| ロマンシング サガ2 | |
|---|---|
スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | 正方形[a] |
| 出版社 | スクウェア(1993年) スクウェア・エニックス(2011年~現在) |
| ディレクター | 河津明俊 |
| プロデューサー | 水野哲夫 |
| デザイナー | 河津明俊 |
| プログラマー | 穴沢 由紀 高井 宏 |
| アーティスト | 小林智美 |
| ライター | 河津明俊 |
| 作曲家 | 伊藤 健司 |
| シリーズ | サガ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、EZweb、iモード、Android、iOS、PlayStation Vita、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One 七人の逆襲 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows |
| リリース | スーパーファミコン
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ロマンシング サ・ガ2 [b]は、1993年にスクウェアがスーパーファミコン向けに開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。サガシリーズの5作目です2011年にスクウェア・エニックスから日本のモバイルデバイス向けに拡張移植版がリリースされました。このバージョンはArtePiazzaによってリマスターされ、2016年から2017年にかけてスクウェア・エニックスによってAndroid、 iOS、 PlayStation Vita、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに世界中でリリースされました。2024年には、ロマンシング サ・ガ2 セブン復讐編というタイトルの3Dリメイク版がNintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Windowsでリリースされました。
アバロン王国の歴史を舞台に、プレイヤーは王朝の支配者の役割を担い、かつて世界を救ったが悪魔に堕落した七英雄と戦います。ゲームプレイは非線形の探索とゲームの世界と物語の拡大を特徴とし、ターン制バトルではグループ編成が特徴的です。他のSaGaタイトルと同様に、経験値はなく、キャラクターの属性とスキルはバトルでの行動に依存します。重要なメカニズムは、前の支配者の能力を継承するアバロンの次の支配者を選択することです。
オリジナルのスタッフがファイナルファンタジーシリーズに取り組んでいた長期にわたる構想期間の後、1992年に制作が開始されました。シリーズのクリエイターである河津秋敏がディレクター、リードデザイナー、ライターとして復帰し、イラストレーターの小林智美、作曲家の伊藤賢治などのスタッフが参加しました。制作開始が遅れたことで、河津はゲームデザインを再考し、ロマンシング サガの複数の主人公を、関連するゲームプレイ要素を持つ単一の王朝の系統に焦点を当てるように変更しました。河津が主導したリマスターでは、スプライトアートワークを維持しながらバグを取り除く調整が行われました。
ロマンシング サガ 2 は、ロマンシング サガ3 作品の中で最も売れた作品で、日本で 150 万本以上を売り上げています。オリジナル版の反響は概ね好評で、世界規模のリマスター版でも、戦闘システムと継承の仕組みが批評家から高く評価されました。日本でのオリジナル版には、複数のガイドブックと漫画版が付属していました。
ゲームプレイ
