| トニー・ホークのプロ・スケーター2 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | アクティビジョン[b] [c] |
| ディレクター | ジェイソン・ウエダ |
| プロデューサー | スコット・ピーズ |
| デザイナー | アーロン・カマラータ |
| プログラマー | ミック・ウェスト |
| アーティスト | シルヴィオ・ポレッタ |
| 作曲家 | ブライアン・ブライト |
| シリーズ | トニー・ホークの |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2000年9月19日
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『トニー・ホーク プロ・スケーター2』は、2000年にNeversoftがPlayStation用に、 Vicarious VisionsがGame Boy Advance用に、 NatsumeがGame Boy Color用に開発したスケートボードビデオゲームである。Activisionが発売したこのゲームは、トニー・ホークのスポーツゲームシリーズの第2作であり、 2000年にPlayStation用に発売され、その後WindowsとDreamcastに移植され、同年にはGame Boy Color用バージョンも発売された。2001年には、 Mac OS、 Mac OS X、 Nintendo 64、 Xbox ( Tony Hawk's Pro Skater 2xの一部として)に移植され、 Game Boy Advance用バージョンも発売された。このゲームはその後、2006年にWindows MobileとWindows Phoneデバイスに、2010年に iPhone OSデバイスに移植された
Tony Hawk's Pro Skater 2 は前作と同じゲームエンジンを使用していますが、マニュアルと現金報酬の導入により、グラフィックとゲームプレイが改善されています。ゲームは、パンクロックとヒップホップミュージックの雰囲気が漂う3次元の都市環境で行われます。プレイヤーはさまざまなスケートボーダーを操作し、スケートボードのトリックを実行したり、特定のオブジェクトを収集したりします。ゲームには、プレイヤーが目標を達成し、獲得した利益でキャラクターの属性を進化させるキャリアモード、プレイヤーが特定の目的なしにスケートできるフリープレイモード、いくつかの競争ゲームを備えたマルチプレイヤーモード、プレイヤーがカスタマイズされたレベルを作成できる レベルエディターなど、いくつかのゲームプレイモードがあります。
『トニー・ホーク プロ・スケーター 2』は発売と同時に批評家から絶賛され、史上最高のビデオゲームの1つであると同時に、最高評価のスポーツビデオゲームとみなされている。ゲームのすべてのバージョンが賞賛され、評論家は中毒性のあるゲームプレイ、広大な環境、詳細なグラフィック、滑らかで正確なコントロール、カスタマイズ機能、サウンドトラックを賞賛したが、一人称カメラの欠如とNintendo 64バージョンの短縮されたサウンドトラックに対する小さな批判もあった。続編の『トニー・ホーク プロ・スケーター 3』は2001年に発売された。
ゲームプレイ

Tony Hawk's Pro Skater 2 では、プレイヤーはプロまたは架空のスケーターを操作し、固定カメラの三人称視点で展開されます。プレイヤーはトリックを披露し、レベル目標を達成して現金報酬を得る必要があります。現金報酬は、他のレベルのロックを解除したり、プレイヤーキャラクターの統計を改善したり、より良い装備を入手したりするために使用できます。[11]ゲームの世界では、ゲームプレイの質のために物理学を緩く制御しています。プレイヤーキャラクターは、キャリアの初期には適度な高さをジャンプして短いグラインドを実行できますが、最終的にははるかに長い距離をグラインドし、ジャンプで非常に不釣り合いな高さに到達して、空中で非現実的な一連の動きをつなげることができるようになります。[12]プレイヤーは、レベル全体を制約なしに自由に移動して、さまざまな目的を任意の順序で達成できます。[13]
Tony Hawk's Pro Skater 2では、プレイヤーキャラクターは自走式で、矢印キーまたはdパッドで進路を変更できます。プレイヤーキャラクターは、空中でジャンプして方向を変えることができます。このゲームには、膨大な数のスケートボードのトリックがあります。[14] 1つのボタンを使用して、足の踏み方を「レギュラー」と「グーフィー」に切り替えることができ、別のボタンを使用してノーリーまたはフェイキーを開始できます。一連のトリックでノーリーからフェイキー(またはその逆)に移行すると、そのチェーンで収集されたスコアの乗数が上がります。他のボタン入力を使用して、スライド、グラブ、フリップを実行できます。一連の入力を使用して、リップトリックを実行できます。ウォールライドやトランスファー(ランプの変更)を実行できるほか、複数のトリックを連鎖させることができるマニュアルも実行できます。 [13]マニュアル中は、プレイヤーはバランスを維持するために方向入力を使用する必要があります。2X版ではバランスはプレイヤーキャラクターの横に表示される垂直スケールで視覚的に表現される。[15]
このゲームには、バージョンに応じて10人のプロスケートボーダーと4人のロック解除可能なオリジナルキャラクターが登場します。[16]さらに、このゲームにはマーベルコミックとのライセンス契約によりスパイダーマンが登場します。[17]さらに、韓国およびその他のアジアバージョンでは、ガールズグループFin.KLが登場します。
プレイモード
Tony Hawk's Pro Skater 2には、キャリア モード、フリー スケート、シングル セッション、マルチプレイヤー、レベル エディターの 5 つのゲーム モードがあります。キャリア モードは、難易度が徐々に上がる一連のレベルとしてプレイされます。各レベルには、2 分間で達成する 10 個の目標があります。特定のスコアを蓄積する、レベル全体に散らばっている「SKATE」という単語の文字を集める、隠されたビデオテープを探して入手するなど、一部の目標はすべてのレベルにあります。他の目標は、特定の場所でのフィギュアの作成、難しい場所へのジャンプ、特定のオブジェクトの収集など、より多様です。各目標を達成すると、現金が報酬として与えられます。この現金は、スケーターの統計を改善したり、新しい装備やプレイ可能なキャラクターを入手するために使用できます。
