| 開拓者たちIII | |
|---|---|
| 開発者 | ブルーバイト |
| 出版社 | ブルーバイト |
| プロデューサー | トーマス・ヘルツラー |
| デザイナー | フォルカー・ヴェルティッヒ |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | ヴォルフガング・ウォーク |
| 作曲家 | ハイコ・ルットマン |
| シリーズ | 入植者たち |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略、都市建設[4] [5] [6] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
The Settlers III(ドイツ語: Die Siedler III)は、1998年にWindows用にリリースされた都市建設要素のあるリアルタイム戦略 ビデオゲームです。Blue Byteによって開発および発売され、1998年11月に世界中でリリースされました。これはThe Settlersシリーズの3番目のゲームです。1999年、Blue Byteは2つの拡張パック、 The Settlers III Mission CDとThe Settlers III:Quest of the Amazons(ドイツ語: Die Siedler III:Das Geheimnis der Amazonen)をそれぞれ4月と10月にリリースしました。これらは新しいシングルプレイヤーキャンペーンミッション、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードの両方の新しいマップ、およびマップエディターを備えています。2000年6月、オリジナルゲームと両方の拡張パックを含むThe Settlers III:Gold Editionがリリースされました。 2013年にGOG.comでGold Editionがリリースされ、2018年にThe Settlers III: History Editionとして再リリースされました。
ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーは 3 つの種族 (ローマ人、エジプト人、アジア人) のいずれかを操作します。それぞれの神々は、偉大な神である HE の命令により、それぞれの民族の中からチャンピオンを 1 人選び、他の民族との戦いを指揮します。負けた 2 つの種族の神々は罰を受けます。Quest of the Amazons は前編の物語で、Heliosの娘である Q'nqüra が Helios の個人秘書となり、女性が宇宙の秘密の支配者となるように仕掛ける様子を描いています。
このゲームは、オリジナルのSettlersゲームのクリエイターである Volker Wertich によって設計および共同プログラムされました。需要と供給に基づくコアのゲームプレイは以前のタイトルとほぼ同じですが、ゲームの仕組みの多くが変更されています。プレイヤーは軍隊を直接制御できるようになり、建物を接続するために道路は不要になり、本部は必要に応じて入植者を自動的に生成しなくなり、さまざまな種族がさまざまな経済モデル、さまざまな魔法、いくつかの独自の能力と建物を持つようになりました。このゲームは、シリーズで初めてオンライン マルチプレイヤーを採用したゲームでもあります。
Settlers III は賛否両論の評価を受けました。経済システムやさまざまな建物の相互関係、グラフィックやアニメーションは概ね賞賛されましたが、批評家の大半は以前のSettlersタイトルとあまりにも似ていると感じました。このゲームは商業的に成功し、発売後 12 か月以内にドイツで 20 万本以上を売り上げ、最終的には世界中で 70 万本以上を売り上げました。
ゲームプレイ
Settlers IIIは都市建設要素を備えたリアルタイム戦略ゲームであり、[4] [5] [6]ポイントアンドクリックインターフェースで操作され、ほとんどのマップでの主な目標は、機能する経済を持つ集落を建設し、十分な軍事ユニットを生産してライバルの領土を征服し、最終的にマップ全体または特定のセクションを制御することです。[7]この目的を達成するには、プレイヤーは経済のマイクロマネジメントに従事し、建物を建設し、リソースを生成する必要があります。[8]
ゲームモード
ゲームのキャンペーンモードでは、プレイヤーは一連のミッションを完了する必要があり、そのほとんどはコンピュータ制御の敵を倒して領土を占領することです。[9] [10]ゲームのオリジナルリリースでは、それぞれ8つのミッションを含む3つの別々のキャンペーンがありました。ローマ人、エジプト人、アジア人ごとに1つのキャンペーンでした。ミッションCD拡張では、各種族ごとに8つのミッションを含む3つのキャンペーンが追加されました。[11]また、Quest of the Amazonsでは、それぞれ12のミッションを含む2つのキャンペーンが追加されました。1つはプレイヤーがアマゾンを操作して他のアマゾンと戦うもので、もう1つはプレイヤーが他のアマゾンを操作してアマゾンと戦うものです。[12]
