![]() モジュールのカバー。 | |
| コード | EX1 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9072 |
| 必要なルール | アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ 初版 |
| キャラクターレベル | 9 - 12 |
| キャンペーン設定 | ジェネリック /グレイホーク |
| 著者 | ゲイリー・ガイギャックス |
| 初版 | 1983 |
| リンクされたモジュール | |
| EX1 EX2 | |
ダンジョンランド(EX1)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D)ロールプレイングゲームの1983年の冒険モジュールであり、ゲイリー・ガイギャックスによって、初版アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D )ルールで使用するために書かれました。ルイス・キャロルの1865年の小説『不思議の国のアリス』を翻案したもので、本のさまざまなキャラクターがAD&D用語に翻訳されています。 [1] [2] [3]
EXモジュールコードは拡張を意味し、この冒険は進行中の別のシナリオに独立した追加として挿入されるように設計されています。[4]ガイギャックス自身のキャンペーンでは、ダンジョンランドの 初期バージョンはキャッスルグレイホークの拡張でした。[3]このモジュールでは、プレイヤーキャラクター(PC)はホワイトドワーフのレビュー担当者ジムバンブラが「奇妙な部分的な平面」と呼んだものに突入します。 [5]
あらすじ
冒険は、PC が土のトンネルを落ちるところから始まります。ダンジョンランドへの入り口は、キャッスル グレイホークのダンジョン内にある樽であると示唆されていますが、ダンジョン マスター(DM) は、この段階まで PC を導くために、どのような前提でも作業することができます。
着陸すると、プレイヤー キャラクター(PC) は、現実離れした奇妙な形の廊下に出ます。この廊下には、涙の池と小さな庭園への入り口があります。これらのエリアを探索した後、菌類の森を横切り、ダンジョンランドの荒野に到着します。この荒野は、基本的には、いくつかの繋がった空き地を含む森林地帯です。
冒険の途中で、PC は、ダンジョンズ & ドラゴンズスタイルで表現されたルイス キャロルの不思議の国の生き物やキャラクターのさまざまなバリエーションに遭遇します。たとえば、モック タートルの代わりに、モックドラゴン タートルが登場します。三月うさぎは狼男である、などです。
ストーリーは『不思議の国のアリス』の小説に大まかに倣ったもので、登場人物全員が宝物を持った敵対的なモンスターに変身します。PC は、大広間に戻ってトンネルを再び上ることを願うことで、いつでもダンジョンランドを離れることができます。PC は、道を見つけることができれば、ダンジョンランドの西に隣接する魔法の鏡の国を探索することもできます。
出版履歴
ダンジョンランドは『不思議の国のアリス』にインスピレーションを受けており、「非常に危険なマッドハッターと三月うさぎ、女王との命がけのクロッケーゲーム、そしてドラゴンタートルが登場する」[2] 。このモジュールは原作と同様に「気楽でおどけた精神」でプレイすることを意図しているが、[6]キャロルの『不思議の国のアリス』とは異なり、プレイヤーキャラクターはモンスターとの致命的な戦闘に何度も直面する。例えばチェシャ猫は冒険者を食べたがる魔法のスミロドンである。 [3]
ダンジョンランドはゲイリー・ガイギャックスによって書かれ、ティム・トルーマンのイラストが描かれ、1983年にTSRによって32ページの小冊子と外箱の形で出版された。[2] ダンジョンランドと魔法の鏡の向こうの地は、DMが9~12レベルのキャラクター向けの既存のダンジョンの延長として配置できるように設計されていた。[5]あとがきで、ガイギャックスはダンジョンランドがグレイホークダンジョンの初期の部分であり、プレイヤーが何度も訪れたと述べている。ジョイス・ブラザーズ博士は、コンベンションで実行されたシナリオのバージョンでプレイしたことがあると言及されている。[要出典]
このモジュールは、キャロルの『鏡の国のアリス』に基づいた『鏡の国の向こう側』と対になっています。各モジュールの表紙のシーンは、もう一方のモジュールのイベントから取られています。
受付
ダグ・カウイはイマジン誌でダンジョンランドを好意的に批評した。[7]彼は、このモジュールは既存のダンジョンやダンジョンレベルに挿入できるように設計されていると指摘した。カウイは「素晴らしい基本テーマ」と「気まぐれ」だが時折「非常にブラックなユーモア」を賞賛した。[7]彼はまた、これは「モジュール設計がどのように発展しているかの良い例」であり、つまり「興味深く技術的に健全でありながら、ますます概念的な独創性を示している」と感じた。[7]カウイはデザイナーが「素晴らしい仕事」をしたと考えた。[7]
このモジュールは、ホワイトドワーフ誌第48号でジム・バンブラによって好意的にレビューされ、10点満点中9点と評価された。彼はこのモジュールを『魔法の鏡の向こうの国』と共にレビューし、2つのモジュールに流れる「ユーモアの源泉」を楽しんだ。どちらのモジュールも「プレイヤーにエキサイティングでユーモラスな時間を提供する」。[5]彼は、モジュールは個別にプレイすることもできるが、頻繁に相互接続し、一方のモジュールで冒険しているプレイヤーキャラクターが突然もう一方のモジュールにいることに気付く可能性があるため、一緒にプレイした方が最適だと感じた。バンブラは、モジュールの雰囲気はユーモラスだが、遭遇によっては極めて危険なものになる可能性があり、高レベルのキャラクター向けに作られているため、低レベルのキャラクターにはアクセスできないと感じた。しかし、彼は、プレイヤーが高レベルのキャラクターを利用できる場合は「ぜひプレイしてください。後悔することはありません」と結論付けた。[5]
ローレンス・シックは1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、このシナリオは「『不思議の国のアリス』に触発されたが、奇抜さが虐殺の機会に置き換えられた」と述べている。[2]
レビュー
- ディファレント・ワールド#35 (1984)
- ファンタジーゲーマー#6(1984)[8]
参考文献
- ^ リヴィングストン、イアン(1982)。 『ダイシング・ウィズ・ドラゴンズ:ロールプレイングゲーム入門(改訂版)』。ラウトレッジ。ISBN 0-7100-9466-3。(リビングストン、イアン(1982年1月)。ダイシング・ウィズ・ドラゴンズ:ロールプレイングゲーム入門。ラウトレッジ&キーガン・ポール。ISBN 978-0-7100-9466-72024年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。)
- ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . バッファロー、ニューヨーク: Prometheus Books. p. 96. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abc 「Wizards of the Coast - Dungeons & Dragons - EX1-2. Dungeonland and The Land Beyond the Magic Mirror」。www.wizards.com。Wizards of the Coast。2003年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月5日閲覧。
- ^ ダンジョンランド、2ページ。
- ^ abcd Bambra, Jim (1983年12月). 「Open Box: Dungeon Modules」. White Dwarf (レビュー) (48). Games Workshop : 10. ISSN 0265-8712.
- ^ ダンジョンランド、27ページ。
- ^ abcd Cowie, Doug (1983年8月). 「ゲームレビュー」. Imagine (レビュー) (5). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 16–17.
- ^ 「ファンタジーゲーマーマガジンコレクション」1983年。
- ガイギャックス、ゲイリー。ダンジョンランド(TSR、1983年)。
外部リンク
- インターネットアーカイブ経由でWizards of the Coastの記事とダウンロード

