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| デザイナー | ゲイリー・ガイギャックス |
|---|---|
| 出版社 | TSR社、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト |
| 出版物 | 1980 |
| ジャンル | ファンタジー |
| システム | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| チャンス | サイコロを振る |
グレイホーク(別名グレイホークの世界)は、ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のキャンペーン設定として設計された架空の世界です。[ 1 ] [ 2 ]ダンジョンズ&ドラゴンズのために開発された最初のキャンペーン世界ではありませんが(デイブ・アーネソンのブラックムーアキャンペーンが約1年前に登場しています[ 3 ])、グレイホークの世界は1972年に始まったゲームの初期開発と密接に関連しており、出版後も2008年までダンジョンズ&ドラゴンズの出版物と関連付けられていました。
この世界自体は、ゲイリー・ガイギャックスが子供や友人を楽しませるために設計した城の地下にある単なるダンジョンとして始まったが、急速に拡張され、複雑な多層構造のダンジョン環境だけでなく、近隣の都市グレイホーク、そして最終的には世界全体を含むようになった。20年以上にわたって複数の版で出版されたキャンペーン世界に加え、グレイホークは、ゲームをサポートするために出版された多くの冒険の舞台としても使用され、また、 2000年から2008年にかけてRPGAが大規模に共有したリビング・グレイホーク・キャンペーンの舞台としても使用された。
グレイホークの世界は、オースと呼ばれる惑星にあります。[ 4 ] [ 5 ]オースは地軸が30度傾いており、地球よりも季節による気温の変化が大きく、住民にとってより好ましいように天候パターンを変化させる魔法使いや神の魔法によって制御されています。キャッスル・グレイホークは、ゲイリー・ガイギャックスのホームキャンペーンワールドであるオースで最も有名なダンジョンでした。[ 6 ] : 25このキャンペーンの初期の頃のプレイヤーは、ほとんどキャッスル・グレイホークのダンジョン内に留まっていましたが、ガイギャックスは彼の世界の残りの部分を一種の並行地球として構想しており、オリジナルのオース(ブルックリン訛りのように「オース」と発音)は現実世界の地球によく似ていましたが、架空の都市や国で満たされていました。[ 6 ] : 24数年後、TSRがオリジナルの『ワールド・オブ・グレイホーク』フォリオ(1980年)を制作した際、ギギャックスは世界地図の作成を依頼され、自身のオリジナル世界オースの多くの場所を残しつつも、新たな地理を持つ新しい世界を作り出すことにした。[ 6 ] : 24ギギャックスはまた、オースに同名の国を含めることで、デイブ・アーネソンのブラックムーアを自身の世界と結びつけた。 [ 6 ] : 388後の小説『ダンス・オブ・デーモンズ』(1988年)では、ギギャックスはグレイホークのオースを破壊し、ヤースという新しいファンタジー世界に置き換えた。[ 6 ] : 239
フラネスは、オース大陸の4つの大陸の1つであるオーリック大陸の東部に位置し、1970年代から2000年代にかけて出版された数十の冒険の舞台となった。1972年後半、デイブ・アーネソンはウィスコンシン州レイク・ジュネーブで、ゲームデザイナーのガイギャックスを含むゲーマーのグループに新しいタイプのゲームを披露した。ガイギャックスはアーネソンと共にルールを開発し、ゲームを出版することに同意した。このゲームは最終的にダンジョンズ&ドラゴンズとして知られるようになった。ガイギャックスは、新しいルール、キャラクタークラス、呪文のテスト場として、グレイホーク城の遺跡の下に一連のダンジョンを設計した。初期の頃はフラネスは存在せず、オースの世界地図は状況に応じてガイギャックスによって作成され、新しい都市や土地は単に北アメリカの地図の上に描かれただけだった。ギギャックスとクンツはこのキャンペーン設定をさらに発展させ、1976年までに半径50マイル以内の土地は詳細に地図化され、半径約500マイル以内の土地は概略図の形で地図化された。[ 7 ]
さらに作業を進めた結果、1978年にガイギャックスは自身の世界を出版することに同意し、オースをゼロから再開発することにした。惑星全体を満足のいくようにスケッチした後、[ 8 ] [ 9 ]オースの半球の一方は、オエリックと呼ばれる巨大な大陸に支配されていた。ガイギャックスは最初の作業をオエリック大陸に集中させることに決め、TSRの印刷所に処理できる最大サイズの紙について尋ねた。答えは34 x 22インチ(86 cm x 56 cm)だった。彼は、希望する縮尺を使用すると、オエリックの北東の角だけが2枚の紙に収まることに気づいた。[ 10 ] [ 11 ]オエリックのこの角は「フラナエス」として知られるようになった。これは、かつてそこに住んでいたフラナエとして知られる平和な人々からガイギャックスがそう名付けた。ガイギャックスはまた、多くの新しい地域、国、都市を追加し、政治的な国家の数を60にした。
ガイギャックスは地図上のすべての地理的および政治的な場所に独自の地名が必要だったため、友人や知人の名前を基にした言葉遊びに頼ることがあった。たとえば、ペレンランドは、ガイギャックスと共同でチェインメイルのルールを書いたジェフ・ペレンにちなんで名付けられた。ウルンストは、彼の息子アーニーのエルンストと同音異義語であり、サンディは、ガイギャックスのもう一人の子供であるシンディとほぼ同音異義語である。[ 12 ]
ギギャックスのプロトタイプマップから、レイク・ジュネーブ在住のフリーランスアーティスト、ダーリーン・ペクル[ 13 ]が六角形グリッドのフルカラーマップを作成した。ギギャックスはその結果に非常に満足し、すぐに自身のグレイホークキャンペーンを、彼が作成した新しい世界に切り替えた[ 14 ] 。結局、オリジナルのキャッスル・グレイホークは一般向けには出版されず、ギギャックスのオリジナルキャンペーンの多くの要素が他の冒険の種となった[ 15 ] 。
1960年代後半、軍事史マニアでパルプ・ファンタジーのファンでもあったゲイリー・ガイギャックスは、キャッスル&クルセイド協会の中心的な創設メンバーであった。C&C協会として知られるこの団体は、中世のミニチュアウォーゲーム愛好家のための組織であり、ドゥームズデイ・ブックと呼ばれるニュースレターを不定期に発行していた。[ 6 ]: 6
ドゥームズデイ・ブック第5号で約束した通り、ギギャックスは1971年6月頃、ドゥームズデイ第9号で「グレート・キングダム」マップを発表し、協会のゲーム設定として使用した。その後、会員たちは領地を主張し始め、その中には協会の役員であり、ニュースレターに頻繁に寄稿していた会員のデイブ・アーネソンも含まれていた。 [ 16 ]アーネソンは、すでにホームキャンペーンで開発を始めていたブラックムーアと名付けた領地を主張し、ギギャックスはナイア・ディヴ湖畔の領地を自分のために確保した。[ 17 ]
歴史に基づいた中世のウォーゲームに加えて、ギギャックスとアーネソンはどちらもゲームにファンタジー要素を加えることに熱心だった。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]この目的のために、ギギャックスはジェフ・ペレンと共同執筆していた中世ミニチュア用ルールセット「チェインメイル」のファンタジー補足版を作成した。1971年の晩春に発売されたこの小冊子には、ファンタジーモンスター、魔法使い、魔法の武器のルールが含まれていた。[ 21 ]
ほぼ同時期に、ミネアポリス・セントポールでは、デイブ・アーネソンが、仲間のウォーゲーマーであるデイビッド・ウェズリーの「ブラウンシュタイン」ロールプレイングゲームに感銘を受け、ブラウンシュタインスタイルのゲームの設定としてブラックムーア男爵領を開発した。[ 22 ]アーネソンは、ブラックムーアの村、城、ダンジョンを中心にゲームを構築した。城自体は、中世の城の実際のプラスチックキットモデルでテーブル上に表現された。[ 23 ]アーネソンは、連隊を操作する代わりに、各自がブラックムーア男爵領の城に1人のキャラクターを連れて行き、危険なダンジョンを探索するとプレイヤーに伝えた。[ 24 ]アーネソンは多くの資料を参考にしたが、すぐにファンタジーサプリメント「チェインメイル」をゲームに組み込んだ。[ 25 ] [ 26 ]
約1年半のプレイの後、アーネソン(ブラックムーア)と仲間のゲーマーであるデイビッド・メガリー(ダンジョン!ボードゲーム)は、1972年11月か12月にレイク・ジュネーブへ行き、当時ギドン・ゲームズ社の代表であったガイギャックスにそれぞれのゲームを売り込んだ。ガイギャックスは、個々のキャラクターがダンジョンを探索するというコンセプトにすぐに興味を持った。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]彼とアーネソンはルールを共同開発することに同意し、ガイギャックスはすぐにグレート・キングダムの地図の自分の担当区域内に独自の城とダンジョン「キャッスル・グレイホーク」を開発した。[ 30 ] [ 31 ]: 98キャッスル・グレイホークは、ダンジョンズ&ドラゴンズの最初のダンジョンと見なされることもあり、メガダンジョン形式のゲームのルーツを切り開いた。[ 15 ]
