セルフィ・ティルミット(Selphie Tilmitt)は、 1999年に発売されたロールプレイングビデオゲーム『ファイナルファンタジーVIII』の登場人物です。彼女は、ライバル校であるバラムガーデンに転校してきたばかりの生徒として登場します。バラムガーデンは、エリート傭兵(「SeeD」として知られる)のための名門軍事アカデミーであり、ゲームの主要キャラクターの多くが所属しています。彼女はまた、プレイヤーパーティーの主要な航空輸送手段である宇宙船ラグナロクの操縦士でもあります。
セルフィーは、『ファイナルファンタジーVIII』のアーティストである野村哲也氏が、主人公のスコール・レオンハートに続いて描いた2番目のキャラクターです。開発チームは当初、セルフィーにゲーム内で最も強力な攻撃をいくつかプログラムする予定でした。セルフィーの幼少期は、野村氏が制作した『キングダム ハーツ』シリーズでサポートキャラクターとして登場します。その他、モバイルゲーム『ファイナルファンタジー レコードキーパー』や格闘ゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー 』シリーズにも登場しています。セルフィーは、親しみやすい性格と気楽で元気な態度で概ね好評を得ていますが、子供っぽい女性キャラクターとして描かれていることに好意的でない批評家もいます。
セルフィー・ティルミットは、 『ファイナルファンタジーVIII 』の主要キャラクターのほとんどと同様に、野村哲也によってデザインされ、その後、完成したキャラクターデザインはゲームのシナリオライターである野島一成に渡されました。[ 1 ]野村は、スコール・レオンハートの作業が完了する前に、セルフィーの初期デザインを考案しました。[ 1 ]セルフィーには、ドワイト・D・アイゼンハワー大統領の任期の後半に米国で流行したフリップヘアスタイルが与えられていますが、野村は現実世界では不適切な美的デザインだと考えていました。[ 1 ] [ 2 ]野村が最初にセルフィーをデザインしたとき、彼はオーバーオールを着た彼女を描きましたが、どのキャラクターもスカートを履かないことに気づきました。最終的に、彼はセルフィーにミニスカートを与え、クイスティスという別のキャラクターにズボンを履かせました。[ 1 ]
セルフィーはゲーム内では17歳で、身長は156cm (5フィート1と1/2インチ)と描写されている。[ 3 ]彼女は戦闘で大きなヌンチャクを振るう。 [ 3 ]ファイナルファンタジーVIIIのヨーロッパ版では、英国映画検閲委員会の委員長であるジェームズ・ファーマンによって制定された、映像メディアにおける忍者の武器の描写に関する英国の検閲法のため、彼女の武器は「忍坊」と改名されている。[ 4 ] [ 5 ]セルフィーのリミットブレイクは、スロットマシンをベースにした特別なシネマティック攻撃シーケンスである。[ 6 ]プレイヤーがリールを特定の方法で揃えることができれば、セルフィーはランダムな呪文を何度も唱えたり、リミットブレイクフェーズ専用の強力な呪文を放つことができる。これには、ゲーム内のほぼすべての敵を倒すことができる「ジ・エンド」と呼ばれる魔法攻撃も含まれる。[ 6 ] [ 7 ]セルフィはゲーム開発中に2つの追加の専用リミットブレイク能力を持つ予定だった。1998年のアクションRPG 「ブレイブフェンサー武蔵伝」に同梱されたゲームデモで披露されたものの、時間的な制約により最終リリースには実装されず、通常のプレイではアクセスできない。[ 7 ] [ 8 ]
セルフィーの幼少期バージョンはキングダム ハーツ シリーズに登場し、2002年のシリーズ第 1 作目で初めて声優が起用された。日本語版では青木まゆこ、英語版ではモリー・マーレットが声を担当している。[ 9 ]
ファイナルファンタジーVIIIでセルフィが初登場する場面では、授業に遅刻しそうになりながらスコールと出会う。トラビアガーデンから転校してきたばかりのセルフィは、スコールに案内を頼む。ドレット試験中、サイファー・アルマシーがチームを離脱した後、セルフィはスコールのチームに加わる。[ 10 ]セルフィはスコールやゼルと共に無事に卒業し、SeeDとなり、3人は同じチームに配属される。ガルバディアがトラビアガーデンにミサイルを発射すると、セルフィは激怒し、ミサイル基地の破壊に協力する。[ 11 ] セルフィは活発で元気だが、少し不器用なところもある。ガーデンフェスティバルの企画や学校のオンラインウェブサイト「スタディパネル」の運営など、多くの課外活動に参加している。[ 12 ] [ 13 ]
ゲームを通して、彼女はラグナロク号の副操縦士を務めるアーバイン・キニアス[ 14 ]との幼少期の親密な関係を回想する[ 15 ] 。繰り返し登場するキャラクターの場面として、セルフィーが列車の旅の途中で列車についての歌を歌うことがある[ 16 ] [ 17 ] 。
2002年のビデオゲーム『キングダム ハーツ』では、セルフィーはデスティニーアイランドの若い住人で、ソラの友人として登場する。[ 18 ]彼女はヌンチャクの代わりに縄跳びを武器としている。 [ 19 ]セルフィーは2005年の続編『キングダム ハーツII』でカイリのクラスメイトとして再登場するが、ソラの記憶はない。 [ 18 ]
セルフィは、ファイナルファンタジーシリーズのスピンオフゲームにいくつか登場しており、ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアやファイナルファンタジー レコードキーパーなどのタイトルではプレイアブルキャラクターとして登場している。[ 20 ] [ 21 ]
