| 開拓者たち IV | |
|---|---|
ヨーロッパのWindowsのカバーアート | |
| 開発者 | ブルーバイト |
| 出版社 | |
| プロデューサー | トーマス・ヘルツラー |
| デザイナー |
|
| アーティスト | トルステン・ヘス |
| ライター |
|
| 作曲家 | ハイコ・ルットマン |
| シリーズ | 入植者たち |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略、都市建設[9] [10] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ザ・セトラーズIV』(ドイツ語: Die Siedler IV)は、北米では『ザ・セトラーズ:フォース・エディション』として発売された、2001年にWindows、 iOS、 webOS、 bada、 Symbian、 Android向けに発売された都市建設要素のあるリアルタイム戦略ビデオゲーム。Blue Byteが開発し、 Ubi Softが発売したWindows版は、ドイツでは2001年2月、イギリスでは3月、北米では8月に発売された。また、8月にBlue Byteは拡張パック『ザ・セトラーズIVミッションCD』を発売した。この拡張パックには、シングルプレイヤーキャンペーンの新しいミッション、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のモード用の新しいマップ、ランダムマップジェネレーターとマップエディター、ゲームプレイの改善、バグ修正が含まれている。 12月、彼らは2番目の拡張パックであるThe Settlers IV:トロイ人と力の妙薬(ドイツ語: Die Siedler IV:Die Trojaner und das Elixier der Macht)をリリースしました。これには、新しいシングルプレイヤーキャンペーン、追加のシングルおよびマルチプレイヤーマップ、改善されたグラフィック、追加のゲームプレイの調整が含まれていました。 2002年3月、 The Settlers IV:Gold Editionがリリースされました。これには、元のゲームと両方の拡張パックに加えて、マルチプレイヤーモード用のファンメイドマップと2つのミニゲームが含まれていました。 2009年11月、 Gameloftは元のゲームをThe SettlersというタイトルでiOSに移植しました。更新されたグラフィックとタッチコントロールを使用しているにもかかわらず、ゲームプレイ、ゲームの仕組み、ストーリーラインはオリジナルと同一です。 2010年4月、 The Settlersはpalm preに特に最適化されたwebOS用にリリースされました。2013年に、ゴールドエディションがGOG.comでリリースされました。2018年に、ゲームはThe Settlers IV: History Editionとして再リリースされました。これは、 The Settlers(1993)、 The Settlers II(1996)、 The Settlers III(1998) に続く、 The Settlersシリーズの4番目のゲームです
ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーは 3 つの種族 (ローマ人、バイキング、マヤ人) を操作して、最初は互いに戦いますが、その後、それぞれに大きな脅威となる追放された神モルバスと戦うために力を合わせます。モルバスは、偉大な神である HE に対する反乱を起こして失敗した後、地球に追放されました。木の葉に触れることに耐えられないモルバスは、謎の闇の部族を率いて、惑星の表面からすべての自然の緑を消し去ろうとします。トロイ人と力の妙薬は、闇の部族との戦争が記憶から薄れ、3 つの勝利した文明が再び互いに戦うようになった数世紀後の出来事です。しかし、モルバスが再び脅威となり、強力な妙薬を作って緑に対するアレルギーを永久に治そうとすると、トロイ人は他の者を団結させてモルバスと闇の部族に対抗することになります。
Settlers IIIは戦闘に重点を置きすぎていると感じたファンからのフィードバックを受けて、デザイナーはシリーズの最初の 2 タイトルの需要と供給に基づくコア ゲームプレイへの回帰を目指しました。その結果、ゲームは経済計画と軍事征服のバランスをとるように設計されました。基本的なゲームプレイはSettlers IIIからほとんど変わっていませんが、ゲームの仕組みの一部は変更されています。たとえば、シリーズで初めて、プレーヤーの軍隊の攻撃力が入植地の経済的価値に結びついています。プレーヤーは各ミッションの開始時から各ランクの兵士にアクセスでき、募集前にすべての兵士のランクを選択できます。ゲームのシングル プレーヤー キャンペーンは、軍事手段だけでは倒せない種族に焦点を当てています。また、戦闘の戦術的側面を強化するために特殊部隊と分隊長が追加され、軍艦も利用できるようになり、海上での戦闘が可能になりました。
The Settlers IVは賛否両論のレビューを受け、ほとんどの批評家はThe Settlers IIIに似すぎていると感じ、Blue Byteはゲームプレイを戦闘への過度な依存から遠ざけることに失敗したと多くの意見を述べた。グラフィックとアニメーションはおおむね賞賛されたが、AI 、ミッションの多様性、戦闘戦略の制限は批判され、レビューではAge of Empires IIやZeus: Master of Olympusなどのタイトルと比較して不利な評価が下された。携帯型ゲーム機版はより肯定的なレビューを受け、オリジナルゲームをポータブルデバイスで再現したこと、およびコントロールをタッチスクリーンにうまく適応させたことが称賛された。最も多かった批判は、フリープレイとマルチプレイヤーモードがないことである。
ゲームプレイ
The Settlers IVは都市建設要素を備えたリアルタイム戦略ゲームであり、[9] [10]ポイントアンドクリックインターフェースで操作されます。一般的なゲームプレイとゲームメカニクスはThe Settlers IIIと非常に似ており、[10] [11] [12] [13]ほとんどのマップでの主な目標は、機能する経済を持つ集落を建設し、十分な軍事ユニットや専門ユニットを生産してライバルの領土を征服することです。[12]この目的を達成するには、プレイヤーは経済のマイクロマネジメントに従事し、建物を建設し、リソースを生成する必要があります。[14]
ゲームモード
このゲームは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーの2つのモードでプレイできます。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはキャンペーンミッションまたは個別の非キャンペーンゲーム(「フリーマップ」)のいずれかをプレイできます。キャンペーンモードでは、プレイヤーは一連のミッションを完了する必要があります。ほとんどのミッションの目的は、コンピューター制御の敵を倒して、その領土を占領するか、ダーク部族の場合は庭師を使用して寺院を破壊することです。[15] [16]ゲームのオリジナルリリースでは、3つのミッション(ローマ人、バイキング、マヤ人それぞれに1つのキャンペーン)を含む3つの独立したキャンペーンと、12のミッションを含む4番目のキャンペーンがあり、プレイヤーは3つの種族すべてを操作してダーク部族と戦います。[17]ミッションCD 拡張では、各種族に5つのミッションを含む3つのキャンペーンと、3つの「入植」ミッションと3つの「紛争」ミッションが追加されました。[18] トロイ人と力の秘薬拡張では、オリジナルの3つの種族それぞれに4つのミッションからなる3つのキャンペーン、4つの入植地ミッション、そしてプレイヤーがトロイ人を操作して闇の部族と戦う12のミッションからなる新しいキャンペーンが追加されました。 [19] [20]
フリーマップとマルチプレイヤーモードはLANまたはオンラインでプレイできます。 [21]プレイヤーはプレイするマップを選択し、コンピューター制御の対戦相手の数、ゲーム開始時に利用可能な原材料の量、勝利条件などを調整するなど、さまざまな方法でゲームを改良します。 [22]プレイヤーはプレイするゲームの種類も選択できます。「コンフリクトモード」(各プレイヤー/種族が互いに競い合う)、「ランキングリスト」(プレイヤーはゲーム終了時にBlue Byteのオンラインリーグテーブルでの順位に応じてポイントを獲得します)、「協力モード」(プレイヤーは力を合わせてコンピューター制御の種族に対して所定の目的を達成します)、「経済モード」(制限時間内に7つのカテゴリのうち少なくとも4つで最も多くの商品を生産したプレイヤーが勝者になります)、「セトルフェスト」(プレイヤーは別々だが同一のシングルプレイヤーマップで競い合い、特定の目的に最初に到達します)、「フリーセトルモード」(プレイヤー/種族が1人)から選択します。[23]
入植者と交通
シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードのどちらでプレイする場合でも、ゲームは同じように始まります。プレイヤーは小さな集落、一定量の原材料と道具、そして決められた数の入植者を持ちます。[24] [25]基本的なゲームプレイは農奴(名ばかりの「入植者」)を中心に展開され、農奴は材料、道具、生産物を輸送し、各建物に定住して必要な作業を実行します。[9] [14] The Settlers IIIと同様に、新しい入植者は住宅を建設することによってのみ獲得できます。[26]
プレイヤーが直接通常の入植者を操作することは決してない。代わりに、一般的な命令(建物の建設命令など)が発行され、AIが特定の入植者への命令の委任を処理する。[9] [27]ただし、プレイヤーは専門の入植者を操作することができ、専門の入植者には4つのタイプがある。開拓者(国境で掘削してプレイヤーの領土を拡大する)、泥棒(敵の領土を偵察して資源を盗む)、地質学者(原材料のために山岳地帯をテストする)、庭師(ダークトライブによって汚染された地形を取り戻す)である。マルチプレイヤーゲームをプレイする場合、プレイヤーは5番目の専門ユニットである破壊工作員にもアクセスでき、軍事施設だけでなくすべての敵の建物を攻撃して破壊することができる。[11] [28]
The Settlers IIIと同様に、プレイヤーは道路網を構築する必要はありません。代わりに、入植者はプレイヤーの領土内を自由に歩き回ることができ、AIが経路探索を行います。シリーズの以前のすべてのゲームと同様に、The Settlers IVには調整可能な商品優先順位システムがあり、アイテムが輸送される順序を決定します。[29]プレイヤーはまた、同じ地理的領域内のエリア間の貿易ルートを確立できる市場や、軍艦、フェリー(専門の入植者、兵士、戦争機械を輸送できる)、貿易船(着陸ドックから別の地理的領域にアイテムを輸送できる)の製造を可能にする造船所を建設することができます。[31]
人種と経済
オリジナルゲームでは、プレイヤーはローマ人、バイキング、マヤ人の3つの種族を操作しました。Trojans and the Elixir of Powerでは、4番目の種族としてトロイ人が追加されました。 Settlers IIIと同様に、それぞれの種族はわずかに異なる経済モデルを持っています。たとえば、ローマ人とトロイ人の建設産業では、木材と石材がほぼ同じ量必要ですが、バイキングは石材よりも木材が多く、マヤ人は木材よりも石材が多くなります。[32] [33]それぞれの種族には特定のスキルもあります。たとえば、ローマ人だけが2つの建物だけでマナを生産できます。 [34]バイキングだけが、物理的な弾薬ではなくマナを使用する戦争機械や軍艦を建造できます。[35]マヤ人だけが砂漠地帯でアガベ植物を栽培できます。 [34]
経済はゲーム全体を通じてプレイヤーがコントロールできます。たとえば、プレイヤーは特定の資源の何パーセントを特定の建物に輸送するかを選択することで、商品の分配をコントロールできます。[29]同様に、プレイヤーはどのツールをいつ作るかを選択できます。すべての建物には原材料と適切なツールを持つ労働者が必要であるため、ツールの生産は重要です。たとえば、プレイヤーが鉱山を建設し、アイドル状態の入植者がいるにもかかわらず建物がまだ空いている場合は、ツールスミスでつるはしを製造する必要があります。ゲームでは、適切なツールが不足しているか、利用可能な入植者がいないために建物に人が入れない場合にプレイヤーに警告する通知システムも使用されています。[36]
『ザ・セトラーズIII』と同様に、このゲームには魔法があり、それぞれの種族が神々に経済的、軍事的援助を求めることができる。プレイヤーがマナと僧侶の両方を手に入れると、種族によって性質が異なるいくつかの呪文を使えるようになる。[37]これらの呪文には、魚を石に変える、敵の兵士を味方に変える(ローマ人)、石を鉄に変える、敵を一時的に凍らせる(バイキング)、木を金に変える、敵の弓兵を蝶に変える(マヤ人)、[38]硫黄を鉄に変える、敵の兵士を普通の入植者に変える(トロイ人)などがある。[39]
軍隊
プレイヤーの領土は、開拓者を使うか、領土の境界近くに軍事施設を建設することによってのみ拡張できます。[14]領土を拡張するには、各施設に少なくとも 1 人の兵士が駐屯している必要があります。[40]兵士を募集するには、プレイヤーは兵舎を建設する必要があり、兵士は入植者から兵士に移行するために必要な武器を必要とします。[41]プレイヤーは、通常の入植者が配置され、遠くまで見渡すことができる監視塔を建設することもできますが、新しい領土は付与されません。

すべての種族に共通する兵士のクラスは3つあり、剣士、弓兵、分隊長である。剣士と弓兵のレベルはプレイヤーが募集前に設定し、どちらのタイプの兵士にも3つのランクがあり、募集に必要な金の量によって決まる(レベル1では金なし、レベル2では金の延べ棒1本、レベル3では金の延べ棒2本)。[14] [42]分隊長は1つのランクのみで利用でき、募集するには剣、鎧一式、金の延べ棒3本が必要である。レベル3の剣士よりも強く体力が多いだけでなく、周囲の部隊にも影響を与え、隊形を改善し、戦闘戦略を増やし、能力を強化する。[42]さらに、プレイヤーが兵士のグループに分隊長を割り当てる場合、命令は分隊長にのみ発行すればよく、分隊はプレイヤーが指示した目的地まで自動的に分隊長に従う。[16]各種族は軍艦、戦争機械(ローマ軍のカタパルト、バイキング軍の魔法の雷発生装置、マヤ軍の大砲、トロイ軍のバリスタ)[43] [44]、特殊軍事ユニット(ローマ軍の衛生兵、バイキング軍の斧戦士、マヤ軍の吹き矢戦士、トロイ軍の背負いカタパルト兵)も生産できる。剣士や弓兵と同様に、特殊軍事ユニットには3段階の募集レベルがある。[44] [45]
プレイヤーが敵の建物を攻撃するには、兵士を選択した状態でその建物の近くをクリックする必要があります。[46]プレイヤーのユニットが建物に駐留しているすべての兵士を倒すと、プレイヤーは建物を占領し、プレイヤーの領土は建物の半径に応じて増加します。[40]プレイヤーの軍事施設の防御は自動です。敵が攻撃すると、建物に駐留している兵士が防御します。近くの兵士も、命令がない限り、建物を防御します。兵士が自分の領土内で戦っている場合、その強さは常に 100% です。兵士が領土の外で戦っている場合、その強さは集落自体の経済的価値に結びついています。[13] [47]軍隊の強さを向上させる上で特に重要なのは「アイキャッチャー」(装飾的な記念碑)で、これはプレイヤーの軍事力に応じて建設価値が 2 倍になります。[10] [48]
プロット
このゲームは、暗黒の神モルバスが偉大な神ヘーに対して起こした反乱の失敗直後に始まる。ヘーは裏切りのため、モルバスを地球に追放する。地球は広大な緑地のため、宇宙でモルバスが最も嫌う場所である。葉に触れることに耐えられなくなったモルバスは、地球の植物をすべて破壊することを決意する。彼の暗黒の庭師は最終的にシャドウウィードと呼ばれる物質を開発し、それが土地からエネルギーを吸い取り、近くのすべての葉を枯らし、その地形を黒く汚れた土地、ダークランドに変えてしまう。[49]
一方、モルバスの存在を知らないまま、最近接触した3つの種族、ローマ人、バイキング、マヤ人の間で戦争が勃発。最初にダークランドに遭遇したのはローマ人で、その偵察兵はシャドウウィードの効果について報告し、ローマ人は当初それがマヤの新兵器だと信じた。その結果、ローマ人は近くのマヤの植民地を攻撃して破壊するが、ダークランドはマヤ人の仕業ではないことにすぐに気づく。同じくダークランドに遭遇したマヤ人が一時的な同盟を提案すると、ローマ人はしぶしぶ同意する。しかし、ローマ人がダークランドのさらなる調査を始めると、マヤ人はローマ人に襲い掛かる。
他の場所では、ヴァイキングはダークランドに囲まれた最も神聖な墓地の一つを発見し、シャドウウィードの影響に遭遇する。領土を取り戻そうと出発した彼らは、愚かな兵士の軍隊に襲われる。[50]近くで、ローマ人はダークアーミーの創設の秘密を知る。人間の入植者はシャーマンによってモルバスの召使いに変えられ、こうしてダークトライブが形成される。彼らはその後キノコ農場で働かされ、キノコの胞子をマナに変え、それが最も近いダークテンプルに運ばれ、ダークアーミーを創設するために使用される。[51]ダークトライブをより明確に理解したローマ人は、ヴァイキングと同盟を組み、農場を破壊することを決意する。
しかし、マヤ族はローマ人とバイキングの同盟を直接の脅威とみなします。両者の植民地を攻撃した後で初めて、同盟の目的が自分たちへの攻撃ではなく、ダーク トライブとの戦いであることに気付きます。しかし、このとき、彼らはダーク ランドに囲まれていることに気付きます。以前の敵意にもかかわらず、ローマ人とバイキングはマヤ族を救い、3 人は団結してダーク トライブを一掃するために攻勢に出ます。