彼の子供のうちアーニーとエリーズの二人が最初のプレイヤーで、[ 32 ]テンサーとアリッサとして最初のセッションで、[ 31 ] : 99グレイホークダンジョンの最初のモンスターと戦って倒しました。ガイギャックスは、それらは巨大なムカデ[ 33 ]かサソリの巣[ 34 ]だったと回想しています。同じセッションで、アーニーとエリーズは最初の宝物、3,000枚の銅貨が入った宝箱も見つけましたが、重すぎて持ち運べず、子供たちはがっかりしました。[ 35 ] [ 36 ]子供たちが寝た後、ガイギャックスはすぐにダンジョンの2階部分の作業に取り掛かりました。[ 37 ]次のプレイセッションでは、アーニーとエリーズにガイギャックスの友人であるドン・ケイ、ロブ・クンツ、テリー・クンツが加わりました。[ 38 ]
最初のセッションから約1か月後、ギギャックスは近くの都市グレイホークを作り、プレイヤーのキャラクターが宝物を売ったり、休息場所を見つけたりできるようにした。[ 39 ]
ギギャックスとアーネソンがTSRを通じてダンジョンズ&ドラゴンズのルールを開発・出版する作業を進める一方で、ギギャックスは友人や家族にグレイホーク城のダンジョンや周辺環境を設計・提示し続け、彼らを新しいルールやコンセプトのプレイテスターとして利用した。プレイヤーが城や都市の外の世界をさらに探索し始めると、ギギャックスは彼らのために他の地域や都市を開発した。プレイセッションが週に7回以上行われるため、[ 40 ] [ 41 ]ギギャックスには全く新しい世界の地図を作成する時間も意欲もなかった。彼は単に北アメリカの地図の上に自分の世界を描き、進行中の冒険を通じて世界がゆっくりと成長するにつれて新しい都市や地域を追加した。[ 42 ]グレイホークの都市と城は、彼の出生地であるシカゴの現実世界の位置の近くに配置され、その周囲にさまざまな場所が集まっていた。たとえば、ライバル都市ダイバーズは現実世界のミルウォーキーの地域に配置された。[ 43 ] [ 44 ]
ガイギャックスは城の地下に広がるダンジョンの開発も続けた。完成した頃には、複雑な迷宮は巧妙な罠、秘密の通路、飢えたモンスター、そしてきらびやかな宝物で満たされた13階層に及んでいた。これらのグレイホークの初期のダンジョンの詳細はこれまで公表されたことはないが、ガイギャックスは1975年にヨーロッパのファンジン「Europa」に寄稿した記事の中で、その一部を紹介している。
最下層まで生きてたどり着いた者は、ダンジョンの狂気の設計者であるザギグに出会った。ザギグはガイギャックスの逆同音異義語であり、ダンジョンを設計した人物、つまりガイギャックス自身が狂っているに違いないというのは、ガイギャックスの内輪のジョークだった。[ 46 ]最下層までたどり着きザギグに出会ったプレイヤーは3人だけで、いずれもソロアドベンチャー中だった。ロブ・クンツ(ロビラー役)、ガイギャックスの息子アーニー(テンサー役)、そしてロブの弟テリー(テリック役)である。[ 47 ]彼らの報酬は、瞬時に世界の反対側に転送されることだった。[ 48 ]そこで彼らはそれぞれ、グレイホークの街まで長いソロの旅を強いられた。テリックとテンサーは途中でロビラーに追いつき、3人で一緒にグレイホークへ戻った。[ 49 ]
この頃には、毎晩十数人のプレイヤーがギギャックスの地下室に集まり、週末には20人以上が集まることもありました[ 41 ]。彼らの冒険を計画するのに必要な労力は、ギギャックスの余暇の多くを占めていました。彼はプレイヤーとしてのロブ・クンツの想像力豊かなプレイに非常に感銘を受け、ロブをグレイホークの共同ダンジョンマスターに任命しました[ 50 ] [ 41 ]。これによりギギャックスは他のプロジェクトに取り組むことができ、またプレイヤーとして参加する機会も得ました[ 51 ]。イラグやモルデンカイネンなどのキャラクターを創造しました。
ロブ・クンツのダンジョンのためのスペースを作るため、ガイギャックスは自身の最下層を破棄し、ロブの作品をグレイホークのダンジョンに統合した。[ 52 ]ガイギャックスとクンツはプレイヤーのために新しいレベルの開発を続け、1985年にグレイホークのホームキャンペーンが終了する頃には、[ 53 ]城のダンジョンは50以上のレベルに及んでいた。[ 54 ]
ギガックスとクンツのホームキャンペーンに参加したプレイヤーの多くは、時折プレイする程度で、キャラクターに名前すらつけない者もいたが、[ 55 ]より頻繁にプレイする者もおり、彼らのキャラクターのいくつかは、グレイホークキャンペーン設定の出版前に、ゲーム界で広く知られるようになった。これらのキャラクターの中には、ギガックスが様々なコラム、インタビュー、出版物で言及したことで知られるようになったものもある。また、ギガックスがゲーム用に新しい魔法の呪文を考案した際、呪文名に信憑性を持たせるために、ホームキャンペーンの魔法使いキャラクターの名前を使うこともあった。例えば、メルフの酸の矢は、息子のルークが作ったキャラクターである。[ 56 ]当時グレイホークの代名詞となったキャラクターには、以下のような人物がいる。
ゲイリー・ガイギャックスは「ブラック・リザーバーへの遠征」というタイトルの短編小説を書き、副題は「グレイホーク城でのダンジョン冒険」で、1974年8月号のシカゴの小規模出版社の雑誌『エル・コンキスタドール』に掲載された。[ 87 ]
1976年6月に発行された『ザ・ドラゴン』の創刊号で、ギギャックスは連載小説『ノームの隠し場所』の第1章の序文で、物語の舞台であるオースは地理的に地球と非常によく似ていると述べている。[ 88 ]
ガイギャックスがホームキャンペーンの最初の数年間で取り上げなかった文化の一面は、組織化された宗教でした。彼のキャンペーンは主に低レベルのキャラクターのニーズを中心に構築されていたため、神と低レベルのキャラクターが直接交流することは非常にありそうにないことから、特定の神々は必要ないと考えていました。彼のプレイヤーの中には、自ら行動を起こし、オーディンやゼウスなどの北欧神話やギリシャ神話の神々 、あるいは切羽詰まった時にはコナンのクロムにさえ祈りを捧げる者もいました。 [ 89 ]しかし、プレイヤーの中には、聖職者のキャラクターが神々よりも曖昧さのない存在から力を受けられるように、ガイギャックスに特定の神を創造してカスタマイズしてほしいと望む者もいました。ガイギャックスは冗談で2人の神を創造しました。1人は聖カスバートで、彼は棍棒で叩いて非信者を自分の考えに引き込みました[ 90 ]。もう1人はフォルタスで、彼の熱狂的な信者は他の神々の存在を信じようとしませんでした。これらの神々はどちらも善の側面を表していたため、ギギャックスは最終的に悪役を提供するためにいくつかの邪悪な神々を作り出した。[ 91 ]
『ドラゴン』第2号に掲載された『ノームの隠し場所』第2章では、聖カスバート(綴りはSt. Cuthburt )の祠について言及されており、これはグレイホークの神に関する最初の出版された言及である。[ 92 ]
1976年、ガイギャックスはSF/ファンタジー作家のアンドレ・ノートンをグレイホークの世界でダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするよう招待した。ノートンはその後、現実世界からグレイホークへ旅するゲーマーのグループが登場する『クアグ・キープ』を執筆した。これは、少なくとも部分的にグレイホークの世界を舞台にした最初の小説であり、『オルタナティブ・ワールド』によれば、 D&Dを基にした最初の小説でもある。[ 93 ]『クアグ・キープ』は、書籍発売直前に『ザ・ドラゴン』第12号(1978年2月)[ 94 ]に抜粋掲載された。
1976年から1979年にかけて、ギギャックスはTSRのダンジョンズ&ドラゴンズの冒険のいくつかをグレイホークの世界に設定した際に、他のゲーマーにも彼のホームキャンペーンの様子を垣間見せた。[ 95 ]
さらに、ローレンス・シックは1979年にTSR社から出版したアドベンチャーゲーム『S2ホワイト・プルーム・マウンテン』の舞台をグレイホークに設定している。
ファンの好奇心にもかかわらず、オリジナルのキャッスル・グレイホークは、ギギャックスのホームキャンペーン以外では公式には出版されなかった。[ 15 ]

1975年、ガイギャックスとクンツは、グレイホーク・キャンペーンでのプレイ経験に基づいてダンジョンズ&ドラゴンズのルールを拡張した「サプリメントI:グレイホーク」という小冊子を出版した。 [ 96 ]グレイホークのダンジョンで開発された新しい呪文やキャラクタークラスの詳細が記されていたが、グレイホーク・キャンペーンの世界に関する詳細は含まれていなかった。グレイホークへの言及は2つだけで、1つは「グレイホークの謎」と題されたダンジョンの通路にある大きな石の頭のイラスト、もう1つはダンジョンの2階にある、無限に蛇を吐き出す噴水についての言及だった。[ 97 ]