ロマンシング サ・ガ 2では、プレイヤーはゲームの世界地図の北西隅にある城、アバロンの皇帝または皇后としてプレイします。玉座の間にいる財務官は、城の宝物庫にある資金の蓄えをプレイヤーに伝えます。新しい装備や呪文の開発、アバロンでのサービスの確立には資金が消費されます。財務官は、プレイヤーが必要とする場合、皇帝に資金を補給します。また、玉座の間には会計官がいます。会計官は、1 回の戦闘でどれだけのお金を集めるかをプレイヤーに伝えます。プレイヤーがマップ上でより多くの土地を支配している場合、金額は増加します。玉座の間の南東隅には首相がいます。首相は、世界で解決する必要がある問題と、その解決場所をプレイヤーに伝えます。首相が指摘する問題を解決すると、プレイヤーは次の世代に進むことができます。戦士は、ゲームの早い段階でプレイヤーに加わるデフォルトのキャラクターです。彼らは最高のキャラクターではありませんが、プレイヤーがゲームを進めていくと、ファイターが苦手とする分野に特化した他のキャラクターが手に入ります。フォーメーションソルジャーは、プレイヤーが知っている戦闘フォーメーションを実演し、プレイヤーと協力して新しいフォーメーションを作成します。プレイヤーが選択した相続人がフォーメーションを知っている場合は、フォーメーションソルジャーに相談することをお勧めします。ゲーム全体を通して、プレイヤーは首都を拡張することができます。ただし、公共事業を開始するためのオファーを受け入れた後、プレイヤーが世代をクリアするまでは登場しません。[4] [5]
概要
ロマンシング サガ 2のバックストーリーには、七英雄と呼ばれる 7 人の戦士のグループがいて、世界をモンスターの侵略から救ったものの、直後に姿を消しました。1000 年後に七英雄は復活しましたが、今度は闇の力に堕落し、大陸を攻撃し始めました。アヴァロンの支配者であるレオンは七英雄に対する戦いを開始し、彼の死後、その戦いは彼の息子ジェラルドに引き継がれ、その後、各支配者によって指名された後継者たちに引き継がれ、特別な呪文によって能力が継承されました。時が経つにつれて、アヴァロンは帝国へと拡大し、支配者と選ばれた戦士のグループが七英雄を一人ずつ殺していきました。
7人のうち6人が倒され、最後の皇帝または皇后が権力を握ると、その時点で対峙した七英雄はコピーであり、7人目のコピーは英雄たちの本来の体を守るために消え去ったことが明らかになる。継承の魔法が消えた最後の皇帝または皇后は、最初に最後のコピーを倒し、次に真の七英雄を倒す。物語は、吟遊詩人がゲームの出来事を語り直し、七英雄の敗北後にアヴァロン帝国は共和国に変わったと結論付けるところで始まり、まだ生きていた皇帝または皇后は吟遊詩人の話を聞く。ロマンシング サガ2の後のバージョンには、七英雄が、継承の呪文の初期バージョンでモンスターを吸収して得た力を恐れたために、彼らの民である古代人に裏切られ、モンスターの領域から戻って古代人に復讐したことを明らかにするオプションのダンジョンが含まれています。
発達
1992年初頭にロマンシング サ・ガが完成し発売された後、同タイトルのスタッフのほぼ全員が最新のファイナルファンタジータイトルの制作に採用されたため、サ・ガの続編の制作は中止された。[6] [7]最終的にシリーズの生みの親である河津秋敏は満足していた。そうでなければロマンシング サ・ガのデザインを革新する時間がなく、ロマンシング サ・ガ2を前作と似たようなメカニクスのままにしていた可能性もあったからだ。4月に新入社員が入社し、河津が制作チームを編成できるようになったため、制作は始まった。 [7]河津はディレクター、リードデザイナー、シナリオライターを務めた。[8]河津以外の復帰スタッフは、プログラマーの穴沢有紀と高井宏、イラストレーターの小林智美、作曲家の伊藤賢治とサウンドデザイナーの赤尾実のサウンドチームのみであった。[6] [9]スタッフがほとんど新人だったため、河津がゲームメカニクスに時々大胆な変更を加えても、簡単に受け入れられた。[6]制作期間は1年で、スタッフは約20名でした。[10]スタッフには、ファイナルファンタジーVの仕事の後にプロジェクトに参加し、後にクロノトリガーの共同ディレクターを務めるプランナーの松井明彦や、将来作曲家となる光田康典がサウンドデザイナーとして参加していました。[11] [12] [13]もう一人の新しいチームメンバーは、戦闘システムの設計を手伝った小泉今日司でした。[14]生森一幸はグラフィックデザイナーを務め、背景環境、オープニングとエンディングのシーケンスに焦点を当てた仕事をしました。これはサガでの彼の唯一の仕事であり、後にファイナルファンタジーシリーズに異動になりました。 [15]後にアルファドリームを設立したスクウェアの当時の社長である水野哲夫がプロデューサーを務めました。[8] [16]