最終的に、ヴァイキングは最後の闇の神殿と思われる場所を発見する。彼らは神殿を破壊するが、闇の部族の残党は生き残り、最後の戦いに挑む。あと1勝すればいいと確信したマヤ人は攻撃を開始する。[52]彼らは勝利し、闇の部族の神殿と農場はすべて破壊され、新たな軍隊を育成する方法もなくなったため、モーバスは隠れ家に撤退する。彼に慈悲を乞うモーバスは、建物に蔓延する蔓を見て恐怖し、すぐに彼に巻きつき、彼を石に変えてしまう。
トロイア人と力の妙薬
トロイ人と力の妙薬は、本編の出来事から数世紀後に始まる。モルバスは、現在トロイ人が支配する領土で石化した状態のままであるが、トロイ人は他の種族やモルバスの正体、闇の部族との戦争については知らない。物語は、モルバスの助手であるクンキュラが像の周りに影草を撒き、彼を解放するところから始まる。トロイ人は像が消え、影草が広がっていることに気づき、その地域を放棄することを選択する。[53]新しい島に上陸した彼らは、友好的なローマ人と敵対的なマヤ人に遭遇する。トロイ人はローマ人と同盟を組み、モルバスの像が消えたことを伝え、ローマ人は戦争の歴史を伝え、4つの種族すべての会議を招集する。しかし、ダーク・トライブがマナコプターと呼ばれる航空機を使用して敵の防衛線に簡単に侵入し、多大な損害を与えていることを知り、彼らは皆衝撃を受けた。
ローマ人、バイキング、マヤ人が全員攻撃された後、トロイ人はダーク・トライブの研究室とマナコプターの設計図を破壊する任務を負う。研究室を襲撃すると、彼らはモーバスの計画を発見する。彼のダーク・ガーデナーたちは、複雑なハーブの組み合わせを使って、彼の植物に触れることができない症状を治すためのエリクサーを作ろうとしており、最終的な突破口まであと1ハーブしかない。[54]
4つの種族は最後の薬草を探すために土地をいくつかの区画に分け、その後すぐにヴァイキングがそれを見つける。彼らの司祭はそれを収穫し始めるが、すぐにダーク・トライブが到着し、トロイア人はヴァイキングが間に合わなかった場合に備えて薬草に使う毒を開発する。[55]ヴァイキングの司祭は待ち伏せされて殺され、ダーク・トライブは薬草を手に入れるが、司祭が死ぬ前に毒を使うことができたかどうかは不明である。一方、モルバスの寺院が発見され、トロイア人が攻撃を仕掛ける。彼らはそれを破壊することに成功するが、モルバスがエリキシルを作って飲む前には破壊できなかった。寺院の廃墟から出て周囲の緑を見ると、彼は笑い、「もう私を止めるものは何もない」と宣言する。突然、彼はくしゃみをして霧に包まれ、ヴァイキングが成功したことが明らかになる。その後、ゲームはしばらく後の時間に切り替わる。寺院の跡地には現在、花が咲き乱れる庭のある小さなコテージが建っています。モルバスはコテージから出てきて、喜んで庭の手入れをし、葉に対する嫌悪感は完全に治りました。
発達
発表とゲームプレイ
『ザ・セトラーズIV』は、 1999年8月のECTSでブルーバイト社から発表された。[56] 『ザ・セトラーズ』シリーズを制作し、オリジナルの『ザ・セトラーズ』と『ザ・セトラーズIII 』の両方を設計・プログラムしたフォルカー・ワーティッヒは開発には関わっていなかった。彼は後に「ブルーバイト社は2000年のクリスマスまでにリリースできるようにしたかったが、それは私にとっては価値のあるタイトルを作るには時間が足りなかった」と説明している。[57]
このゲームは2000年5月のE3イベントで初めて公開され、Blue Byteはゲームプレイは軍事征服よりも経済計画に重点を置くと述べました。[58] Settlers IIIは戦闘指向が強すぎると感じたファンからの否定的なフィードバックを参考に、デザイナーは新しいゲームをThe SettlersとThe Settlers IIの需要と供給に基づいたコアゲームプレイへの回帰として意図しました。[11] [59]彼らはまた、ゲームには3つのプレイ可能な種族(ローマ人、バイキング、マヤ人)と新しいプレイ不可能な種族(ダーク部族)があることも明らかにしました。[11]経済ベースのゲームプレイにおけるダーク部族の重要性について、プロジェクトマネージャー兼共同デザイナーのHans-Jürgen Brändleは次のように説明しています。
これまでの「 Settlers」シリーズの敵とは異なり、軍事的手段だけでダーク族を倒すことはできません。不毛の地の再開拓は、ダーク族の脅威に対する戦略の重要な要素であり、ゲームの入植の側面を前面に押し出すための私たちの努力を強調しています。軍事ユニットの特徴を弱めることなく、私たちは原点に戻る道を見つけることができました。[58]
GamesZoneとのインタビューで、Brändleはさらに「我々はほぼすべてのルール変更と新機能で入植と戦闘のバランスが取れるようにした」と述べた。[60]ゲームプレイの焦点が再調整されたにもかかわらず、なぜこのゲームがSettlers IIIとほぼ同じ経済プロセスを特徴とするのかについて、彼は次のように説明した。「フィードバックの大部分から、Settlersの経済はそのままで素晴らしいということ、そしてゲームは新しい商品や人々で人工的に膨らませるべきではないということが明確にわかりました。楽しさ、プレイのしやすさは、不必要に複雑な状況によって圧倒されるべきではありません。」[60]
ブレンデル氏は、その年の後半にIGNのインタビューで、ゲームが前作よりも経済ベースの開拓と戦闘をより完全に統合することを望んでいるとデザイナーたちは改めて述べた。
私たちは主に、入植と戦闘のバランスをちょうど良いものにすることに集中しています。新しい機能を導入することで、入植部分がより重要になりますが、戦略的な戦闘部分にも影響します。つまり、以前のバージョンで一部の人が行っていたように、入植だけ、または戦闘だけに集中することはできません。ユーザーからは、Settlers IIIの入植部分が気に入っているが、オンラインになるとすぐに、戦闘と攻撃に集中しているプレイヤーが多いため、ゲームのこの部分を効果的にプレイする機会がないことに気付いたというフィードバックがたくさんありました。[61]
ブレンデルは、ゲーム内の3つの種族のうち、開発者がローマ人を選んだのは彼らが「伝統的な」開拓者種族だったから、バイキングを選んだのはファンからの要望が最も多かった種族だったから、マヤ人を選んだのは彼らが建設業で木材よりも石を多く使う種族を必要としていたから、そして開発者がマヤ人は歴史的にいくぶん神秘的な文化だと感じていたからだと説明した。[61]
グラフィックス
GamesZoneのインタビューで、Brändleは新しいゲームとSettlers IIIのグラフィックの類似性の問題にも言及しました。「私たちは意図的に、前作と非常によく似たエンジンをプログラムしました。ファンに、 The Settlersの馴染みのある世界に戻ったように感じてもらいたかったのです。」[60]
Settlers IIIと同様に、ゲーム内の建物は3D Studio Max を使用して作成され、テクスチャの作成にはAdobe Photoshopが使用されました。各種族には、その種族の建物以外の作業を行わない専属アーティストが割り当てられました。リードアーティスト/共同デザイナー/共同ライターの Torsten Hess によると、これは「民族内の建物のスタイルが統一されるように」行われたとのことです。[62]ただし、個々のアーティストが従わなければならない特定の優先ルールがありました。最も重要なルールの 1 つは、Hess がSettlers IIIで採用した手法でした。テクスチャを適用した後、テクスチャを「汚す」ことで、生活感のある現実世界の感覚を作り出すというものでした。ヘスは次のように説明しています。「硬くて真っ直ぐなエッジは避けるべきです。美しい曲線と動く線は、入植者の世界での生活を表現するために代わりに使用されます。テクスチャについては、これはより強い色、人物よりもわずかに高いコントラスト、多くの詳細、および多くの異なる色族の使用を意味します。私たちは絶対に無味乾燥な外観を避けたいと考えています。また、すべてのテクスチャを手で描きます。」[62]
入植者自身についても、デザイナーはSettlers IIIで開発されたのと同じ基本技術を使用しました。フィギュアはグラフィックが複雑になりすぎてはいけません。サイズ (高さ 32ピクセル) を考えると、細かいディテールが失われてしまうからです。同時に、デザインは、そのような小さなサイズであっても、少なくともある程度リアルに見えるように詳細にする必要もありました。この問題を解決するために、入植者の比率は誇張され、武器や道具は比例して大きくなりすぎました。正しいサイズの道具は小さすぎて見えなくなるからです。[62]入植者のアニメーション化のプロセスについて、キャラクター アニメーター兼共同ライターの Thorsten Wallner は次のように説明しています。「各入植者の後ろにスケルトンを配置し、動きのシーケンスを制御します。各スケルトンは、かがむ、走る、立つなどの標準的な動きを指示します。その後、個々のキャラクターに追加のアニメーションを追加できます。この技術により、すべての入植者を新たにアニメーション化する必要はなく、追加のアニメーションを追加するだけで済みます。」[62]
昇進と遅延
