本部 | |
ネイティブ名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社 コーエー テクモ ホールディングス |
| 以前は | コーエーテクモホールディングス (2009-2014) |
| 会社種別 | 公共 |
| 電話番号: 3635 | |
| 業界 | ビデオゲーム、アニメ、娯楽 |
| 先人たち | |
| 設立 | 2009年4月1日(コーエーテクモホールディングスとして) |
| 本部 | みなとみらい、横浜、日本 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| 製品 | コーエーテクモのゲーム一覧 |
| 収益 | |
従業員数 | 2,531 [1] |
| 部門 | コーエーテクモピクチャーズ シブサワ・コウ CWSブレインズ コーエーテクモブックス ミダス オメガフォース ルビーパーティー チームニンジャ ガスト |
| 子会社 | コーエーテクモゲームス コーエーテクモウェーブ コーエーテクモアメリカンコーポレーション コーエーテクモヨーロッパコーエーテクモ 台湾コーエーテクモシンガポール コーエーテクモ天津ソフトウェア コーエーテクモ北京ソフトウェア コーエーテクモソフトウェアベトナム コーエーテクモ上海エンターテインメント株式会社コーエーテクモネット コーエーテクモ品質保証コーエーテクモリブコーエーテクモミュージックコーエーテクモキャピタル |
| Webサイト | 株式会社コエイト |
コーエーテクモホールディングス株式会社[a] [2]は、 2009年にコーエーとテクモが合併して設立された日本のビデオゲーム、アミューズメント、アニメの持株会社です。コーエーテクモホールディングスは複数の会社を所有しており、その中で最大のものは1978年にコーエーとして設立された主力のビデオゲーム開発およびパブリッシング会社であるコーエーテクモゲームスです。[3] [4] 2014年に社名が逆転するまでテクモコーエーとして知られていた同社は、2016年までマーケティング目的で新しいビデオゲームに「コーエー」と「テクモ」のブランド名を使用することがありました。
この会社は、アトリエ、デッド オア アライブ、真・三國無双、零式、モンスターファーム、忍者龍剣伝、仁王、信長の野望、三國志などのフランチャイズで最もよく知られています。また、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーや任天堂のファイアーエムブレムなど、外部のビデオゲームフランチャイズでの取り組みでも知られています。
歴史
独立時代
コーエー

株式会社コーエー(旧称:光栄)は、1978年7月に、衿川洋一恵子の夫婦によって設立されました慶応義塾大学の学生でしたが、実家の田舎の染料業が失敗したため、プログラミングへの興味を追求することを決意しました。同社は(コーエーテクモとして現在も)衿川洋一の母校である横浜市日吉地区にあり、社名は単に学校のスプーナー語から取られています。
同社は当初、パソコンの販売と受注生産のビジネスソフトを中心に展開していた。1983年に戦国時代を舞台にした歴史戦略ゲーム「信長の野望」を発売。同ゲームは数々の賞を受賞し、その後も中国三国時代を舞台にした「三国志演義」や大航海時代のポルトガルを舞台にした「大航海時代」など、世界史を舞台にしたゲームを数多く制作した。
1988年、コーエーはカリフォルニアに北米 子会社のコーエー株式会社を設立しました。この子会社は、コーエーのゲームを日本国外のすべての地域に輸出するためにローカライズしたほか、デザイナーのスティグ・ヘドランドのリーダーシップのもと、Liberty or Death、Celtic Tales: Balor of the Evil Eye、Gemfireなどのオリジナルゲームやコンセプトを制作しました。ヘドランドの退任後、この子会社は1995年にゲーム開発を中止し、ローカライズ、販売、マーケティングに注力しました。
カナダの子会社Koei Canada, Inc.は2001年初頭に設立され、ヨーロッパの子会社Koei Limitedは2003年初頭にイギリスのハートフォードシャーに設立されました。2004年にはリトアニアの子会社が設立されました。[5]
テクモ

テクモ株式会社[b]は、以前はテッカン株式会社[c]として知られており、1967年7月31日[6]に柿原義人によって清掃機器の供給業者として設立されました。[7] 2年後の1969年にアミューズメント機器の販売を開始しました。テクモは東京都千代田区九段北に本社を置いていました。[8]テクモの米国事務所はカリフォルニア州トーランスにありました。[ 9 ]
1981年3月、米国支社がUS Tehkan, Inc.として発足した。1か月後の1981年4月、Tehkanは日本で最初のアーケードビデオゲーム「プレアデス」(アメリカではCenturiが販売)を発売した。まだTehkanと呼ばれていた頃、同社は「ボムジャック」や「Tehkanワールドカップ」などのクラシックゲームも発売した。1986年1月8日、Tehkanは正式に社名をTecmoに変更した。1989年、インディアナポリス・コルツ のランニングバック、 エリック・ディッカーソンがゲーム「Tecmo Bowl」での自分の肖像の使用をめぐってNFLPAを訴えた際、Tecmoは訴訟の共同被告に挙げられた。[10]
