| サイレントストーム | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ニヴァルインタラクティブ |
| 出版社 | |
| デザイナー | ドミトリー・ザク・ザハロフ[2] |
| エンジン | サイレントストームエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制戦術、戦術RPG |
| モード | シングルプレイヤー |
Silent Storm [a]は、2003年にNival Interactiveが開発し、 JoWooDが発売したターン制戦術ビデオゲームです。このゲームは、 SFの要素 を取り入れた架空の第二次世界大戦のヨーロッパを舞台としています。
このゲームのために高度なゲームエンジンであるSilent Storm エンジンが開発され、その後のいくつかのタイトルで再利用されました。Silent Stormに続いて、2004 年に拡張版Silent Storm: Sentinels がリリースされました。同じ設定で行われる 3 番目のゲームHammer & Sickle は、Novik&Co と共同開発され、2005 年にリリースされました。同じ年の後半には、元のゲームと拡張版の両方を含む ゴールドエディションがヨーロッパでリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは枢軸国側または連合国側で最大 6 人のエリート兵士からなるチームを指揮し、さまざまなミッションを遂行します。キャンペーンを開始すると、あらかじめ作成されたキャラクターを選択するか、独自のキャラクターを作成して、ゲームを通してチームを率いることができます。導入ミッションが完了すると、医療ステーション、武器庫、人員、パンツァークライン格納庫を備えた基地にアクセスできます。この時点で、プレイヤーは 20 人のキャラクターの中から 6 人のチームを選択できます。各キャラクターには、衛生兵、狙撃兵、斥候、擲弾兵、兵士、エンジニアなどの役割があります。それぞれの役割には、戦闘において異なる利点と不利な点があります。プレイヤーがゲームを進めると、武器庫には敵から盗んだものや自軍から提供されたものなど、プレイヤーが使用できる新しい武器が届きます。
Silent Storm は、 1943 年頃のさまざまな本物の武器や装備を非常に詳細に描写しています。その他の現実的な要素の中には、エネルギー兵器を含むスパイ フィクションを彷彿とさせる秘密兵器プロジェクトを特集したプロットが混在しています。最も有名なのは、パンツァークライン (「小さな戦車」を意味するドイツ語の擬似表現) と呼ばれる、粗雑な動力付き装甲服です。
このゲームは、非常に高度な物理モデルを採用しています。ほぼすべての構造物は完全に破壊可能です。これは、戦闘において多くの戦術的効果をもたらします。たとえば、キャラクターが隣の部屋で敵が動く音を聞いた場合、壁越しに発砲するだけで攻撃できます。Silent Storm では、衝撃の正確な速度に応じて、物体にラグドール物理法則も採用しています。完全な 3 次元マッピングにより、あらゆる角度からの障害物の計算とカバー効果が可能になります。弾丸は跳ね返り、その阻止力は武器によって異なります。効果は、より映画的な体験のために誇張されています (致命的ではない弾丸の雨はターゲットを揺らすだけですが、致命的な弾丸 1 発でターゲットを吹き飛ばすことができます)。
プロット
このゲームのストーリーは、別の歴史における第二次世界大戦中に起こります。トールのハンマー組織 (THO) は、ヨーロッパ中につながりを持ち、世界征服を目標とする謎の組織です。THO は、自分たちに挑戦できる力がある限りこの目標は達成できないと知っており、そのつながりと高度な技術を利用して、第二次世界大戦の両陣営が互いに壊滅するようにし、両者が疲弊したときに権力を握ろうとします。組織の名前に北欧神話が明らかに影響していることは、THO のメンバー全員がコールサインとして神話の名前を使用しているという事実からも明らかです。
連合国と枢軸国の上層部の協力と引き換えに、トールズ ハンマーはパンツァークラインを含むいくつかの発明品を彼らに提供します。パンツァークラインは基本的に小火器の攻撃を受けないため、破壊が困難です。
発達
Silent Stormは、かつてAllods ( Rage of Mages )シリーズを担当したモスクワを拠点とするスタジオ、Nival Interactiveによって開発されました。 [3]このゲームはE3 2003で公開され、 Wargamerから戦術ジャンルの「E3 2003 Best of Show」賞を受賞しました。[4]英語版は2004年1月にゴールドになりました。 [5]
受付
Metacriticによると、Silent Stormは批評家から「概ね好意的なレビュー」を受けた。[8]このゲームは米国では売れ行きが悪く、GameSpotは2004年に「2万本未満」のゲームが売れたと報告した。[10]
このゲームは、戦術的な奥深さ、美学、ゲームエンジンの品質が高く評価されている一方で、[11] [12] [13]、その「馬鹿げた」、「大げさな」ストーリーと声優の演技、[11] [12]や、 SF要素(具体的にはパンツァークライン)の組み込みと、それがゲーム後半のゲームバランスに与える影響について批判されている。 [12] [13] [14]また、ゲームの「退屈な」、「使い古された」第二次世界大戦の設定、[12] [13]現代のハードウェアでの性能の悪さ、[12] [14]意味のある経営機能の欠如、[11]マルチプレイヤーの欠如、[11] [13]なども指摘されている。
受賞歴
GameSpot はSilent Storm を2004 年 1 月のベスト コンピュータ ゲームに選び、 [15]、また年間を通じて「誰もプレイしていないベスト ゲーム」に選出しました。[10]また、 PC Gamer USの年間「ベスト ターンベース ストラテジー ゲーム 2004」賞も受賞しました。同誌の Mark H. Walker は、このゲームの「手に汗握る銃撃戦、巧妙なレベルアップ システム、第二次世界大戦の設定の活用」を称賛しました。 [16] Silent Storm は、 X-Playの「ベスト オリジナル ゲーム」、[17] [18] Computer Gaming Worldの「ストラテジー ゲーム オブ ザ イヤー (一般)」、GameSpotの「ベスト ストラテジー ゲーム」の年末賞にノミネートされました。[19] [10]
