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| 開発者 | ゲームフリーク |
| 出版社 | |
| 監督 | 増田順一 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 大森茂 |
| プログラマー | 小野勝美 |
| アーティスト | 杉森健 |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ポケモン |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ポケットモンスター X』と『ポケットモンスター Y』は、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモンと任天堂がニンテンドー3DS向けに発売した2013年のロールプレイングビデオゲームです。 [ 1 ]これらは、ポケモンゲームシリーズの第6世代の最初の作品です。2013年1月に任天堂社長の岩田聡氏がニンテンドーダイレクトを通じて『ポケットモンスター X』と『ポケットモンスター Y』は、2013年10月に世界中で発売され、ポケモンゲームとしては初めて世界同時発売となりました。
前作同様、本作では若いポケモントレーナーがポケモンを訓練しバトルしながら、犯罪組織フレア団の企みを阻止していく冒険が描かれています。XとYでは72種類の新しいポケモンが登場し、フェアリータイプ、キャラクターカスタマイズ、メガシンカなどのバトルやトレーニングのメカニズムのアップデート、前作までのスプライトに代わる完全レンダリングされたポリゴン3Dグラフィックといった新機能が追加されました。両作はそれぞれ独立しており、別々にプレイできますが、ポケモン図鑑を完成させるには両作間でポケモンを交換する必要があります。
『X』と『Y』は概ね好評を博した。批評家はゲームのビジュアルと3Dモデルへの移行を高く評価したが、ストーリー、キャラクター、そして一本道な展開には批判が集まった。待望の本作は商業的にも成功を収め、発売初週末に全世界で400万本を売り上げ、前作『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の記録を塗り替え、ニンテンドー3DS史上最速の売上を記録した。2024年9月30日現在 全世界で合計1676万本が販売され、XとYはマリオカート7に次いで同システムで2番目に売れたゲームとなった。[ 2 ]
続編となる『ポケモン レジェンズ ZA』では、フランスのパリをモデルにしたカロス地方最大の都市、ミアレシティの再開発が描かれ、2025年10月16日にNintendo SwitchとNintendo Switch 2向けに発売された。本作は『ポケットモンスター X・Y』の出来事から5年後の世界が舞台となっている。
『ポケットモンスター X・Y』は、冒険要素のあるロールプレイングビデオゲームで、三人称視点の俯瞰視点で展開されます。また、ニンテンドー3DSシリーズのコンソールに対応した3D機能を搭載した最初のポケモンゲームでもあります。[ 3 ]プレイヤーは、ポケモンと呼ばれる生き物を捕まえて訓練し、他のトレーナーとのバトルに勝利する冒険に出る若いポケモントレーナーを操作します。ターン制バトルで相手のポケモンを倒すと、プレイヤーのポケモンは経験値を獲得し、レベルアップしてバトルのステータスを上げたり、新しい技を覚えたり、場合によってはより強力なポケモンに進化したりすることができます。また、プレイヤーは、ランダムエンカウントで遭遇した野生のポケモンをバトルで弱らせてモンスターボールで捕まえ、自分のパーティに加えることもできます。さらに、ニンテンドー3DSのインターネット機能を使用して、他のプレイヤーとポケモンをバトルしたり交換したりすることもできます。インターネット機能は第6世代のゲームで強化されました。シリーズの過去作と同様に、特定のポケモンはXまたはYでしか入手できないため、プレイヤーはすべてのポケモンを入手するために他のプレイヤーと交換することが推奨されます。[ 4 ]