2006年1月、テクモ社長の中村順治が退任し、安田善己が後任に任命された。[11]
2006年、創始者の柿原義人が間質性肺炎で亡くなった。[12]
2008年6月3日、チームニンジャの代表である板垣伴信は同社を辞職し、安田善美に対して「未払いの完済ボーナス」と「精神的苦痛」を理由に1億4500万円(130万ドル)の訴訟を起こした。[13]その後、6月16日にはテクモの従業員300人を代表して2人の原告が830万円の未払い賃金を求めて別の訴訟を起こした。[14]
合併と再編
2008年8月20日、テクモは社長の安田善己氏の辞任を発表し、9月1日付けで現取締役会長の柿原康晴氏が後任に就任する。8月28日、スクウェア・エニックスは、総額223億円で30%のプレミアムで株式を購入し、テクモを友好的に買収する計画を発表した。同社は、テクモに対し、9月4日までにこの提案を受け入れるか拒否するかを決定するよう求めた。[15] [16] 8月31日にこのニュースを聞いたコーエーの松原健二社長兼COOは、翌日の9月1日に取締役会を招集した。[17]取締役会はテクモとの合併の可能性について議論し、同日テクモとの協議を開始した。2008年9月4日、テクモはスクウェア・エニックスの提案を正式に拒否し、[18]同日遅くにコーエーとの合併計画を発表した。[17] [19] [20]
この市場で生き残り、競争するためには、ある程度の規模が必要です。規模は非常に重要です。それが今回の統合のきっかけです。スクウェア・エニックスがオファーを出し、テクモとの話し合いも始めていました。しかし、テクモの創業者一族とコーエーの創業者一族は実は長年良好な関係を築いており、だからこそこんなに短期間で契約を締結することができたのです!9月1日に話し合いを始め、2日後に合意に至りました!テクモの創業者と経営陣は、独立するのは良いことだがリスクがあり、規模が重要であることを理解しています。
— 松原健二[21]
11月に両社は、2009年4月1日に合併を完了し、コーエーテクモホールディングスを設立するという具体的な行動計画を発表した。[22]コーエーの株式は1:1でコーエーテクモの株式と交換され、テクモの株式は0.9:1で交換され、コーエーの株主は合計で新会社の4分の3の株式を保有することになった。2007年の両社の利益は合計で85億円だったが、合併後の会社は2012年3月期に160億円以上の利益を上げると予想されていた。[23]テクモの第2位株主で17.6%の株式を保有するエフィッシモ・キャピタル・マネジメントは、合併に公然と反対した。[24] 2009年1月26日、コーエーとテクモの株主は合併に賛成する別々の合意に達した。エフィッシモは会議中に反対意見を述べ、株式売却を検討する可能性を示唆した。[25]エフィッシモの小坂隆取締役は「株主価値を高める計画の実現可能性など、合併について判断を下すのに十分な情報を同社から得ていない」と述べた。[26] 2月12日、松原健二はKOEI France SASを清算した。[27] 2月13日、テクモはコーエーとの合併に反対する株主から、株式の15.64%(3,890,700株)の買戻し請求(同社による株式の買い戻しの要求)を受けたと発表した。要求した株主は明らかにされなかったが、ロイター通信はエフィッシモである可能性が高いと報じた。[28]
こうした懸念にもかかわらず、予定通り2009年4月1日に持株会社が設立された。[29] 松原健二氏が新会社の代表取締役社長に就任し、元テクモ代表取締役の柿原康治氏が取締役会長に就任した。[30] 5月26日時点で、テクモコーエーはエフィッシモと合意に至っておらず、投資ファンドは東京地方裁判所に調停を申し立てた。テクモコーエーは株価600円台半ばを希望していたが、エフィッシモはスクウェア・エニックスが1株920円で提示したが却下されたこともあり、少なくとも900円を要求すると予想されていた。[31]
2009年6月23日、テクモコーエーは海外子会社の再編計画を発表した。[32] [33]コーエーヨーロッパは2009年にテクモコーエーヨーロッパに改名され、新しい名称でゲームを発売する最初の子会社となり、[34] Ninja Gaiden Sigma 2を皮切りに。[35] 2009年8月、テクモコーエーはベトナムのハノイに子会社を設立すると発表した。[36] 2010年1月、テクモの唯一の子会社であるAmerican Tecmo Inc.とコーエーのアメリカ支社であるKoei Corporationは、新たに設立されたTecmo Koei America Corporationの傘下となり、それ自体がテクモコーエーホールディングスの直接の子会社となった。コーエーのカナダ、韓国、台湾の子会社はTecmo Koeiにブランド名を変更し、同様に持株会社の直接の子会社に移行した。その月の後半、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、コーエーテクモゲームスが会員になったと発表した。[37]
2010年4月1日、テクモは日本で解散が宣言された。[38] [39]コーエーは同日、テクモを吸収合併し、コーエーテクモゲームスとなった。[40] [4]両社の開発部門は、ソフトウェアの企画・開発を専門とするコーエーテクモゲームスの子会社として分社化された。[41] [4]コーエーシンガポールもコーエーテクモに改名された。[42]