2000年7月、ブルーバイトはオンラインクローズドベータの参加者5,000人を募集した。[63] [64]しかし、8月初旬に「ロビーソフトウェアに関連する技術的問題がバトルアイル:アンドシア戦争に混乱を引き起こした」ため、ベータは延期された。[65] 8月下旬、ブルーバイトはベータが始まるのは少なくとも9月中旬になると明らかにした。[65]
10月、ブルーバイトはメインゲームのプロモーション用に設計されたミニゲーム「Smack a Thief」をリリースしました。Whac -A-Moleのバリエーションである「Smack a Thief」では、プレイヤーはバイキングの泥棒がローマの店を襲撃して逃げる前に、彼らをクリックしなければなりません。ブルーバイトのウェブサイトから無料でダウンロードできるこのゲームでは、プレイヤーはハイスコアをグローバルハイスコアテーブルにアップロードできます。[66]
11月初旬、オンラインベータ版はキャンセルされ、Blue Byteは「ゲームの完成に集中するためにこの措置を取ることにしました。大規模な公開ベータテストを実施するには多くの追加リソースが必要ですが、現在は開発にもっと具体的に投資したいと考えています。品質保証は、代わりに社内のテスト部門によって確保されます」と述べました。[67] Planet of Gamesとのインタビューで、Brändleは「ベータテストから予想されるフィードバックをすべてフィルタリングして分類するためのリソースはありません。現在は製品の完成のみに集中しています」と明言しました。[68]
翌週、ブルーバイトは12月に予定されていた発売を2001年1月に延期したことを発表し、[69] [70]、トーマス・ヘルツラー(ブルーバイトのCEOでシリーズプロデューサー)は「多くのゲーマーが今年の『The Settlers IV』を特に楽しみにしていたことは承知しており、もちろん『The Settlers 』のファンががっかりするのも理解できます。しかし、最終的にはプレイヤーのことを念頭に置いて決定を下しました。『The Settlers IV』はクリスマス前には店頭に並びませんが、ファンはブルーバイトの高品質基準を満たすゲームを受け取ることになります」と説明した。[71]
リリースとUbisoftの買収
1月にはドイツでの発売日が2月15日に延期された。[72] 2月6日、Ubi SoftはBlue Byteを買収し、ゲームを国際的に発売する計画を明らかにし、社長兼CEOのイヴ・ギルモは次のように述べた。
この買収に私は特に満足しています。ドイツは戦略ゲームが得意な国であり、ブルーバイトのチームはこの分野の第一人者です。私たちの目標はブルーバイトに投資し、主力製品の影響力を拡大するために必要なあらゆるツールを提供することです。ヨーロッパで大きな成功を収めたこれらの素晴らしいゲームが、すぐに世界中のプレイヤーを魅了するよう、私たちは共に努力します。[73]
2月15日、ゲームは予定通りドイツで発売された。しかし、多数のバグに悩まされ、ファンからの否定的な反応や、ドイツのゲーム報道機関によるゲームとBlue Byteの両方に対する批判につながった。[74] Blue Byteはゲームが発売されたその日にパッチをリリースしたが、 [75]新たな問題を引き起こし、さらに否定的な報道につながった。[76] 2番目のパッチは最初のパッチでもたらされた問題を修正するために4日後にリリースされた。[77]ドイツの雑誌PC Gamesによると、プレイヤーの76%がゲームの発売バージョンで技術的な問題を経験した。[78]共同デザイナーのThorsten Mutschallは後に、2月の発売準備が整っておらず、追加のプレイテストとプログラミングのために延期されるべきだったことを認めた。[79]
3月19日、ユービーアイソフトは、このゲームが今月末にヨーロッパ全土で発売されると発表し、「製品の残念な遅延の理由は、基本的に品質保証の問題であった」と説明した。[1]
_gameplay.jpg/500px-Settlers_(Symbian)_gameplay.jpg)
ポータブル版
2009年11月、 GameloftはBlue Byteと共同でUbisoftのライセンスに基づき、このゲームをiOSに移植し、 The Settlersというタイトルでリリースした。[80] 2010年4月、このゲームはwebOSに移植され、特にPalm Preでの使用に最適化されました。[5] [81] 9月、GameloftはiPad [82] [83]とbada(Wave S8500に最適化)用のHDバージョンをリリースしました。[6] [84] The Settlers HDはその後、 2011年1月にSymbian向けに、 [7] 5月にAndroid向けにリリースされました。[8]
携帯型ゲーム機ではグラフィックが更新されているが、ゲームプレイとゲームメカニクスはオリジナルと同一であり、ストーリーラインにはオリジナル版のシングルプレイヤーミッション全21種(ローマミッション3種、バイキングミッション3種、マヤミッション3種、ダークトライブキャンペーンミッション12種)が含まれている。[85]ゲームの主な変更点はHUDで、タッチスクリーンコントロールに対応するように再設計された。
たとえば、建物メニューは常に画面に表示されるのではなく、アイコンを押して「建築メニュー」を開くことでアクセスできます。このメニューから、プレイヤーは「基本建物」、「食料建物」、「軍事建物」などのさまざまなサブメニューにアクセスできます。同様に、専門の入植者を制御するメニューにアクセスするには、プレイヤーは別のアイコンをタッチしますが、このアイコンは、プレイヤーがそのような入植者を持っている場合にのみ使用できます。[80]任意のアイコンを2秒間押し続けると、そのアイコンの簡単なヘルプ画面が表示されます。[86]また、ゲームを一時停止すると、プレイヤーは完全なヘルプメニューにアクセスでき、オリジナルで画面に表示されていた「拡張ツールヒント」に代わるものです。[85]
受付
『The Settlers IV』は「賛否両論」の評価を受けており、Metacriticでは5件のレビューに基づいて総合スコアが100点満点中74点となっている[89]。また、GameRankingsでは17件のレビューに基づいて71%となっている[87]。iOS版はより好意的に受け止められ、GameRankingsでは6件のレビューに基づいて総合スコアが79%となっている[88] 。
PC PlayerのDamian Knaus は、オリジナル ゲームに 100 点満点中 85 点を付け、「ゴールド プレイヤー」賞を授与しました。彼は Dark Tribe に感銘を受けましたが、庭師をゲームプレイに組み込んだ点を「不必要な贅沢」と呼んで批判しました。また、「真の革新」が欠如していることや、女性の入植者がいないことにも批判的でした。しかし、これらの懸念にもかかわらず、彼はこのゲームがこれまでの最高の入植者タイトルだと感じ、特にグラフィックスに感銘を受けました。 [94]
PC GamesのRüdiger Steidle は、このゲームに 77% の点数を付けました。これは、同誌がSettlers のタイトルに付けた点数としては最低の点数です。このレビューが掲載された号には、この点数を正当化する論説と、レビュー内の「なぜ 77% だけなのか」というテキスト ボックスの両方が掲載され、その中で同誌は次のように書いています。
このレビューのために、Blue Byte はThe Settlers IVの最終販売バージョンを送ってくれたが、残念ながら、初期のベータ版と同じ数のバグが含まれている。ほぼ最初からクラッシュし、寺院の建設で説明できない問題が発生し、マルチプレイヤー ゲームがゲームの途中で終了する [...] リリース当日、雑誌にはすぐに苦情のメールが届き始め、Blue Byte のフォーラムは怒った顧客の反応で賑わい、苦情はすぐに削除された [...] PC Games はBlue Byte に対し、ファン層の信頼を悪用する企業は、そのファンを裏切っているのだと注意を促している。
ステイドルはレビューの中で、このゲームが『セトラーズIII』に似ていることを批判し、「ブルーバイトはコンセプトをまったく変えていない」と書いている。彼はグラフィック、チュートリアル、ミッション目標の多様性を賞賛したが、バグについては批判的で、「ブルーバイトの典型的なやり方で、このゲームは最初のパッチに間に合うように登場した」と書いている。彼は「私のようにシリーズのファンなら誰でもがっかりするだろう」と結論付けている。[93]
PC Gamerのジム・プレストンは72%の点数を付けた。彼はゲームの基盤となっている経済システムを賞賛したが、その多様性の欠如を批判し、「自分の居住地を支えるインフラ全体を毎回同じ方法で作らざるを得ない」と書いた。また、ゲームプレイを「複雑さを装った奥深さ」と評した。 [92]
