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| コード | 11843 |
|---|---|
| 必要なルール | 第3版D&D |
| キャラクターレベル | 4 - 14 |
| キャンペーン設定 | グレイホーク |
| 著者 | モンテ・クック |
| 初版 | 2001 |
| リンクされたモジュール | |
| エレメンタル・イービルの神殿 エレメンタル・イービルの神殿に戻る 黙示録の王子たち | |
『 Return to the Temple of Elemental Evil』は、モンテ・クックがダンジョンズ&ドラゴンズファンタジーロールプレイングゲーム第3版用に書いた冒険モジュールで、ゲームのワールド・オブ・グレイホークキャンペーン設定を舞台としている。 [1]もともとは1985年のアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)モジュール『 The Temple of Elemental Evil』の続編として2001年にアメリカのゲーム会社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって出版された。 [2]
このモジュールのストーリーでは、プレイヤーキャラクターが、元のモジュールで初めて紹介されたエルダーエレメンタルアイのカルトの3番目の反復と、そのエレメンタルイービルの寺院の力と対決します。Return to the Temple of Elemental Evilのイベントは、前のモジュールから9年後に発生し、冒険者は、タリズダンのカルト信者が4つのエレメンタルノードの力を利用して神を解放するのを 阻止しようとします。
あらすじ
プレイヤーキャラクターは、寺院を再び占拠したタリズダンのカルト信者の計画を阻止しなければなりません。カルト信者は、4 つの元素ノードそれぞれを復元し、元素の悪の王子たちを解放して、周辺地域に破壊と混乱をもたらそうとしています。そうすることで、王子たちはタリズダンの絆を弱めるでしょう。王子たちを召喚するために、タリズダンの信者たちはエルダー エレメンタル アイのカルト内で活動しています。
寺院の歴史
この寺院はもともと、モジュールの出来事の 25 年前に、ロルス、ズグトモイ、イウズの神々の崇拝者によって建てられました。タリズダンの信者たちは、タリズダンを解放するための強力な力の源の上にこの寺院を建てるように彼らを操りました。その後、ズグトモイとイウズは、4 つの元素界から元素ノードを通じて力を引き出すことができる黄金の死のオーブを作成しました。しかし、建設から 3 年後、寺院は近隣の軍隊によって初めて略奪されました。
9 年後、エルダー エレメンタル アイの信者が再び寺院を占拠し、軍隊を集め始めましたが、近くの町ホムレットを拠点とする冒険者集団によって再び打ち倒されました。今回は、冒険者たちが黄金の死のオーブを破壊し、ズグトモイを追放し、寺院の地下階層を封印して、カルトのエレメンタル ノードへのアクセスを遮断しました。
冒険の行方
モジュールの冒頭では、タリスダンのカルトが、全消費の神殿と呼ばれる新しい神殿で再び勢力を増し始めています。彼らは、エレメンタル イービルの神殿の崩壊した下層を発掘し、エレメンタル イービルの王子たちを解放するエレメンタル ノードを復元することを目指しています。彼らの活動は地元の指導者や軍隊にほとんど気づかれず、抵抗を受けずに活動しています。
冒険者たちは、カルトが神殿を修復するために作業している発掘現場「モートハウス」の近くにあるホムレットの町から出発します。モートハウスを調査し、ホムレットの町に潜入しているカルトのスパイの存在を発見すると、近くの廃墟となったヌルブの町にある、廃墟となった元の寺院を訪れる手がかりが得られます。この 2 つの出会いは、ラストールの村の近くにある全消費の寺院への道を示しています。この寺院の調査は、クレーターリッジ鉱山、外側の神殿、内側の神殿の 3 つの段階に分かれており、難易度が徐々に上がっていきます。全消費の寺院の内部に到達した後、冒険者たちはカルト信者によって完全に修復されていたエレメンタル イービルの寺院に戻り、彼らの最後の計画を阻止します。
出版履歴
このモジュールは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって2001年に第3版ダンジョンズ&ドラゴンズルール[3] [4]用に出版されたもので、AD&Dアドベンチャー「The Temple of Elemental Evil」の続編として更新、改訂、拡張されたものである。この出版物は、 TSR社による他の古典的なアドベンチャー「Return to White Plume Mountain」や「Return to the Keep on the Borderlands」などの以前の改訂版に触発されたものである。[4]
この本は 4 つの付録を含めて 192 ページです。メイン セクションは 3 つのパートと 8 つの章で構成されています。パート 1 では、町とホムレット、そして荒廃したままのエレメンタル イービル神殿を含む周囲の風景を取り上げます。パート 2 では、ラスター村落、クレーター リッジ鉱山、内部神殿を含む全消費神殿について詳しく説明します。パート 3 では、カルトがエレメンタル イービル神殿を修復した後のカルトの計画の最終段階と、エレメンタル プリンスを召喚しようとしている火のノードを中心に展開します。
付録 1 では、冒険に特有の魔法のアイテムとモンスターの詳細が提供されます。付録 2 では、タリズダンの信奉者の能力と効果について詳しく説明します。付録 3 では、冒険の非プレイヤー キャラクターの詳細が提供されます。付録 4 には、冒険者がゲーム中に発見する、カルトの意図に関する情報を提供する文書が含まれています。