『ポケットモンスター X・Y』は、メインシリーズで初めて完全3Dポリゴングラフィックを採用したタイトルで、オーバーワールドとのインタラクションが強化され、バトル中のアクションがよりダイナミックになりました。[ 5 ]プレイヤーは、ゲーム開始時に性別、肌の色、髪の色を選択してポケモントレーナーの外見をカスタマイズでき、ゲーム内で衣装やアクセサリーを入手してキャラクターの外見を変更することもできます。過去の世代のポケモンに加えて、新しいスターターポケモンであるハリマロン、フォッコ、ケロマツ、そして伝説のポケモンであるゼルネアス、イベルタル、ジガルデなど、すべて新しい種が登場します。[ 6 ] [ 7 ]プレイヤーは、ゲーム後半で『ポケットモンスター 赤・緑』のクラシックなスターターポケモンから1匹を選ぶことができます。 [ 8 ]新しいフェアリータイプは、新旧両方のポケモンに導入され、ポケモン金銀以来、シリーズに追加された最初の新しいタイプです。[ 9 ]ゲームの開発者は、この追加はドラゴンタイプのバランスを取るために使用されたと述べています。[ 9 ]
シリーズの新しい要素はメガシンカで、ミュウツーやルカリオなどの完全に進化したポケモンは、 「メガストーン」と呼ばれる特別なアイテムを使用して、バトル中に一時的にメガシンカした形態にさらに進化することができます[ 10 ]。一部のポケモンは、複数のメガ形態を利用できます[ 11 ] 。また、スカイバトルと群れ遭遇も導入されました。前者は空中のトレーナーバトルで、空中のポケモンのみが参加できます。これらは、ゲームの3D機能を活用し、バトルに新しい視点を提供するために追加されました。後者は、1対5の野生の遭遇で、通常の1対1の野生のバトルよりも難しくなるように設計されています。[ 12 ] [ 13 ]ポケモンアミーモードでは、プレイヤーは3DSのタッチスクリーンとカメラを使ってポケモンと交流し、一緒に遊んだりおやつを与えたりしてトレーナーとポケモンの絆を深め、最終的にはバトル中のポケモンの行動に影響を与えることができました。スーパートレーニングには、プレイヤーのポケモンの基本ステータスを構築するのに役立つさまざまなミニゲームがあり、それによってポケモンをより強くするのに役立つトレーニングバッグがアンロックされます。[ 14 ]
XとYで導入された多くの追加要素に加えて、コミュニケーション機能のさまざまな改善も実装されました。プレイヤー検索システム(PSS)を使用すると、プレイヤーは見知らぬ人を含むさまざまなオンラインプレイヤーを見つけて追跡することができ、簡単にバトルやトレードを開始できます。[ 15 ]ホロキャスターを使用すると、プレイヤーはStreetPassとSpotPassを介してNPCからメッセージやアップデートを受け取ることができます。ワンダートレードは、プレイヤーが自分のポケモンを他のプレイヤーのランダムなポケモンと交換できる新しいトレード機能です。[ 16 ]その他の機能には、ステータスを上げることができ、他のプレイヤーと交換できる一時的なパワーであるOパワーや、プレイヤーが遭遇していないポケモンをリクエストできるグローバルトレードシステムの改善などがあります。[ 3 ]ゲームの特定の時点で、プレイヤーはゲーム内のスクリーンショットを撮影し、それをポケモングローバルリンクのウェブサイトで共有することができます。[ 17 ]
ポケモンバンクは、プレイヤーが所有するゲームのパッケージ版またはダウンロード版間で共有するために、最大3,000匹のポケモンをオンラインで保存できるオプションの有料クラウドストレージサービスです。ポケトランスポーターと呼ばれる別のアプリケーションを使用すると、プレイヤーはポケモンブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2で所有するポケモンをバンクにアップロードし、それをXとYにインポートできます。これらのアプリケーションは、シリーズの今後のゲームで使用される予定です。これらのアプリケーションは、2013年12月27日にリリースされると発表されましたが、ニンテンドーネットワークサービスのトラフィック量のために、2014年2月5日に延期されました。 [ 18 ]