2004年に出版された『30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons』では、この小冊子にガイギャックスのグレイホーク・キャンペーンの詳細が掲載されたと示唆されているが[ 98 ]、ガイギャックスは1975年当時、グレイホークの世界の詳細を公表するつもりはなかった。なぜなら、ダンジョンズ&ドラゴンズの新規プレイヤーは他人の世界を使うよりも、自分自身の世界を創造することを好むだろうと考えていたからである[ 99 ]。さらに、彼はプレイヤーのために作成したすべての資料を公表したくなかった。何千時間も費やしたのに、それに見合うだけの投資を回収できる可能性は低いと考えていたからである。秘密がプレイヤーに明かされてしまうと、その後、プレイヤーのために新しい世界を再創造しなければならなくなるだろう[ 100 ] 。
1978年にAD&Dプレイヤーハンドブックが発売されると、多くのプレイヤーは、テンサーの浮遊円盤、ビッグビーの粉砕の手、モーデンカイネンの忠実な猟犬といった魔法の呪文とグレイホークのキャラクターとの関連性に興味をそそられた。翌年に発売されたAD&Dダンジョンマスターズガイドでも、グレイホーク城のダンジョンについて言及されている。 1976年から1979年にかけて出版されたグレイホークを舞台にした10のダンジョンズ&ドラゴンズモジュールによって、プレイヤーの好奇心はさらに掻き立てられた。ドラゴン誌のガイギャックスの定期コラムのいくつかでも、彼のホームキャンペーンと彼の世界に住むキャラクターの詳細が言及されている。プレイヤーがグレイホークをキャンペーンワールドとして使用したいと言っていることを知ったとき、ガイギャックスは驚いた。[ 101 ]
ギギャックスは、現実世界の地図に基づいた地域を含むグレートキングダムの地図の独自のバージョンを使用する代わりに、オースのまったく新しい大幅に拡張されたバージョンを作成することに決めた。[ 95 ]新しく拡張された地域の地図上のすべての地理的および政治的な場所に、より多くのオリジナルの名前が必要になったため、ギギャックスは時々言葉遊びに頼った。彼は以前、グレートキングダムの地図で、ギギャックスとチェーンメイルのルールを共同執筆したジェフ・ペレンにちなんで名付けられたペレンランドを使用していたが、新しいグレイホークの地図では、友人や知人のそのような名前をさらに多く追加した。たとえば、ウルンストはエルンスト(彼の息子アーニー)の同音異義語であり、スンディはギギャックスのもう1人の子供であるシンディのほぼ同音異義語である。[ 12 ]
ギギャックスは各州の最も基本的な説明しか与えず、DMが設定をカスタマイズして、それぞれのキャンペーンの不可欠な部分となることを期待していた。[ 95 ]彼の地図には、北極の荒野、砂漠、温帯林、熱帯ジャングル、山脈、海と大洋、川、群島、火山が含まれていた。
ギギャックスは、混沌と悪が蔓延し、勇敢な英雄が必要とされる、争いに満ちた世界を創造しようとした。彼の世界がどのようにしてこの状態に至ったかを説明するために、彼は千年の歴史の概要を書き記した。軍事史マニアであった彼は、ピクト人がグレートブリテン島を侵略し、ケルト人がローマ人に侵略されたといった、文化侵略の波の概念に精通していた。ギギャックスは、自身の世界に同様の歴史パターンを作り出すにあたり、キャンペーン開始の千年前に、大陸の北東の隅が、平和だが原始的なフラナエ族によって占領されていたと決めた。フラナエ族の名前は、オエリクのその地域、フラネスの語源となった。当時、フラネスのはるか西では、バクルニ族とスロワーズ族という二つの民族が戦争をしていた。戦争は、両陣営が強力な魔法を使って互いを滅ぼし合うという「双子の大災害」と呼ばれる出来事で最高潮に達した。この災害の難民は故郷を追われ、スロワーズはフラネスに侵攻し、フラネスは大陸の辺境へと逃げざるを得なくなった。数世紀後、新たな侵略者オエリディアンが現れ、今度はスロワーズを南へと追いやった。オエリディアンの部族の一つであるアエルディは帝国を築き始めた。数世紀後、アエルディの大王国はフラネスの大部分を支配するようになった。アエルディの支配者たちは、新しい暦である共通年(CY)紀元1年を、永遠の平和の始まりと見なした。しかし、数世紀後、帝国は退廃し、支配者たちは正気を失い、邪悪に染まり、民衆を奴隷にした。最高王イヴィド5世が即位すると、抑圧されていた民衆が反乱を起こした。[ 2 ]
ギギャックスがグレイホークの世界を設定したのはこの時点、すなわち西暦576年であった。ギギャックスは『グレイホークの世界』というフォリオに次のように記している。「フラネスの現状は実に混乱している。人類は孤立主義の領域、無関心な国家、邪悪な土地、そして善を目指す国家に分裂している」。[ 1 ]ギギャックスは、フォリオに示された状況について月次または年次の更新を行わなかった。なぜなら、彼は西暦576年をすべてのホームキャンペーンの共通の出発点と見なしていたからである。各キャンペーンはそれぞれ独自のペースで進むため、すべてのダンジョンマスターに関連する更新を発行する実際的な方法はない。[ 102 ]
ガイギャックスは、プレイヤーによって自分の世界を使う理由が異なることも認識していた。自宅のキャンペーンでダンジョンマスターを務めていたとき、プレイヤーは政治よりもダンジョン探索に興味を持っていることに気づいたが、役割を交代してプレイヤーになり、ダンジョンマスターのロブ・クンツと1対1でプレイすることが多かったとき、ガイギャックスは自分のキャラクターを政治や大規模な戦闘に没頭させた。[ 103 ]キャンペーンの拠点となる町を探しているプレイヤーもいれば、政治や戦争に興味があるプレイヤーもいることを知っていたガイギャックスは、[ 104 ]各地域について、その地域とその住民の簡単な説明、支配者の称号、住民の人種構成、資源と主要都市、同盟国と敵国など、できるだけ多くの詳細を含めるように努めた。
彼が多様な地理的、政治的、人種的環境を作り出したのと同じ理由で、彼は善悪が混在し、どちらとも言えない地域が存在する世界を作り出すことにも努めた。彼は、一部のプレイヤーは主に善の国でプレイし、それを脅かす悪と戦うことに最も喜びを感じるだろうし、他のプレイヤーは悪の国の一員になりたいと思うかもしれないし、また他のプレイヤーは中立の立場を取り、両陣営から金や財宝を集めようとするかもしれないと考えた。[ 105 ]
TSRは当初、 The World of Greyhawk (TSR 9025) [ 1 ]を1979年初頭に出版する予定だったが、1980年8月まで発売されなかった。 [ 106 ] [ 96 ] The World of Greyhawkは、32ページのフォリオ(初版は後の版と区別するためにWorld of Greyhawkフォリオ と呼ばれることが多い)と、34インチ×44インチ( 86cm×112cm )の2枚組のフラネスのカラーマップで構成されていた。批評家は概ね感銘を受けたが、グレイホーク固有の神々のパンテオンがないことや、グレイホーク城の悪名高いダンジョンについて全く言及されていないことを指摘する声もあった。[ 106 ]
ゲームデザイナーのジム・バンブラは、オリジナルのセットを「期待外れ」だと感じた。「特にこれほど広い範囲を扱っている場合、32ページの小冊子に詰め込める情報量には限りがある」からだ。[ 95 ]
フォリオ版が発売される前に、ギギャックスはTSRのドラゴンマガジンに不定期に掲載されていた自身のコラム「魔術師の巻物より」を使って補足情報を公開する予定だった。
1980 年 5 月号で、ガイギャックスは、新しいグレイホークの世界のフォリオの開発について簡単に概説した。大規模な軍隊戦術を使用する予定のプレイヤーのために、彼は、オリジナルのホーム ゲームに登場する著名なグレイホーク キャラクター、ビッグビー、モーデンカイネン、ロビラー、テンサー、エラックのいとこが指揮する私設軍隊の詳細を説明した。ガイギャックスはまた、彼が監修していた計画中のグレイホーク出版物のいくつかについても言及した。グレイホーク市の大規模な地図、グレイホークを舞台にしたいくつかの冒険モジュール、フラネス以外の土地の補足地図、グレイホーク城のダンジョンの全 50 階層、ミニチュア軍隊の戦闘ルール。これらのプロジェクトのうち、いくつかの冒険モジュールを除いて、TSR から出版されたものはない。
ギギャックスは当初、ドラゴン誌でグレイホークの詳細を定期的にすぐに公開するつもりだったが、他のプロジェクトが介入し、1981年8月号のドラゴン誌でレン・ラコフカがコラム「レオムンドの小さな小屋」でキャラクターの出生地と話せる言語を決定する方法を概説するまでには至らなかった。ギギャックスはグレイホークの主要種族の身体的特徴に関する補足を追加した。[ 108 ] 1981年11月号では、ギギャックスは種族の特徴と服装の様式についてさらに詳細を述べた。[ 109 ]
1982年12月号で、デイビッド・アクスラーはグレイホークの世界の天候を決定するためのシステムを寄稿した。[ 110 ]後にギギャックスは、天候を決定するための14枚のチャートのシステムは煩雑すぎると考え、個人的にはホームキャンペーンでは使用しなかったと述べた。[ 111 ]