シナリオモードとマルチプレイヤーモードでは、[13]プレイヤーはランダムに生成されたマップまたは事前に構築されたマップのいずれかを選択し、ゲーム開始時に各プレイヤーが利用できる原材料の量を調整するなど、さまざまな方法でゲームを調整できます。 [8]プレイヤーは、プレイするゲームの種類を選択することもできます。「マップデフォルト」(特定のマップに基づいて、事前に決定された設定でゲームをプレイします)、「チーム」(プレイヤーは、最大20人のプレイヤーを可能にするチームとプレイヤーの任意の組み合わせを選択できます)、「チームなし」(プレイヤーは、Blue Byteのオンラインリーグテーブルでのランキングに応じてゲーム終了時にポイントを受け取る「リーグ」、各プレイヤー/種族が互いに競争する「フリーフォーオール」、プレイヤー/種族が互いに同盟を組むことができる「フリーアライアンス」、またはプレイヤー/種族が1人だけである「プレイアローン」から選択できます)から選択します。[14] [15] 『 Quest of the Amazons』 拡張版では「経済モード」が導入され、経済に基づく目的を最初に達成することが目標となった。[14]
入植者と交通

キャンペーン、シナリオ、マルチプレイヤーモードのいずれをプレイする場合でも、各ゲームは同じ方法で始まります。プレイヤーは小さな集落、一定量の原材料とツール、および事前に決定された数の入植者を持ちます。[8]基本的なゲームプレイは、材料、ツール、および生産物を輸送し、各建物に居住して必要なタスクを実行する農奴(名ばかりの「入植者」)を中心に展開されます。 [9]新しい入植者は、住宅を建設することによってのみ獲得できます。[8] [16]プレイヤーは一般的な命令(建物の建設を命じるなど)を発行し、AIが特定の入植者への命令の委任を処理します。[16] [17]
The Settlers IIIのシステムにおける大きな変更点は、プレイヤーが道路網を構築する必要がないことです。代わりに、AI が経路探索を処理し、入植者はプレイヤーの領土内を自由に歩き回ることができます。[8] [18]プレイヤーはまた、同じ地理的領域内のエリア間の貿易ルートを確立できる市場や、輸送船と貿易船の両方を製造できる造船所を建設することもできます。[ 20 ] [21]
人種と経済
オリジナルゲームでは、プレイヤーは3つの種族、ローマ人、エジプト人、アジア人の中から1つを選ぶことができました。Quest of the Amazonsでは、4番目の種族としてアマゾンが追加されました。[12]以前のSettlersタイトルとは異なり、それぞれの種族はわずかに異なる経済モデルを持っています。[15]たとえば、ローマ人とアマゾンの建設産業では、ほぼ同じ量の木材と石が必要ですが、エジプト人は木材よりも石を多く必要とし、アジア人は石よりも木材を多く必要とします。[22] [23]それぞれの種族には特定のスキルもあります。[10] [24]
The Settlers IIIの新機能は「神の介入」で、これによって各種族は神々に経済的および/または軍事的援助を求めることができる。プレイヤーがマナと司祭の両方を手に入れると、種族によって性質が異なるいくつかの呪文を使えるようになる。[25]これらの呪文には、鉄を金に変える、敵の兵士を味方に変える (ローマ人)、魚を肉に変える、森林火災を起こす (エジプト人)、石を鉄に変える、一時的に兵士に余分な力を与える (アジア人)、金を石に変える、敵を一時的に凍らせる (アマゾン人) などがある。[26] [27]
軍隊
プレイヤーの領土は、開拓者を使うか、領土の境界近くに軍事施設を建設することによってのみ拡張できます。[9] [16]領土を拡張するには、各施設に少なくとも 1 人の兵士が駐屯している必要があります。兵士を募集するには、プレイヤーは兵舎を建設する必要があり、各兵士は入植者から兵士に移行するために必要な武器を必要とします。[28]プレイヤーは、通常の入植者が配置され、遠くまで見渡すことができる監視塔を建設することもできますが、新しい領土は付与されません。
兵士には剣士、弓兵、槍兵の3つのクラスがある。[29]募集した各ユニットの強さはそのクラスが到達した「神の昇進」のレベルに依存し、各クラスは最大レベルに到達するために2つの昇進を必要とする。[30]それぞれの種族は戦争機械も生産できる。ローマ人はカタパルト、エジプト人はバリスタ、アジア人は大砲、アマゾン人は戦争ゴング。[31]
敵の建物を攻撃する際、プレイヤーの部隊が建物内に駐留している兵士を全て倒すと、その建物は占領され、プレイヤーの領土は建物の半径に応じて拡大する。[8]プレイヤーの軍事施設の防御は自動で、敵が攻撃すると、建物内に駐留している兵士が防御する。兵士が自分の領土内で戦っている場合、その強さは常に100%である。兵士が領土外で戦っている場合、その強さはプレイヤーが備蓄しているゴールドの量によって決まる。[32]
プロット
このゲームは「パンテオンがまだすべての帝国から無数の神々の住処であった昔の時代」を舞台としている。しかし、それは神々が目的を失った時代である。ジュピターは食べることと飲むことしか考えていない。[33] ホルスはピラミッドのことしか考えていない。[34]そしてチーユはただ家畜を食べたいだけである。[35]物語は、すべての神々の創造主である「知られざる神」である彼[36] が下位の神々を召喚し、「何億年もの間、あなた方は快楽のことしか考えていなかったが、今では最も卑しい人間でさえ「これらの酔っぱらいは我々のために何もしてくれない。彼らの頭越しにボスのところへ行こう」と言う」ところから始まる。彼はこれが一神教につながることを恐れているが、彼はそれを避けたいと考えている。なぜなら、彼は人類全体を自分で統治する時間も意欲もないからである。その結果、神は彼らそれぞれに「あなたの民の中で最も優れた者を一人選び」、他の二つの民との戦いを率いさせるように命じます。民が負けた二人の神は、宇宙を白く塗り替える罰を受けます。ジュピターは海商人のセプティマス・マリウスを選び、ホルスは彫刻家のラマダムセスを選び、チーユは稲作農家のツタンを選びます。
- ローマ遠征