河津はゲームプレイシステムの開発と並行してシナリオを書いたが、カートリッジの制限により、予定されていたストーリー要素のいくつかは削除する必要があった。[14]ロマンシング サガの複数の異なる主人公から変更され、物語とゲームプレイは代わりに数世代にわたる支配王朝に焦点を当てた。[17]伝統的なファンタジーとして書かれており、物語は倒したボスの数と順序に基づいて進むように設計されており、他のほとんどすべての要素は、プレイヤーが自由に選択できる幅広い選択肢であった。[18]七英雄は、その後数年間でそれぞれの目的を追求するために離れてしまったかつての仲間としてゲーム内で描かれた。[10]スビエは七英雄の中で最初に作成された人物であり、彼の名前は日本の神である恵比寿とスクウェアが本拠地を置いていた恵比寿地区を組み合わせた意味を持つ。日本語版の男性メンバーの名前は、山手線沿いの駅名のアナグラムであった。女性メンバーのロクブーケは挑戦的で、河津は最終的に彼女の名前を東京の商業中心地である池袋のアナグラムにした。 [7]コンセプトと数字は七福神からインスピレーションを得たものである。[14]
他のSaGa作品と同様に、ストーリーや世界観よりも先にゲームプレイの仕組みが練られ、今回の主な仕組みは家系によるスキルの継承であった。[10]継承の仕組みは、オリジナルのSaGaで廃案になったコンセプトの一部であった。中心となるコンセプトは、ゲームの結末は決まっているが、その間の千年の歴史で何が起こるかはプレイヤー次第であるというものであった。[14]他の作品と同様に、ゲームプレイはオープンエンドになるように設計されており、プレイヤーの選択によって大きく左右される。[18]小林は、ロマンシング サ・ガの続編があると聞いて、キャストのデザインを再び依頼されたことに驚いた。 [9]彼女の本のイラストにはせいぜい6人のキャラクターしかいなかったのに対し、ロマンシング サ・ガ2では数十人のキャラクターをデザインした。[19]彼女はアヴァロン帝国のキャラクター、特に最初の2人の君主であるレオンとジェラールから着手した。レオンは元々、黒い肌と陰気な表情でデザインされていたが、これはボツとなり、現在のバージョンでは長髪の派手なタイプを中心にデザインされている。[9]ジェラルドの役割と性格により、より若々しく「ボーイッシュ」なデザインとなったが、彼女はロマンシング・サガの仕事の後、より型破りな主人公をデザインしたいと考えていた。彼女のお気に入りのキャラクターデザインは、アンドロイドのキャラクターであるコッペリアのような、より挑戦的なデザインだった。[19]
音楽
ロマンシング サ・ガの仕事の後、伊藤は完全に燃え尽きてしまったと感じていた。ゲームでの仕事を振り返り、伊藤は創造力の枯渇に苦しむ気持ちを乗り越えて仕事をしたと語った。[20]彼はこのタイトルで作曲家と編曲家の両方を務めた。[21]ロマンシング サ・ガと同様に、伊藤はより多くの打楽器を追加することで、サウンドトラックをファイナルファンタジーの音楽と差別化した。 [22]サウンドトラックには、植松伸夫によるトラックのアレンジが収録されている。ファイナルファンタジー レジェンドの「Heartful Tears」と、その続編の「The Legend Begins」 。[23] [24] [25]
1995年にNTT出版から公式サウンドトラックとアレンジアルバムの2枚の音楽アルバムが出版された。 [26] [27]スクウェア・エニックスから2014年にリマスターアルバムが発売され、オリジナルアルバムのリリース時には省略されていたオリジナルのメインバトルテーマが収録された。リマスターは伊藤が監修した。[28]河津と伊藤のインタビューを収録した再発盤が2020年に発売された。[23]
リリース
ロマンシング サ・ガ2は1993年12月10日に発売された。[29]スクウェアと共同でNTT出版から3冊のガイドブックが出版された。1993年12月に2冊、1994年2月に完全ガイドが出版された。 [30] [31] [32]漫画版は1994年8月から1995年4月にかけて徳間書店から全3巻で発売された。第1巻は森本博司、残りは葉月まゆみが執筆し、全巻のイラストは面堂一樹が担当した。[33] [34] [35]他のスーパーファミコンのサガタイトルと同様に、ロマンシング サ・ガ2は日本国外では発売されなかった。[36]スクウェアのローカライズスタッフであるテッド・ウールジーは、人手不足と、ファイナルファンタジーVIIとトライアルズ オブ マナの制作スタッフを維持したいという希望が原因だとしている。[37]後のインタビューで、河津氏はローカライズが不十分なのは、型破りなゲームプレイと翻訳が必要なテキストの量が多すぎるためだと述べた。[36]
