ジム・バンブラ | |
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| 生まれる | 1956年(67~68歳) |
| 国籍 | イギリス |
| 職業 | ゲームデザイナー |
ジム・バンブラ(1956年生まれ)[1]は、イギリスのファンタジー ロールプレイングゲーム(RPG)のデザイナーおよび評論家であり、元会社の取締役である。彼は特に、ダンジョンズ&ドラゴンズ、ファイティングファンタジー、ウォーハンマー、およびスターウォーズ映画に基づいたスターウォーズ:ロールプレイングゲームへの貢献で知られている。後に彼はマイクロプローズでデザイン責任者となり、その後、コンフリクト:デザートストームなどのビデオゲームの出版社であるピボタルゲームズのマネージングディレクターになった。
キャリア
ジム・バンブラは1980年代から1990年代初頭にかけて、 TSR (ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社)、ゲームズワークショップ(ウォーハンマー)[2]、ウエストエンドゲームズ(スターウォーズRPG )など、さまざまな企業でゲームデザインや素材に携わっていました。[要出典]
1983年、バンブラはポール・ルイスと共著で「ロールプレイングゲームの初心者ガイド」を執筆し、Imagine誌第6号(1983年9月)に掲載された。[3] RPGとは何かを説明し、漫画「ニック・ノービスの冒険」を添えた。彼は1983年から1985年にかけてImagine誌の評論家およびライターを務め、 [ 4] 1980年代後半から1990年代前半にかけてWhite Dwarf誌とDragon誌の評論家を務めた。[要出典]
1989年、バンブラはスティーブン・ハンドとともに 、ペンギン社のパフィンズ社からファイティング・ファンタジーの ゲームブック『 Dead of Night』を共同執筆した。
1990年代にはマイクロプローズのデザイン責任者を務め、フィールド・オブ・グローリー、グランプリ、スペシャル・フォース、さまざまなX-COM製品、ガンシップなどのプロジェクトに携わった。[5]
1996年、バンブラはパンプキン・スタジオを設立し、核戦争後の世界を舞台にしたコンピュータゲーム『ウォーゾーン2100』で成功を収めた。この会社は、アイドス・インタラクティブが当時の最新プロジェクトであったプレイステーション用ビデオゲーム『サボタージュ』をキャンセルしたため、2000年に閉鎖された。 [6]
2003年、彼はPivotal Games Ltd [5]のマネージングディレクターに就任した。同社はSCi Ltdが所有し、バースに拠点を置くビデオゲーム開発会社である。彼が同社に在籍していた間に、同社はConflict:ビデオゲームシリーズを出版し、その中で最も成功したのはConflict: Desert Stormであった。[7]彼は2008年にSCiが会社を閉鎖するまでディレクターを務めた。[8] 2005年から2009年の間、彼はThe Independent Games Developers Association Ltdの役員も務めた。[9]
ゲームブックと資料
Jim Bambra は、他の著者と共同で、以下のゲームブックとロールプレイング ゲームの資料を制作しました。
のためにダンジョンズ&ドラゴンズ
- 光り輝くものすべて… – アドバンスド D&D モジュール、TSR 出版、1984 年
- Dark Clouds Gather、Advanced D&D モジュール、TSR、1985 年
- 復讐の刃– D&D モジュール、TSR、1985 年
- クリーチャーカタログ(ダンジョンズ&ドラゴンズ アクセサリ AC9)、TSR、1986
- Night's Dark Terror、1986年。D&Dモジュール、TSR UKの最後の製品の一つ[10]
- エセンガーの黄金のカーン、D&D ガゼッター、TSR、1989 年。
- 海の民、D&D 本、TSR、1990 年
- 『The Complete Book of Dwarves (Advanced Dungeons & Dragons)』、第 2 版、Player's Handbook Rules Supplement、TSR、1991 年。
他の
- ダークサイド オブ ザ ムーン(スター フロンティアモジュール SFAD6)、TSR ホビー、1985 年
- ウォーハンマー キャンペーン( The Enemy Within / Shadows Over Bögenhafen )、ゲームズワークショップ、1988 年
- デッド オブ ナイト(ファイティング ファンタジーゲームブック)、パフィン ブックス、1989 年
- Domain of Evil (Star Wars RPG) ペーパーバック – West End Games、1991 年。Star Wars RPG の補足資料。
- ゴッドネット:サイバーパパシーにおける仮想現実(TORG:可能性戦争のロールプレイング)、Torgゲームブック(ビル・スラヴィセクと共著)、ウエストエンドゲームズ、1991年
- 『ザ・レガシー:レルム・オブ・テラー』(1993年)は、ジム・バンブラ、スティーブン・ハンド、マット・イネス、ジョン・オールドマンのオリジナルアイデアをもとにマグネティック・スクロールズが開発したDOSの一人称視点のRPGゲームである。 [11]
- ウォーハンマーファンタジーロールプレイング、ゲームズワークショップ社/ホグスヘッド出版社、1995年。このシナリオは、ペンと紙を使ったロールプレイングゲームの研究でドーマンズ(2006年)によって議論され、多くのゲームには道徳的な立場が暗黙的に含まれており、特にウォーハンマーファンタジーロールプレイングのシナリオは、当時認識されていた核の脅威に意図的に類似していると主張した。「...元の設定は、冷戦時代の後期のイギリスがどのようなものであったかを強力に表している。国は全面戦争の絶え間ない脅威にさらされ、核災害の壊滅的な影響をすでに経験している。このように意味が吹き込まれた世界で行動し、戦略的な選択を行うことは、個人的な表現と実験の行為になり得る。」 [12]
証言
『スター・ウォーズ/ジェダイの響き: エピソード4/スター・ウォーズ/反逆の夜明け』は「ジム・バンブラと初期のスター・ウォーズ拡張宇宙のすべての無名の作家たち」に捧げられた。[13]
参考文献
- ^ ジム・バンブラ:Company Check Ltd 取締役概要
- ^ 再び内部の敵、グレアム・デイビス、2012年3月1日
- ^ Imagine Magazine: 第 6 号、Grognardia Games、2012 年 12 月 11 日
- ^ https://web.archive.org/web/20141023203709/http://www.philsp.com/homeville/FMI/s376.htm#A6208. 2014年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ ab Pivotal Games ウェブサイト、2006 年 6 月 2 日時点
- ^ ジャック・スコフィールド、ゲームウォッチ、ガーディアン、2000年3月23日
- ^ 「Conflict: Desert Storm - Sim Gamesについて」。2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ コンフリクトシリーズ開発会社のスタッフに本日閉鎖の通知、専門家の小チームはSCiに残る、Develop、2008年7月14日
- ^ TIGA ウェブサイト、2007 年 7 月 15 日時点
- ^ 回顧録: Night's Dark Terror、Grognardia Games、2010年9月29日
- ^ MobyGamesの The Legacy: Realm of Terror
- ^ ジョリス・ドーマンズ、「サイコロの役割について:ペンと紙を使ったロールプレイングゲームとそのルールについての簡潔なルードロジー研究」、ゲーム研究、第 6 巻第 1 号、2006 年 12 月 。ISSN 1604-7982
- ^ アベル・G・ペーニャ & JF・ボイヴィン『エコーズ・オブ・ザ・ジェダイ:スター・ウォーズ エピソード4/夜明けの反逆』p. 2、ルーカスフィルム社、2008年
外部リンク
- ジム・バンブラの本、Goodreads
- 「ジム・バンブラ :: ペン&ペーパーRPGデータベース」。2005年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
