ブラウンシュタインは、1960年代後半に中西部軍事シミュレーション協会のメンバーであるデイビッド・ウェズリーによって導入され、もともとツインシティーズでプレイされていた実験的なゲームおよびゲームジャンルです。ブラウンシュタインは、ロールプレイングゲームの初期の歴史において重要な人物であり、影響力を持っていました。
起源
ブラウンシュタイン1
1969年、デイヴィッド・ウェズリーは、架空のドイツの町ブラウンシュタインを舞台にしたナポレオン戦争ゲームの審判を務めた。[1]ウェズリーは、マルチプレイヤー、マルチ目的のゲームを設定し、各プレイヤーに非軍事的役割を含む個別の役割を割り当てた。例えば、彼はプレイヤーに町長、銀行家、大学総長の役割を演じさせた。[1]予想を上回る約20人のプレイヤーがゲームに参加し、各プレイヤーにはブラウンシュタインの町での役割が割り当てられた。[1]当初、プレイヤーは別の部屋で審判とコミュニケーションを取ることになっていた。[1]
予想外に、プレイヤーたちはキャラクターを使って互いに会話を始め、ブラウンシュタインの町中を旅し始めた。[2] 2人のプレイヤーが予期せず決闘を挑んできたとき、ヴェセリーはその場でその遭遇のルールを即興で決める必要があると感じた。ヴェセリーは結果が混乱し、実験は失敗だと思ったが、他のプレイヤーたちはロールプレイングの側面を楽しみ、もう一度ゲームをやるように頼んだ。[3]
ブラウンシュタイン 2-4
その後、ウェズリーは、ラテンアメリカの小さな共和国、常に不安定なバナニア国でクーデターを起こすか阻止するかをプレイヤーが試みる新しいロールプレイングシナリオを考案した。彼とMMSAのもう一人の会員であるデイブ・アーネソンは、このシナリオを繰り返し上演する際、交代で審判を務めた。このシナリオは「ブラウンシュタイン」としても知られ、ウェズリーが陸軍に入隊した後はアーネソンが審判を引き継いだ。[4]
インスピレーション
ウェズリーのブラウンシュタインは、ターンの合間に交渉を行うゲームであるディプロマシーからインスピレーションを得ました。 [要出典]審判のアイデアは、チャールズ・トッテン著の『ストラテゴス:アメリカの戦争ゲーム』(1880年)から派生したものです。[1]トッテンの本はまた、ゲームで使用される戦闘のシナリオを作成するゲームマスターと一緒にプレイするというアイデアをウェズリーに与えました。[1]ウェズリーは、 JDウィリアムズ著の『完全戦略家』 (1954年)から「n人プレイヤー」戦略ゲームのアイデアを発見しました。 [1]ウェズリーはまた、ケネス・E・ボールディング著の『紛争と防衛:一般理論』(1962年)を読んでおり、影響を受けたとして引用しています。[要出典]
影響
ロールプレイングゲーム
ブラウンシュタインは、プレイヤーとキャラクターの1対1の識別と、プレイヤーがあらゆるアクションを試みることができ、その結果は審判によって決定されるというオープンエンドのルールを導入することで、ロールプレイングゲームの発展に貢献しました。
ウェズリーが導入したロールプレイングゲームのコンセプトは、デュアン・ジェンキンスが西部を舞台にした「ブラウンストーン」で、デイブ・アーネソンがブラックムーアを舞台にしたゲームでさらに発展させ、後にアーネソンが寄稿したダンジョンズ&ドラゴンズのゲームでも発展させた。 [2]
ブラウンストーン
1970年10月、カンザス大学の陸軍予備役将校訓練課程に入学していたウェズリーは少尉に任命され、現役任務に就くよう命じられた。アーネソンはブラウンシュタインを運営し続け、新しいシナリオを考案した。MMSAのもう一人のゲーマーであるデュアン・ジェンキンスは、「テキサス州ブラウンストーン」を舞台にした「ワイルドウェスト・ブラウンシュタイン」シリーズを制作し、アーネソンは「エル・パウンチョ」という名のメキシコの盗賊団のリーダー役を繰り返し演じた。[5]
「ブラウンストーン」ゲームでは、ゲームをプレイするたびに最初からやり直すのではなく、ゲームごとに発展させることができる歴史を持つ「プレイヤーキャラクター」をプレイヤーに与えるという概念が導入されました。[2] 初期のブラウンストーンでは、以前のゲームのイベントが現在のゲームの歴史の一部となり、設定が再現されました。ブラウンストーンでは、都市は以前のゲームでのプレイヤーの行動によって破壊され、同じキャラクターで新しい都市が作成されました。これが最初のロールプレイングキャンペーンの作成でした。
ブラックムーア
1971年、アーネソンは「ブラックムーア男爵領」を含む「ノーザン・マーチ」と呼ばれるファンタジー世界を舞台にしたブラウンシュタインを開発した。このキャンペーンのために、彼は『ロード・オブ・ザ・リング』の小説やホラー・メロドラマ『ダーク・シャドウズ』など、さまざまなソースからアイデアを集めた。 [1]アーネソンは当初、ブラックムーアのゲームを「神話上の生き物」が登場する「中世のブラウンシュタイン」と表現していた。[6]
1981年にペガサス誌に掲載されたインタビューで、デイブ・アーネソンはウェズリーのブラウンシュタインを、各プレイヤーが演じる「役割」を持つゲームだと説明している。 [ 7]また、彼は自身のブラックムーアゲームを、デイブ・ウェズリーの以前のブラウンシュタインのバリエーションで、ウェズリーのロールプレイングに関するアイデアに基づいているが、ファンタジーの世界を舞台にしているとも説明している。[7]オリジナルのブラウンシュタインのシナリオとは異なり、ブラックムーアのゲームと設定は、無限に進行するキャンペーンプレイを目的としていた。[1]ピーターソンは、アーネソンのブラックムーアゲームをダンジョンズ&ドラゴンズの最も重要な前身であるとしている。[8]
ダンジョンズ&ドラゴンズの前身となるこのゲームでは、プレイヤーの繰り返し登場するキャラクターがブラックムーア男爵領のファンタジー設定を舞台に冒険し、イタリアのブランゾル城のプラスチックモデルキットにインスピレーションを得た「ブラックムーア城」の地下にあるモンスターや宝物で満たされたダンジョンを探索しました。[4]
参考文献
- ^ abcdefghi Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、pp. 60–61、ISBN 078645895X
- ^ abc モーガン、グリフィス(監督)(2019年8月18日)。The Secrets of Blackmoor(映画)。ミネソタ:The Fellowship of the Thing。
- ^ シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス。pp. 17–18。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 6.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ アーネソン、デビッド L. (1971 年 4 月)。「エル・パウンチョの物語」。Corner of The Table。第 3 巻、第 4 号。ミネソタ州ミネアポリス: MMSA。
- ^ Ewalt, David M. (2013). 『ダイスと人間たち:ダンジョンズ&ドラゴンズとそれをプレイする人々の物語』スクリブナー、p. 59. ISBN 978-1-4516-4052-6。
- ^ ab レーガン、マイク、カーン、ハロルド編 (1981 年 4 月)。「デイブ・アーネソンとのインタビュー」。ペガサス。第 1 号。イリノイ州ディケーター: 裁判官ギルド。
- ^ Zegal, José; Deterding, Sebastian (2018). 「先駆者」.ロールプレイングゲーム研究: トランスメディアの基礎. Routledge.