いくつかのレベルは、プレイヤーが審査員の前で演技し、1分間のラウンド3回で最高得点を獲得する競技で行われる。審査員は、演技の多様性、難易度、質に基づいて得点を決める。これらのレベルを完全にクリアするには、プレイヤーは金メダルを獲得するのに十分なスコアを獲得し、レベル内に散らばっている現金をすべて集めなければならない。このモードには、特定の環境要素を横切る移動、ジャンプ、スライドに対して与えられる一連の小さなボーナスが含まれている。これらのボーナスのリストは「ギャップ」と呼ばれ、ゲームのオプションメニューから見ることができるチェックリストにまとめられている。他のシングルプレイヤーモードには、プレイヤーが以前に獲得したレベルやキャラクターを使用して2分以内に自由に高得点を獲得できるシングルセッションや、時間制限のないフリースケートがある。[15] [18] [19]
マルチプレイヤーモードは、「グラフィティ」、「トリックアタック」、「タグ」、「ホース」、「フリースケート」の5種類のゲームで構成されています。[11] [18] [20]「グラフィティ」では、プレイヤーはトリックを使用してレベル要素を自分の色に変更することで、最高スコアを獲得する必要があります。プレイヤーがすでにマークされている要素で高得点のトリックを実行すると、要素はそのプレイヤーの色に変わります。 「トリックアタック」は、プレイヤーがトリックを連鎖させることで最高スコアを獲得する必要があるモードです。 「タグ」は、各プレイヤーにタイマーが与えられ、他のプレイヤーに触れられて「鬼」になった場合にのみカウントダウンされる、伝統的な鬼ごっこの解釈です。 「鬼」のプレイヤーは、トリックを実行することで他のプレイヤーの速度を下げ、タグ付けのしやすさを高めることができます。他のプレイヤーのタイマーが切れるようにしたプレイヤーが勝者です。
「HORSE」は2人のプレイヤーが交互にプレイするゲームで、8秒間またはトリックが成立するまでのラウンドで競い合う。どのターンでもスコアが低いプレイヤーは「HORSE」またはゲーム開始前にプレイヤーが生成した単語の文字を受け取る。単語全体を獲得したプレイヤーが負ける。[19] [20] [ 21] [22] [23]「フリースケート」では、プレイヤーは特定の目標なしに同じレベルで自由にスケートをすることができる。[15]
ゲームのレベルエディターには、100を超えるピースとさまざまな構築済みの公園ベースが組み込まれています。[14]レベルの構築は、任意の角度に回転できる平らで空のキャンバスで開始されます。設定は倉庫や公園などのテーマ間で変更でき、要素ピースは回転可能でサイズも柔軟です。[24] [25]
注目のプロスケーターとキャラクター
このゲームには、バージョンに応じて合計13人の実際のプロスケートボーダーと4人のロック解除可能なオリジナルキャラクターが登場します。[26] [27]さらに、このゲームにはマーベルコミックとのライセンス契約によりスパイダーマンが登場します。[17]さらに、韓国およびその他のアジアバージョンでは、ガールズグループFin.KLが登場しました。
注記
^a ロック解除可能 ^b 韓国語版と一部のアジア版のみ
発達
1999年9月までに、ネバーソフトは、当時の最新リリースであるトニーホーク プロ・スケーターの続編のために新しいプログラマーとデザイナーを雇い始めました。[28] 10月4日、アクティビジョンはネバーソフトの買収を確認しました。[29] 2000年4月、アクティビジョンは、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー、プレイステーション、ドリームキャスト、PCプラットフォーム向けにトニーホーク プロ・スケーター2の開発を開始しました。 [30]このゲームは、2000年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで、プレイできないデモとして初めて公開されました。 [31]その後、プレイ可能なデモが、プレイステーションアンダーグラウンドからリリースされたJampack Summer 2KコンピレーションCDに統合されました。[32]ゲームのサウンドトラックのラインナップは、同年7月28日に発表されました。[33] [34]
Tony Hawk's Pro Skater 2のゲームエンジンは前作のエンジンの強化版であり、前作ではNeversoftの以前のタイトルApocalypseで使用されていたエンジンの修正版が使用されていました。[35] [36] [37] Pro Skater 2は、レベルエディター、キャラクターカスタマイズ、マニュアルを備えたシリーズ初の作品です。マニュアルは前作に組み込む予定でしたが、時間的な制約により実装されませんでした。[35]
2000年9月19日、トニー・ホーク プロ・スケーター2は、一般発売前日にウェストロサンゼルスのベストバイでプレミア上映された。イベントには、ゲームの名前の由来となったトニー・ホークが出席し、ゲームに直筆サインをし、KROQ-FMのディスクジョッキーであるジェド・ザ・フィッシュがゲストと競い合い、様々な賞品を競った。[38] [39]オリジナルのプロ・スケーターのニンテンドー64版の販売に時間をかけるため、アクティビジョンはプロ・スケーター2のニンテンドー64移植版の発売を2001年後半に延期した。[40] 2001年10月、アクティビジョンはトニー・ホーク プロ・スケーター2xの発売に先立ち、Treyarchを買収した。[41]
バージョン
Tony Hawk's Pro Skater 2のオリジナルバージョンは、NeversoftによってPlayStation用に開発され、2000年9月に北米とヨーロッパでリリースされました。このゲームは、北米ではGreatest Hitsラインナップとして、ヨーロッパではPlatinum Rangeとして再リリースされました。PlayStationバージョンには、オプションメニューから利用できるMat Hoffman's Pro BMXのデモが含まれています。[42] DreamcastバージョンはTreyarchによって開発され、2000年11月に米国で、翌月にヨーロッパでリリースされました。
ドリームキャスト版は、プレイステーション版よりも滑らかなテクスチャと高品質のアニメーションを特徴としている。[20] トニー・ホーク プロ・スケーター2のニンテンドー64版は、オリジナルのプロ・スケーターのニンテンドー64移植版を開発したエッジ・オブ・リアリティによって開発され、2001年8月に米国で、10月に欧州で発売された。ニンテンドー64版には、プレイステーション版のすべての機能に加えて、追加レベルが含まれている。ゲームのテクスチャとフレームレートはプレイステーション版よりも滑らかであるが、サウンドトラックはストレージ容量の制限により、インストゥルメンタルコーラスループで構成された6トラックに短縮されている。[40]
