金子一馬 | |
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金子 一馬 | |
| 生まれる | 1964年9月20日 下北沢、日本 |
| その他の名前 | 悪魔のアーティスト |
| 職業 | ビデオゲームアーティスト、キャラクターデザイナー |
| 活動年数 | 1988年~現在 |
| 雇用主 | アトラス(1988年~2023年) コロプラ(2023年~現在) |
金子 一馬(かねこ かずま、1964年9月20日生まれ)は、日本のビデオゲーム会社アトラスの日本のビデオゲームアーティストおよびデザイナーです。 金子は、女神転生シリーズのビデオゲームでの作品で最もよく知られており、複数のゲームでキャラクターデザイナーとして活動しています。 金子は、異世界や悪魔の形を表現する芸術的才能から、「悪魔のアーティスト」[1]と呼ばれることがよくあります。 プロとしてのキャリアの中で、金子はビデオゲーム会社カプコンとコナミでフリーランスの仕事も行っており、ビデオゲームデビルメイクライ3でダンテとバージルのデビルトリガーフォーム[2]をデザインしたほか、Zone of the Enders: The 2nd Runnerでインヘルトとロイドのキャラクターをデザインしました。
若いころ
金子は1964年9月20日、東京の下北沢で生まれた。両親は寿司屋を経営しており、金子はそこで時々働いており、家はその店の近くにあった。[ 3 ]一人っ子だった金子は、テレビ(特に仮面ライダーのような怪獣番組や映画)を見たり、不思議な異常現象を研究したりすることに多くの時間を費やし、それが宗教文学や文化の分析へと発展していった。[4]
キャリア
金子は当初アニメーターとしてプロとしてのキャリアをスタートさせたが、日本全体の賃金水準の低さから、続けることを躊躇した。[5]任天堂ファミコンでデジタルデビルストーリー:女神転生をプレイした後、当時の他のロールプレイングビデオゲームと比較してゲームの暗いトーンと秩序と混沌の織り交ぜ方に魅了された。その後、金子は1988年にアトラスに応募し入社した。 [要出典]
彼の最初のプロジェクトの一つは、ゲーム「キング・オブ・キングス」のキャラクターデザイナーとしての仕事でした。最も有名なのは、ゲームに登場するルシファーの悪魔のデザインです。金子は、このプロジェクトに携わったことが、真・女神転生シリーズの将来のデザインにインスピレーションを与えたと述べています。[要出典]
金子がテレビや出版物のインタビューに出演する際は、常に黒い服にサングラスをかけていた。これは彼の暗い性格とファッションへの関心、特に映画『サタデー・ナイト・フィーバー』に影響されたものを表している。[3]彼は時折、日本のヤクザの一員と間違われることもあった。[要出典]
その後、金子は新人アーティストの副島成記[要出典]の指導者となり、副島成記は1995年にアトラスに入社し、後に金子の後任として同社のアートディレクターに就任した。[6]
芸術的プロセス
金子はゲームのキャラクターや悪魔をデザインする際、あらゆる形態の神話や古代文明が残した遺物からインスピレーションを得ている。[4]金子は特にネイティブアメリカンの神話から多くのインスピレーションを得ている。[7]金子の芸術的なインスピレーションの源には、親友で漫画家の荒木飛呂彦や丸尾末広がいる。 金子のキャラクターデザインには、 RPGの標準的なファンタジーの比喩から外れた現代のファッションやモチーフが含まれることが多い。この芸術的な決定は、キャラクターがプレイヤーにとってより親しみやすいと感じられるようにするためだった。[8]金子はまた、デザインプロセス中にキャラクターの性格特性やバックストーリーを考慮し、着ている服などの側面を決定するのに役立つ。[9]金子の悪魔のデザインはより真剣なアプローチをとっており、表現される人物の歴史的背景や神話に重点を置いている。[4]金子は最初にデザインを紙に描き、それをコンピューターにスキャンして、色付けや詳細の追加を行う。[10]任天堂の上層部から金子のデザインが精査され、特定の側面を検閲するよう要求されることもあった。[3]当初、金子は独自のスタイルと表現方法を見つけるのに苦労したが、最終的には芸術作品を確固たるものにすることができた。
主な作品
金子氏は、アトラスのゲームカタログの大半でキャラクターデザイナーおよびシナリオライターとして活躍していますが、個人的に最も気に入っているプロジェクトは、彼と深い関わりのあるゲームであるプレイステーション 2 RPG 「真・女神転生III: NOCTURNE」です。アトラスのスタッフに NOCTURNE のオリジナルコンセプトを提示した後、金子氏はキャラクターデザイナーとして活動し、アトラスの創設者である岡田浩司氏とともに共同プロデューサーとして働きました。NOCTURNE は、アトラスだけでなく、金子氏のアーティストとしてのキャリア全体にとってのターニングポイントとなりました。
ノクターンの中で表現される渦の世界は金子によってデザインされ、グノーシス主義と宇宙論の教えに結びついています。[11]
作品
参考文献
- ^ dijeh (2016-10-31). 「悪魔の絵師・金子一馬のもう一つの顔(デジタル悪魔黙示録)」. dijehtranslations . 2022年10月22日閲覧。
- ^ 「アトラスのデザイナー金子一馬氏が『デビル メイ クライ 3』に取り組んでいる」GameSpot 。 2022年10月22日閲覧。
- ^ abc shmuplations (2021-12-29). 「Kazuma Kaneko x Tomomi Kobayashi – 1996 Interview - shmuplations.com」 。 2022年9月30日閲覧。
- ^ abc dijeh (2016-08-08). 「Demons Bible Kaneko Interview」. dijehtranslations . 2022年10月22日閲覧。
- ^ “Otaku USA: 「金子一馬インタビュー」”.女神転生・学。 2013-09-29 。2022-10-27に取得。
- ^ “アトラスが現在採用中!『ペルソナ』キャラクターデザイナー副島成記さんインタビュー #DESKWATCH”. pixivision . Pixiv . 2017-04-28 . 2023年9月19日閲覧。
- ^ “Otaku USA: 「金子一馬インタビュー」”.女神転生・学。 2013-09-29 。2022-10-28に取得。
- ^ “In Character: Kazuma Kaneko from 1UP.com”. 2015年11月21日. 2015年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月22日閲覧。
- ^ “Gamasutra: 「E3 Q&A: アトラスの SMT キャラクター デザイナー 金子一馬」”.女神転生・学。 2013-03-02 。2022-10-28に取得。
- ^ Sheffield, Brandon (2006-05-12). 「E3 Q&A: アトラスのSMTキャラクターデザイナー 金子一馬」.ゲーム開発者. 2022年10月28日閲覧。
- ^ “Shin Megami Tensei Nocturne from 1UP.com”. 2015年6月4日. 2015年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月28日閲覧。