セプティマス・マリウスは、まず自分の部下の反乱を鎮圧する。しかし、その直後、最高位の将軍レミギウスが彼を裏切り、ラマダムセスと同盟を組む。[37]セプティマスはレミギウスを攻撃して打ち負かし、ラマダムセスを撤退させる。フラビウス率いる強力な海賊団がセプティマスと同盟を組み、ラマダムセスを小さな島々まで追う。そのうちのいくつかはツタンが支配している。フラビウスの艦隊でセプティマスは多くの島を占領することができたが、その後すぐに火山が噴火し、新しくできた集落を壊滅させた。ラマダムセスは島々を再び占領し、ツタンと同盟を組む。[38]セプティマスがラマダムセスを倒した後、ツタンが彼を包囲するが、セプティマスは脱出に成功し、ツタンを倒してジュピターの勝利を収めた。
木星が祝う中、ホルスとチーユは宇宙を白く塗る作業を開始し、木星が不正行為をしたため競争は不公平であり、罰は非現実的であると不満を述べた。しかし、神が木星の祝賀パーティーの後片付けもさせると脅したため、彼らはしぶしぶ塗り始める。[39]
- エジプト戦役
ラマダムセスはまず同胞の一族を倒す。しかしその後、彼は不意を突かれてツタンに捕まり、海賊団と同盟を組まざるを得なくなる。彼らは力を合わせてツタンを撤退させるが、彼は依然として脅威であり続ける。その後、雷雨がラマダムセスの植民地のいくつかを破壊し、彼の成長を妨げ、セプティマスが前進してツタンと同盟を結ぶことを可能にした。まだツタンを攻撃できるほど強くなかったラマダムセスは、代わりに彼らの貿易ルートを妨害した。[40]最終的に、ラマダムセスはセプティマスを攻撃し、ツタンが同盟を裏切るほど自信を持つまで彼を弱体化させた。[41]その後、ラマダムセスはツタンを倒すことができ、こうしてホルスの勝利が達成された。
ホルスが祝う中、ジュピターとチーユは宇宙を白く塗る作業を開始し、ホルスが不正行為をしたため競争は不公平であり、罰は非現実的であると不満を述べた。しかし、ホルスが祝賀パーティーの後片付けもさせると脅すと、彼らはしぶしぶ塗り始める。[42]
- アジアキャンペーン
ツタンはまずラマダムセスと同盟を組んだ海賊団を倒し、ラマダムセスはその後不安定な休戦協定を締結する。しかし、両者はできるだけ早くそれを破るつもりである。[43]その後セプティマスはラマダムセスと同盟を結ぶ。[44]ツタンは彼らに迫るが、彼らは彼を包囲する。彼は彼らの攻撃を叱責し、両者を倒してチーユの勝利を収める。
チーユが祝う中、ホルスとジュピターは宇宙を白く塗る作業を開始し、チーユが不正行為をしたため競争は不公平であり、罰は非現実的であると不満を述べた。しかし、彼がチーユの祝賀パーティーの後片付けもさせると脅したため、彼らはしぶしぶ塗り始める。[45]
アマゾンの探求
アマゾンの探索は、メインゲームの数百年前に起こります。物語は、ヘリオス、ユピテル、ホルス、チユが3人のゴルゴンの酒場で飲んでいるところから始まります。友人たちの励ましで、ヘリオスは悲しみに浸っています。息子のフェートンが太陽の戦車で女性を魅了しようとして馬を制御できずに亡くなったからです。酔った後、ヘリオスはメデューサに誘惑されます。数年後、メデューサは「バーでペルセウスと喧嘩して殺され」、ヘリオスは自分がクンキュラという娘をもうけていたことを知るのです。ヘリオスは自分でメデューサを育て、彼を紹介し、彼女はその不遜さで彼を魅了し、彼女が成人すると彼は彼女をアズィーの女神にします。ペンテシレイアをリーダーに選び、彼らは力を蓄え、男性の部族を攻撃する準備ができるまで待ちます。
- Amazonキャンペーン
アマゾン族はエジプト人の植民地を破壊し、ローマ軍の野営地を制圧し、神聖なアジアの山を冒涜することで攻勢を開始し、ジュピター、ホルス、チユが同盟を結ぶ。[46]最初の攻撃が撃退された後、彼らはペンテシレイアの鉄生産を妨害し、武器を作成する能力を奪い、アマゾン族をより防備の固い場所へ撤退させる。[47]新たに名前が変更された2人のゴルゴンでは、ジュピター、ホルス、チユが戦略を話し合うために集まるが、クンキュラの叔母であるゴルゴンが彼らをスパイしており、計画の詳細をクンキュラに伝えていることに気付いていない。一方、ペンテシレイアはローマの部族と力を合わせ、その部族の総督が彼女に恋をしており、その部族の鉄鉱石を必要としている。[48]ローマ人、エジプト人、アジア人は最後の攻勢のために残りの軍を集結させる。しかし、クンキュラはペンテシレイアに彼らを包囲して滅ぼすよう命じた。
彼はクンキュラを召喚し、ジュピター、ホルス、チユに何を望むのかを尋ねた。彼女は彼に「何も望みません。私たちは、自分の思い通りにならないという理由だけで、いたずらっ子のように暴れまわる男たちを望んでいません。結局のところ、彼らが破壊するのはあなたの世界です」と答えた。彼女の計画は、「アマゾン族が男たちを解放し、喜んで従者になることです。従属させることで、私たちは完全な支配権を獲得し、男たちは何も知らないでしょう」。この考えに感銘を受けた彼は、クンキュラを自分の私設使者にすることを決意し、彼女は「私はあなたの謙虚な従者になります」と答え、ヘリオスは「その瞬間、クンキュラも勝利したのです」とコメントした。
- 3つの神々のキャンペーン
ゲームは、ローマ人がアマゾネスの攻撃を受け、敗北の瀬戸際にあるところから始まる。彼らはかろうじて生き残り、次にアマゾネスはアジア人とエジプト人を順番に攻撃し、ジュピター、ホルス、チーユが同盟を結ぶ。新たに名前を変えた2人のゴルゴンは、戦略を議論するために会合するが、クンキュラの叔母であるゴルゴンが彼らをスパイしており、計画の詳細をクンキュラに伝えていることを十分に認識している。一方、男たちは総攻撃を開始するが、ヘリオスはクンキュラの反応が控えめすぎるので、彼女には計画があるに違いないと心配する。彼の懸念は無視され、他の者たちは敵は女性なので心配することはない、と彼を安心させる。[49]アマゾネスがほぼ敗北したと確信したジュピターは、ホルスに戦いを任せ、ホルスはエジプトとアマゾネスの両方の土地を略奪する。嫌悪感を抱いたホルスは戦いから撤退し、怒ったユピテルは自分の軍隊を切り離し、チーユウを一人で戦いを見守らせた。[50]