『トニー・ホーク プロ・スケーター2』はLTI Gray MatterによってPCに移植され、2000年10月に北米で、翌月にヨーロッパで発売された。PC版はPlayStation版よりもテクスチャと解像度が向上している。[18]韓国版では、Fin.KLのメンバーであるイ・ヒョリ、オク・ジュヒョン、イ・ジン、ソン・ユリがプレイアブルキャラクターとして登場し、ゲームのサウンドトラックにFin.KLの曲が7曲追加されている。[43] [44] Mac OS版とMac OS X版はAspyr Mediaが制作し、Westlake Interactiveが開発した。米国では2001年5月に発売された。これらのバージョンはPC版から移植されており、ほぼ同じであり、GameRangerを介したオンラインマルチプレイヤーサポートを備えている。[45]
トニー・ホークのプロ・スケーター2は、ナツメ社がゲームボーイカラー向けに開発し、2000年11月に米国と欧州で発売された。このゲームは2つのプレイモード(「キャリアモード」と「フリースケート」)、13人のスケーター、7つのステージ、プレイヤーの進行状況を追跡するのに役立つパスワードシステムを備えている。ゲームボーイカラーの容量が限られていたため、視点を横スクロールと等角投影のオーバーヘッドレベルに変更し、完全に合成されたサウンドトラックが必要となった。[46] [47]
トニー・ホークのプロ・スケーター2は、ゲームボーイアドバンス向けにヴィカリアス・ビジョンズによって開発され、2001年6月にゲームボーイアドバンスの発売と同時に米国とヨーロッパで発売された。このゲームは等角投影の俯瞰で展開され、レベルエディター、マルチプレイヤー、スケーターカスタマイズモードを除くすべてのレベルとゲームモードを備えている。コンソールの容量が限られていたため、ゲームの操作方法は簡略化され、ゲームには独自のインストゥルメンタルサウンドトラックが付属していた。[48] [49]
トニー・ホーク プロ・スケーター 2の強化版は、 Xboxタイトルトニー・ホーク プロ・スケーター 2xの一部としてリリースされました。これは Treyarch によって開発され、2001 年 11 月に北米でリリースされました。このコンピレーションには、5 つの新しいレベル、再設計されたメニュー、女性のカスタマイズされたスケーターを作成する機能、カスタマイズされたサウンドトラック、「バランス メーター」機能、およびマルチプレイヤー モードでの 4 人プレイヤーおよび LAN 互換性が含まれています。ゲームのグラフィックは、PC および Dreamcast バージョンのグラフィックよりも改善され、テクスチャは、特に草の斑点において、より詳細に表示されるように作り直されました。[15] [50]

Windows Mobileデバイス用のバージョンはAspyr Mediaによって開発され、2006年4月にリリースされました。この移植版は、Dell Aximデバイスに搭載されているIntel 2700Gプロセッサ向けに最適化されています。 [51] iOSデバイス向けのPro Skater 2の移植版は、2010年4月1日にActivisionによってリリースされました。 [52]このバージョンでプレイできるモードは、キャリア、シングルセッション、フリースケートモードのみで、サウンドトラックは作り直されました。ゲームのコントロールは、4つの仮想ボタンと十字の方向として画面上に視覚的に表示されました。[53] [54]このゲームは2014年にApp Storeから削除されました。
『トニー・ホーク プロ・スケーター』と2作目の両方の強化リメイク版『トニー・ホーク プロ・スケーター 1 + 2』がVicarious Visionsによって開発され、2020年9月4日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされ、1年後にはPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch向けにもリリースされた。このゲームにはオリジナルゲームのオリジナルレベルとスケーターがすべて含まれているだけでなく、改良されたスケーター作成モードとパーク作成モード、オンラインマルチプレイヤー、その他の新機能も含まれており、オリジナルサウンドトラックのほとんどが収録されている。[57] [58]
受付
批判的な反応
コンソール版とコンピュータ版
トニー・ホーク プロ・スケーター2は発売と同時に批評家から絶賛され、プレイステーションのビデオゲームとしては史上最高の評価を受けており、またMetacriticで98/100の総合スコアを獲得し、ゼルダの伝説 時のオカリナに次いで史上2番目に高い評価を得ている。[59] Eurogamerのマーティン・テイラーは、このゲームを「エクストリームスポーツゲームの最高峰」と評した。[24] Game Revolutionのベン・シルバーマンは、このゲームの「優れた」操作性は「[このゲームを]素晴らしいゲームから素晴らしいゲームへと押し上げたもの」であり、ビジュアル面では「これまでのプレイステーションゲームの約90%よりも見栄えが良い」と評した。[71]
IGNのデイビッド・スミスは、このゲームの操作の厳しさを、Quake IIIやソウルキャリバーのようなゲームと並ぶ「稀有な」カテゴリーであると賞賛した。彼はまた、前作からのゲームのグラフィックの改善についても詳しく述べたが、大きなレベルでの描画距離がやや不十分であることを小さな欠点として指摘した。[13] GameSpotのジェフ・ガーストマンは、大きなレベルと、それを処理しながら安定したフレームレートを維持するゲームの能力を賞賛した。[19]一人称カメラビューの欠如は、Game RevolutionのシルバーマンとGameSpotのガーストマンによって嘆かれた。[19] [71]
ニンテンドー64版も好評だったが、プレイステーションやドリームキャスト版ほどではなかった。IGNのフラン・ミラベラは、エッジ・オブ・リアリティはニンテンドー64でプレイできる最高のゲームだと述べた。[40]ゲーム・インフォーマーのジャスティン・リーパーは、オリジナル版の長所がうまく移植されているだけでなく、ロード時間が短縮されたこともニンテンドー64版の利点だと指摘した。[66]ミラベラとリーパーはともに、ニンテンドー64版のグラフィックは、描画距離の短縮とぼやけた継ぎ目のテクスチャのため、プレイステーション版より劣っていると判断した。サウンドトラックに関しては、両レビュアーともライセンスされたトラックをカートリッジ形式に組み込む努力を賞賛したが、その結果は「台無し」になったと結論付けた。[40] [66]
Next Generationのグレッグ・オーランドは、PlayStation版に5つ星のうち5つを与え、グラフィック、ゲームプレイ、コントロール、サウンドトラック、レベルエディターを賞賛した。[76]
ハンドヘルドバージョン
Eurogamerのマーティン・テイラーは、ゲームボーイアドバンス版を「素晴らしい成果」であり「ほとんど新作ゲームのようだ」と評した。[48] IGNのクレイグ・ハリスは、ゲームボーイカラー版には「深刻な」ゲームプレイ上の問題があったものの、同じプラットフォームの前作よりも改善されていると指摘した。[47]