フォリオ版は32ページで、各地域の情報は1つか2つの短い段落にまとめられていました。ギギャックスは、一部のプレイヤーが各地域の動機や願望、周辺地域との交流の歴史についてより詳細な情報を必要としていることに気づきました。このことを念頭に、ギギャックスはドラゴン誌に各地域のより長い説明を掲載することにしました。17の地域を扱った最初の2つの記事は、1981年12月号と1982年1月号に掲載されました。[ 112 ] [ 113 ]ギギャックスは他の多くのTSRプロジェクトに関わっていたため、このプロジェクトの完成の責任をロブ・クンツに委ね、クンツは1982年3月号、7月号、9月号で残りの43の地域を扱いました。[ 114 ] [ 115 ]設定の神々に加えて、政治的領域は架空の歴史を形作る主要な影響力を持っていました。[ 116 ]
1982 年 8 月号のDragon誌で、ガイギャックスは、以前出版されたDeities and Demigods [ 117 ]の神々をグレイホークの世界の非人間種族が崇拝するように適応させる方法についてアドバイスを与えた。[ 118 ]数か月後、彼は 1982 年 11 月号から 1983 年 3 月号のDragon誌に 5 部構成の記事を掲載し、グレイホークの世界の人間のために特別に作られた神々のパンテオンの概要を示した。オリジナルのグレイホークの神々である聖カスバートとフォルタスに加えて、ガイギャックスはさらに 17 柱の神々を追加した。キャンペーン設定の後のバージョンでは、これらの神々のほとんどが特定の人間種族によって崇拝されることになるが、この時点では、フラネスのすべての人間が一般的にこれらの神々を崇拝していた。
フォリオ版の発売直後、TSRはアメディオジャングルのオルマン族をプレイヤーに紹介することを目的としたアドベンチャーモジュールC1 「タモアチャンの隠された聖域」を発売した。アステカとインカの文化をベースとしたこのアドベンチャーでは、グレイホークキャンペーンで初めて出版された神々、すなわち死、闇、殺人、冥界の神ミクトランテクートリ、太陽、月、夜、策略、裏切り、雷の神テスカトリポカ、空気、鳥、蛇の神ケツァルコアトルが紹介された。この領域は「スカーレット・ブラザーフッド」(1999年)でさらに掘り下げられ、オルマンの神々が拡張され、新たにトゥーヴ族とその9柱の神々が紹介された。[ 116 ]
また、1983年3月号のDragon誌には、4人のユニークなグレイホークのキャラクターを詳述した記事も掲載されていた。最初の2人の準神であるヘワードとケオグトムは、ギギャックスがノンプレイヤーキャラクター(NPC)として作成した。3人目のマーリンドは、1975年に早世したギギャックスの幼なじみドン・ケイが作成したキャラクターである。4人目の英雄神ケラネンは、「力の進歩の原則」を説明するために開発された。[ 119 ]
TSRがフォリオ版以前に出版したグレイホークを舞台にした10の冒険のうち、1つを除いてすべてギガックスが執筆していた。しかし、ギガックスのキャンペーン世界に関する情報が新たに入手可能になったこと、そしてTSRがそれをダンジョンズ&ドラゴンズの中心に据えようとしたことから、多くの新人作家がグレイホークを舞台にした冒険を執筆するようになった。これに加えて、ギガックスが会社の他の分野にもますます深く関わるようになったため、フォリオ版後の2年間に出版された17のグレイホーク冒険のうち、ギガックスが執筆または共同執筆したのはわずか4つだけとなった。
1981年、TSRはスーパーモジュールであるD1-2『地球の深淵への降下』とG1-2-3『巨人族との戦い』も出版した。これらはそれぞれ、以前に出版されたドロウシリーズとジャイアントシリーズのモジュールをまとめたものである。
最初のフォリオの出版後、設定に深みと詳細を加えるための数多くのプロジェクトが計画されたが、これらのプロジェクトの多くはさまざまな理由で実現しなかった。[ 95 ]

1983年、TSRはキャンペーンワールドの拡張版ボックスセット「World of Greyhawk」[ 120 ]を出版した。これは通常、他の版と区別するために「 Greyhawkボックスセット」と呼ばれている。ゲームデザイナーのジム・バンブラによれば、「第2版は第1版よりもはるかに大きく、World of Greyhawkの設定をより詳細で活気のある場所にすることを目指した」[ 95 ] 。この版では、ページ数が元の版の4倍の128ページになり、大幅に詳細が追加された。主な追加要素の1つは神々のパンテオンで、GygaxがDragon誌の記事で概説した19柱の神々に加えて、新たに31柱の神々が追加されたが、能力と信者の詳細な記述が与えられたのは3柱のみだった。これにより、Greyhawkの神々の数はちょうど50柱になった。その後8年間、Greyhawkはこの出版物の情報によって主に定義されることになる。
『グレイホークの世界』の出版は、ガイギャックスのオース構想の第一歩だった。[ 121 ]その後数年間、彼はオーリック大陸の他の地域を公開し、フラネスと同様に、それぞれの新しい地域に歴史、地理、政治に関する詳細な記述を与えることを計画していた。[ 122 ]ガイギャックスはまた、オースのもう一方の半球を個人的なメモに書き記していた。[ 123 ]この一部はガイギャックスの作品だったが、[ 124 ]レン・ラコフカとフランソワ・フロワドヴァルもガイギャックスがオースに置きたいと考えていた素材を作成していた。[ 125 ] 当時TSRのクリエイティブ・コンサルタントだったフランク・メンツァーは、自身のホームキャンペーン設定であるアクアリアから4つのRPGAトーナメントアドベンチャーを執筆した(TSRからRシリーズモジュールの最初の4つとして出版された:R1ファルクスの援助、R2ハイデルの調査、R3フェニックスの卵、R4ドクの島)。メンツァーはこれらを、フラネスの外のオースにあるどこかを舞台にした新しいアクア・オエリディアンキャンペーンの最初の部分として構想していた。
しかし、この頃にはギギャックスはハリウッドにほぼ常駐し、土曜朝のアニメシリーズ「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の脚本を承認したり、 D&D映画の契約を取り付けようと奔走していた。ギギャックス自身のグレイホーク関連作品の制作量は大幅に減少しただけでなく、会社もグレイホークからドラゴンランスと呼ばれる新たなキャンペーン設定へと焦点とリソースを移し始めた。

ドラゴンランス シリーズのモジュールと書籍の成功により、TSR はクリンの世界の拡張と定義に集中したため、グレイホークの世界の設定は脇に追いやられた。[ 95 ] 1984 年に出版されたドラゴンランスの設定の成功に貢献した要因の 1 つは、トレイシー ヒックマンとマーガレット ワイスによる一連の同時小説だった。ギギャックスは、グレイホークを舞台にした小説が彼のキャンペーン ワールドに同様の利益をもたらす可能性があることに気づき、グレイホーク アドベンチャーズの旗の下で出版される一連の小説の最初の作品である「オールド シティのサガ」を書いた。主人公はゴード ザ ローグで、この最初の小説は、グレイホークの街のスラム街から世界を旅する並外れた泥棒になるまでの彼の成り上がりを描いている。この小説は、フラネス周辺のさまざまな都市や国の社会習慣や人々に関する色彩豊かな詳細を提供することで、ボックス セットの販売を促進するように設計されていた。
1985年11月に『Saga of Old City』が発売される前に、ガイギャックスは続編『Artifact of Evil』を執筆した。また、同年8月に発行された『Dragon』誌の100号記念号に掲載された短編小説「At Moonset Blackcat Comes」も執筆した。これにより、『Saga of Old City』の発売直前に、ゲーマーたちはゴード・ザ・ローグを知ることになった。[ 126 ]
『グレイホーク』のボックスセットが発売されてから2年間で、TSRはグレイホークを舞台にした8つのアドベンチャーを出版した。そのうち5つはギギャックスが執筆または共同執筆したもので、残りの3つはTSRの英国支社によるものだった。
EXアドベンチャーはどちらも、名目上はグレイホークを舞台としているものの、登場人物たちは次元ゲートを通って別の現実世界へと飛ばされる。
1983年から1985年にかけて、グレイホークの世界に関する注目すべき補足資料は、1984年6月~10月号と12月号のDragon誌に掲載されたレン・ラコフカによる5部構成の記事のみで、ボックスセットで簡単に触れられていたスエルの神々について詳しく解説していた。1984年12月号では、ガイギャックスが非人間種族の聖職者について言及し、1982年2月~6月号のDragon誌に掲載された24柱の亜人および人型の神々がグレイホークでも認められるようになったと述べ、グレイホークの神々の数は50柱から74柱に増えた。[ 127 ]
これらの記事以外では、グレイホークは、1985年8月号のDragon誌に掲載されたギギャックスの短編「ゴード・ザ・ローグ」まで、他の3つの号で軽く触れられただけだった。[ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]ギギャックスはその後、1985年9月号でボックスセットの正誤表を提供したが、これがDragon誌でグレイホークの世界が言及された最後の号となり、それからほぼ2年が経過した。
ボックスセットの発売後まもなく、ギギャックスはハリウッドに滞在中にTSRが深刻な財政難に陥っていたことを知った。[ 131 ]レイク・ジュネーブに戻ったギギャックスはTSRの財政基盤を立て直すことに成功したが、TSRの将来像に関する異なるビジョンが社内での権力闘争を引き起こし、ギギャックスは1985年12月31日にTSRを追われることになった。[ 132 ]