IGNのダン・アダムスは、このゲームを 10 点満点中 7 点と評価し、 Zeus: Master of Olympusと比べると不利だとした。彼の最大の批判は、 Settlers IIIとの差別化の欠如に関するもので、「いくつかのグラフィックの改善と小さな追加を除けば、これが本当に新しいゲームだとは言い難い」と書いた。彼はまた、AI、パスファインディング、反復的なミッションについても批判的で、デザイナーはゲームプレイを戦闘への過度の依存から遠ざけることに失敗したと感じた。彼はグラフィック、アニメーション、そしてゲームの「素晴らしい個性」を称賛しながらも、「 Blue Byte は、このシリーズが急速になりつつある、深刻な停滞したゲームのプールになることを防ぐ可能性のある新しいアイデアを [何ら] 見つけることができていない」と結論付けた。 [10]
GameSpyのBernard Dy は、 Age of Empires IIと比較して 100 点満点中 67 点を付けた。Adams と同様に、彼もSettlers IIIに似すぎていると感じており、「魅力的な」グラフィックと「魅惑的な」アニメーションを賞賛したが、Blue Byte はゲームプレイを経済中心に戻すことに失敗したと感じ、「ほぼすべてのシナリオが軍隊を編成するための競争である」と書いた。彼はまた、AI、戦闘戦略の欠如、ミッションの多様性を批判した。しかし、Free Settle とマルチプレイヤー モードは賞賛し、「 Settlers: Fourth Editionには魅力的な瞬間があるが、より優れたキャラクターと優れた戦闘を備えたゲームにずっと追い抜かれている」と結論付けた。 [13]
GameSpotのRon Dulin は、Adams と Dy と同様の問題点を見つけ、 Impressions GamesのCity Buildingシリーズと比較して不利な点を挙げ、10 点満点中 6.4 点を付けた。Settlers IIIとあまりにも似ていると感じ、Blue Byte は戦闘への依存から脱却できなかったと感じた。また、ミッションの多様性と戦闘戦略の欠如を批判し、「敵の領土で自分のユニットすべてをゆっくりと移動させ、敵が残っていないときに自分だけが残っていることを期待するほど複雑なことはない」と書いた。基本的な需要と供給に基づくゲームプレイとグラフィックスを賞賛しながらも、「 The Settlers: Fourth Edition は、同じ古い問題を抱えた、まったく同じ古いゲームだ」と書いた。 [12]
Computer Gaming WorldのMark Asher は、5 点満点中 3 点を付け、「シナリオはわずかな違いしかない」と批判し、ゲームの最高の部分は Free Settler モードであると主張しました。彼はグラフィックスを賞賛し、ゲームを「十分に楽しい体験」と呼びましたが、以前のSettlersタイトルとの大きな違いはなく、同じ方式に飽きている既存のファン層だけが興味を持つだろうと指摘しました。 [91]
販売
このゲームは商業的に成功し、2001年にドイツで開発されたゲームの中で最も売れた。[99] 2002年2月、このゲームはドイツ商業ソフトウェア協会(VUD)から「プラチナ賞」を受賞した。これは、発売後12か月以内に国内で20万本以上を販売した55ドイツマルク以上のゲームに与えられる賞である。 [99] 2002年8月までに、このゲームはドイツで30万本以上を売り上げた。[79]
ポータブル
AppSpyのAndrew NesvadbaはiOS版に5点満点中5点を付け、グラフィックスとタッチスクリーンのコントロールを称賛した。「The Settlersは戦略ゲームの素晴らしさをすべて備えています。ゲームを進めながら飛び込んでいじくり回すのは簡単ですが、最終的にはプレイヤーが学ばなければならない複雑で驚くほど詳細な一連のインタラクションがあります」。[96] 148AppsのArron Hirstは5点満点中4点を付けた。彼はフリープレイとマルチプレイヤーモードがないことに批判的だったが、コントロールとオリジナルのゲームメカニクスの再現を称賛し、「このゲームは没入感があり中毒性があります」と述べた。[80] TouchArcadeも5点満点中4点を付け、フリープレイがないことを批判したが、グラフィックスとサウンドエフェクトを称賛し、ゲームを「堅実な体験」と呼んだ。[98]
Pocket GamerのTracy Erickson は、5 点満点中 4 点を付けて「シルバー賞」を授与し、「驚くほど良い」、「概ね好評」と評した。彼はフリープレイやマルチプレイヤーモードの欠如について批判的であり、プレイエリアがアイコンやメニューで雑然としすぎていると感じていたが、「奥深い経済戦略ゲームプレイ」を称賛して締めくくった。 [85]
Pocket GamerのWayne Turtonは、 The Settlers HDのBadaバージョンに5点満点中3.5点を付け、「ブロンズ賞」を与え、チュートリアル、コントロール、グラフィックを賞賛した。対照的に、彼はキャンペーン以外のミッションとマルチプレイヤーモードの欠如、および戦闘システムについては批判的で、「勝利は通常、どちらの側がより多くのユニットを配置できるかにかかっている」と書いている。彼は、「The Settlers HDには、あなたを引き込む魔法のような品質と、プレイし続けさせる奥深さがあります」と結論付けた。[86] All About SymbianのEwan Spenceは、Symbianバージョンに76%のスコアを付けた。AIについては批判的で、特に戦闘中に画面が乱雑になりすぎると感じたものの、「この種のゲームに必要な基準はすべて満たしている」と結論付けた。[95] Pocket Gamerのブレンダン・コールドウェルは、Android版に5点満点中4点を付け、「シルバー賞」を与え、「ほぼ圧倒的な勝利」と呼んだ。チュートリアルではゲームの複雑さが十分に説明されていないと感じ、コントロールについては「従来のマウスとキーボードの設定を真にエミュレートするほどの正確さやスピードがない」と批判したが、「Androidタイトルではめったに味わえない奥深さを備えたSettlers HDは、魅力的なゲームになり得る」と結論付けた。[97]
拡張
ミッションCD
ゲームの最初の拡張パックは、2001年8月にドイツで発売されたThe Settlers IV Mission CDで、[18] 5つのミッションからなるシングルプレイヤーキャンペーン3つ、3つの「Settlement」ミッション(軍事征服ではなく、プレイヤーの入植地の構築と経済目標の達成に焦点を当てている)、3つの「Conflict」ミッション(戦闘に焦点を当てている)、シングルプレイヤーモード用の16の新しいマップ、マルチプレイヤーモード用の18の新しいマップを特徴としています。[100]ゲームプレイの面では、Mission CDは、改善されたAI、より多様なミッション目標、ミッション内のより洗練されたスクリプト、シングルプレイヤーゲームのより高い難易度を特徴としています。[18]この拡張パックには、ランダムマップジェネレーター、[101]マップエディター、[102]、および多数のバグ修正と安定化も含まれています。[18]
トロイア人と力の妙薬
ブルーバイトは12月に2つ目の拡張パック「The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power」をリリースした。 [103]シングルプレイヤーモード用の13の新マップ、マルチプレイヤーモード用の13の新マップ、オリジナルの3つの種族それぞれに対する3つの新しい4ミッションのシングルプレイヤーキャンペーン、4つの入植地ミッション、そしてプレイヤーが新しい種族であるトロイ人をコントロールする新しい12ミッションのキャンペーンを特徴としている。[19]この拡張パックではグラフィックも改良され、難易度も調整可能となり、[19]ランダムマップジェネレーターとマップエディターがミッションCDに収録された。[104] [105]ゲームプレイの面では、アイキャッチャーの重要性が変更された。オリジナルゲームでは、プレイヤーは十分な数のアイキャッチャーを建造するか、単一のアイキャッチャーを大量に建造することで、攻撃力を100%以上に高めることができました。しかし、『トロイの木馬と力の妙薬』では、達成可能な最大の攻撃力は100%であり、これはプレイヤーがすべてのアイキャッチャーを少なくとも1つ建造した場合にのみ到達できます。[19]
ゴールドエディション
2002年3月に発売された[106] The Settlers IV: Gold Editionには、オリジナルゲーム、ミッションCD、The Trojans and the Elixir of Powerが含まれています。また、マルチプレイヤーモード用のファンメイドマップ、「Smack a Thief」ミニゲーム、新しいミニゲーム(「The Dark Side」)、Microsoft Windowsの壁紙、WinampとICQ用のSettlersをテーマにしたスキンも含まれています。[99] 2013年に、Gold EditionがGOG.comで発売されました。[107]
ディ・ノイエ・ヴェルトそしてコミュニティパック