GameSpotのフランク・プロヴォはゲームボーイカラー版のゲームプレイを「絶妙」と評し、「色鮮やかで詳細な」環境と「滑らかに動く」キャラクターのスプライトを賞賛した。[46] IGNのヒラリー・ゴールドスタインはiOS版は操作性が不完全であるにもかかわらず「オリジナルの楽しさと挑戦性を維持している」と述べた。[54] Eurogamerのクリスタン・リードはiOS版を「驚くほど楽しめる移植」と評価したが、忠実すぎるグラフィック、古いiOSデバイスでのフレームレートの低さ、マルチプレイヤーモードの欠如、サウンドトラックの一部変更を欠点として指摘した。[81]
Next Generationはゲームボーイアドバンス版に5つ星のうち5つ星を与えた。彼らはGBAプラットフォーム向けにオリジナルゲームをうまく翻訳したことに驚いた。 [87]
販売
発売後、トニー・ホーク プロ・スケーター 2 は2 週間連続でプレイステーションのベストセラータイトルとなった。[89] [90]イギリスでは、このゲームのプレイステーション版がエンターテイメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA) から「プラチナ」セールスアワードを受賞した。[91]これは、少なくとも 30 万部を売り上げたことを意味する。[92] トニー・ホーク プロ・スケーター 2のコンピュータ版は、2006 年 8 月までに 32 万部を売り上げ、800 万ドルの収益を上げた。これは、2000 年 1 月から 2006 年 8 月までの間に米国で 58 番目に売れたコンピュータゲームであった。2000 年 1 月から 2006 年 8 月までに発売されたすべてのプロ・スケーターコンピュータゲームの合計販売数は、後者の日付までに米国で 44 万本に達した。[93]
アメリカでは、ゲームボーイアドバンス版が2006年8月までに68万本を売り上げ、2400万ドルの収益を上げた。2000年1月から2006年8月までの間、このゲームはアメリカ国内でゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で38番目に売れたゲームだった。 [94] 2007年9月、サンディエゴユニオントリビューンはNPDグループから提供された販売情報を公表し、トニーホーク プロ・スケーター2の全プラットフォームを合わせた全世界での販売本数は530万本だったとしている。[95]
受賞歴
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、 2001年4月号で『トニー・ホーク プロ・スケーター2』を「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー2000」に選出した。 [96]このゲームは、ゲームスポット誌の2000年度「ベスト・スポーツ・ゲーム(オルタナティブ)」賞をコンソールゲーム部門で受賞し、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「ベスト・ドリームキャスト・ゲーム」、「ベスト・プレイステーション・ゲーム」部門で次点となった。 [97]同様に、2001年のニンテンドー64版は、同誌の「ベスト・ニンテンドー64・ゲーム」賞にノミネートされた。 [98] トニー・ホーク プロ・スケーター2は、 2001年8月に発行されたゲーム・インフォーマー誌の第100号で「歴代トップ100ゲーム」の第4位にランクされました。 [99]このゲームのコンソール版は、第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワード(現在はDICEアワードとして知られています)で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソール・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソール・スポーツ」、「ゲームデザイン」、「ゲームプレイエンジニアリング」の各賞にノミネート。 [100]
2003年、IGNのスタッフはトニー・ホーク・プロ・スケーター2を「歴代トップ100ゲーム」リストの20位にランク付けした。[101] 2004年の英国公式プレイステーションマガジンの最終号では、このゲームは史上7番目に優れたゲームにランク付けされた。[102] 2009年、IGNのスタッフは「史上最高のゲームプレイ」という特集で、コンソール版のゲームプレイを第5世代ビデオゲーム時代の「最も重要な」ものとみなした。[103] 2014年、IGNのルーク・ライリーはコンソール版のデモを「史上最高のゲームデモ6選」の4番目に挙げた。[104] トニー・ホーク・プロ・スケーター2は、米国で200万本以上を売り上げたベストセラーのアクションスポーツビデオゲームとしてギネス世界記録に登録されている。 [105]
2001年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポでゲームボーイアドバンス版が登場した後、IGNpocketは『トニー・ホーク プロ・スケーター2』を「ベスト・オブ・ショー:ハンドヘルド」、「ベスト・ハンドヘルド:スポーツ」、「ベスト・オブ・ショー:ハンドヘルド技術優秀」に選出した。[106] IGNpocketは後に、リリースされたタイトルを「エディターズ・チョイス:エクストリームスポーツゲーム」、「エディターズ・チョイス:ベストサウンド」に選出し、「エディターズ・チョイス:ベストグラフィック」の次点に選んだ。[107]ゲームボーイアドバンス版は、2001年のBAFTAインタラクティブ・エンターテイメント賞で「ベストモバイルインタラクティブゲーム」を受賞した。[108]これは、 GameSpotの年間賞のベストオルタナティブスポーツコンソールゲーム部門で次点となり、「最大のサプライズ」と「ベストゲームボーイアドバンスゲーム」のカテゴリーでも次点となった。[98] 2007年、IGN編集長クレイグ・ハリスはゲームボーイアドバンス版を「歴代ゲームボーイアドバンスゲームトップ25」のリストで第5位にランク付けした。[109]第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、トニー・ホーク・プロ・スケーター2のゲームボーイアドバンス版が「ハンドヘルドゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[110]
続編
このシリーズには続編となる『プロ・スケーター3』が翌年の2001年10月に発売された。[111]
参考文献
- 注記
- ^ 以下の開発者によって複数のプラットフォームに移植されています: LTI Gray MatterによるWindowsおよびiPhone OS、Westlake InteractiveによるMac OS、TreyarchによるDreamcast、 Edge of RealityによるNintendo 64 、AspyrによるPocket PC 。
