器製造会社のマーセック (マーズ セキュリティ) などが挙げられます。
外部リンク
- MobyGamesのレーザー スクワッド
- SpectrumComputing.co.uk の Laser Squad
- アミガ ホール オブ ライトのレーザー スクワッド
