伊藤 健司 | |
|---|---|
伊藤 賢治 | |
| 生まれる | 1968年7月5日 東京、日本 |
| その他の名前 | イトケン |
| 職業 | 作曲家、ミュージシャン |
| 活動年数 | 1990年~現在 |
| 雇用主 | スクエア(1990–2001) |
| 音楽キャリア | |
| 楽器 | ピアノ、クラリネット、アルトサックス |
伊藤 賢治(いとうけんじ、1968年7月5日生まれ)は、イトケン(いとけん)の愛称でも知られる、[1] [nb 1]日本のビデオゲーム作曲家、ミュージシャンです。 彼は聖剣伝説やサガシリーズでの作品で最もよく知られていますが、キャリアを通じて30を超えるビデオゲームに携わったほか、15を超えるアルバム、コンサート、演劇の音楽を作曲または編曲しています。 彼は若い頃にいくつかの楽器の演奏を学び、 1990年に教授の勧めで大学を卒業してすぐにスクウェアに作曲家として入社しました。 彼はそこで10年以上働き、彼の最もよく知られているスコアの多くを作曲しました。 2001年にスクウェアを離れ、フリーランスの作曲家になりましたが、それ以来同社とのコラボレーションを続けています。
スクウェアを離れて以来、伊藤氏は10を超えるゲームのサウンドトラックを作曲し、他のアーティストの劇やアルバムの音楽の作曲とプロデュースにも手を広げてきました。伊藤氏の作品は、彼の作品に特化したコンサートや一般的なビデオゲーム音楽イベントで演奏され、さらにコンサートでピアノ演奏も行っています。SaGa および Mana シリーズの作品はピアノソロとして編曲され、楽譜集として出版されています。
バイオグラフィー
若いころ
伊藤は1968年7月5日に東京で生まれ、4歳の時に音楽に興味を持ちました。[1]母親と一緒に毎日通っていた教室からピアノの曲が聞こえてきて、ピアノを習い始めました。エレクトーンにも興味があったのですが、ピアノの先生に習うのをやめるように言われました。[3] 10歳で作曲を始めた頃には、アルトサックス、クラリネット、ピアノを習い、シンガーソングライターになることに興味がありました。[1]大学卒業が近づいた頃、作曲家になることを決意し、教授にアドバイスを求めたところ、日本でドラゴンクエストIIIが最近大ヒットしていたことから、ビデオゲームの音楽作曲家になることを勧められました。1990年3月、 HAL研究所を含むいくつかのビデオゲーム会社に応募した後、伊藤はスクウェアに入社しました。[4] [5]
キャリア
同年、伊藤氏と植松伸夫氏が共同で手がけたゲームボーイ用ソフト『ファイナルファンタジー レジェンド II』(サガ 2)が最初のプロジェクトとなった。[6]翌年、伊藤氏の音楽初のアルバム『All Sounds of SaGa』がリリースされた。これは『ファイナルファンタジー レジェンド』、『ファイナルファンタジー レジェンド II』、『ファイナルファンタジー レジェンド III』を収録したアルバムで、伊藤氏が『レジェンド II』で手がけたすべての曲がこのアルバムに収録されている。[7]その直後の1991年、伊藤氏は初のソロ作品となるゲームボーイ用ソフト『ファイナルファンタジー アドベンチャー』 (聖剣伝説)のサウンドトラックを作曲した。その後数年間はサガシリーズに戻り、スーパーファミコン用ソフト『ロマンシング サガ』、『ロマンシング サガ 2』、『ロマンシング サガ 3』のサウンドトラックを作曲した。[6]これらのサウンドトラックが伊藤氏初のアレンジアルバムのきっかけとなった。最初のゲームは水口雅明によってフランス音楽風に編曲され、他の2つはそれぞれ福井良と岩代太郎によってオーケストラ曲に編曲された。[8] [9] [10]伊藤は当初、マナシリーズを継続し、聖剣伝説2 ( Secret of Mana )のサウンドトラックを作曲する予定だったが、ロマンシング サ・ガの音楽制作に時間を割く必要があったため、最初のスコアとしてプロジェクトを菊田裕樹に引き渡さざるを得なかった。[11]