- ^ Game Boy Advance および Nintendo 64 バージョンは Activision O2 ブランドでリリースされました。
- ^ AspyrによりMac OS および Mac OS X 向けに公開されました。
- ^ リメイクかリマスターかの分類については情報源によって異なる。公式文献ではこのゲームは「リマスター」と呼ばれているが[55]、ゲームのレビューではゼロから再開発されたため完全なリメイクとも呼ばれている。[56]
- 参考文献
- ^ 「コンソールリリース」。Eurogamer.net 2000年9月29日。 2023年3月28日閲覧。
- ^ Chardavoyne, Bill (2000年10月23日). 「ACTIVISIONの2001年度第2四半期の業績はアナリストの予想を上回る」. Activision . p. 1. 2023年5月12日閲覧。
- ^ 「ロサンゼルス・アラミトスのゲーマーがトニー・ホーク2大会で優勝」GameSpot 。 2023年5月12日閲覧。
- ^ “GameInformer - Your Source for Gaming News”. Game Informer . 2000年12月6日. 2000年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月7日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000年11月2日). 「11月のゲーム」. IGN . 2023年5月12日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年11月3日)。「11月のゲーム:アメリカ」IGN 。 2023年5月12日閲覧。
- ^ 「GBA トップ 10 ゲーム – 2001」。GameShark。No . Holiday。2001 年 12 月。p. 70。
- ^ “Aspyr: Inside Aspyr”. 2003年6月20日. 2003年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月27日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2010年6月9日). 「Tony Hawk finally drops into UK iPhones」www.pocketgamer.com . 2023年3月28日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2010年4月). 「Tony Hawk 2 rides, grinds and ollies onto iPhone in US」. www.pocketgamer.com . 2023年3月28日閲覧。
- ^ abc Ben Silverman (2000年12月1日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 Review」. GameRevolution . 2018年3月27日閲覧。
- ^ Quentin Smith (2009年11月29日). 「Retrospective: Tony Hawk's Pro Skater 2」. Eurogamer . 2018年3月27日閲覧。
- ^ abcd David Smith (2000年9月19日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. IGN . 2018年3月27日閲覧。
- ^ ab David Smith (2000年8月2日). 「Tony Hawk 2 Exclusive: New Tricks and the Level Editor」. IGN . 2018年3月29日閲覧。
- ^ abcd Jeff Gerstmann (2001年11月15日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2x Review」. GameSpot . 2018年3月29日閲覧。
- ^ トニー・ホーク プロ・スケーター 2 (PS版) 取扱説明書、p. 4-10)
- ^ ab King, Austin (2020年9月14日). 「なぜスパイダーマンはトニー・ホークのプロ・スケーター1+2に登場しないのか」. Screen Rant . 2020年11月29日閲覧。
- ^ abcd Giancarlo Varanini (2000年11月3日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 レビュー」. GameSpot . 2018年4月5日閲覧。
- ^ abcde Jeff Gerstmann (2000年9月20日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 Review」. GameSpot . 2017年11月23日閲覧。
- ^ abcd nach0king (2001年3月1日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. Eurogamer . 2018年4月5日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ IGN スタッフ (2000年2月22日). 「Tony Hawk 2 が Dreamcast 向けに発表」. IGN . 2018年4月13日閲覧。
- ^ Jessica Wadleigh (2003年2月22日). “Tony Hawk's Pro Skater 2X - ThunderboltでのXboxレビュー”. Thunderbolt. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月13日閲覧。
- ^ Giancarlo Varanini (2000年6月26日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 プレビュー」. GameSpot . 2018年4月13日閲覧。
- ^ abc Martin Taylor (2000年10月16日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. Eurogamer . 2018年4月13日閲覧。
- ^ Dale Weir (2000年10月16日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 - レビュー」. GameCritics . 2018年4月13日閲覧。
- ^ Tonx Hawk's Pro Skater 2(PS版)取扱説明書、p.4-10)