ギギャックスがTSRを去った後、グレイホークの継続的な開発は多くの作家やクリエイターの仕事となった。惑星全体というギギャックスの計画を継続するのではなく、設定はフラネスを超えて拡張されることはなく、他の作家の作品がオエリック大陸の未開拓地域と結びつくこともなかった。ギギャックスによれば、TSRの管理下でグレイホークは彼が思い描いていたものとは全く異なるものになったという。[ 133 ]
1986年、ギギャックスの追放後数ヶ月のうちに、TSRはグレイホークの開発から手を引いて、フォーゴトン・レルムズと呼ばれる新しいキャンペーン設定に力を注いだ。1986年と1987年には、グレイホークのモジュールはA1-4「奴隷領主の災厄」、S1-4「恐怖の領域」、GDQ1-7「蜘蛛の女王」の3つしかリリースされなかったが、これらはすべて新規素材ではなく、以前に出版されたモジュールのコレクションだった。
1985年11月に発売されたギギャックスの小説『Saga of Old City』と、ギギャックスがTSRを去った2か月後に発売された『Artifact of Evil 』は人気タイトルとなり、1987年にTSRはローズ・エステスを雇い、ギギャックスがすべての権利を保持していたゴード・ザ・ローグ抜きでシリーズを継続させた。1987年から1989年にかけて、エステスはグレイホーク・アドベンチャーズの旗の下でさらに5冊の小説を執筆した。『Master Wolf』[ 134 ] 、『 The Price of Power』 [ 135 ] 、『The Demon Hand』 [ 136 ] 、『The Name of the Game』[ 137 ]、そして『The Eyes Have It』[ 138 ]である。6冊目の『Dragon in Amber』は1990年の書籍カタログに掲載されたが、執筆されることはなく、シリーズは打ち切りとなった。[ 139 ]
TSRは1986年の夏の通信販売ホビーショップのカタログで、ゲイリー・ガイギャックスとスキップ・ウィリアムズが執筆する高レベルアドベンチャーWG7シャドウロードという新しいグレイホークアドベンチャーを掲載していた。[ 140 ]このアドベンチャーはガイギャックスがTSRを去った後にキャンセルされ、カタログ番号WG7は1988年に発売された新しいアドベンチャー、キャッスル・グレイホークに再割り当てされた。これは3年ぶりの新しいグレイホークアドベンチャーだったが、ガイギャックスのオリジナルのキャッスル・グレイホークとは何の関係もなかった。代わりに、フリーランスの作家がそれぞれ執筆した12のユーモラスなダンジョンレベルのコンピレーションだった。駄洒落やジョークは、アメイジング・ドライダーマン、キングバーガー、バッグスベア・バニー、スタートレックのクルーなど、現代文化に言及することが多かった。また、このモジュールには、映画スタジオでのガイギャックスのモーデンカイネンも含まれていた。
1988年までに、ドラゴンランスの最初の冒険シリーズが終わりに近づき、フォーゴトン・レルムが非常に好調だったため、TSRはグレイホークに回帰した。1988年1月号のドラゴン誌で、グレイホークのダンジョンの初期プレイヤーの1人であり、魔法使いドローミジの創造者であり、ギガックス後の時代にTSRで働いていたジム・ワードは、グレイホークのハードカバーのソースブックに何を含めるべきかについてプレイヤーの意見を求めた。[ 141 ]彼はこれに対し500通以上の手紙を受け取った。[ 142 ] 1988年8月号のドラゴン誌で、彼は読者から寄せられたアイデアの概要を説明し、[ 142 ]グレイホークのファンからの要望に応えて、グレイホーク・アドベンチャーズが間もなく登場した。[ 95 ]本のタイトルはローズ・エステスのグレイホーク・アドベンチャーズ小説シリーズから借用され、同じ表紙のバナーデザインが使用された。これは、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版ルールブック向けに発行された13冊目にして最後のハードカバー書籍だった。
内容は、ダンジョンマスターにグレイホークの世界ならではのアイデアやプレイの機会を提供することを目的としており、新しいモンスター、魔法の呪文やアイテム、様々な地理的特徴、著名な市民のプロフィール、そして神々の化身などが含まれていた。ギガックスがTSRを去って以来、オリジナルのグレイホーク関連資料は出版されておらず、多くの手紙の送り主から新しい冒険のアイデアを求める声が寄せられていた。ウォードはこれに応え、グレイホークのキャンペーンに組み込める6つのプロット概要を収録した。
『グレイホーク・アドベンチャーズ』の出版は、TSRが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第2版を発売したのとほぼ同時期だった。TSRは1989年に『グレイホーク・アドベンチャーズ』の名義で『グレイホークの街』ボックスセットを発売した。カール・サージェントとリック・ローズによって書かれたこの街は、ガイギャックスとクンツが創造した街ではなく、以前に出版された資料からの引用を基に新たに構築された街だった。
このリリースでは、ゲイリー・ガイギャックスの旧作「八人組」が新たなプロット装置として再構築された。黒曜石の城塞に拠点を置き、定期的に悪と戦うために出発する8人の仲間たちのグループではなく、この「八人組」は、ガイギャックスの旧作のキャラクターであるモーデンカイネンという9人目の魔法使いに率いられた8人の魔法使いとなった。モーデンカイネンに加え、7人の魔法使いはガイギャックスのオリジナルホームゲームに登場していたキャラクター、ビッグビー、オティルーク、ドローミジ、テンサー、ニストゥル、オットー、ラリーである。8人目は新キャラクターで、女性魔法使いのジャラルジ・サラヴァリアンである。「八人組」の使命は、善と悪の間の公平な仲裁役を務め、どちらか一方が長く優位に立つことを許さないことだった。さらに、サージェントとローズはガイギャックスのオリジナル版「黒曜石の城塞」をモーデンカイネンの城として再利用し、ヤティル山脈の特定されていない場所に配置した。[ 143 ]
翌年、このボックスセットと併せて、TSRはリチャードとアン・ブラウンによるワールド・オブ・グレイホーク・アドベンチャー(WGA)モジュールの三部作、WGA1ファルコンの復讐、WGA2ファルコンマスター、WGA3ファルコンの炎を出版した。これらは都市を舞台とし、ファルコンと呼ばれる謎の悪役を中心に展開する。同じ年に、デイビッド・クックによる4つ目のWGAモジュール、WGA4ヴェクナは生きている!が出版され、ダンジョンズ&ドラゴンズの伝承ではかつて神話上のリッチであったヴェクナが、半神の地位に昇格して初登場した。
TSRはまた、グレイホーク・アドベンチャーズのバナーを使用した、ワールド・オブ・グレイホーク(WG)の新たな冒険シナリオを5つリリースした。
1990年、TSRはTSRのライターであるブレイク・モブリーとティモシー・ブラウンによるグレイホーク城に関するモジュール兼資料集『WGR1グレイホーク遺跡』も出版した。これはギギャックスとクンツが描いたグレイホーク城ではなかったものの、城の詳細を公表しようとする最初の本格的な試みであった。
ゲームデザイナーのリック・スワンは、グレイホークの資料には明確なビジョンが欠けていると指摘し、これまでのグレイホークの設定を「奇妙な形の布切れがランダムに縫い合わされ、誰もが最善を祈っているクレイジーキルト」と表現した。「陰鬱なA1-4『奴隷領主の災厄』アドベンチャーからキングコングにインスパイアされたWG6『猿の島』、 WG7 『グレイホーク城』の陳腐なユーモアまで、あらゆるものを包含する設定を他にどう説明できるだろうか? 面白い混乱ではあるが、それでも混乱であることに変わりはない… 『グレイホーク市』は、粗い部分を滑らかにするための最も信頼できる試みである」[ 144 ]
1990年、TSRは10年以上続いたグレイホークの世界を刷新する必要があると判断した。ゲイリー・ガイギャックスがフラネスの境界を越えて新たな地域を開発するという計画を実行するのではなく、フラネス内に留まり、キャンペーンのタイムラインを576 CYから586 CYへと10年進めることで、その世界を活性化させることを決定した。メインストーリーは、イウズという邪悪な半悪魔が引き起こしたフラネス全体を巻き込む戦争であり、これによりTSRはガイギャックスのオリジナル設定における地域、同盟、支配者のパターンを根本的に変えることができた。
プレイヤーをガイギャックスの馴染み深いグレイホークの世界から新しいビジョンへと移行させるために、TSRは来るべき戦争に至るまでの出来事や状況をプレイヤーに理解させ、その後戦争そのものへと導く3部作のモジュールを計画した。プレイヤーが3つのモジュールを通して戦争を完了すると、新しいストーリーラインと新しいフラネスを紹介する新しいボックスセットが出版される予定だった。カール・サージェントによるWGS1 Five Shall Be Oneとデール・ヘンソンによるWGS2 Howl from the Northの2つのワールド・オブ・グレイホーク・ソード・モジュールが1991年にリリースされた。これらは戦争に至るまでの出来事を描写している。