ブルーバイトはその後、ドイツ語版の拡張パックを2つリリースした。2002年11月には、Die Siedler IV: Die Neue Welt(英語版:The Settlers IV: The New World)をリリースした。[108]ヴァイキングがアメリカ大陸を発見した直後を舞台とするこのゲームは、マヤ人がヴァイキングのために宴会を催し、その後、ロードス島の巨像をはじめとする世界七不思議の獲得を目指してヨーロッパへ旅するところから始まる。一方、ヴァイキングはマヤ人の所有物の中に、女性だけが住む神話上の島へと続く地図を発見し、すぐにその島を探しに出発した。トロイア人はローマ人によってトロイから追放され、新たな故郷を求めて西へ向かった。同時に、ローマ人は新たに発見された大陸から世界の再征服を試みていた。[109]この拡張パックには、5つのミッションからなるシングルプレイヤーキャンペーンが4つ(オリジナルの3つの種族それぞれに1つ、トロイア人に1つ)収録されており、それぞれに複数の目的があり、その多くはオプションであり、ほとんどが軍事ベースではなく経済ベースである。[110]また、2つの新しいシングルプレイヤーマップと3つの新しいマルチプレイヤーマップがあり、すべてグラフィックとテクスチャが強化されている。[109] [111] [112]
2003年11月、彼らはDie Siedler IV: Community Packをリリースした。[113]この拡張パックには、実際の歴史的紛争に基づいたファンが作成した4つのシングルプレイヤーキャンペーンが含まれている。第三次ポエニ戦争中のローマによるカルタゴ攻撃、イングランドへのヴァイキングの侵攻、スペインの征服者に対するワステカの抵抗、ディアドコイ戦争中のトロアドの戦いである。[114]
歴史編
2018年11月、ユービーアイソフトは、このゲームをスタンドアロンのHistory EditionとThe Settlers: History Collectionの一部として再リリースしました。Windows 10に最適化されており、再リリースには、元のゲーム、ミッションCD、The Trojans and the Elixir of Power、Die Neue Welt、コミュニティパック、および「Smack a Thief」ミニゲームが含まれており、自動保存、4Kモニターサポート、デュアルモニターサポート、調整可能な解像度とテクスチャ品質、垂直同期、およびオンラインマルチプレイヤーを備えています。[115] [116] Uplayでのみ利用可能なHistory Collectionには、The Settlers、The Settlers II、The Settlers III、The Settlers: Heritage of Kings、The Settlers: Rise of an Empire、およびThe Settlers 7: Paths to a Kingdomの再リリースも含まれています。[117]
参考文献
- ^ ab 「The Settlersファンに朗報」。Bluebyte.net 2001年3月19日。2011年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月10日閲覧。
- ^ “ディー・ジードラー IV アブ・ホイテ・イム・ヘンデル”. 4人プレイ(ドイツ語)。 2001年2月15日。2017年7月10日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 10 日に取得。
- ^ Walker, Trey (2001年8月6日). 「The Settlers IV in store」. GameSpot . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月24日閲覧。
- ^ Erickson, Tracy (2009年11月9日). 「The Settlers immigrates early to the App Store」. Pocket Gamer . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ ab Kessler, Derek (2010年4月23日). 「2010年4月22日のアプリカタログの新着」。webOS Nation。2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月24日閲覧。
- ^ ab "The Settlers HD: Samsung Wave". Bada ポータル(ロシア語)。 2010年9月13日。2017年7月10日のオリジナルからアーカイブ。2017 年2 月 11 日に取得。
- ^ ab Coutinho, Dario (2011年1月25日). “The Settlers HD agora para Symbian^3”. MobileGamer (ポルトガル語). 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月11日閲覧。
- ^ ab Arghire、Ionut (2011年5月9日)。「Gameloftが4つの新しいHD+ゲームをAndroidに導入」。Softpedia。2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月11日閲覧。
- ^ abcd Chin, Elliott (2001年1月10日). 「Settlers IV Preview」. GameSpot . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧。
- ^ abcdef Adams, Dan (2001年8月20日). 「The Settlers: Fourth Edition Review」. IGN . 2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ abcd Krause, Jan (2000年10月30日). “Preview: Die Siedler IV”. Gameswelt (ドイツ語). 2018年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月30日閲覧。
- ^ abcd Dulin, Ron (2001年8月17日). 「The Settlers: Fourth Edition Review」. GameSpot . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ abcd Dy, Bernard (2001年10月1日). 「The Settlers: Fourth Edition Review」. GameSpy . 2008年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ abcd Adams, Dan (2001年1月9日). “The Settlers: Fourth Edition Preview”. IGN . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「Getting Started: Single-Player」。The Settlers IV 取扱説明書 (英国) (PDF)。Blue Byte。p. 14。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2018年4月5日閲覧。
- ^ ab Oertel, Mathias (2001年2月15日). 「Special: Siedler 4」. 4players (ドイツ語). 2018年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月1日閲覧。
- ^ Hoffmann, Vitus (2001年2月22日). 「Die Siedler IV Test」. Gameswelt (ドイツ語). 2018年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月30日閲覧。
- ^ abcd Hoffmann, Vitus (2001年8月8日). 「Die Siedler IV Mission CD Test」. Gameswelt (ドイツ語). 2018年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月30日閲覧。
- ^ abcd ホフマン、ヴィートゥス (2001 年 12 月 13 日)。 「ディードラー IV: トロイの木馬とエリクシエ デア マハトのテスト」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2018年4月30日のオリジナルからアーカイブ。2018 年4 月 30 日に取得。
- ^ シルスキ、オリバー、ザッチェク、アダム、ワイアー、クラウディア (2001)。「キャンペーン」。開拓者たち IV : トロイ人と力の妙薬 取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. p. 4.