- ^ McWhertor, Michael (2020年5月18日). 「Tony Hawk's Pro Skater remaster will be full of rad middle-age dads」. Polygon . 2020年6月20日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999年9月24日). 「Tony Hawk 2 in the Works」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999年10月4日). 「Activision が Killer Neversoft を確保」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ Amer Ajami (2000年4月26日). 「Tony Hawk Skates Again」. GameSpot . 2018年4月5日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年5月17日)。「IGNPCのベストオブE3 2000」IGN 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ 「PlayStation Underground Jampack -- Summer 2K」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ Shahed Ahmed (2000年7月31日). 「Tony Hawk 2 Soundtrack Lineup」. GameSpot . 2018年4月5日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000 年 5 月 17 日). 「独占: Tony Hawk 2 は「Bring the Noise」の準備完了」. IGN . 2018 年4 月 5 日閲覧。
- ^ ab Douglass C. Perry (2000年8月8日). 「Tony Hawk 2 Exclusive: Interview with NeverSoft」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ Matt Helgeson (2014年7月11日). 「Big Guns, Big Air, Big Riffs: A Look Back at NeverSoft (1994-2014)」. Game Informer . 2018年4月5日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ Jamie Fristrom (2000年6月28日). 「Postmortem: Treyarch's Tony Hawk's Pro Skater (Dreamcast Version)」. Gamasutra . 2018年4月5日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000 年 9 月 18 日). 「Tony Hawk Pro Skater 2 Special Launch in LA」. IGN . 2018 年4 月 5 日閲覧。
- ^ Gamespot Staff (2000年9月18日). 「Hawk Arrives Early in LA」. GameSpot . 2018年4月5日閲覧。
- ^ abcde Fran Mirabella (2001年11月11日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001年10月3日). 「Treyarchが買収される」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000 年 7 月 25 日). 「Tony Hawk 2 が BMX デモと共に出荷」. IGN . 2018 年4 月 5 日閲覧。
- ^ 조혜정 (2001 年 4 月 6 日)。 「『핑클』얼굴이 왜이래?」 (韓国語で)。ゲーム朝鮮。2018 年4 月 5 日に取得。。
- ^ 박광수 (2001 年 6 月 17 日)。 「[스포츠게임 리뷰]「토니 호크 프로스케이트2」(韓国語)。ネイバースポーツ。2018 年4 月 5 日に取得。
- ^ Peter Cohen (2001年5月31日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 for Mac がリリースされました」. Macworld . 2018年4月5日閲覧。
- ^ abc Frank Provo (2000年11月20日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 レビュー」. GameSpot . 2018年4月5日閲覧。
- ^ abc Craig Harris (2000年11月17日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. IGN . 2018年4月5日閲覧。
- ^ abc Martin Taylor (2001年7月19日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. Eurogamer . 2018年4月5日閲覧。
- ^ Ben Stahl (2001年4月28日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 ハンズオン」. Gamespot . 2018年4月5日閲覧。
- ^ ヴィンセント・ロペス (2001年11月13日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2x」. IGN . 2018年4月6日閲覧。
- ^ Darius Wey (2005 年 11 月 23 日)。「Windows Phone Thoughts: Tony Hawk's Pro Skater 2 for Pocket PC」。Windows Phone Thoughts。2018年4 月 6 日閲覧。
- ^ Levi Buchanan (2010年3月12日). 「GDC 10: Tony Hawk's Pro Skater 2 Coming to iPhone」. IGN . 2018年4月6日閲覧。
- ^ Sarah Jacobsson (2010年5月2日). 「GDC 10: Tony Hawk Pro Skater 2 for iPhone」. Macworld . 2018年4月6日閲覧。
- ^ abc Hilary Goldstein (2010年4月5日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 iPhoneレビュー」. IGN . 2018年4月6日閲覧。
