| タウンシップ | |
|---|---|
アプリアイコン | |
| 開発者 | プレイリックス[1] |
| 出版社 | プレイリックス[1] |
| プラットフォーム | iOS、iPadOS、Android、macOS、Windows、Facebook(Adobe Flash) |
| リリース | Apple App Store 2012年12月24日 Google Play 2013年11月13日 Amazon App Store 2014年2月16日 Microsoft Store 2015年5月14日 |
| ジャンル | 建設・経営シミュレーション、都市建設 |
TownshipはPlayrixが開発し、複数のプラットフォームで発売したカジュアルな農業と都市建設のゲームで、プレイヤーは工場を建設し、作物を収穫し、商品を作成することでスタータータウンを開発します。ゲームの主な目的は、1つの独立した農業事業を完全な産業チェーンにリンクし、収入を増やし、領土を拡大し、人口を増やすことで町をより繁栄させることです。TownshipはもともとWhatsApp SocialのAdobe Flashアプリケーションとして提供され、後にApp Store、 Google Play、 Appgallery、 Amazon Appstore 、Microsoft Store、Mac App Storeでリリースされました。 [2] [3]
ゲームプレイ
ゲームプレイは、農業と生産のパズルのコアと、カジュアルな注文ボードゲームの上に構築されています。 プレーヤーは、小麦、トウモロコシ、ニンジン、ジャガイモ、サトウキビ、カカオ、トマト、ゴム、絹、イチゴ、米、コショウなどの作物の収穫を開始します。 資産は、コインと経験値を獲得するために工場で商品を生産するために使用されます。 最初のレベルでは、プレーヤーはアーニーという名前のキャラクターによって支援され、簡単なチュートリアルを提供します。 卵、羊毛、ベーコンを生産するために、プレーヤーは鶏、羊、豚を飼育することができます。 ゲームはリアルタイムと同期しており、引き受けた課題に対する報酬は、製品の製造に要した時間によって異なります。[4] [5]このプロセスは、ゲーム内通貨でスピードアップできます。 収穫または生産する商品は250種類以上あります。 生産パズルは、ヘリコプターパッドに最初に表示される注文によって決まります。
レベルが上がると、プレイヤーは鉱山、動物園、港などの新しいゲーム内アクティビティやコンテンツにアクセスできるようになります。
Townshipの都市建設の仕組みは、このジャンルの従来のゲームとは異なります。レイアウトと計画は結果にほとんど影響を与えないため、プレイヤーは主に維持面に集中できます。プレイヤーは、住宅、コミュニティと農業の建物、工場、装飾、特別な建物など、さまざまなカテゴリの建物にアクセスできます。コミュニティの建物と住宅は、町の開発戦略に最も大きな影響を与えます。これらは、工場を建設して領土を拡大するために必要な人口上限を増やすために必要です。納屋は、プレイヤーが保管できるすべてのアイテムの容量を設定し、列車から十分な建設資材を集めるか、特別な納屋アップグレードチケットを使用してアップグレードできます。プレイヤーは、植物、ヨット、城などの200を超える装飾を使用して町を設計できます。[4] [6]
町のレイアウトの外では、プレイヤーは新しいカジュアルおよびハイパーカジュアルチャレンジの統合ミニゲームを解くことができます。たとえば、Playrixには、時間管理料理シミュレーションの イタリアンウィークやマッチ3 パズルゲームのカラースプラッシュが含まれています。通常のイベント期間は7〜10日間で、連続していません。各ミニゲームには進行ループがあり、プレイヤーがリーダーボードで競争する動機になります。[4] [7]
Township は、 Co-opやクランに参加することでプレイヤー間の交流を促進します。これらを通じて、メンバーは注文の履行を手伝ってもらったり、他のプレイヤーに飛行機や列車を寄付したり、レガッタレースに参加したりすることができます。後に開発者はTownshipのソーシャル面を強化するためにチャットを追加しました。さらに、プレイヤーはFacebook のフォロワーを招待してゲーム内の友達リストを拡張することができます。[4]関与したプレイヤーへの報酬として、「デイリーボーナス」が使用され、5 日連続でプレイすると授与されます。[6]
列車システム
レベル 5 では、商品を建設資材や採掘ツールと交換できる無料の列車シミュレーションがアンロックされます。列車には少なくとも 3 両の車両があり、車両が満員になると出発します。列車が資材を配達するのに約 2 ~ 5 時間かかり、その後別の列車が駅に到着して、品物を積み込むのを待ちます。注文を履行すると、列車が戻った後にアップグレードまたは拡張資材の形で報酬が与えられます。後で、プレイヤーは列車をアップグレードして移動時間を短縮できます。
農地は町の人口に基づいてロック解除され、プレイヤーの人口が多ければ多いほど、より多くの農地を建設できます。ただし、人口には上限があり、列車や市場を通じてのみ入手できる資材を必要とするコミュニティの建物を建設することで、人口を増やすことができます。都市エリアの拡張の難易度は、レベルとともに増加します。最初は、都市エリアを拡大するためにプレイヤーに必要なのはお金だけですが、後にシャベル、斧、のこぎりの刃が必要になります。これらのアイテムも列車を通じてのみ入手できます。
ゲームの中盤以降では、プレイヤーは倉庫の空きスペース不足に悩まされます。倉庫、列車、コミュニティの建物のアップグレード資材、都市拡張資材はすべて倉庫のスペースを占有します。さらに、すべてのアクティビティは倉庫を介して転送される必要があるため、倉庫がいっぱいだと注文を完了できません。これには、釘、ハンマー、塗料などのアップグレード資材を使用して穀倉をアップグレードする必要がありますが、アップグレードするたびに各資材がさらに必要になります。プレイヤーは倉庫内のアイテムを低価格で販売してスペースを解放することもできます。