1995年は、作曲を始めて以来初めて『マナ』や『サ・ガ』シリーズ以外の作品に取り組んだ年となった。 『恋はバランス』の音楽を作曲し、 『トバルNo.1』では8人組の作曲チームの一員となった。1997年には『サガ フロンティア』でサ・ガシリーズに復帰し、 『チョコボレーシング』と『チョコボの不思議なダンジョン2』で10年を締めくくった。 『チョコボレーシング』では、『チョコボ』と『ファイナルファンタジー』シリーズの過去の作品のみを編曲し、 『チョコボの不思議なダンジョン2』には数曲のみを提供した。[6] 2001年にスクウェアを退社し、フリーランスの作曲家となった。彼によると、この転向はビデオゲーム音楽以外の仕事にも柔軟に取り組むためだったという。[4]
伊藤がスクウェアを退社後最初に作曲した作品は『カルドセプトII』のサウンドトラックで、本人は最高傑作だと考えている。フリーランスとして初めての作品だったことと、作曲から編曲、サウンドプロデュースまで、音楽制作のあらゆる側面を自分で手がけたことが、この感覚につながったと彼は考えている。[3]そこから彼はスクウェアと聖剣伝説シリーズの仕事に戻り、2作目のサウンドトラック『ファイナルファンタジーアドベンチャー』を『ソード オブ マナ』のサウンドトラックにリメイクした。2年後にはスクウェア(現スクウェア・エニックス)で『ロマンシング サ・ガ』のリメイク『ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング』で同じことを繰り返した。その後も『聖剣伝説』シリーズに2度戻っており、 『チルドレン オブ マナ』と『ドーン オブ マナ』のサウンドトラックを手がけている。2004年のクロスゲートの第3拡張パック以降に作曲したビデオゲームのサウンドトラックはすべて、 2007年のHero Must Dieを除いて他の作曲家の協力を得ているが、その間にビデオゲームから手を広げ、演奏家のためのアルバムやシングルの作曲やプロデュース、演劇やコンサートの音楽の作曲も手掛けた。[6]また、自身が作曲したピアノ曲のアルバムもリリースしているが、8曲中2曲のみがビデオゲーム作品からのものである。[12]
遺産
伊藤は2006年9月22日のPress Start 2006 -Symphony of Games-ライブコンサートでピアノの生演奏を披露し、そのコンサートでは彼の作品のいくつかがオーケストラによって演奏された。 [5]このコンサートは、2006年8月26日のManami Kiyota x Kenji Ito Collaboration Liveのコンサートに続くもので、このコンサートでは彼がこのイベントのために作曲し、Manami Kiyotaが歌った曲をピアノで演奏した。また、彼は、現在または元Squareのミュージシャンで構成されたバンド、The Black Magesのコンサートでもピアノを演奏したが、このバンドはフルタイムのピアニストを加えるまでに拡大した。 [13]伊藤が作曲した音楽は、Extra -Hyper Game Music Event 2007やChristmas Live 2008 "gentleecho -prelude-"コンサートでも演奏された。[12]
伊藤作曲の楽曲は、2009年2月21日に東京千代田区の内幸町ホールで開催された「gentle echo meeting」と題された伊藤の楽曲をフィーチャーしたコンサートで演奏された。5人のミュージシャンが伊藤の楽曲8曲を演奏し、伊藤の演奏や、伊藤と桜井政博による伊藤の楽曲についてのディスカッションが織り交ぜられた。このイベントは、伊藤が自身の楽曲を題材にしたコンサートを主催したいという希望から始まったが、主催会社ハーモニクスインターナショナルが借りた会場が伊藤の高校の同級生が経営していることが判明し、同級生の強い要望で伊藤の楽曲についてのディスカッションがプログラムに追加された。[5]
