| コード | EX2 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9073 |
| 必要なルール | 初版 AD&D |
| キャンペーン設定 | ジェネリック /グレイホーク |
| 著者 | ゲイリー・ガイギャックス |
| 初版 | 1983 |
| リンクされたモジュール | |
| EX1 EX2 | |
『魔法の鏡の向こうの地』(EX2)は、初版のアドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズロールプレイング ゲームで使用するために書かれたアドベンチャー モジュールです。このモジュールは、グレイホークの世界のキャンペーン設定を舞台としています。
あらすじ
このモジュールでは、プレイヤーキャラクターは奇妙な部分的な平面に落ち込みます。[1]彼らはジャバウォック、バンダースナッチ、セイウチとカーペンターに遭遇し、巨大なチェスのゲームに巻き込まれます。[2]
出版履歴
このモジュールは、姉妹作である『ダンジョンランド』と同様に、ルイス・キャロルの小説『鏡の国のアリス』を忠実に翻案したものです。 [ 2]このモジュールはゲイリー・ガイギャックスによって書かれ、ジム・ホロウェイによってイラストが描かれました。1983年に32ページの小冊子として出版され、外箱にはフォルダーが付属していました。[2]モジュールの付録には、ガイギャックスが自身のダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンからこのモジュールを翻案したことが記されています。
驚きの要素を維持するために、このモジュールではダンジョン マスターに、何が起こっているのかをできるだけプレイヤーに知らせないようにアドバイスしていますが、博識なプレイヤーは最終的に遭遇の文学的な出典を認識することになります。
このモジュールの表紙には、その奇妙さと驚きの感覚に合わせて、コンパニオン アドベンチャー EX1ダンジョンランドのシーン (ハングマン ツリーとの戦い) が描かれています。同様に、EX1ダンジョンランドの表紙画像には、このモジュールの遭遇 (ロック レイヴンの攻撃) が描かれています。
ダンジョンランドと魔法の鏡の向こうの地は、 9~12レベルのキャラクター向けの既存のダンジョンの拡張としてDMが配置できるように設計されています。[1]
受付
ジム・バンブラはホワイト・ドワーフ誌第48号でこのモジュールを好意的にレビューし、10点満点中9点と評価した。彼はこのモジュールとダンジョンランドの両方に流れる「ユーモアの豊かな流れ」を楽しんだ。[1]彼はモジュールを個別にプレイすることもできるが、頻繁に相互接続し、一方のモジュールで冒険しているプレイヤーキャラクターが突然もう一方のモジュールにいることに気付く可能性があるため、一緒にプレイした方が最適だと感じた。バンブラはモジュールが高レベルのキャラクター向けに設計されているため、遭遇の一部は低レベルのキャラクターにはアクセスできないと感じたが、プレイヤーが高レベルのキャラクターを利用できる場合は「ぜひプレイすべきだ。後悔しないだろう」と結論付けた。[1]
参考文献
- ^ abcd Bambra, Jim (1983年12月). 「Open Box: Dungeon Modules」. White Dwarf (レビュー) (48). Games Workshop : 10. ISSN 0265-8712.
- ^ abc Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . バッファロー、ニューヨーク: Prometheus Books. p. 96. ISBN 0-87975-653-5。
- ガイギャックス、ゲイリー.魔法の鏡の向こうの国( TSR、1983)
レビュー
- ディファレント・ワールド#35 (1984)
- ファンタジーゲーマー#6(1984)[1]
外部リンク
- Wizards of the Coast の記事とダウンロード
- ^ 「ファンタジーゲーマーマガジンコレクション」1983年。