遺産
Silent Storm の後には、 Silent Storm: Sentinelsという拡張パックが続きました。その後のHammer & Sickle (2005) は、これら 2 つのゲームの後継として機能します。
注記
- ^ ロシア語: Операция Silent Storm [1]
参考文献
- ^ abc Горячев、Владимир (2003 年 8 月 29 日)。 「サイレント・ストーム」。絶対ゲーム(ロシア語)。 2007 年 12 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年4 月 10 日に取得。
- ^ GamersHellでのインタビュー
- ^ Jonric. 「Silent Storm インタビュー」. RPGVault . 2007年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月26日閲覧。
- ^ 「Press」。JoWood Productions。2011年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月29日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2004 年 1 月 15 日)。「Silent Storm が黄金のサウンドを生み出す」。GameSpot。2007年11 月 26 日閲覧。
- ^ 「Silent Storm レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2006年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月3日閲覧。
- ^ 「Silent Storm: Sentinels レビュー」。GameRankings。CBS Interactive。2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月3日閲覧。
- ^ ab 「Silent Storm (pc: 2004): レビュー」。Metacritic 。 2008年12月29日閲覧。
- ^ Keil, Matt (2004年6月4日). 「Silent Storm (PC) Review」. X-Play . 2005年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc The GameSpot Editors (2005年1月5日). 「2004年のベストとワースト」. GameSpot . 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ abcd Rausch, Allen (2004年2月25日). 「S2 - Silent Storm」. GameSpy . IGN Entertainment, Inc. 2015年12月15日閲覧。
- ^ abcde Butts, Steve (2004 年 1 月 27 日). 「Silent Storm Review」. IGN . 2004 年 2 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12 月 11 日閲覧。
このゲームには、私にとって本当に馬鹿げていると思う点が 1 つあります。ストーリーに不可欠な部分なので、ネタバレはしたくありません。スーツだけは注意してください。
- ^ abcd Kasavin, Greg (2004年1月26日). 「Silent Storm Review」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2015年12月5日閲覧。
- ^ ab "Silent Storm Review". 1up.com . IGN Entertainment Games. 2000年1月1日。2015年12月8日にオリジナルからアーカイブ。 2015年12月5日閲覧。しかし、さらに悪いことに、
Silent Stormは
ゲームの後半で
SF要素のオタク的義務の犠牲になっています。一部のゲーマーは楽しむかもしれませんが、私にはまったく不要で有害だと感じました。非常に多くの厳しく荒々しい市街戦を戦った後、パンツァークライン(動力付きの小さなメカのような武装ボディアーマー)と光線銃の導入は非常に不快な印象を与え、その時点までゲームが作り出していた素晴らしい第二次世界大戦の雰囲気を深刻に損ないました。
- ^ スタッフ (2004 年 2 月 1 日)。「GameSpot の 2004 年 1 月の月間レビュー」。GameSpot。2004年 9 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウォーカー、マーク H. (2005 年 3 月)。「第 11 回PC Gamerアワード」。PC Gamer US。12 ( 3): 33– 36 , 38, 40, 42, 44。
- ^ X-Play Staff (2005年1月18日). 「X-Play's Best of 2004 Nominees」. X-Play . 2005年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ X-Play Staff (2005年1月27日). 「X-Play's Best of 2004 Winners Announced!」. X-Play . 2005年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGW編集者(2005 年 3 月)。「2004 年のゲーム オブ ザ イヤー」。Computer Gaming World誌、第 249 号、 56 ~ 67ページ 。