聖剣伝説3とソード オブ マナのオリジナルサウンドトラックの音楽はピアノ用にアレンジされ、ドレミミュージック出版から出版されています。[14]シリーズ全体の音楽を集めたコンピレーションブック2冊も聖剣伝説ベストコレクション ピアノソロ楽譜第1版と第2版として出版されており、第1版にはファイナルファンタジーアドベンチャーの曲が収録され、第2版にはドーン オブ マナの曲が追加されています。各本の曲はすべて、丹羽朝子によって初級から中級レベルのピアノソロとして書き直されていますが、オリジナルにできるだけ近づけるように作られています。[15]さらに、KMPミュージック出版はソード オブ マナのサウンドトラックアルバムに含まれるピアノ曲の本を出版しており、これは伊藤がオリジナル曲をアレンジしたものです。[16]ドレミミュージック出版は、伊藤が作曲したサガゲームのオリジナルサウンドトラックの音楽をピアノ楽譜本として出版したこともあります。ロマンシング サガ3、ロマンシング サガ ミンストレルソング、サガ フロンティアの音楽は、初級から中級レベルのピアノソロ用に丹羽麻子によって作曲されました。[14] [17]
音楽スタイルと影響
伊藤の音楽は主にゲームのイメージからインスピレーションを得ており、外部からの影響ではないが、彼はゲーム自体をプレイしたことはない。彼がプレイする唯一のビデオゲームはスポーツゲームであり、彼が音楽を書いたロールプレイングゲームのほとんどについては、導入ムービーまでしか見たことがない。[3] [4]彼の作品の多くはオーケストラであるが、彼はレコーディングスタジオでの作業を楽しんでおり、オーケストラ作品と同じくらい「普通の曲」を作曲することを楽しんでいる。[4]他の作曲家による彼のお気に入りのビデオゲーム音楽には、スターフォックス、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ウィザードリィ、信長の野望の音楽がある。彼にインスピレーションを与えたビデオゲーム以外の音楽には、日本のポピュラー音楽やアニメ作品のサウンドトラック、ポール・モーリアやリチャード・クレイダーマンなどのイージーリスニング音楽、特に弦楽器音楽がある。[4]これらの影響から、彼は「リラックスしながら聴ける」音楽を作りたいと思うようになった。彼はまた、ビデオゲーム音楽以外のバラードにも作曲を広げたいと考えている。[5]
作品
ビデオゲーム
他の
- 構成
- 心の宝箱(1999年) -太田裕美のシングル[6]
- 青春の譜 / こぼれて熱いわがみにわ(2002) – コンサート[6]
- 〜カナリア〜 (2002) – 佐藤宗之のシングル[6]
- 藤村第六詩集(2002) – 上田育代のアルバム[6]
- 佐藤宗之オールソングスコレクション(2003年) - 佐藤宗之のアルバム[6]
- はじまりの大地(2006) – 清田真奈美のアルバム[6]
- 終わらない夜 〜人生の春〜(2006年) - 清田真奈美によるコンサート、他多数[6]
- 清田真奈美×伊藤賢治コラボライブ(2006年) – 清田真奈美によるコンサート[6]
- 魔王降臨『 LIVE SIDE & Evil SIDE 』(2006年) - 他多数共演[6]
- 伊藤賢治ピアノ作品集~永遠の旋律~ (2006年) -ロマンシング サガ2から1曲、チョコボレーシングから1曲収録[19]
- この青空に約束を(2007) – アニメ[19]
- 僕は友達が少ない(2011) – アニメ ep5 [19]
- 黄昏の少女(2018年) - アニメ; メインテーマ[33]
- Braverseday (2018) –岡本信彦のアルバム; 「次は君が終焉の番だ」【34】
- アラド戦記 逆転の輪(2020) – アニメ
- 配置
- 『愛のすみか』~『氷白の刻・小諸日記~藤村の冬子』舞台音楽集~(1999年) – 藤本京子のアルバム
- 氷白の刻/藤村と冬子(2001) – コンサート
- 片恋(2002) – 佐藤宗之のシングル
- それでも季節は(2002) - 佐藤宗幸のシングル[6]
- 桃源郷 ~さだまさしクロマチックハーモニカ音楽集~ (2002) – 木谷悦子のアルバム
- 未来(2003) – 松本雄介のアルバム
参照
注記
- ^ Harpy、zuppa di pesce、Itoken Trio、Kuricorder Pops Orchestraなどのマルチ楽器奏者Itokenと混同しないように。[2]
- ^ 「スペースアルマダ」、「アタック」、「タイトル(神々の神)」
- ^ 『ミュートシティ Ver.3』、『スーパーフープ』、『カルドセプト』
- ^ 「始まり」
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- 伊藤健二のTwitter