彼はクンキュラを呼び出して、なぜ負けたのかと尋ねると、彼女は男たちに勝たせてしまったと説明する。彼が理由を尋ねると、彼女は「あなたのためです。これらの神々とその民は、ただ大きくなった子供に過ぎません。彼らが負けると、癇癪を起こして破壊し、あなたの世界を破壊するのです」と説明する。彼が将来の計画を尋ねると、彼女は「私のアマゾネスが同等の征服を拒むなら、代わりに男たちを受け入れるでしょう。この抱擁で、支配権はすぐに私たちのものとなり、男たちは負けたことに決して気づかないでしょう」と説明する。クンキュラの狡猾さに感銘を受けた彼は、「あなたこそ私が探していた神なのかもしれません」と推測する。
発達
コンセプトとデザイン
The Settlers IIIの作業は、 The Settlers II : Gold Editionのリリース前の 1997 年 1 月に開始されました。当初、Blue Byte はシリーズの 3 番目のタイトルをすぐに作る予定はありませんでしたが、 The Settlersとその続編の両方が予想外に人気を博したため、Volker Wertich (オリジナルのデザイナー兼プログラマー) と Thomas Hertzler (Blue Byte のCEO兼シリーズプロデューサー) は開発を開始することを決定しました。[51] Wertich は 2 番目のゲームの制作には関与していませんでした。その理由について、彼は「The Settlers のプログラミングを 2 年間続けた後、しばらくの間、あの小さな男たちを見たくなかった」と述べています。しかし、1997 年までに、彼はシリーズの作業を再開する準備ができており、Warcraft IIやAnno 1602などのライバルタイトルと競争できると感じたアイデアを実装することに熱心でした。[52]
ワーティッチの中心的な設計方針は、 Settlersの ゲームプレイで最も人気のある要素を維持しながらグラフィックを改善し、ゲームメカニクスを可能な限り拡張および改善することだった。彼は最初の2つのゲームのファンからのフィードバックを確認することから始め、すぐに2つの提案が繰り返されていることに気づいた。それは、 Settlers IIの信頼性の低い配送システムを改善することと、オンラインマルチプレイヤー機能を実装することであり、彼はすぐにプログラミングを開始した。[51]
ワーティッチが最初に下した大きな設計上の決定は、ゲームの経済システムの複雑さに関するものだった。彼はメカニクスに導入しようとしていた革新と、Settlers IIIの需要と供給に基づくゲームプレイが以前のタイトルよりも複雑になる予定だったため、プレイヤーに物流に集中させすぎると望ましくない気を散らすことになると考え、道路網の必要性を排除することにした。代わりに、入植者はプレイヤーの居住地内のどこにでも自由に移動でき、AI が経路探索を処理する。[53]もう 1 つの初期の決定は、 Settlers IIIのさまざまな種族は見た目が異なるだけでなく、それぞれに異なる能力、異なる経済モデル、および特定の建物を持つことだった。[53]また、ワーティッチはヘルツラーと相談して、以前のタイトルでは8 ビット カラーを使用していたシリーズで初めて、ハイ カラーでゲームを作成することを決定した。[53]
プログラミングとアニメーション
基本的なデザインコンセプトが定まった後、ワーティヒはディルク・リンゲを同僚のプログラマーとして雇った。[53]その後、トルステン・ヘスがメインのグラフィックデザイナー/アーティストとして雇われた。基本的なアイデアを鉛筆でスケッチした後、ヘスは3D Studio Maxでグラフィックのレンダリングを開始した。ワーティヒは最初の2つのゲームの2Dアイソメトリックグラフィックを特定の3Dグラフィック要素と統合することに決めていたからである。[54]一方、ヘスは各種族の建物に取り掛かり、Adobe Photoshopでテクスチャを作成し、それを「汚して」、生活感のある現実世界の感覚を作った。例えば、エジプトのピラミッドの対角線は曲がっているようにした。完全に真っ直ぐで幾何学的なのは非現実的だと感じたからである。[54]その後、テクスチャは「手描き」され、[55]グーローシェーディングが後に追加されて外観が完成した。[17]
7月までにヘスは個々の入植者のスケッチに取り掛かり、異なる人種の同じ入植者間の差異(例えば、ローマ人とエジプト人のパン職人の具体的な違い)に特に注意を払った。すぐに作業量が1人でこなすには多すぎることが明らかになり、8月に2人目のアーティストが雇われた。ゲームの3Dモデリングアーティスト兼キャラクターアニメーターも務めるトルステン・ウォルナーである。[56]参加するとウォルナーはヘスのデザインが細かすぎて、現在の技術レベルでは実現不可能だと気づき、2人はそれを破棄してキャラクターを一からデザインし直すことにした。ヘスは入植者のデザインが複雑になりすぎてはならず、そのサイズ(高さ32ピクセル)では細かい部分が失われてしまうことを考慮に入れていなかった。同時に、デザインはそのような小さなサイズでも少なくとも多少はリアルに見える程度に細かくする必要があった。この問題を解決するために、ウォルナーは彼らの比率を誇張することに決め、「微妙な違いがわかるように」した。また、武器や道具も比率的に大きすぎるものにすることにした。正しいサイズの道具は小さすぎて見えなくなるからだ。1週間後、ウォルナーは最初の3Dデザインをウェルティヒとヘス(標準的なローマの運搬者、掘削者、建設者)に提出した。[57]彼らは入植者をもっと丸々と太らせ、頭を大きくするなど、いくつかの変更を加えることにした。[58]