コーエーテクモゲームス
営業損失が続いたため、コーエーテクモホールディングスとコーエーテクモゲームスの元社長兼CEOである松原健二氏は2010年11月に辞任した。コーエーの共同創設者である襟川陽一氏が松原氏の空席となった4つのポジションを引き継いだ。[43]
2011年2月8日、コーエーテクモホールディングスは、2010年3月に設立された新しい開発会社であるテクモとコーエーが2011年4月にコーエーテクモゲームスに合併されると発表した。ただし、同社は今後もテクモとコーエーのブランドでゲームを制作し続ける予定である。[41] [4]
コーエーテクモ
2014年7月1日、同社及び関連子会社はコーエーテクモゲームスからコーエーテクモに社名変更された。[44] [45]
2016年2月18日、コーエーテクモは会社の拡大をサポートするために、2度目の組織再編を発表しました。チームタキオン、コーエー、テクモなどのブランド名は廃止されました。[46]
現在の子会社/部門
突風
ガスト株式会社は1993年に設立され、長年続いているアトリエシリーズや、サージコンチェルト、よるのないくに、ブルーリフレクションなどのシリーズなどのRPGの開発で知られています。コーエーテクモは2011年にガスト株式会社を買収し、2014年に吸収合併しました。[47]
渋沢 コウ
2016年2月18日、コーエーテクモは会社再建の一環として、コーエー創業者の芸名にちなんで名付けられたシブサワ・コウ[46]同社は信長の野望シリーズ、三国志シリーズ、大航海時代シリーズ、仁王シリーズなどの歴史ベースのタイトルや[48] [49]競馬シミュレーションのウイニングポストシリーズを手掛けてきた。[50]同部門はインテリジェントシステムズとともにファイアーエムブレム 風花雪月でもリードデベロッパーを務めた。[51]
ミダス
「midas」はスマートフォン向けタイトルの制作や新規IPの創出を目指す新部門です。
オメガフォース
オメガフォース(ω-Force)は、ハックアンドスラッシュゲーム、モンスターハンティングアクションゲームなどのジャンルの開発で知られるコーエーの部門です。オメガフォースは、戦国無双、無双OROCHIなどのスピンオフを含む三国無双シリーズで最もよく知られています。また、ドラゴンクエストヒーローズ、WinBack、進撃の巨人、討鬼伝などの無双以外のタイトルもあります。
ルビーパーティー
ルビーパーティーは、ネオロマンスと呼ばれる乙女ゲーム、 ビジュアルノベル、恋愛シミュレーションゲームを専門に手掛けており、通常はサイドクエストが追加されている。3つのネオロマンスシリーズの中で最も有名なのは、1994年から制作されているアンジェリークシリーズである。アンジェリークシリーズの最初のゲームは、世界初の乙女ゲーム(女性向けビジュアルノベルと恋愛シミュレーションゲーム)であった。[52]
チーム忍者
Team Ninja (Team NINJA と表記) は、1995 年に設立されたテクモのビデオゲーム開発スタジオで、マゾコア ゲーム、テンポの速いアクション ゲーム、格闘ゲームなどのジャンルを開発しています。以前は板垣伴信が率いており、 Dead or Alive、Ninja Gaiden、Niohシリーズ で最もよく知られています。
海外オフィス
コーエーテクモは、イギリスのハートフォードシャーにあるコーエーテクモヨーロッパ、カリフォルニア州バーリンゲームにあるコーエーテクモアメリカ、台北にあるコーエーテクモ台湾、ハノイにあるコーエーテクモベトナム、コーエーテクモシンガポールなど、さまざまな国際支社やオフィスを運営しており、中国にも天津と北京の2つのオフィスがあります。
旧子会社
チームタキオン
チームタキオンは、2007年に設立されたコーエーテクモの日本のビデオゲーム開発部門です。チームニンジャと同様に、このグループは注目度の高いゲームを開発するために結成されました。その一部はコーエーテクモの古典的なフランチャイズに関連しています。同社によると、タキオンは光速を超える粒子であるため、「チームタキオン」という名前を選んだとのことです。[53]主要メンバーには、テクモのプロデューサーである菊地啓介(ライガー、零)と柴田康平が含まれます。[54]
これまでに、Team Tachyonは、2008年のWii用ゲーム『零式:月蝕の仮面』、 2008年のWii用ゲーム『ライガー:アルガスの戦い』の開発に協力し、[55] PlayStation Portable用ゲーム『アンデッドナイツ』、2010年に PlayStation 3とXbox 360用ゲーム『クォンタム・セオリー』をリリースしました。
2016年2月18日、チームタキオンはチームニンジャに吸収され、一部のスタッフはガストに移籍した。[46]
コーエーテクモカナダ
2001年にコーエーカナダとして設立されたコーエーテクモカナダは、トロントに拠点を置く同社の北米開発部門でした。コーエーのゲームのためのCGスタジオとしてスタートしましたが、2005年にビデオゲーム開発に拡大し、Fatal Inertia、Prey the Stars、Warriors: Legends of Troyを開発しました。スタジオは2013年3月末に閉鎖されました。
注目のフランチャイズ
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
