娯楽 とは、人や動物がユーモラスで楽しい出来事や状況を積極的に体験している状態であり、喜び、幸福感、笑い、快感と結びついています。それ は 肯定 的な 感情で あり、 高い生理 的覚醒を伴います。
面白さは「認識論的 」な感情と考えられています。なぜなら、ユーモアは、ジョークのオチを聞くなど、対象に関するある知識構造から別の知識構造への認知的な変化を経験するときに生じるからです。[ 1 ] 時間の経過とともに知覚される感情は、日常生活のダイナミクスを増強 または鈍化することに焦点を当てています。この新しい情報を学ぶことによって生じる心地よい驚きは、人々が笑顔、笑い、またはくすくす笑いを通して表現することが多い面白さの状態につながります。
現在の研究では、娯楽の正確な目的についてはまだ合意に至っていないが、心理学 、精神医学 、社会学 の分野では様々な理論が提唱されている。さらに、特定の要素(画像 、音 、行動 など)が、他の類似要素と比べて、特定の個人にとってより「面白い」と感じられるか、あるいはそうでないかを判断する正確なメカニズムも、明確には解明されていない。
理論 感情に関する2つの異なる理論的視点は、娯楽の起源について対照的な見解を示している。
進化論的 進化論的観点からは、娯楽は種の生存を高めるために進化した独特な感情であると提唱されている。集団的な笑いは内集団を定義するのに役立ち、人々が自分たちと似た者を認識し、仲間意識を感じるのに役立つ。[ 2 ] [ 3 ] また、外集団のメンバーを特定し、両者の間の障壁を高めるのにも役立つ。笑いは励ましとしてネットワークのサポートを提供することもできるし、内集団のメンバーに多数派の支持を失いつつあることを知らせ、再同化するために行動を調整するよう促すこともできる。[ 4 ]
構築された感情 構築された感情の理論 によれば、心拍数の増加や発汗量の増加など、覚醒度を高める肯定的な経験を人間がすると、その感情に認知的にラベルを付けようとします。その経験が過去に経験した他の楽しい経験に似ている場合、彼らは「楽しさ」というラベルにたどり着きます。[ 5 ] [ 6 ]
楽しさの感情表現 感情表現の研究の起源は、しばしばチャールズ・ダーウィン に帰せられる。[ 7 ] 1872年、ダーウィンは著書『人間と動物の感情表現』 を出版し、その中で、人間と動物が顔や音を通して感情をどのように表現するかについての観察を詳細に記述した。[ 8 ] ダーウィンは、面白さを、人が笑いやすい大きな喜びの感情として言及している。また、あらゆる民族において、人間は息切れして涙が頬を伝うまで笑うことができるとも述べている。1960年代、アメリカの心理学者ポール・エクマンは 、感情表現の研究を復活させ、ダーウィンと同様に、感情は普遍的に認識できると提唱した。[ 9 ] 彼の初期の研究は、幸福 、怒り 、悲しみ 、恐怖、嫌悪 、驚き の 6つの基本的な感情に焦点を当てていた。[ 10 ] 1990年代までに、エクマンはこのリストを拡張し、いくつかの追加の感情を含めたが、そのうちの1つが面白さであった。[ 11 ]
面白がる様子は、恥ずかしさや羞恥心といった関連する感情とは区別されてきた。[ 12 ] 最近の研究では、笑いは面白さの明確なシグナルであり、文化を超えて認識できることが確認されている。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
表情 面白がっている表情には、通常、次のような特徴があります。[ 16 ]
頭部:顎を上げて後ろに反らせる 目:目尻にシワ(カラスの足跡)が見られる。これは筋肉が緊張していることを示している。 口:開いており、顎が下がっていて筋肉がリラックスしている。
ボーカルバースト 面白がっているという表現には、たいてい本物の笑いが伴います。笑いを経験すると呼吸パターンが変化し、多くの場合、全身の筋肉がリラックスします。[ 16 ]
文化的配慮 楽しさは、高揚感を伴う肯定的な感情であり、興奮や高揚感と同じカテゴリーに属します。これらの感情は、エネルギーに満ちた肯定的な感情が理想的とされるアメリカ文化で高く評価されています。対照的に、東アジア文化では、満足感、穏やかさ、平和といった、低揚感を伴う肯定的な感情が重視されます。[ 17 ]
臨床応用
感情調節 感情調節とは、人々が感情を経験する方法、時期、場所を、増加、減少、維持、または変化させることによって影響しようとすることを指す用語である。[ 18 ] ユーモラスなビデオクリップなどの娯楽の対象についてどのように考えるかを変えることで、人々は感じる楽しさの度合い、笑顔や笑いで表現する楽しさ、そして身体で経験する楽しさ(心拍数や呼吸数の増加など)を増減させることができる。[ 19 ] ポジティブな感情の経験を増やしたり長引かせたりすることを選択することは、人々が困難に直面したときに対処することを学び、回復力を養うことができる方法の1つである。[ 20 ]
笑い療法 人気が急速に高まっている笑い 療法、またはユーモア療法は、治療ツールとして笑いを促進することに焦点を当てています。[ 25 ] 通常グループで行われる笑い療法では、赤い鼻やマジックトリックなどのさまざまなギャグジョークを使用して、偽物または本物の笑いを促します。笑いは体の筋肉をリラックスさせ、血流と酸素摂取量を増加させます。[ 26 ] 提案されている効果には、ストレス管理、[ 27 ] リラクゼーション、精神機能の向上、消化の改善、痛みの緩和などがあります。笑いは瞑想状態と同様の脳波周波数を活性化すると示唆する人もいます。[ 28 ] しかし、これらの効果に関する科学的研究は限られており、方法論上の問題があります。[ 29 ]
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さらに読む ブロックトン・アートセンター(マサチューセッツ州ブロックトン)。アメリカン・パスタイムズ:[展覧会カタログ]、ブロックトン・アートセンター、フラー記念館、マサチューセッツ州ブロックトン、1977年1月27日~4月17日 。ロジャー・T・ダン…キュレーター[兼カタログ著者]、リチャード・キャンベル研究助手。マサチューセッツ州ブロックトン:ブロックトン・アートセンター、フラー記念館;マサチューセッツ州ベッドフォード:WEアンドリュース社印刷、1976年。44横長、図版多数。ISBNなし
外部リンク JMジュディ著「疑わしい娯楽とそれに代わる価値のあるもの」