ウォールナーは次にアニメーションに目を向けた。ゲーム内のすべてのアニメーションは、すべての入植者(歩く、かがむなど)で交換可能でなければならなかったため、まずは骨格アニメーションに取り組む必要があった。3D Studio Max を使用しようとした結果に満足できなかった彼は、代わりに「フィギュアの目に見える構造の下に配置できる、非常に原始的な骨格の入植者」を構築することを選択した。このアプローチの欠点は、すべてのアクションをフレームごとに個別にアニメーション化する必要があることだった。[58]
ストーリーとカットシーン
1998 年 1 月、ヘスはブルー バイトの主任ライターであるヴォルフガング ウォークと会い、ゲームのストーリーについて話し合った。新しいゲームプレイ要素として「神の介入」がすでに決まっていたため、ヘスは各文化の神々と関係のあるストーリーを提案し、2 人はユピテル(ローマ)、ホルス(エジプト)、チユ(アジア) の競争を軸にしたラフ ドラフトを一晩で仕上げた。ヘルツラーとワーティヒはそのコンセプトを承認したが、現在ゲームに取り組んでいるチームにはカットシーンをデザインしたりレンダリングしたりする時間がないということがすぐに明らかになった。その結果、ヘスは過去に一緒に仕事をしたことのある伝統的なアニメーションスタジオ、トルコの Denge Animation を使うことを提案した。[59]その後、ヘスのデザインを元に、ブルーバイトの社内アーティストの一人であるトム・ティールが、3人のメインキャラクターの異なる表情や角度のスケッチを描き、デンジが最終的に完成したアニメーションを制作した。[60]
コピー防止
Settlers III はコピープロテクションの手法で有名だった。Blue Byte の社内コピープロテクションシステムである Sysiphus を使用すると、ゲームの海賊版は一見完璧に動作するように見える。しかし、製鉄所からは豚しか生産されず、住宅からは新しい入植者が生まれず、新しく植えた木は成長せず、輸送のために港に置かれた商品は消え、マナは生成されなかった。[23] [61] [62] Blue Byte が 1999 年 1 月に発表したプレスリリースでは、その時点でゲームは 50 万本売れており、トーマス・ヘルツラーは次のように述べている。
売れることはわかっていましたが、これまでの販売数にはまったく驚きました。The Settlers III が提供するエンターテイメントの質とは別に、売上の成功の一部は当社のコピープロテクションによるものだと考えています。多くの出版社の場合と同様に、当社の過去の売上はコピープロテクションがなかったために影響を受けましたが、最新の厳格なコピープロテクションである Sysiphus は確かに効果を発揮しました。海賊版の数は大幅に減少しました。[63]
ゲームの成功と、その他のいくつかの要因(たとえば、多くの海賊版には完全なアートワークと説明書が付属していたため本物のコピーのように見えましたが、ゲームの正規のコピーを持っているプレイヤーであっても、コンピューターに特定のウイルスがあったり、古いCD-ROM を持っていたりすると、コピー保護の問題が発生する可能性がありました)により、ゲームがゲームを壊す可能性のあるバグに悩まされているという噂が広まり始め、Blue Byte は声明を発表しました。
こうした広範な流通により、海賊版ソフトウェアの頻度は増加しています。コンピュータウイルスの大量流通と相まって、情報に対する大きなニーズがあることが明らかになりました。当社は支援能力を拡大しました。ホットラインを拡張し、新しい技術機器を導入しました。Blue Byte が常に維持してきた通常の高水準のサービスを提供したいと考えています。コピー保護の必要性がお客様にご迷惑をおかけする可能性があることを残念に思います。高品質のコピー保護を統合するには、エネルギー、時間、費用がかかります。その労力は、むしろ製品の開発に投資したいものです。残念ながら、違法ソフトウェアの避けられない経済的影響により、革新的で高品質の製品を市場に提供し続けるためには、他に選択肢がありません。[61]
受付
『The Settlers III』は賛否両論の評価を受けており、 GameRankingsでは21件のレビューに基づいて総合スコアが71%となった。 [64]
PC Gamer (UK)のライター、ジェームズ・フリン氏はこのゲームに90%の点数をつけ、「シリーズの最初の2作よりもずっと洗練されていて、面倒なことがなく、素晴らしく奥深い挑戦」と評した。特に経済システムの複雑さを称賛し、「完璧に設計され、非常に詳細で、構築するのが完全に夢中になる相互リンクチェーン」と賞賛した。また、グラフィックスにも感銘を受け、「これまでで最も見栄えの良い2D戦略ゲーム」と呼んだ。唯一の批判は、コントロールが難しいと感じた戦闘についてだった。[16]
PC GamesのPetra Maueröder は、このゲームに 88% の点数を付け、「 PC Games Award」を授与し、今月のゲームに選んだ。彼女はオンライン マルチプレイヤー、種族間の差別化、マナの実装、戦闘を称賛し、「ゲームの奥深さは計り知れず、グラフィックスとマルチプレイヤー機能はどちらも新しい基準を打ち立てている」と書いた。彼女の批判は、シングルプレイヤー キャンペーン (彼女は「合理化され、単調」と呼んだ)、貿易船のパスファインディングの悪さ、AI の弱さ、そして時折誤解を招くミッション ブリーフィングに集中していた。彼女は、これらの問題が積み重なって、このゲームがクリスマス マーケットに間に合うように開発の最終段階を急いで通過した可能性があることを示唆していると感じた。しかし、彼女は「 The Settlers IIIは美しく表現され、すぐに習得でき、何週間も楽しめる」と結論付けた。 [68]