3番目のモジュールはグレイホーク・ウォーズに作り直され、実際の戦争の出来事、戦略、同盟をプレイヤーに案内する戦略ウォーゲームとなった。ゲームに付属の小冊子、グレイホーク・ウォーズ・アドベンチャーズ・ブックには、戦争の出来事が記述されている。582 CY(ギギャックスの元の設定である576 CYから6年後)、イウズによって始まった地域紛争は徐々に拡大し、フラネスのほぼすべての国に影響を与える戦争となった。2年後、グレイホーク市で和平条約が締結されたため、この紛争はグレイホーク・ウォーズとして知られるようになった。条約締結の日、かつてブライアン・ブルームによって創造され、その後捨てられた下級魔法使いであったが、TSRによって8人評議会に昇格したラリーは、ロビラーの支援と扇動を受けて、評議会の仲間を攻撃した。攻撃後、テンサーとオティルークは死亡し、ロビラーとラリーはブライトランドの砂漠に逃げた。ロビラーのオリジナルクリエイターであるロブ・クンツはこのストーリー展開に反対した。ロビラーがかつての冒険仲間であるモーデンカイネンを攻撃するはずがないと信じていたからだ。クンツはロビラーの創作権を所有しておらず、TSRにも在籍していなかったが、ロビラーが別の次元を訪れており、その間にロビラーのクローンか邪悪な双子が攻撃を実行したという別のストーリー展開を非公式に提案した。[ 145 ]
1992年、ワールド・オブ・グレイホーク・ソードの前日譚モジュール2つとグレイホーク・ウォーズ・ゲームが発売されてから数ヶ月後、TSRは新しいグレイホーク設定「フロム・ジ・アッシュズ」を発売した。これは主にカール・サージェントが執筆したボックスセットで、グレイホーク・ウォーズ後のフラネスを描いたものだった。グレイホーク市周辺の4色六角形マップ、大陸(東と西)のフルカラー32インチ×21インチの折りたたみ式ポスターマップ2枚、クイックアドベンチャーカード20枚、96ページの本2冊が含まれていた。
最初の書籍『フラネスの地図帳』は、ギガックスのオリジナル版『グレイホークの世界』ボックスセットの代替として、いくつかの変更が加えられた。以前の版に登場した多くの人間の神々は含まれていないが、新たに半神マヤヘインが追加された。これにより、人間の神々の総数は50から28に減少した。他の種族の神々は24から38に増加したが、人間の神々に与えられた詳細な説明とは異なり、これらは単に名前で列挙されているだけだった。ギガックスのオリジナル版ボックスセットと同様に、各地域には200から300語の説明が与えられたが、旧版に含まれていた交易品、総人口、人種構成などの詳細の一部はこの版には含まれていない。アリーサ、アルモル、メデギア、南州など、いくつかの地域は戦争後には存在しなくなったか、他の地域に統合された。新しい地域であるオルマン諸島が詳細に記述されている。これにより、地域の総数は60から58に減少した。ガイギャックスの設定に含まれていたダーリーンのフラネスの地図は、アトラスの表紙裏に印刷された11インチ×17インチの白黒地図として複製された。
2冊目の書籍である『キャンペーンブック』は、4年前に発売された『グレイホークの街』ボックスセットを置き換えるのではなく、補完するために作られた。本書には、街とその周辺地域の最新情報に加え、新たなノンプレイヤーキャラクターや冒険のきっかけとなる可能性のある要素の詳細が盛り込まれている。
ガイギャックスの設定では、主な紛争は偉大な王国と、邪悪な支配者から解放されようとする国々との間で起こっていた。サージェントの世界では、偉大な王国の物語は、イウズの地とその周辺地域との間の新たな大きな紛争にほぼ置き換えられた。イウズ以外の南部の土地は、謎めいた至上主義的なスカーレット・ブラザーフッド[ 116 ]によって脅かされ、他の国々はモンスターに侵略されたり、邪悪な工作員に占領されたりしていた。全体として、善良な人々が邪悪の波に押し流される、より暗い世界が描かれていた。[ 146 ]
ゲームデザイナーのリック・スワンはこの多段階アプローチに賛同し、グレイホーク・ウォーズは「待望の壮大な紛争でゲームを刷新し、正しい方向へさらに一歩前進した…ベテランデザイナーのカール・サージェントは、野心的な『フロム・ジ・アッシュズ』でこの改革を継続している。英雄の伝統とダークファンタジーの要素を組み合わせることで、馴染み深くも新鮮で予想外のグレイホーク・キャンペーンを生み出した」と述べている。[ 144 ]
サージェントは、このより暗いフラネスのビジョンへの関心を高めるために、ドラゴン誌1993年3月号に記事を掲載し、「…邪悪な力が強大化している。古き者イウズの手はフラネス中央部に広がり、残忍なスカーレット・ブラザーフッドはアズール海に隣接する南部の土地にその力と影響力を広げている。グレイホークの世界は再び本当にエキサイティングな世界になった…」と書いた[ 147 ]。
このボックスセットは、1993年に出版された2冊の新しい資料集によって補完されており、これらもサージェントによって執筆された。WGR4 『マークランド』は、イウズに敵対する善の王国であるフュリオンディ、ハイフォーク、ナイロンドについての情報を提供し、WGR5 『邪悪なるイウズ』はイウズの土地についての詳細な情報を提供するとともに、イウズが世界の秩序において果たすようになった新たな重要な役割を強調している。
さらに、冒険そのものだけでなく、より多くの資料を提供するために、数多くの冒険シナリオも出版された。
10年前にギギャックスがしたように、サージェントもドラゴン誌のページを使って自身の新しい世界を宣伝した。彼は新しい資料集『不死身のイヴィッド』を執筆中で、1994年4月、6月、8月号にその一部を抜粋して掲載した。[ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]
1994年後半、TSRは出版準備が進められていたサージェントの新刊を中止し、他のすべてのグレイホーク関連プロジェクトも中止した。TSRはグレイホークに関する情報を一切公表しなかったが、例外が1つある。1995年5月、業界のゴシップを扱うDragon誌のコラムで、TSRが『不死身のイヴィッド』の原稿をコンピュータのテキストファイルとして公開したと報じられた。[ 151 ]このファイルを使って、何人かの人が出版されたであろう形でこの本を復元した。[ 152 ]
1996年末までに、TSRは多額の負債を抱え、印刷会社への支払いが不可能になった。1997年の破産が避けられないと思われたまさにその時、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが介入し、トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」の収益を原動力として、TSRとそのすべての資産を買収した。[ 98 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)とTSRが合併した後、TSRがダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム用の設定を作りすぎたと判断され、そのうちのいくつかが削除されました。[ 98 ]しかし、WotCのCEOであるピーター・アドキソンはダンジョンズ&ドラゴンズとグレイホークの両方のファンであり、 [ 98 ]グレイホークの復活とダンジョンズ&ドラゴンズ第3版ルールの新版という2つの主要な取り組みが生まれました。衰退していたグレイホークの設定を復活させるために、それに関する以前に公開されたすべての情報を集めるチームが編成されました。それが完了すると、カール・サージェントのストーリーラインを更新し、同様の前日譚アドベンチャーを使用して更新されたキャンペーン設定への道を開くことが決定されました。
まず、ロジャー・E・ムーアは1998年に「リターン・オブ・ザ・エイト」を制作しました。この冒険は、ボックスセット「フロム・ジ・アッシュズ」と同じ586 CYを舞台としており、プレイヤーは生き残った「サークル・オブ・エイト」のメンバーと出会います。このメンバーは、テンサー、オティルーク、ラリーが欠けているため「サークル・オブ・ファイブ」と呼ばれています。プレイヤーが冒険を無事にクリアすると、テンサーは死から救われますが、サークルへの復帰を拒否し、賢者アルハマザド、セオデイン・エリアソン、ウォーネス・スターコートという3人の新たな魔法使いが加わり、サークルは8人編成で再編成されます。
次に、アン・ブラウン著の『グレイホーク・プレイヤーズ・ガイド』が発売された。この64ページの小冊子は、物語を5年後の591 CYへと進め、主にガイギャックスとサージェントのボックスセットで発売された内容を要約し、繰り返したものである。新しい内容としては、重要なノンプレイヤーキャラクター、フラネスでのロールプレイングのガイド、そしていくつかの新しい景観などが挙げられる。神々のリストは縮小と拡大の両方が行われ、 『フロム・ジ・アッシュズ』ボックスセットに登場した38柱の非人間的な神々は削除され、非人間的な事柄は少数の人間的な神々に割り当てられたが、人間的な神々のリストは24柱から54柱に拡大された。