- ^ Collins, Dale; Silski, Oliver (2001). 「Getting Started: Multiplayer」. The Settlers IV Instruction Manual (UK) (PDF) . Blue Byte . p. 16. 2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「Getting Started: Free Maps」。The Settlers IV 取扱説明書 (英国) (PDF)。Blue Byte。p. 15。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「 The Settlers IVのプレイモードの始め方」。The Settlers IV取扱説明書 (英国) (PDF)。Blue Byte。p. 18。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「最初の建物の建設」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。p. 36。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ クナウス、ダミアン (2001 年 4 月)。 「ディー・ジードラー4 シュピーレ・テスト」。PC プレーヤー(ドイツ語)。 p. 97.2017 年3 月 26 日に取得。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「人口増加」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。39ページ。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「最初の入植者との出会い: 基本操作」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。33ページ。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「特殊部隊」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。pp. 40–41。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ ab Collins, Dale; Silski, Oliver (2001). 「コマンドセンター:制作メニュー」。The Settlers IV 取扱説明書 (英国) (PDF)。Blue Byte。p. 27。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「輸送と貿易:陸上輸送」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。52ページ。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「輸送と貿易:海上輸送」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。52ページ。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「3つの人種の違い:建物の建設」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。55ページ。 2018年4月5日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ Steidle、Rüdiger (2001 年 4 月)。 「ディー・シードラー4テスト」。PC ゲーム(ドイツ語)。 No.103.p. 102 . 2017 年3 月 26 日に取得。
- ^ ab コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「3つの人種の違い:アルコール」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。p.55。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「3つの人種の違い:乗り物」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。56ページ。2018年4月5日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「最初の入植者との出会い:その他の職業」。The Settlers IV 取扱説明書 (英国) (PDF)。Blue Byte。34ページ。2018年 4 月 5 日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2018 年4 月 5 日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「マジック」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。p. 51。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「3つの種族の違い:魔法」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。pp.57–58。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ シルスキ、オリバー、ザチェク、アダム、ワイアー、クラウディア (2001)。「トロイ人:魔法」。『開拓者たち IV:トロイ人と力の妙薬』取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. pp. 5–6.
- ^ ab Collins, Dale; Silski, Oliver (2001). 「Expanding Your Settlement」. The Settlers IV Instruction Manual (UK) (PDF) . Blue Byte . p. 38. 2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「軍隊」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。p. 45。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ ab コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「軍隊:兵士の種類」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。p. 47。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「軍隊:兵士の種類」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。p. 48。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2018年4月5日閲覧。
- ^ ab シルスキ、オリバー、ザチェク、アダム、ワイアー、クラウディア (2001)。「トロイ人:軍事」。『開拓者 IV:トロイ人と力の妙薬』取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. p. 5.
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「軍隊:兵士の種類」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。pp. 47–48。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「軍隊:兵士の指揮」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。p. 45。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「クイックスタート:セトラーズIII以降の変更点」。セトラーズIV取扱説明書(英国)(PDF)。ブルーバイト。p.12。2018年4月5日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「アイキャッチャー」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。p. 49。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「ダーク・トライブ」。セトラーズIV取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルーバイト。p. 53。2018年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年4月5日閲覧。
モーバスの命令により、ダーク・ガーデナーはシャドウ・ウィードという名の特に邪悪な物質を開発した。シャドウ・ウィードは一見無害で、最初は普通の植物と同じように成長する。しかし、雑草が完全に成長すると、周囲の土地からエネルギーを吸い取り始める。シャドウ・ウィード自身も生き延びることができず、枯れてしまう。こうしてダーク・ガーデナーは肥沃な土地をモーバスが望む不毛の荒野へと変える。
- ^ Blue Byte (2001)。The Settlers IV。Ubi Soft 。レベル/エリア: Dark Tribe 4: A Matter of Time。
予期せぬ脅威に驚かされ、多くの戦士が倒れた。この暗黒の地には暗黒の戦士が生息している。戦士たちの目には虚無だけが宿っていたが、その腕には死の熱を帯びた剣が握られていた。
- ^ コリンズ、デール、シルスキ、オリバー (2001)。「ダーク トライブ」。セトラーズ IV 取扱説明書 (英国) (PDF)。ブルー バイト。p. 54。2018年 4 月 5 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2018 年4 月 5 日閲覧。ダーク
テンプルは、敵地に労働者を募集するために出発する
シャーマン
を生み出します。これらのシャーマンが敵の入植者に笏で触れると、入植者は手に持っている道具を落とし、召使いに変身します。これらの不運な存在は、キノコ農場で不本意ながら助手として働かされます。そこに着くと、かわいそうな彼らはキノコを磨いて、キノコに含まれる魔法の胞子を放出させなければなりません。その後、モルバスはこれらの胞子をマナに変換し、新しい軍事ユニットを生産します。
- ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV . Ubi Soft . レベル/エリア: Dark Tribe 12: Getting to the Rest.
ヴァイキングは [...] 最後の Dark Temple を占領することができました。しかし、Dark Tribe を完全に一掃することはできませんでした [...] 最後の戦いが勃発し、今やすべてが勝つか負けるかが決まります。
- ^ Blue Byte (2001)。The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power。Ubi Soft 。レベル/エリア: The Trojans 1: Escape。
数か月前に見つけた石化した男の像は消えていました。台座だけが残っています。台座の周囲は焦げて黒くなった土で覆われています。焦げた地面を見るだけで、嫌悪感と恐怖でいっぱいになります。科学者は皆困惑しています。危険に対処する方法についてアドバイスをくれません。この「疫病」と戦うことはできません。逃げなければなりません。
- ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power . Ubi Soft .
我々は、我々にとって未知のものも含むハーブのリストと、緑がかった物質が詰まった壺を発見した。我々の主導的な科学者たちがこの物質を調査したところ、モーバスは緑豊かな肥沃な土地に対するアレルギーを治すことができる、謎に包まれた奇妙なエリクサーのレシピを持っていることが判明した。モーバスにとって、これが想像を絶する力へのエリクサーであることは間違いない。文書によると、モーバスに足りないのはあと1つのハーブだけである。
- ^ Blue Byte (2001)。The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power。Ubi Soft 。レベル/エリア: The Trojans 10: The Magic Herb。
同盟を組んだバイキングの部族が魔法のハーブの発見に成功しました。司祭はできるだけ早くそれを収穫しなければなりません。しかし、Dark Tribe はすでに到着しており、Morbus の指揮の下、魔法の植物を手に入れるためにあらゆる手段を講じる準備ができています。たとえ、バイキングが Dark Hordes より先にそれを収穫できなかったとしても、私たちはその事態に備えています。私たちの中で最も賢い者たちは、ハーブを無効にする毒の開発に成功しました。
- ^ “Archiv: August 1999”. Siedler3.net (ドイツ語). 1999年8月29日. 2017年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月19日閲覧。
- ^ トーマス、ウィルク (2008 年 6 月 10 日)。 「Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 bis Siedler 4)」。PC ゲーム(ドイツ語)。 2021年11月14日のオリジナルからアーカイブ。2022 年3 月 4 日に取得。
- ^ ab 「The Settlers IVにおける経済シミュレーションと戦略の理想的な組み合わせ」。Bluebyte.net。2011年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月4日閲覧。
- ^ Butts, Stephen (2000年5月15日). “The Settlers IV: E3 2000 Update”. IGN . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧。
- ^ abc Pfeiffer, Christian (2000年6月10日). 「Die Siedler IV Preview」. GamesZone (ドイツ語). 2001年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月5日閲覧。
- ^ ab “The Settlers IV Interview”. IGN . 2000年11月6日. 2017年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月27日閲覧。
- ^ abcd Pfeiffer, Christian (2000年7月19日). “Die Siedler IV - Special, Teil I: Die Grafik”. GamesZone (ドイツ語). 2001年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月5日閲覧。
- ^ “Settlers IV Beta Sign-up”. IGN . 2000年7月6日. 2017年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ Bye, John (2000年7月7日). 「ベータテスト Settlers IV」. Eurogamer . 2017年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ ab “Archiv: Q3 2000”. Bluebyte.net (ドイツ語). 2011年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月5日閲覧。
- ^ “Smack my Thief Up!”. IGN . 2000年10月31日. 2017年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月26日閲覧。
- ^ アンドレアス、フィリップ (2000 年 11 月 3 日)。 「Siedler IV-Beta abgesagt!: Derbe Enttäuschung für alle Siedler-Fans」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月15日のオリジナルからアーカイブ。2017 年2 月 21 日に取得。