PC PlayerのThomas Werner は、このゲームに 100 点満点中 85 点を付け、「ゴールド プレイヤー」賞を授与しました。彼はインターフェースを批判し、「すべてのアイコンがわかりやすいわけではなく、慣れるまでに時間がかかる」と書き、また、制作チェーンのどこに問題があるのか見つけるのが時々難しいと述べました。しかし、彼はグラフィック、キャラクター アニメーション、レベル デザイン、戦闘の戦術的側面を賞賛し、「 The Settlers 3 はSettlersシリーズで最高のゲームであり、都市建設ジャンルの新たなベンチマークです」と結論付けました。 [69]
PC Gamer (US)のライター、ジョー・ノヴィッキは85%の点数をつけ、道路の削除、戦闘の強化、オンラインマルチプレイヤーの追加を称賛した。グラフィックについては、「グラフィックとアニメーションの細部へのこだわりが新しい基準を打ち立てている」と書いている。ペースが少し遅すぎると感じたものの、「アクション志向の主流タイトルと、シーザーIIIのようなより思慮深い作品の間で、良いバランスを保っている」と結論付けた。[67]
IGNのTal Blevins は、10 点満点中 6.9 点を付け、「 Settlers IIIは良いゲームだが、特に目新しい点や革新的な点はない」と書いている。彼は、種族間の差別化、神の介入の導入、需要と供給に基づくゲームプレイを賞賛したが、「それ以外は素晴らしいゲームを損なう多くの明白な問題」を挙げた。そのような問題には、メイン メニューに戻らなければゲームをロードできないこと、奇妙なディスク交換の必要性、戦闘ユニットの制御が限られていること、貧弱な AI、アクティブなゲーム内からHTMLマニュアルにアクセスできないことなどがある。彼は、「 Settlers III は面白くて頭を使うゲームだが、残念ながら多くの問題に悩まされている」と結論付けた。 [9]
GameSpotのRon Dulin は、このゲームを 10 点満点中 6.1 点と評価し、 The Settlers IIとほぼ同じようにプレイできるとし、「表面的な変更は [中程度の改善にしかならない]」と述べている。彼は特にミッションの類似性に批判的で、「各ミッションはほぼ同じです。最初は物資を持ってスタートし、敵に遭遇するまで拡張する必要があります」と書いている。彼は道路をなくすという決定とオンラインマルチプレイヤーの追加を賞賛したが、全体的には前作よりもゲームが改善されていないと感じ、「 Settlers の方式が好きな人は楽しめるだろうが、それに馴染みのない人は、おそらく適度に楽しいマルチプレイヤーゲームと非常に反復的なシングルプレイヤーゲームだと思うだろう」と結論付けている。 [4]
Game Revolutionのマーク・クックは、このゲームに 10 点満点中 6 点を付けた。彼は経済システムの複雑さを称賛し、「複雑さのレベルがSettlers IIIを他のリアルタイム戦略ゲームとは一線を画している」と書いた。彼はまた、グラフィックスとアニメーションを称賛したが、オンライン マルチプレイヤー モードについては批判的で、「大失敗」と呼んだ。彼は最後に、このゲームを「面白く、かなり革新的」と評した。 [65]
Computer Gaming WorldのSamuel Baker II は、5 点満点中 2.5 点を付けました。彼は経済システムとさまざまな建物の複雑な相互関係を賞賛しましたが、詳細なチュートリアルがないこと、新しいゲームをロードするためにメインメニューに戻る必要があること、戦闘が単純すぎることには批判的でした。また、コピー保護システムのバグも数多く指摘しました。彼は次のように結論付けました。「 Settlers IIIには魅力的な点があります。何度も予定より長くプレイし、あと 1 つだけ調整したいと思ったことがあります。しかし、結局、負け犬をプレイしているという感覚が残ります」。 [23]
Next Generationは、このゲームを5つ星のうち2つ星と評価した。「建物を建設したり、資源を集めたり、商品を取引したりするのはそこそこ面白いが、結局のところ、 The Settlers IIIは失望させられる作品であり、今日の混雑したRTS市場で競争するために必要な創造性が欠けている」 [66] 。
販売と受賞
セトラーズIIIは商業的に成功した。1998年11月にはドイツでナンバーワンの売り上げを記録し、12月から1月にかけてもナンバーワンの売り上げを記録し続けた。[71]最終的には、トゥームレイダーIIIとアノ1602に次いで、1998年のドイツ市場で3番目に売れたゲームとなった。[72] 1999年1月までに、全世界での売り上げは50万本を超えた。[73]その年の2月、セトラーズIIIはドイツ娯楽ソフトウェア協会(VUD)から「プラチナ賞」を受賞した。これは、発売後12か月以内に国内で20万本以上を売り上げた、55ドイツマルク以上のタイトルに与えられる賞である。 [74] 1999年4月までに、全世界での売り上げは60万本を超え、そのうち約40万本がドイツ市場で販売された。[75]ブルーバイトのトーマス・ヘルツラーはゲームの成功について次のようにコメントしている。「『ザ・セトラーズIII』は成功する可能性があると確信していました。しかし、需要が非常に高かったという事実にはまったく驚きました」。[71]このゲームは非常に人気があり、ドイツのビデオゲーム小売業者であるPC Funは、ゲームの販売数よりも顧客の数が多いと報告したほどです。[71] 2000年6月にゴールドエディションがリリースされたとき、オリジナルのゲームは世界中で70万本以上を売り上げていました。[76]