プレイヤーのレベルが上がると、2番目と3番目の鉄道を修理できるようになります。
航空機システム
レベル 17 に到達すると、プレイヤーは空港を修理し、飛行機を使用してコインと XP ポイントを獲得し、出発前の規定時間内に注文を満たすことができます。
空港では、同じ数と種類のアイテムを 3 つのグループ (それぞれ 2 つまたは 3 つ) 用意し、15 時間以内に準備する必要があります。アイテムの種類ごとに、金貨の束が報酬として与えられます。グループが完成するごとに報酬はさらに増え、3 つのグループを完成させると紙幣と宝石が手に入ります。
プレイヤーが15時間以内に飛行機を飛ばさなければ、報酬のほとんどを獲得できません。ただし、アイテムが不完全な場合は、プレイヤーは飛行機を強制的に飛ばすことができます。飛行機の間隔は5時間です。[8]

注文システム
町の発展の源は、栽培と農業です。作物やさまざまな農産物は、複数の工場に投入され、さまざまな製品に加工されます。プレイヤーは、ヘリコプターで住民の注文を完了することで、ゴールドと経験値を獲得します。注文はお金を稼ぐ最も直接的な方法の1つであり、ヘリコプターで配達する必要があるため、ヘリコプターを町の中心部に配置することをお勧めします。プレイヤーが注文を完了できないと感じた場合は、キャンセルできますが、次の注文が表示されるまで少なくとも30分かかります。
出現した注文には時間制限がないため、注文を受け取った時点ではプレイヤーが生産できないアイテムが注文に含まれている場合があります。
私の
レベル 21 になると、プレイヤーは鉱石を採掘する鉱山を修理できるようになります。鉱石には銅、銀、金、プラチナの 4 種類があり、鉱石 5 個ごとに製錬所で金属に加工できます。
岩石タイルを掘って破壊するためのツールは 3 つあります:つるはし(グリッドを破壊)、ダイナマイト(水平の列を破壊)、TNT (円を破壊)。採掘ツールと鉱石は倉庫のスペースを占有しませんが、製錬所は一度に 1 つの金属しか処理できず、前の金属を回収する必要があります。
採掘では、貴金属、隠された宝箱、コイン、友達からのメッセージ、その他の遺物を抽出できます。採掘では、建物をレベルアップするためのリソースも生成され、生産時間が短縮され、さまざまな改善が行われます。
船舶システム(港)
船を使用すると、プレイヤーは珍しいアイテムや宝物を手に入れることができます。船の最大数は 4 で、各船は最大 3 つの木箱を運ぶことができます。
最初の船は無料、2 番目は 5,000 ゴールド コイン、3 番目は 8,000 ゴールド コイン、4 番目は 25,000 ゴールド コインです。プレイヤーはこれらの料金を支払うことで、船を関連する島に送り、非生産的な材料を取得するように命令できます。島は 4 つあります: Frutus Isle (桃、スイカ、プラムを含む)、Olive Isle (ブドウ、オリーブ、キー ライムを含む)、Tropica Isle (バナナ、ココナッツ、パイナップルを含む)、Fishermen's Isle (魚、エビ、ロブスター)。航海ごとに金属インゴットを 1 つ追加して、旅行からより良い物資を入手できます。
動物園
2015年のアップグレード後、プレイヤーは動物園を建設して運営する機会が与えられ、そのアップグレードには都市で生産された資産が必要になります。新しい動物のロックを解除すると、動物園のレイアウトに追加の建物(カフェ、土産物店、ファーストフード)を追加できるようになります。[9] [10] [4]
コープ
一定のレベルに達すると、プレイヤーは協同組合を選択して参加することができ、そこで志を同じくする人々と出会うことができます。プレイヤーは協同組合内で物資を要求したり、必要としている人々に物資を寄付したりすることができます。
定期的に、協力レガッタが開催されます。ポイントを集めるには、パーティーは指定された時間内に選択したタスクを完了する必要があります。
商業および受付
Townshipは2011年にGoogle+のフリーミアムソーシャルゲームとしてリリースされ、後にFacebookに採用されました。再設計後、スマートフォンでもリリースされ、開発元Playrixの最初のモバイルゲームとなりました。 2012年にiOS向けに、 2013年にAndroid向けにリリースされました。 [3]最初の6年間で、開発者は60回以上のアップデートを実施しました。たとえば、2015年にはゲーム内のグラフィックを完全に変更しました。さらに、レベル数は最大38レベルから90レベルに増加しました。[11] [12] [4] 2019年11月、開発者はProfessor's Experimentsと呼ばれるシーズンパスのゲーム内アナログをリリースし、その結果、売上高が一時的に22%増加しました。[13]
2016年までに、このモバイルゲームの1日あたり のアクティブユーザー数は中国だけで100万人を超えました。 [18] 2020年には、世界中の1日あたりのユーザー数は350万人を超えました。ユーザーはiOSデバイスとAndroidデバイスにほぼ均等に分かれています。 [11] 2021年までに、このゲームは2億4800万回以上ダウンロードされ、販売者の手数料を除いた開発者の利益は8億4900万ドルを超えました。[12] VizorのKlondike Adventuresと合わせて、Townshipはアドレス可能なタイクーン市場の40%を占めています。[4]