このゲームは、2010年にWii 、2014年にWii U、2017年にNewニンテンドー3DSでバーチャルコンソールの再リリースを受けました。Wiiバージョンは、Wiiのオンラインサービスのシャットダウンにより利用できなくなりました。 [29]これらのバージョンでは、アルコールと薬物に言及しているため、ゲームは予想よりも高いCEROレーティングを受けました。 [2]ゲームは携帯電話に移植されました。[2] [38]もともとは2010年11月1日にiモード向けにリリースされ、 [38] 2011年3月3日にEZwebバージョンが続きました。 [39]この移植には、七英雄の背景の伝承をフィーチャーした、記憶の迷宮と呼ばれる新しいダンジョンが含まれていました。オリジナルからのいくつかのバグとエクスプロイトが修正され、ゲーム内資金を増やすための人気のエクスプロイトに代わる新しいエリアが追加されました。新しいキャラクタークラスは、有料のダウンロードコンテンツとして配信されました。[2]このバージョンは、古いモバイルタイトルのサービスが停止された2018年に終了しました。[40] [41]
リマスター
河津は2012年からロマンシング サガ2のスマートフォン向けリメイクまたはリマスターを検討していた。 [14]人気があったことと、河津がすでにプレイステーション2向けにロマンシング サガをリメイクしていたことから選ばれた。[42]彼は国内外の複数の企業にアプローチしたが、当時の携帯電話の技術ではそのタイプのゲームを処理できなかったため、このアイデアは断念された。[14]リマスターは、以前にドラゴンクエストシリーズの移植に取り組んでいたアルテピアッツァによって制作された。[3]この作品に基づいてアルテピアッツァから河津を紹介され、当初は変更が多すぎることを懸念していたが、アルテピアッツァのプロジェクトに対する熱意とオリジナルに忠実でありたいという希望により、彼の疑いは和らいだ。全体的に忠実ではあったが、リマスターには七英雄のボスキャラクターのアニメーションスプライトや、タッチスクリーン操作とプレイヤーのカスタマイズを可能にする再設計および調整可能なUIが含まれていた。[2]
リマスター版は、他のプラットフォームへの移植のしやすさとユーザーフレンドリーな技術を理由に選ばれたUnity ゲームエンジンを使用して設計された。 [43] [44]同様に、ピクセルアートの解像度は変更されず、代わりにチームはスーパーファミコンのスプライトを現代のグラフィック標準に引き上げるために使用したピクセルを拡大および増殖させた。[2] [43]これは、予算上の理由と、オリジナルに対するファンの愛情から行われた。[45] [46]ゲームを簡単にするためにゲームバランスを調整することが検討されたが、チームは代わりに以前のモバイル再リリースを直接移植することを決定した。行われた唯一の調整は、さらなるバグ修正であった。[2]グラフィックの更新で最も頻繁に発生した問題の1つは、プレイヤーと敵のピクセルアートを維持しながら、より鮮明な背景デザインを作成し、ゲームプレイの表示と敵との遭遇に関するメカニズムも考慮することでした。[43] [44]これらすべての調整により、リマスター版にはスーパーファミコンのオリジナルのコードがすべて含まれています。[45]
このゲームは、スクウェア・エニックスによって2016年3月24日にAndroid、iOS、PlayStation Vita向けに日本で最初にリリースされました。 [47]日本でのリリースに続いて、多くの要望により、この移植版は欧米でもリリースされました。[45]日本でのリリースに加えてローカライズを行った理由の1つは、世界中のファンから、長い休眠期間を経てSaGaシリーズを復活させて欲しいという要望があったためです。 [48]リマスターのプロデューサーである市川正典は、XboxとSteamは日本ではあまり人気がないものの、世界中で人気があるため、非常に多くのプラットフォームでゲームをリリースすることはスクウェア・エニックスにとって新たな課題であると述べました。 [45]欧米版は、2016年5月26日にiOSとAndroidで最初にリリースされました。 [49]欧米のVita版は、詳細不明の問題により当初は延期されました。[50] 2017年12月15日、Vita、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneでリリースされました。[51]これらの後のバージョンには、自動保存、Xbox Play Anywhereのサポート、VitaとPS4間のクロスセーブ、リマスターコンテンツをオフにして元のコンテンツと同じようにプレイするオプションが含まれていました。[42] [46]