2004年には、セルフィとスコール、リノアのアクションフィギュアがダイアモンド・コミックス・ディストリビューターズによって北米で販売された。[ 22 ]
セルフィは一般大衆から概ね好評を得ている。彼女はコスプレなどのビデオゲーム愛好家による創作活動の対象となっている。[ 23 ] [ 24 ]雑誌でも彼女はファイナルファンタジーの最高のキャラクターの1人として挙げられている。[ 2 ] [ 25 ] [ 26 ]
セルフィーに対する批評家の評価は概ね好意的で、一部の批評家は彼女をファイナルファンタジーVIIIの最も魅力的で記憶に残る要素の1つと評している。Game Informerのミーガン・マリーは、セルフィーをファイナルファンタジーの女性キャラクターの中で「個人的に一番好きなキャラクター」の1人だと考えている。[ 24 ] IGNのデイブ・スミスは、セルフィーをゲームの中で数少ない明るい存在の1人として称賛し、彼女の髪型と明るさが、登場人物たちの不安に満ちた性格に対する効果的な対照となっていると指摘した。[ 2 ] USGamerのジェレミー・パリッシュは、セルフィーを自分のお気に入りのロールプレイングゲームのキャラクターと呼び、彼女は現実的な人間として共感できる最初のビデオゲームのキャラクターだとまで言い、彼女の行動とチームの他のメンバーとの明確な対比から、他のゲームキャラクターとは一線を画していると述べている。パリッシュは、セルフィーが「RPGのキャラクターを、陰鬱な英雄か白紙の状態か、あるいはその両方の組み合わせかのどちらかにするという型を破った」と主張した。[ 16 ] Digitally Downloadedの Matt Sainsbury 氏は、ファイナルファンタジー VIIIは当時の作品であるためグラフィックに限界があるにもかかわらず、セルフィーの「キュートで風変わりなヘアスタイル」と魅力的なミニドレスの衣装のおかげで、セルフィーは身体的に魅力的なキャラクターとして際立っていると感じた。 [ 17 ] GameRevolutionの David Lozada 氏は 、セルフィーが不安や幼少期のトラウマに独自の方法で対処するキャラクターアークは注目に値すると考えており、ゲームの終わりまでに自信に満ちた強い女性へと成長するセルフィーほど注目すべき女性キャラクターアークを持つファイナルファンタジーゲームは他にほとんどないと述べている。[ 27 ] WomenGamers は、セルフィーの明るくエネルギッシュな性格のために知性を過小評価する人もいるかもしれないが、問題のある状況が発生したときに有能であることを示し、並外れた仲間であるキスティスと同じくらい賢いように見えると指摘し、セルフィーのキャラクターを肯定的に評価した。[ 28 ]
複数の批評家は、セルフィーの行動や性格の要素がファイナルファンタジーシリーズの他の女性キャラクターのそれと似ており、関連メディア全体で使用されている共通の繰り返し登場するキャラクターの原型を表していると指摘している。彼女のキャラクターのこの側面についてのコメントは、肯定的および否定的な反応の両方を招いた。[ 17 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]パリッシュは、セルフィーは、同じ「元気な女の子」というニッチを占めるシリーズの他の多くの女性キャラクターとは異なり、彼には「押し付けがましいまたは無理やり」に見えなかったと主張した。[ 16 ]セインズベリーは、セルフィーをファイナルファンタジーシリーズにおける「ややおっちょこちょいで、とても元気で、一日を明るくしてくれる背景キャラクター」の原型として称賛し、それはリクやヴァニラなど、後続の作品に登場するキャラクターによって受け継がれていると述べた。[ 32 ]一方、PC Gamerのアンディ・ケリーは、セルフィーを「悲劇的な出来事が必然的に起こると、より深く傷つく」ファイナルファンタジーの陽気なキャラクターの典型だと認識したが、彼女を「ほとんどうんざりするほど友好的で善良」であり、「元気いっぱいで人に喜ばれようとする傾向」は愛らしくないと感じた。[ 33 ]
セルフィーの子供のような役割については、マーク・フィリポウィッチが2018年の著書『Queerness in Play』に掲載されたエッセイで論じている。[ 34 ]彼は、セルフィーのようなしなやかな戦士の原型は、その無力さと同じくらい攻撃の多様性によって特徴づけられると指摘した。ジェンダーの役割に関して、フィリポウィッチは、子供のようなキャラクターには、養育的なヒーラーの役割や、ローグスタイルの戦術でパーティーの他のメンバーをサポートする役割に制約される可能性のある乙女のキャラクターの原型とは異なり、より緩やかなジェンダーの脚本があると示唆した。フィリポウィッチは、子供のキャラクターの原型は制限ではなく可能性を表しており、その原型の女性版は、男性のパーティーメンバーとは独立してキャラクター開発を行う余地があるように見えると示唆した。[ 34 ]アレクサ・レイ・コリエアは、キングダム ハーツシリーズでセルフィーが実際の子供として描かれていることは、男性優位の世界観に登場する他の女性キャラクターと同じ類型に当てはまり、物語の中で十分な影響力を持たなかったと指摘した。[ 35 ] Destructoidのジョシュ・トレンティーノは、日本のロールプレイング ゲームに典型的なメカニズムとシステムを分析する際に、セルフィーと彼女の電車への興味を、リニア ゲーム デザインに関する参照点として使用した。[ 36 ]
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