Townshipは、主に顧客や批評家から好意的なレビューを受けています。2013年以来、Townshipは他のPlayrixのゲームと同様に、世界50か国以上で一貫してトップ15またはトップ50の売上チャートの1つにランクされています。 [18] Townshipは、2014年にベストMacゲームの1つに選ばれました。 [19]さらに、このゲームはiPadのトップ50の売上ゲームとiPhoneのトップ100に複数回ランクインしています。[20]
広告批判
Townshipは、 HomescapesやGardenscapes: New AcresなどPlayrixが制作した他のゲームと同様に、ゲームプレイの核となる部分とは関係のない、あるいはゲームプレイの核となる部分を誤って表現する、誤解を招く画像やシーンを表示する広告で批判されてきた。[21]しかし、オーストラリア児童・メディア評議会によると、ゲーム自体には広告や商品の配置は見られなかったという。 [5]
参考文献
- ^ ab “Township”. www.playrix.com . 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ “Township: このロックダウン中にプレイすべきゲーム”. IWMBuzz. 2021-06-16. 2021-06-15時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-07-15閲覧。
- ^ ab "Playrix". Forbes Media (ロシア語). 2021年. 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月15日閲覧。
- ^ abcdefg 「PlayrixのTownshipが10億ドル規模のゲームになった経緯」Deconstructor. 2020年10月13日. 2020年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
- ^ ab “Township - Playrix Games”. Australian Council on Children and the Media. 2016-11-03. 2020年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月15日閲覧。
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- ^ "梦想城镇-梦想城镇官方网站-风惑全球的模拟经营手游梦想小镇安卓版-触控游戏". mxcz.chukonggame.com。 2022-05-01 のオリジナルからアーカイブされました。2022-04-26に取得。
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- ^ ab "Как менялся Township — история Playrix о развитии игры" (ロシア語)。 WNメディアグループ。 2020年3月1日。 2021年7月15日のオリジナルからアーカイブ。2021年7月15日に取得。
- ^ ab Karpova, A. (2021). Forbes. ゲームの理論と実践. ロシア: Pressa.ru. ISBN 9785042700255。
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- ^ “Playrix Township”. Influenster. 2021年. 2021年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月5日閲覧。
- ^ Alicia Ashby (2011-07-15). 「Township Review」. Gamezebo. 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月5日閲覧。
- ^ 「Township のアイコン、説明、スクリーンショットを学んで、マーケットで総合的な視点を獲得し、アプリの認知度を高めましょう」。Apptica。2021 年。2021 年 7 月 15 日にオリジナルからアーカイブ。2020年 7 月 15 日に閲覧。
- ^ “Township”. Sensor Tower. 2021年. 2021年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
- ^ ab 「Playrixはモバイルゲームにおけるヨーロッパの静かな巨人になった」VentureBeat。2016年11月23日。2020年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月15日閲覧。
- ^ 「Appleが「2014年のベスト」App StoreとiTunes Storeのリストを発表」。MacStories。2014年。2017年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
- ^ 「Playrixはモバイルゲームにおけるヨーロッパの静かな巨人になった」VentureBeat。2016年11月23日。2020年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月15日閲覧。
- ^ 「Non giocate AI mobile game gratuiti, il vostro cervello Potrebbe raisentirne」 (イタリア語)。ワイヤード。 2019年11月11日。 2021年7月15日のオリジナルからアーカイブ。2020年7月15日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