新たなストーリーラインの土台が整い、TSR/WotCはロジャー・E・ムーア著の128ページのソースブック『グレイホーク:冒険の始まり』として、新たなキャンペーン設定をリリースした。グレイホーク・プレイヤーズ・ガイドを基にしたこの新たなキャンペーン世界は、591 CYを舞台としている。邪悪な勢力に侵略されたフラネスを描いた『灰燼からの脱出』の暗い雰囲気とは異なり、ムーアはガイギャックスの冒険の世界へと回帰した。
フラネスの南に隣接するティルヴァノット半島、アメディオジャングル、ヘプモナランドと呼ばれる地域は、植民者の優越主義組織にちなんで名付けられたスカーレット・ブラザーフッドのサプリメント(1999年)で開発され、先住民のオルマン族とトゥーヴ族とともに詳細に記述されている。[ 116 ]
『ロスト・トゥームズ』三部作のモジュール――ショーン・K・レイノルズ著の『スター・ケアンズ』と『狂人リザンドレッドの地下墓地』、そしてスティーブ・ミラー著の『ドゥームグラインダー』 ――は、この新しい設定で最初に発表された作品だった。
1999年は、オリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズのルールが出版されてから25年目にあたり、Wizards of the Coastは、20年前の最も有名なグレイホークのモジュールを彷彿とさせる、懐かしさを帯びた一連のリターン・トゥ...アドベンチャーを制作することで、古くからのゲーマーをグレイホークに呼び戻そうとしました。これは「D&D 25周年」という看板の下で行われました。
『リターン・トゥ・アドベンチャーズ』の出版に合わせて、WotCはグレイホーク・クラシックス・シリーズとして知られる一連の関連小説も制作しました。 『アゲインスト・ザ・ジャイアンツ』 [ 153 ] 、『ホワイト・プルーム・マウンテン』[ 154 ] 、『ディセント・イントゥ・ザ・デプス・オブ・ジ・アース』 [ 155 ] 、『エクスペディション・トゥ・ザ・バリア・ピークス』 [ 156 ] 、『ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・イービル』[ 157 ] 、『クイーン・オブ・ザ・デーモンウェブ・ピッツ』 [ 158 ] 、『キープ・オン・ザ・ボーダーランズ』[ 159 ]、そして『ザ・トゥーム・オブ・ホラーズ』 [ 160 ]です。
他のD&D設定のプレイヤーを引きつけようと、Wizards of the Coastはブルース・R・コーデルとスティーブ・ミラーによる『 Die, Vecna, Die! 』をリリースした。これはグレイホークをレイヴンロフトとプレーンスケープのキャンペーン設定に結びつけた3部構成のアドベンチャーである。2000年に出版されたこの作品は、 D&D第2版ルール向けに書かれた最後のアドベンチャーとなった。
TSR社が出版したダンジョンズ&ドラゴンズでは、ゲームの設定は明確に定義されておらず、ダンジョンマスターは新しい世界を創造するか、グレイホークやフォーゴトン・レルムズといった市販のキャンペーン設定を購入する必要があった。2000年、2年間の開発とプレイテストを経て、Wizards of the Coast社はD&D第3版をリリースし、初めてゲームのデフォルト設定を定義した。第3版のルールでは、ダンジョンマスターが別のキャンペーン設定を明示的に選択しない限り、そのD&Dゲームはグレイホークの世界を舞台とするものとなった。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の発売に伴い、 Wizards of the Coastの組織的プレイ部門であるRPGAは、第2版のキャンペーン「リビング・シティ」をモデルにした、大規模共有型リビング・キャンペーン「リビング・グレイホーク」を発表しました。リビング・シティは比較的成功を収めましたが、RPGAは新しいキャンペーンの範囲を拡大したいと考え、1つの都市を舞台とするのではなく、現実世界の特定の国、州、または地方にそれぞれ対応するグレイホークの30の異なる地域を舞台とするキャンペーンにしました。各地域は独自のアドベンチャーを作成し、さらにRPGAは世界規模のコア・アドベンチャーも提供しました。このような事業に必要な詳細レベルを提供するために、Wizards of the Coastは、これまでに作成された中で最も詳細なグレイホークの世界を調査した「リビング・グレイホーク・ガゼッティア」を出版し、キャンペーンだけでなく、それ以降のすべてのホーム・キャンペーンの公式な出発点となりました。
第3版プレイヤーハンドブックの発売と同時に、リビング・グレイホークは2000年のジェンコンで、3つのコア・アドベンチャーと共にデビューしました。ショーン・K・レイノルズによるCOR1-1「朝潮のドラゴンスケール」 、ショーン・フラハティとジョン・リチャードソンによるCOR1-2「報復」、そしてエリック・モナによるCOR1-3「血の川」です。Wizards of the Coastはまた、リビング・グレイホーク・キャンペーン・ワールドへの入門アドベンチャーとしてデザインされたキース・ポルスターによる「トリスターの恐怖」(2000年)も発売しました。
以前のキャンペーン設定では、カレンダーは作者が選んだ時点で固定されていましたが、リビング・グレイホークのカレンダーでは、現実の時間で暦年が1年進むごとにゲーム時間で1年進みました。キャンペーンは591 CY(2001年)に始まり、598 CY(2008年)に終了し、その時点で1万人以上のプレイヤー向けに1000以上の冒険が制作されました。[ 161 ]この間、キャンペーン管理者はWotCの新しいルールのほとんどをグレイホークの世界に組み込み、キャンペーンのバランスを崩すと思われる素材だけを削除しました。2005年には、管理者はD&D第3版以前の公式グレイホーク資料で言及されたすべての神々と、新しい第3版ソースブックで言及されたすべての神々を組み込みました。これにより、キャンペーンの神々の数は70人程度から200人近くに3倍になりました。[ 162 ]
膨大な量の世界観やストーリー展開があったにもかかわらず、リビング・グレイホークのストーリーや設定の変更はどれも公式とはみなされなかった。なぜなら、地域ごとの冒険モジュールはボランティアによって作成されたものであり、RPGAのキャンペーン管理者による簡単な審査を受けただけで、Wizards of the Coastの担当者によるレビューは一切行われなかったからである。
リビング・グレイホーク・キャンペーンの人気にもかかわらず、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、25周年記念のリターン・トゥ...シリーズのアドベンチャーとリビング・グレイホーク・ガゼッティア以降、グレイホークに関する資料をあまり制作しなかった。
それ以外の点では、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはグレイホーク世界の開発をRPGAのリビング・グレイホーク・キャンペーンに任せ、 D&Dの基本ルールを拡張する新しいソースブックの制作に注力した。
2007年のジェンコンで、Wizards of the Coast社はダンジョンズ&ドラゴンズ第4版が翌春に発売されることを発表し、新しいルールシステムではグレイホークはデフォルトのキャンペーン設定ではなくなるとしました。そのため、リビング・グレイホークは新しいルールシステムに移行されず、代わりに2008年のオリジンズで完結することになりました。
2009年、WotCはアンディ・コリンズによる『The Village of Hommlet』をリリースした。これはゲイリー・ガイギャックスのオリジナル第1版『Village of Hommlet』を第4版のルールに合わせてレベル4のキャラクター向けにアップデートしたものだった。これは購入できず、RPGAに加入した人への報酬として送られた。[ 163 ] 2013年3月、コリンズによるこのアドベンチャーは『Dungeon』誌212号に再録されたが、今度はレベル3から5のキャラクター向けとなった。[ 164 ]
2014年にダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のプレイヤーズ・ハンドブックが発売された際、様々な種族やクラスの説明の中でグレイホークの世界への言及がいくつか見られ、グレイホークの神々の一部リストも掲載された。 [ 165 ]第5版で2番目に発売されたモンスターマニュアルには、グレイホークへの直接的な言及は含まれていないが、ナーガの項目で『爬虫類神の教団に反対する』のエクスプリティカ・デフィルスに言及し、ダンジョン誌70号に掲載されたヴォルフガング・バウアーによるグレイホークの冒険『グールの王国』の「グールの王」ドレサインとグールの創造を結びつけている。[ 166 ]
