マゾコアは、非常に難しいゲームに重点を置いた、複雑または不公平な仕組みを特徴とするビデオゲームのサブジャンルです。この名前は「マゾヒズム」と「ハードコア」を組み合わせた造語で、このジャンルのプレイヤーは、ゲームをクリアするために必要な苛立ちと、その後に一見克服不可能な課題を乗り越えたことによる報酬感に喜びを見出すハードコアゲーマーであることを示唆しています。マゾコア ゲームは主に 2D横スクロールゲームで、任天堂のレトロなハードプラットフォーム ゲームを彷彿とさせますが、この定義には、ソウルライク ゲームなどの高難易度の完全 3D ゲームも含まれると解釈できます。
コンセプト
マゾコアゲームは主にプラットフォームゲームであり、プレイヤーをイライラさせることを特に目的として設計されています。[1]古典的なゲームとは異なり、マゾコアタイトルは無限のライフを提供することが多く、プレイヤーがほとんど摩擦なく何度も挑戦することを奨励しています。[2]
このサブジャンルのゲームはスピードランナーに人気があり、彼らはゲームを完全にマスターするために何千時間も費やし、リーダーボードのトップを目指して競い合います。[2]
歴史
最初のマゾコアゲームのいくつかは、悪魔城ドラキュラ、ロックマン、魔界村などの古典的なタイトルへの郷愁から作られた。ファンは難しいゲームをクリアした後の多幸感を再現したかったので、同じようなインディーゲームを自分たちで作った。[2]このジャンル自体が確立される前に、ゲームの難易度を大幅に上げるカイゾーマリオのハックが数多く作られた。 [3]
この用語はゲームブログ「Auntie Pixelante」によって広められ、無名のSelectButtonフォーラムメンバーに由来するとされている。[1] [4]
マゾコアゲームの例としては、Spelunky(2008年)やSuper Meat Boy(2010年)などがある。[2]他に、難解なことで知られるタイトルとしては、 I Wanna Be the Guy ( 2007年)、Dustforce(2012年)、Geometry Dash(2013年)、1001 Spikes(2014年)、Celeste(2018年)などがある。[5] Nioh (2017年)のゲームディレクターは、このゲームをマゾコアにすることを意図しており、そのため開発チームは「ゲームを簡単にしないように意識した」と述べた。[6]
手軽にプレイできる携帯性と挑戦的なインディーゲームのライブラリにより、Nintendo Switchは「マゾコアゲームに最適なプラットフォーム」と呼ばれています。[7]
参考文献
- ^ ab Auerbach, David (2014年3月18日). “Game Over and Over and Over”. Slate . 2019年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月3日閲覧。
- ^ abcd Alexander, Julia (2014-09-05). 「無敵の2Dプラットフォームゲームがハードコアゲーマーの間で大流行」Vice . 2022年4月11日閲覧。
- ^ Muncy, Julie (2019-07-10). 「『スーパーマリオメーカー2』コミュニティはプレイヤーの創造性の安息の地」Wired . ISSN 1059-1028 . 2022-04-11閲覧。
- ^ Anthropy, Anna (2008年4月6日). 「masocore games」. Auntie Pixelante . 2008年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月3日閲覧。
- ^ Treese, Tyler (2019-04-04). 「史上最も難しい2Dプラットフォームゲーム | Super Meat BoyからDustforceまで」GameRevolution . 2022-04-11閲覧。
- ^ Saed, Sherif (2017-01-16). 「開発中、ゲームを簡単にしないように意識しました」- Nioh ディレクター. VG247 . 2022-04-11閲覧。
- ^ Frushtick, Russ (2018-05-24). 「Switchはマゾヒストにとって完璧なゲーム機だ」. Polygon . 2022年4月11日閲覧。