1999年11月、このゲームは1999年ミュンヘン・ブックフェアの「Der Pädi」(教育インタラクティブ賞)で銀賞を受賞した。[77] 2000年10月、フランクフルト・ブックフェアでEltern誌から「Giga-Maus」を受賞した。これは子供向けのコンピュータゲーム、ボードゲーム、インタラクティブオンライン機能、教育プログラムに与えられる賞で、The Settlers IIIは「13歳以上の若者向けPCゲーム」部門で1位を獲得した。[70]
拡張
ミッションCD
ゲームの最初の拡張版は1999年4月にリリースされたThe Settlers III Mission CDで、8つのミッションからなる3つの新しいシングルプレイヤーキャンペーン、シングルプレイヤーモード用の10の新しいマップ、マルチプレイヤーモード用の10の新しいマップ、コンピューター制御レース用の強化されたAI、およびマップエディターを特徴としていました。[78]
アマゾンの探求
10月、ブルーバイトは2番目の拡張パック「The Settlers III: Quest of the Amazons」をリリースした。シングルプレイヤーモード用の10の新しいマップ、マルチプレイヤーモード用の10の新しいマップ、改良されたマップエディタ、新しい種族(アマゾン)、そして2つの新しい12ミッションのシングルプレイヤーキャンペーン(1つはプレイヤーがアマゾンを操作して他の3つの種族と戦うもの、もう1つは他の種族の連合軍を操作してアマゾンと戦うもの)を特徴としている。[79]女性入植者を含めるというアイデアは、ゲームの初期構想にまで遡り、常に拡張パックの潜在的なアイデアと見なされていた。[54]ブルーバイトの開発マネージャー、エリック・サイモンはQuest of the Amazonsについて次のように述べている。「シリーズのファンは、ついに女性入植者が男性入植者とスキルを競えるようにしてほしいという要望を長年私たちに押し寄せてきました。新しいアマゾン種族は、これまで男性優位だった入植者の世界に間違いなく波乱をもたらすでしょう。」[78]
ゴールドエディション
2000年6月に発売されたThe Settlers III: Gold Editionには、オリジナルゲーム、ミッションCD、Quest of the Amazonsが含まれています。また、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードの両方でファンが作成したマップ、HTMLのヒントとコツ、シングルプレイヤーモードの新しいイージー難易度レベル(すべてのキャンペーンミッションを含む)、およびマイナーなグラフィック強化が特徴です。[76]ゴールドエディションは、北米でUltimate Collectionというタイトルで発売されました。[80] 2013年に、 GOG.comでUltimate Collectionのバナーで発売されました。[81]
歴史編
2018年11月、ユービーアイソフトはゴールドエディションをスタンドアロンのヒストリーエディションとして、またThe Settlers: History Collectionの一部として再リリースしました。Windows 10に最適化されており、再リリースにはオリジナルのゲームとMission CDとQuest of the Amazonsの拡張パックの両方が含まれており、自動保存、4Kモニターのサポート、デュアルモニターのサポート、調整可能な解像度と音質、調整可能なカーソルとスクロールオプション、調整可能な通知、オンラインマルチプレイヤーを備えています。[82] [83] Uplayでのみ利用可能なHistory Collectionには、The Settlers、The Settlers II、The Settlers IV、The Settlers: Heritage of Kings、The Settlers: Rise of an Empire、およびThe Settlers 7: Paths to a Kingdomの再リリースも含まれています。[84]
参考文献
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木星:
ローマ神話
の神、雷と稲妻の支配者 - ただし、大食いと大酒のせいで今は少々体調を崩している (精神、肉体、行動において
ジェリー・ガルシア
に見間違うほど
)。
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ホルス:
古代エジプト
の
ハヤブサの頭を持つ
太陽神。
ピラミッド
を非常に誇りに思っている
。
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チーユ
:
古代中国の
伝説の
ドラゴン
のようなモンスターで、大規模なビュッフェを除いて、略奪者としての歴史的な役割を無視しています。
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彼: すべての下級の神が祈る (はずの) 未知の神。彼は一種の会社のボスです。
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Marius
: 臆病者のレミギウスは遠く北西に最後の避難場所を見つけました。ラマダムセス率いるエジプト人は彼の東に定住し、彼を支援しています。
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Marius
: Ramadamses は災害を利用して北東から進軍し、島群を占領しました。その後、彼は Tsu-Tang の包囲された島を支援し始め、同盟を結びました。
- ^ Blue Byte (1998). The Settlers III . Blue Byte .