- ^ “Tony Hawk's™ Pro Skater™ & Tony Hawk's™ Pro Skater™ 2”. www.tonyhawkthegame.com . 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月22日閲覧。
- ^ Reilly, Luke (2020年9月3日). 「Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Remake Review」. IGN . 2023年10月22日閲覧。
- ^ Conduit, Jessica (2020年5月12日). 「『トニー・ホーク プロ・スケーター1&2』HDリマスターが9月に登場」Engadget . 2020年5月12日閲覧。
- ^ ゴスリン、オースティン(2020年5月15日)。「『トニー・ホーク プロ・スケーター1』と『トニー・ホーク プロ・スケーター2』のサウンドトラックがSpotifyプレイリストで公開」。Polygon 。 2020年6月27日閲覧。
- ^ ab 「Tony Hawk's Pro Skater 2 for PlayStation レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2014年7月1日閲覧。
- ^ 「ドリームキャスト版『トニー・ホーク プロ・スケーター2』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年4月14日閲覧。
- ^ 「Tony Hawk's Pro Skater 2 PC版レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年4月15日閲覧。
- ^ 「Tony Hawk's Pro Skater 2 for Nintendo 64 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2018年4月14日閲覧。
- ^ 「トニー・ホークのプロ・スケーター2」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第146巻。ジフ・デイビス。2001年9月。147ページ。
- ^ “トニー・ホーク プロスケーター2 総集編 【PS】 / ファミ通.com”.角川ドワンゴ。2017 年3 月 5 日に取得。
- ^ Jay Fitzloff (2000年9月). 「Game Informer Online」. Game Informer . 2008年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧。
- ^ abc Justin Leeper (2001年10月). 「Game Informer Online」. Game Informer . 2008年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧。
- ^ GameFan、第8巻、第12号(2000年11月)、25ページと106-107ページ
- ^ GameFan、第8巻、第12号(2000年12月)、24ページと106-107ページ
- ^ Four-Eyed Dragon (2001年7月30日). 「N64版Tony Hawk's Pro Skater 2 Review」. GamePro . 2004年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧。
- ^ “Tony Hawk's Pro Skater 2”. GamesRadar+ . 2001年11月28日. 2002年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月1日閲覧。
- ^ abc Ben Silverman (2000年9月). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 - PlayStation Review」. Game Revolution. 2000年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧。
- ^ Jeff Gerstmann (2000年11月7日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 Review」. GameSpot . 2013年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧。
- ^ Ryan Davis (2001年8月28日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 Review」. GameSpot . 2018年4月14日閲覧。
- ^ クリス・カール (2000年11月6日). 「トニー・ホーク プロ・スケーター2」. IGN . 2018年4月14日閲覧。
- ^ Vincent Lopez (2000年10月23日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2」. IGN . 2000年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月15日閲覧。
- ^ ab オーランド、グレッグ (2000 年 12 月)。「ファイナル」。Next Generation。第 3 巻、第 12 号。Imagine Media。127ページ。
- ^ 「トニー・ホークのプロ・スケーター2」。米国公式プレイステーションマガジン。第54巻。Ziff Davis。2002年3月。34ページ。
- ^ 「Tony Hawk's Pro Skater 2 for Game Boy Color」。GameRankings。CBS Interactive。2018年4月15日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイアドバンス版『トニー・ホーク プロ・スケーター2』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年4月15日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad版『Tony Hawk's Pro Skater 2』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年4月15日閲覧。
- ^ ab Kristan Reed (2010年7月15日). 「ダウンロードゲームまとめ:リメイク特集」. Eurogamer . 2018年4月15日閲覧。