- ^ 「Siedler IV インタビュー」。Planet of Games (ドイツ語)。2000年11月20日。2001年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月7日閲覧。
- ^ “News Briefs”. IGN . 2000年11月16日. 2017年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月28日閲覧。
- ^ Walker, Trey (2000年11月16日). 「Settlers IV 遅延」. GameSpot . 2017年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧。
- ^ ホフマン、ヴィートゥス (2000 年 11 月 16 日)。 「Siedler IV verschoben!: Nun ist es offziell」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月15日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 7 日に取得。
- ^ アンドレアス、フィリップ (2001 年 1 月 12 日)。 「Siedler IV releasetermin: Blue Byte bestätigt Releasetermin von Die Siedler IV」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月16日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 7 日に取得。
- ^ Ho, Jennifer (2001年2月8日). 「Ubi SoftがBlue Byte Softwareを買収」GameSpot . 2017年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月29日閲覧。
- ^ ホフマン、ヴィートゥス (2001 年 2 月 15 日)。 「Siedler IV Ersteindruck: Wir haben es gespielt und geben euch erste handfeste Infos」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月16日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 7 日に取得。
- ^ ホフマン、ヴィートゥス (2001 年 2 月 15 日)。 「Erster Patch zu Siedler IV: Man möchte es kaum glauben」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月16日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 7 日に取得。
- ^ Steidle、Rüdiger (2001 年 4 月 30 日)。 「Die neueste Folge der berühmten Aufbauserie」。PC ゲーム(ドイツ語)。 2022 年 3 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年3 月 5 日に取得。
- ^ ホフマン、ヴィートゥス (2001 年 2 月 19 日)。 「Zweiter Patch zu Siedler IV: Und es geht weiter」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月16日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 7 日に取得。
- ^ Fröhlich, Petra (2002年2月18日). “Siedler in 3D - Interview mit Blue Byte”. PC Games (ドイツ語). 2022年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月5日閲覧。
- ^ ab Fröhlich, Petra (2002年8月5日). 「Was macht eigentlich...Blue Byte?」. PC Games (ドイツ語). 2022年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月5日閲覧。
- ^ abcd Hirst, Arron (2009年11月20日). “The Settlers Review (iOS)” 148Apps . 2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ Bohn, Dieter (2010年12月16日). 「The Settlers (webOS)」. webOS Nation . 2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月24日閲覧。
- ^ Wilson, Will (2010年9月1日). 「iPad版『Settlers HD』が英国App Storeで深夜発売」Pocket Gamer . 2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ ピーター・ザンティン (2010 年 9 月 2 日)。 「The Settlers HD ではiPad」。iCulture (オランダ語) 。2017 年3 月 24 日に取得。
- ^ “Samsung Apps: The Settlers (WAVE S8500)”. YouTube . 2010年9月12日. 2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月2日閲覧。
- ^ abcd Erickson, Tracy (2009年11月11日). 「The Settlers Review (iOS)」. Pocket Gamer . 2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ abc Turton, Wayne (2011年1月2日). 「The Settlers HD Review (bada)」. Pocket Gamer . 2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ ab 「The Settlers: Fourth Edition for PC」。GameRankings。2017年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月30日閲覧。
- ^ ab 「The Settlers for iOS」。GameRankings。2017年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月30日閲覧。
- ^ ab “The Settlers: Fourth Edition (PC)”。Metacritic。2018年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月13日閲覧。
- ^ “The Settlers (iOS)”. Metacritic . 2018年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月13日閲覧。
- ^ ab Asher, Mark (2001年11月). 「『The Settlers IV Review: Déjà Vu All Over Again』」(PDF) . Computer Gaming World . No. 208. p. 96. 2017年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2017年1月29日閲覧。
- ^ ab ジム・プレストン (2001年11月). 「The Settlers: Fourth Edition Review」. PC Gamer (米国) . 第78号. 2006年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月21日閲覧。
- ^ ab Steidle、Rüdiger (2001 年 4 月)。 「ディー・シードラー4テスト」。PC ゲーム(ドイツ語)。 No. 103。98–105 ページ。2017 年3 月 26 日に取得。
- ^ ab クナウス、ダミアン (2001 年 4 月)。 「ディー・ジードラー4 シュピーレ・テスト」。PC プレーヤー(ドイツ語)。 96–102ページ。2017 年3 月 26 日に取得。
- ^ ab Spence, Ewan (2011年2月7日). 「The Settlers HD Review (Symbian)」. All About Symbian . 2016年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ ab Nesvadba, Andrew (2009年11月11日). 「The Settlers Review (iOS)」. AppSpy . 2016年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ ab Caldwell, Brendan (2011年5月16日). 「The Settlers HD Review (Android)」. Pocket Gamer . 2017年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月31日閲覧。
- ^ ab Big Albie (2009年11月11日). 「The Settlers Review: Real Time Strategic Planning」. TouchArcade . 2018年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月13日閲覧。
- ^ abc フィリップ、アンドレアス (2002 年 2 月 8 日)。 「Siedler IV - Gold Edition: Alles um Die Siedler IV in einem Package」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月18日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 7 日に取得。
- ^ シルスキ、オリバー、ザッチェク、アダム、ワイアー、クラウディア (2001)。「キャンペーン」。セトラーズ IV ミッション CD 取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. p. 4.
- ^ シルスキ、オリバー、ザチェク、アダム、ワイアー・ゲジック、クラウディア (2001)。「ランダム マップ ジェネレーター」。セトラーズ IV ミッション CD 取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. p. 5.
- ^ シルスキ、オリバー、ザチェク、アダム、ワイアー・ゲジック、クラウディア (2001)。「マップ エディター」。セトラーズ IV ミッション CD 取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. pp. 6–20.
- ^ Maetje、Sebastian (2001 年 12 月 7 日)。 「Siedler 4 アドオン - Bald ist es soweit: Heute in einer Woche steht das neue Siedler アドオン in den Läden」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2017年7月18日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 10 日に取得。
- ^ シルスキ、オリバー、ザチェク、アダム、ワイアー・ゲジック、クラウディア (2001)。「ランダム マップ ジェネレーター」。『The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power』取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. p. 7.
- ^ シルスキ、オリバー、ザチェク、アダム、ワイアー・ゲジック、クラウディア (2001)。「マップ エディター」。『The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power』取扱説明書(英国).ブルーバイト/ユービーアイソフト. pp. 8–23.
- ^ Kleffmann, Marcel (2002年3月19日). 「Siedler 4: Gold-Edition Test」. 4players (ドイツ語). 2018年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月1日閲覧。
- ^ “Release - The Settlers 4: Gold Edition”. GOG.com . 2013年7月18日. 2021年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月14日閲覧。
- ^ “Die Sieder IV: zweites Add-On ist fertig”. 4人プレイ(ドイツ語)。 2002年10月31日。2017年7月18日のオリジナルからアーカイブ。2017 年2 月 11 日に取得。
- ^ ab フーバー、ペトラ (2002 年 11 月 26 日)。 「ディー・シードラーIV: Die Neue Welt Test」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2018年5月1日のオリジナルからアーカイブ。2018 年5 月 1 日に取得。
- ^ フーバー、ペトラ (2002 年 10 月 7 日)。 「ディードラーIV: Die Neue Welt プレビュー」。ゲームヴェルト(ドイツ語)。 2018年4月30日のオリジナルからアーカイブ。2018 年4 月 30 日に取得。
- ^ 『ジードラー4: Die Neue Welt』. Bluebyte.net (ドイツ語)。 2011 年 8 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年4 月 4 日に取得。
- ^ “Das Finale: Siedler 4 - Mission-CD 2”. PC Games (ドイツ語). 2002年7月19日. 2022年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月5日閲覧。
- ^ “Add-on: Siedler 4 Community Pack kommt”. PC Games (ドイツ語). 2003年10月17日. 2022年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月5日閲覧。
- ^ “Die Siedler 4: Community Pack”. Ubi.com (ドイツ語). 2004年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月4日閲覧。
- ^ “The Settlers IV: History Edition”. Ubistore . 2018年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月28日閲覧。
- ^ “The Settlers IV: History Edition”. The Settlers Alliance . 2018年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月28日閲覧。
- ^ “The Settlers: History Collection”. Ubistore . 2018年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月28日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト (ドイツ語)(サイトは閉鎖中。2011年4月16日、 Wayback Machineにアーカイブ)
- 公式サイト (英語)(サイトは閉鎖中。2011年8月9日、 Wayback Machineにアーカイブ)
- 入植者の歴史コレクション (英語)(2022年2月10日アーカイブ、 Wayback Machine)