ホルス
: 彼は運が良く
て
ズルをした。 私たちにどんなチャンスがあったというんだ? /
チユ
: ない [...] 宇宙を描くなんて! なんて愚かな考えだ。 もし終わりにたどり着いたら、また最初からやり直しだ。 /
彼
: 不満が聞こえたか? /
ホルス
: 聞こえたらどうする? /
彼
: パレードの後で身なりを整えてくれる人を探している。 /
チユ
: 文句を言ってるんじゃない、自分の作品が好きなんだ。 それは - /
ホルス
: 黙って絵を描け!
- ^ Blue Byte (1998)。The Settlers III。Blue Byte 。レベル/エリア: エジプト6: 北方面。Ramadamses
:
Tsu-Tangに対しては、防御に徹することしかできません。しかし、彼の前進を妨害できる時間が長ければ長いほど、彼の経済的赤字はますます重くのしかかることになります。
- ^ Blue Byte (1998)。The Settlers III。Blue Byte 。レベル/エリア: エジプシャン 8: 絞首刑執行人。
ラマダムセス
: セプティマスと私が一緒に戦えば、ツタンは必ず敗者に致命傷を与えるだろう。そうなれば、残るは2人だけになる。私はセプティマスに対する攻撃を率いなければならない。迅速かつ激しくなければならない。ツタンに絞首刑執行人を演じさせるほど激しくはできない。
- ^ Blue Byte (1998). The Settlers III . Blue Byte .
ジュピター
: 彼は運が良く
て
ズルをした。 私たちにどんなチャンスがあったというんだ? /
チーユー
: ない [...] 宇宙を描くなんて! なんて愚かな考えだ。 もし終わりにたどり着いたら、また最初からやり直しだ。 /
彼
: 不満が聞こえたか? /
ジュピター
: 聞こえたらどうする? /
彼
: パレードの後できちんとしてくれる人を探している。 /
チーユー
: 文句を言ってたんじゃない、自分の作品が好きなんだ。 それは - /
ジュピター
: 黙って絵を描け!
- ^ Blue Byte (1998)。The Settlers III。Blue Byte 。レベル/エリア: アジア 3: Deadly Borders。Tu
-Tang
: ラマダムセスは賢い男だが、それでは救われない。彼は私と交渉するために海賊を犠牲にした。自分の優れた統治力で勝利を得られると信じているからだ。[...] 自力で生き延びられるようになったら、攻撃するぞ!
- ^ Blue Byte (1998)。The Settlers III。Blue Byte。レベル/エリア: アジア 6: 肥沃な新大陸。Tu
-Tang
: 同盟はラマダムセスの助けにはならない。彼はすでに弱すぎるが、それは時間とともにローマ軍を強くする。
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ホルス
:彼は運が良く
て
ズルをした。私たちにどんなチャンスがあったというんだ?/
ジュピター
:ない [...] 宇宙を描くなんて!なんて愚かな考えだ。もし終わりにたどり着いたら、また最初からやり直しだ。/
彼
:不満が聞こえたか?/
ホルス
:聞こえたらどうする?/
彼
:パレードの後で身なりを整えてくれる人を探している。/
ジュピター
:文句を言っていたわけじゃない、自分の作品が好きなんだ。それは - /
ホルス
:黙って絵を描け!
- ^ Blue Byte (1999)。The Settlers III: Quest of the Amazons。Blue Byte 。レベル/エリア: Amazon 4: The Gang Up。Helios
:
私の古い友人たちはついに同盟を組み、迅速かつ強力な一撃で事態を決着させる準備をしていました。
- ^ Blue Byte (1999)。The Settlers III: Quest of the Amazons。Blue Byte 。レベル/エリア: Amazon 8: Beating a Retreat。
ヘリオス
: ローマ軍に囲まれ、彼女の居住地が維持できなくなるのは時間の問題でしたが、ペンテシレイアは戦いを恐れませんでした。Q'nqüra は、海からは奪えない難攻不落の岩礁に囲まれた島を見つけて彼女を助けました。
- ^ Blue Byte (1999)。The Settlers III: Quest of the Amazons。Blue Byte 。レベル/エリア: Amazon 10: Brothers in Arms。Helios
:
ペンテシレイアはローマの勢力を味方に引き入れた。ローマ総督は、彼女が彼の鉄鉱石に夢中だったのと同じくらい、彼女に夢中になっていたようだ。
- ^ Blue Byte (1999)。The Settlers III: Quest of the Amazons。Blue Byte 。レベル/エリア: 3 Gods 10: Onward Men!
。Helios
: 友人たちは攻勢に出ましたが、愛しい Q'nqüra の反応は控えめすぎるようでした。友人たちはもう一杯飲んで私の懸念を払いのけ、彼女はただの女性であり、飲めば飲むほど彼女の脅威は薄れるのだということを思い出させてくれました。
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ヘリオス
: ホルスがユピテルに激怒したのは当然だった。彼は自分の分を超えた仕事をしたのでもう終わりだと宣言し、他の者たちにはこの試練を終わらせるよう優しくするように言った。勝利の祝賀会 (牛の丸焼き付き) が大きな動機となったチユは、すぐに仕事に取りかかった。しかし、壮大な大洪水で大混乱をもたらさなかったことに不機嫌になったユピテルは、自分も十分やった、いずれにせよホルスよりはましだ、と宣言した。彼は猛吹雪を送り出してローマの臣民を外界から遮断し、チユが助けを求めた時には無力なふりをした。
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外部リンク
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- 入植者の歴史コレクション (英語)(2022年2月10日アーカイブ、 Wayback Machine)