2017 年 4 月には、Tales from the Yawning Portalが発売されました。これは、ダンジョンズ & ドラゴンズ第 5 版向けに再版および更新された 7 つの古いモジュールを収録しています。7 個のうち 4 個は、グレイホークの古いモジュールで、Against the Giants、The Hidden Shrine of Tamoachan、Tomb of Horrors、およびWhite Plume Mountain です。さらに、この本には、他の冒険をグレイホークの設定に配置する方法、またはフォーゴトン レルムのウォーターディープにある名前の由来となった酒場 Yawning Portal を、グレイホークのシティにある Green Dragon Inn に変更する方法についてのアドバイスも掲載されています。[ 167 ] 2019 年 5 月には、ダンジョンズ & ドラゴンズ第 5 版向けにGhosts of Saltmarsh が発売されました。この本は、グレイホークのソルトマーシュ周辺を舞台にした古典的な冒険(ソルトマーシュの不吉な秘密、ダンウォーターの危険、最後の敵)の新しいバージョン、または一般的に海をテーマにした冒険をまとめたものです。[ 168 ]
2024 年 5 月、更新されたダンジョン マスターズ ガイドにグレイホークがサンプル キャンペーン設定として掲載され、グレイホーク キャンペーン設定の著名なキャラクターが、更新された 3 つのコア ルールブックすべてのアートに大きく登場することが発表されました。[ 169 ] 2024 年 12 月、ウィザーズ オブ ザ コーストは、レジェンド オブ グレイホークを新しいコンベンション キャンペーンとして発表し、2025 年 2 月にマジックコン シカゴでデビューしました。ただし、このキャンペーンは「過去および現在の組織化されたプレイ キャンペーン」に触発されていますが、標準のD&D アドベンチャーズ リーグプログラムとは別のルールを使用しています。[ 170 ] 2025 年 7 月の Gen Con で、レジェンド オブ グレイホークの拡張版を「最新の D&D 組織化されたプレイ キャンペーン」として発表し、さまざまなプレミア オーガナイザーがグレイホーク設定内の場所を割り当てられて冒険を作成すると発表しました。[ 171 ] Polygonのサマンサ・ネルソンは、「2026 年に組織的なプレイで広く利用可能になる前に、今年他のいくつかのコンベンションで実施される予定」と報告した。[ 172 ]ネルソンは、プレイヤーは「少なくとも 3 つのアドベンチャーをプレイした後」レベル 1 から 3 に上がり、「これらの初期のアドベンチャーでプレイヤーが行う決定が、ベータ フェーズに入っているキャンペーンの将来を形作る」と説明した。キャンペーンは、世界中のイベントでプレイヤーが行う決定に基づいて成長および進化し、キャンペーンの将来とプレイヤーがグレイホークの世界を体験する方法を形作る。[ 172 ]
TSRとWotCは、1980年に最初のフォリオ版が出版されて以来、グレイホークの世界の公式権利を交互に所有していたが、その初期開発に最も貢献した2人、ゲイリー・ガイギャックスとロブ・クンツは、グレイホーク城の下にある50階層のダンジョンに関するオリジナルのメモのほとんどをまだ持っていた。ガイギャックスはグレイホーク市の古い地図も持っていて、[ 173 ]ゴード・ザ・ローグの権利もまだ所有していた。
1985年にTSRを去った後も、彼はゴード・ザ・ローグの小説をいくつか書き続け、それらはニュー・インフィニティーズ・プロダクションズから出版された。『死の海』(1987年)、 『鷹の街』(1987年)、『果てしない闇の到来』(1988年)である。しかし、この頃には、TSRが「彼」の世界を新たな方向へ導いていることに、ゴードは激怒していた。彼の古い世界オースは死んだと文学的に宣言し、グレイホークのすべてと完全に決別したいと考えたゴード・ザ・ローグの最後の小説『悪魔の舞踏』で、ゴード版オースを破壊した。[ 174 ]その後15年間、彼は他のゲームシステムの開発に取り組んだ。
しかし、グレイホーク城の地下にある未発表のダンジョンの問題がまだ残っていた。ギギャックスは雑誌のコラムや記事でダンジョンの様子を垣間見せてはいたものの、ダンジョン自体は一般に公開されたことはなかった。同様に、ギギャックス版のグレイホーク市も出版されたことはなかったが、フランク・メンツァーはその理由を「グレイホーク市は後から作られたもので、元々は単なる場所(とはいえ首都)に過ぎなかった。そのため、それほど詳細に作り込まれておらず、特定の場所や悪名高い人物に関するメモ、非常に簡略化されたスケッチマップ、その他はかなり大雑把なものだった。ゲイリーが出版しなかったのは、おそらくそのためだろう。完成していなかったのだから」と考えていた。[ 175 ]
しかし、2003年にガイギャックスは、オリジナルの城と都市を6巻で出版するためにロブ・クンツと共同で作業していると発表した。ただし、このプロジェクトではダンジョンズ&ドラゴンズではなく、キャッスルズ・アンド・クルセイズのルールが使用される予定だった。[ 176 ]グレイホークという名前の権利はWizards of the Coastがまだ所有していたため、ガイギャックスは城の名前をザギグ城に変更した[ 15 ]。これは、元々13階建てのダンジョンを設計した狂気の建築家に割り当てられた自身の名前の逆同音異義語である。ガイギャックスはまた、近くの都市の名前を「イグスバーグ」に変更した。これは彼のイニシャルEGGをもじったものである。
このプロジェクトは、ギガックスとクンツが想定していたよりもはるかに大変な作業であることが判明した。ギガックスとクンツが当初のホームキャンペーンの作業を終えた時点で、城のダンジョンは迷路のような通路が50階層、部屋と罠が数千個に及んでいた。これに加えて、イグスバーグの街と城と街の外の遭遇エリアの計画は、提案された6巻に収まりきらないほど膨大であることが判明した。ギガックスは、バインダーや古いメモの箱から得られる最良のものを統合して、当初の13階層のダンジョンのようなものを再現することにした。[ 177 ] [ 178 ]ギガックスもクンツも、綿密で包括的な計画は残していなかった。彼らはプレイセッションの詳細をその場で思いつくことが多かったため、[ 179 ]通常はプレイしながら簡単な地図を描き、モンスター、宝物、罠について簡単なメモを書き留めるだけだった。[ 180 ]これらの概略図には、それぞれの利点を判断した上で、二人がそれぞれの努力を組み合わせるのに十分な詳細が含まれていました。[ 181 ]都市を再現することもまた困難でした。ギギャックスは元の都市の古い地図をまだ持っていましたが、都市に関する彼の以前の出版作品はすべてWotCが所有していたため、彼は元の外観と雰囲気を維持しながら、都市の大部分をゼロから作成する必要がありました。[ 182 ]
ゆっくりとした骨の折れる作業は、2004 年 4 月にギギャックスが重度の脳卒中を起こしたことで完全に停止した。7 か月の療養の後、彼はキーボードに戻ったものの、1 日 14 時間から 1 日 1 または 2 時間しか作業できなくなった。[ 183 ]クンツは他のプロジェクトのために離脱せざるを得なかったが、最初の本と同時に出版される冒険モジュールの作業は続けた。このような状況下で、キャッスル ザギグ プロジェクトは、ジェフリー タラニアンがギギャックスを助けるために介入したが、さらにゆっくりと進んだ。 [ 184 ] 2005 年、トロール ロード ゲームズは第 1 巻、キャッスル ザギグ: イグスバーグを出版した。この 256 ページのハードカバーの本には、ギギャックスの元の都市の詳細、その人物と政治、および都市外での 30 を超える遭遇が収録されている。この地域の2分割折り畳み地図は、ワールド・オブ・グレイホークのフォリオ版のオリジナル地図を制作したのと同じアーティスト、ダーリーン・ペクルによって描かれた。同年後半、トロール・ロード・ゲームズは、ロブ・クンツがイグスバーグの設定用に執筆したアドベンチャーモジュール『キャッスル・ザギグ:ダーク・シャトー』も出版した。
2005年に出版された書籍カタログには、シリーズの続巻が間もなく数冊刊行されると記載されていたが、実際に第2巻『ザギグ城:上層部』が刊行されたのは2008年になってからだった。 『上層部』では、地上にある城の詳細が描かれており、後に続くダンジョンに関する巻への期待感を高める内容となっていた。しかし、ゲイギャックスは2008年3月に亡くなり、それ以降の書籍は出版されなかった。彼の死後、未亡人ゲイルが経営するゲイギャックス・ゲームズがプロジェクトを引き継いだが、『ザギグ城』シリーズの続巻は出版されていない。
ロブ・クンツは、キャッスル・グレイホークのダンジョンから生まれた創作作品もいくつか出版した。2008年には、巨大な家具が置かれた風変わりだが危険な部屋を舞台にしたアドベンチャーモジュール「リビングルーム」と、ダンジョンの2階で見つかった、都市全体が入ったボトルを舞台にした「ボトルシティ」をリリースした。2009年には、グレイホークとカリブルーンの魔法アイテムを集めた「デーモニック&アーケイン」と、荒野を舞台にしたアドベンチャー「ザ・ストーク」をリリースした。2010年10月までに、ブラックブレード・パブリッシングは、マシンレベル、ボリアルレベル、ジャイアンツ・プールホール、ガーデン・オブ・ザ・プラントマスターなど、クンツのオリジナル・グレイホーク・レベルの出版を開始した。[ 185 ]
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C&C協会の領土
)
の地図から、
デイブは(奇妙な飛び地「ブラックムーア」を営むのにうってつけの沼地)を特定した…
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