リメイク
スクウェア・エニックスは、 2024年のニンテンドーダイレクトで、 『ロマンシング サ・ガ2』の3Dリメイク作品『ロマンシング サ・ガ2 セブン復讐』を、2024年10月24日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windowsで発売すると発表した。 [1] 11月24日時点で、リメイク版の販売本数は10万本を超えている。
受付
日本では、このゲームは1993年12月にファミ通の売上チャートでトップになりました。[57]ロマンシング サ・ガ2は、2003年3月時点で世界中で約150万本を売り上げました。[58 ] これは、オリジナルのロマンシングサガ三部作の中で最も売れた作品であり、オリジナルゲームとロマンシングサガ3がそれに続きます。[17]ファミ通は40点満点中26点を付けました。[55]
GameRevolutionはNintendo Switch向けにこのゲームをレビューし、発売当初から非常に平均的なゲームのように見えるが、ゲームプレイを変えて導く選択のシステムや、帝国を統治し、最終的には信者に命令を下すというユニークな側面を賞賛した。 [59] Nintendo World Reportは、このゲームには興味深いストーリーやキャラクターが欠けていると述べたが、選択できる武器や使用できるスキルポイントの多さでやりがいのあるゲームプレイシステムと呼んだ。 [60]
プレイステーション4版をレビューしたプッシュスクエアは、以前のモバイルリメイクから取り入れたメニューシステムを軽蔑し、キャラクターをレベルアップさせる従来のプロセスが、プレイヤーが成長するにつれてボスが強くなるため、プレイヤーに悪影響を及ぼす可能性があるというバランスの問題を指摘した。[61]
TouchArcadeは、iOS版のゲームをレビューし、スクウェア・エニックスがそれまでApple App Storeでリリースしていたゲームとは根本的に異なる点を高く評価した。ゲームを楽しんだにもかかわらず、彼らはゲームの説明のないプレイシステムを指摘し、バランスシステムを「ひどい」と呼んだ。彼らはまた、英語への翻訳が貧弱で、Mifiゲームコントローラがサポートされていないことにも言及した。[56]
遺産
ロマンシング サガ2は、前作の非線形ゲームプレイを拡張しました。オリジナルのロマンシング サガでは、会話中のセリフの選択に応じてシナリオが変更されましたが、ロマンシング サガ2では、各キャラクターに独自のストーリーラインがあり、誰が選択されたか、会話で何を言ったか、どのようなイベントが発生したか、パーティーに誰がいるかなど、プレイヤーの行動に応じて変化するため、これをさらに拡張しました。[62]ゲーム音楽トラックのいくつかは、シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールのダウンロードコンテンツとして取り上げられました。 [63]
PCGamesNはロマンシングサガ2が現代の日本のロールプレイングビデオゲームの基礎を築いたと評価している。このゲームの進歩的で非線形なオープンワールドのデザインと破壊的なテーマは、ファイナルファンタジーXII(河津秋敏が手がけた)、ファイナルファンタジーXV、ニーアオートマタ、ワイルドなど、現代の日本のロールプレイングビデオゲームに影響を与えた。 [64]
注記
- ^モバイル版は スクウェア・エニックスが開発。[2]リマスター版はアルテピアッツァが開発。[3]
- ^ ロマンシング サ・ガ通(日本語:ロマンシング サ・ガ2 )
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外部リンク
- 公式携帯版サイト
- MobyGamesのロマンシング サガ 2