- ^ ゲームボーイ アドバンス - SK8 トニーホークのプロスケーター2。週刊ファミ通。 No.915 その2。 116ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ Dan Elektro (2001年6月12日). 「レビュー: ゲームボーイアドバンス版『トニー・ホーク プロ・スケーター2』」GamePro . 2008年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月15日閲覧。
- ^ Jeff Gerstmann (2001年6月6日). 「Tony Hawk's Pro Skater 2 レビュー」. GameSpot . 2018年4月15日閲覧。
- ^ Andrew S. Bub (2001年9月). 「レビュー: Tony Hawk's Pro Skater 2 (GBA)」. GameSpy. 2008年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月15日閲覧。
- ^ クレイグ・ハリス (2001年6月14日). 「トニー・ホーク プロ・スケーター2」. IGN . 2018年4月15日閲覧。
- ^ ab 「GBA ゲーム」。Next Generation。第 4 巻、第 7 号。Imagine Media。2001年 7 月。68 ページ。
- ^ Hodapp, Eli (2010年4月1日). 「『トニー・ホーク プロ・スケーター2』 – 街に新たな王様がやってくる」. TouchArcade . 2018年12月15日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2000年10月4日). 「Hawk on Top」. GameSpot . 2018年4月14日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2000年10月11日). 「THPS 2 Still at One」. GameSpot . 2018年4月14日閲覧。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Edge Staff (2006年8月25日). 「21世紀のトップ100 PCゲーム」. Edge . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Keiser, Joe (2006年8月2日). 「世紀のトップ50ハンドヘルドゲーム」. Next Generation . 2007年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jonathan Sidener (2007年9月27日). 「Microsoft、Halo 3の売上にXbox 360の希望を託す」.サンディエゴ・ユニオン・トリビューン. 2016年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月14日閲覧。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly が 2001 Gamers' Choice Awards を発表」。Electronic Gaming Monthly。2001 年 2 月 23 日。2018 年4 月 14 日閲覧。
- ^ GameSpot Staff (2001年1月5日). 「2000年のベストとワースト」. GameSpot . 2002年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab GameSpot VG Staff (2002年2月23日). 「GameSpotの2001年のベストおよびワーストビデオゲーム」. GameSpot . 2002年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jeff Cork (2009年11月16日). 「Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)」. Game Informer . 2009年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月10日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2001年。 2018年4月14日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2003年5月8日). 「IGNの歴代トップ100ゲーム」. IGN . 2005年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月14日閲覧。
- ^ 英国公式プレイステーションマガジン第108号、28ページ、Future Publishing、2004年3月
- ^ IGN スタッフ (2009年4月9日). 「史上最高のゲームプレイ: パート1」. IGN . 2018年4月14日閲覧。
- ^ ルーク・ライリー (2014年8月10日). 「史上最高のゲームデモ6選」. IGN . 2018年4月14日閲覧。
- ^ 「ベストセラーのアクションスポーツビデオゲーム」。ギネス世界記録。 2018年4月14日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年5月24日)。「IGNpocketのベスト・オブ・E3 2001」IGN 。 2018年4月14日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2002年1月18日)。「IGNpocketの2001年のベスト」IGN 。 2018年4月14日閲覧。
- ^ 「BAFTA Awards」。英国映画テレビ芸術アカデミー。2001年。 2018年4月14日閲覧。
- ^ クレイグ・ハリス (2007年3月16日). 「歴代ゲームボーイアドバンスゲームベスト25」. IGN . 2018年4月14日閲覧。
- ^ インタラクティブ芸術科学アカデミー。「2002 Awards Category Details Hand-Held Game of the Year」。interactive.org 。 2023年6月23日閲覧。
- ^ Ahmed, Shahed (2001 年 10 月 16 日)。「Tony Hawk's Pro Skater 3 のリリース日が確定」。GameSpot。2001年10月 16 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Tony Hawk's Pro Skater 2