拡張された伝承
オリジナルの『Temple of Elemental Evil』モジュールは、神ズグトモイとイウズを中心に据えられており、彼らと元素の悪の力とのつながりについては混乱があった。彼らの起源を説明するために、モンテ・クックはカルトの中心をタリズダンに戻した。タリズダンは元々、ゲイリー・ガイギャックスが『 The Forgotten Temple of Tharizdun』で創造した。クックの続編では、そのモジュールのエルダー・エレメンタル・アイをタリズダンの側面にすることで、新たに登場した神を『 Temple of Elemental Evil』の神々と結び付けた。この啓示は、元々エルダー・エレメンタル・アイをズグトモイの力の背後にある秘密の力として含めていた前編のガイギャックスのオリジナルのメモに触発されたものである。さらに、クックは、元素の力の源とのもう1つのつながりとして、邪悪な火のエレメンタルの王子イミックスを含めた。 [5]
制作クレジット
受付
評論家のアラン・コーラーは「内容はよく書かれており、D&D のルールに合致している」と述べているが、これはモンテ・クックの最高の冒険ではないと考えている。彼が挙げる主な懸念は、冒険に必要な広範囲にわたるダンジョン探索がプレイヤーにとって退屈になる可能性があること、冒険ではキャラクターがカルトを倒すことに関心を持つべき理由が十分に示されていないこと、そしてプロットを進めるにはパーティーがいくつかの、簡単に見落とされてしまう手がかりを見つけることにかかっていることの 3 つである。しかし、彼はこの本に含まれる拡張された内容については賞賛し、「大量の使用可能な内容を含む膨大な冒険」であると述べた。[3]
製品史家のケビン・カルプ氏も、この冒険の「壮大で邪悪な」範囲とともに、収録されている素材の量を賞賛している。カルプ氏は、遭遇はよく設計されていると感じているが、「戦闘が長引く」スタイルのゲームを避けるために、プレイ中にいくつかを削除することを推奨している。[6]
マシュー・プークはレビューの中で、この冒険の問題点の1つは「キャンペーンを開始するためにパーティーをスタート地点まで連れて行くことかもしれない」と述べた。彼は、この冒険は「大規模で詳細なダンジョン・バッシュ」であり、「ケイオシアムのクトゥルフの呼び声キャンペーン・パックの多くに代表されるオニオンスキン・モデルに似ている」と述べた。[4]
ジェニファー・グルーリング・カバーは著書『テーブルトップロールプレイングゲームにおける物語の創造』の中で、オリジナルの『 Temple of Elemental Evil』モジュールと『Return to the Temple of Elemental Evil』の両方を、異なるメディアや出版物の間で設定や物語がどのように変化するかの例として挙げています。[7]
『Return to the Temple of Elemental Evil』は、ダンジョンズ&ドラゴンズゲームの30周年を記念した2004年に、ダンジョンズマガジンによってダンジョンズ&ドラゴンズ史上8番目に優れた冒険としてランク付けされました。[8]
『ダンジョン・マスター・フォー・ダミーズ』では、『Return to the Temple of Elemental Evil』が第3版のベストアドベンチャー10の1つとして挙げられている。 [9]
参考文献
- ^ モンテ、クック (2001)。『Return to the temple of elemental evil』。ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。ISBN 0786918438. OCLC 47293118.
- ^ ゲイリー、ガイガックス (1985)。『エレメンタル・イービルの神殿』。メンツァー、フランク。レイク・ジェニーバ、ウィスコンシン州: TSR。ISBN 0880380187. OCLC 13056216。
- ^ ab Kohler, Alan D. (2001-11-07). 「Return to the Temple of Elemental Evil (レビュー)」. RPGnet . 2008-02-03閲覧。
- ^ abc Pook, Matthew (2001-07-20). 「Pyramid レビュー: Return to the Temple of Elemental Evil (ダンジョンズ & ドラゴンズ用)」. Pyramid (オンライン) . Steve Jackson Games .
- ^ “The Return of Elemental Evil”. Wizards of the Coast . 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月2日閲覧。
- ^ 「Return to the Temple of Elemental Evil (3e) - Wizards of the Coast | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com」。www.drivethrurpg.com 。 2019年4月1日閲覧。
- ^ 表紙、ジェニファー・グルーリング(2014-01-10)。テーブルトップロールプレイングゲームにおける物語の創造。マクファーランド。ISBN 9780786456178。
- ^ モナ、エリック、ジェイコブス、ジェームズ(2004 年 11 月)。「史上最高の D&D アドベンチャー 30 選」ダンジョン(116)。
- ^ ビル・スラヴィチェク、リッチ・ベイカー、ジェフ・グラブ(2006年)。『ダンジョンマスター フォー・ダミーズ』。『フォー・ダミーズ』。320ページ。ISBN 978-0-471-78330-5. 2009年2月12日閲覧。
外部リンク
- Geekspeakweeklyレビュー

