| 第15回インタラクティブアチーブメントアワード | |
|---|---|
| 日付 | 2012年2月9日 |
| 会場 | レッド ロック カジノ リゾート & スパ |
| 国 | アメリカ合衆国ネバダ州ラスベガス |
| 主催 | ジェイ・モア |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | エルダースクロールズV: スカイリム(5) |
| 最多ノミネート | アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞(12) |
| ゲームオブザイヤー | エルダースクロールズV: スカイリム |
| 殿堂 | ティム・スウィーニー |
| 開拓 | エド・ログ |
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードは、 2011年にビデオゲーム業界で最も優れたゲームを表彰する年次表彰イベントであるインタラクティブ・アチーブメント・アワードの第15回目であった。この賞は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)によって企画され、 2012年2月9日にネバダ州ラスベガスのレッドロックカジノ、リゾート&スパで開催された。また、アカデミーの2012 DICEサミットの一部として開催され、スタンダップコメディアンのジェイ・モアが司会を務めた。[1]この年がインタラクティブ・アチーブメント・アワードという名称で開催される最後の年となった。
「ポータブルゲームオブザイヤー」の代わりに、「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」と「モバイルゲームオブザイヤー」の別々の賞が設けられました。「ダウンロードゲームオブザイヤー」の賞は「ゲームオブザイヤー」賞として再導入されました。「コネクティビティにおける優れた業績」賞が導入されました。「サウンドトラックにおける優れた業績」賞は提供されなくなりました。[2]
The Elder Scrolls V: Skyrim は、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む最多の賞を受賞しました。Uncharted 3: Drake's Deception は最多のノミネートを受けました。Electronic Arts は最多のノミネートを受け、最多のノミネート作品を出版し、最多の受賞ゲームをリリースしました。Bethesda Softworks は最多の賞を受賞しました。
エピックゲームズの創設者で あり、アンリアルエンジンの開発者でもあるティム・スウィーニーは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たした。アテナ、スーパーブレイクアウト、センチピードなどのアタリの名作を手掛けたゲームデザイナーのエド・ログは、「パイオニア賞」を受賞した。[3]
受賞者とノミネート者
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[4] [5] [6] [7]
ゲームオブザイヤー賞
クラフト賞
ジャンル賞
特別賞
殿堂
開拓
複数のノミネートおよび受賞
複数ノミネート
複数の賞
外部リンク
- 公式サイト
参考文献
- ^ 「IAA 2012 Winners FINAL」(PDF) .インタラクティブ芸術科学アカデミー. インタラクティブ芸術科学アカデミー. 2022年6月14日閲覧。
- ^ 「第15回年次インタラクティブ功績賞の規則と手続き」(PDF)。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2011年11月24日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2023年12月21日閲覧。
- ^ 「インタラクティブ芸術科学アカデミー特別賞」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2022年6月11日閲覧。
- ^ 「第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワード・ファイナリスト」(PDF)。インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス・アカデミー。 2024年2月5日閲覧。
- ^ 「Skyrim が第 15 回 Interactive Achievement Awards で Game of the Year を含む 5 つの IAA を受賞して勝利を収める」(PDF)。Academy of Interactive Arts & Sciences 。2024 年2 月 5 日閲覧。
- ^ 「アンチャーテッド 3、第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードのノミネート作品に選出」GameRant . gamerant.com. 2012年1月13日. 2022年10月16日閲覧。
- ^ Bertz, Matt (2012年2月9日). 「Skyrim Dominates The 15th Annual Interactive Achievement Awards」. Game Informer . 2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月16日閲覧。