ゲームの舞台は星形のカロス地方で、架空のポケモン世界に存在する数多くの地方の一つです。美しさを中心とするこの地方は、フランス本土、そして程度は低いもののヨーロッパ全体から大きな影響を受けています。[ 19 ] [ 20 ]カロス地方の多くの場所やランドマークは、プリズムタワー(エッフェル塔)、ルミオース美術館(ルーブル美術館)、ジオセンゲタウンの外にある石(カルナックの石)など、現実世界のものをモデルにしています。 [ 19 ] [ 21 ]カロス地方のあらゆる場所に野生のポケモンが生息しており、その多くはこの地域でしか見られないポケモンです。
これまでのポケモンゲームと同様に、 XとYはどちらも主要な出来事が固定された順序で起こる直線的なストーリーラインに従います。 [ 22 ]ポケモンXとYの主人公は、母親のグレースと一緒にバニビレタウンという小さな町に引っ越してきたばかりです。すぐに、シャウナ、ティエルノ、トレバー、そしてライバルのカレムまたはセレナ[nb 1]の4人のトレーナーと友達になります。彼らは全員、カロス地方の主要都市であるミアレシティで、カロス地方の主任博士であるオーガスティン・シカモア博士に会うために呼ばれています。プレイヤーはティエルノから最初のポケモンとしてハリマロン、フォッコ、またはケロマツを受け取り、冒険を始めます。その途中で、ポケモンジムについて学び、サンタルーンシティジムリーダーのビオラを倒して最初のバッジを受け取ります。その後、シカモア博士の助手であるシナとデクシオに出会い、博士本人に会わせてもらいます。しかし、ミアレシティに到着すると、その地域が部分的な停電に見舞われていることに気づく。ミアレシティでプラターヌに出会うと、メガシンカについて知らされ、カロス地方を旅してその謎を解き明かすよう依頼される。プラターヌはカントー地方の御三家ポケモンと、それぞれのメガストーンをプレイヤーに渡す。ミアレシティを去る前に、プレイヤーはより美しい世界を望む、威厳のある男、フラダリに出会う。
旅を続けると、プレイヤーは悪党フレア団に遭遇します。フレア団の目的は最初はポケモンで金儲けをすることのようですが、後にフレア団と遭遇すると、彼らの真の目的は人類を滅ぼして世界をより美しく原始的な状態に戻すことだと分かります。シャラシティでは、メガシンカの達人グルキンと、シャラシティジムリーダーである彼の孫娘コルニからメガシンカの使い方を学びます。ルカリオを使って特別なメガシンカバトルでコルニを倒すと、プレイヤーは自由にメガシンカを使えるようになります。その後、プレイヤーはジムリーダーを倒し、フレア団が企む様々な計画を阻止しながら旅を続けます。ミアレ荒野では、フレア団が地域の発電所からエネルギーを盗もうとしているところをプレイヤーが阻止し、ミアレシティ全体に電力を復旧させます。プレイヤーが7つ目のジムバッジを獲得すると、プレイヤーとカロス地方の人々は、ホログラム通信装置であるホロキャスターを通してリサンドラから呼びかけを受けます。リサンドラは自分がフレア団のボスであり、人類を滅ぼすつもりであることを告げます。
友人や地元の人からのヒントを頼りに、プレイヤーはミアレシティのカフェの下にあるフレア団の秘密研究所を発見し、そこで身長9フィート(2.7メートル)のAZという男と正式に出会う。[ 23 ]彼はかつて「究極兵器」を使用した3000年前の王であることが明らかになる。この兵器は、伝説のポケモン、ゼルネアスまたはイベルタル[ nb 2 ]のエネルギーを利用してカロス地方の戦争を終わらせた、リサンドラが使用しようとしているのと同じ大量破壊兵器である。AZが究極兵器を使用することを決めたのは、彼が最も愛していたポケモン、ポケモンのフラエッテの亜種を復活させたいという願望からだったが、ポケモンは究極兵器を使用するという彼の選択に嫌悪感を抱き、彼のもとを去った。3000年前のこの戦争は、小惑星に意図せず過剰なエネルギーを注入することで、メガシンカを生み出すために必要な出来事を引き起こした。[ 24 ]シャウナとカレムまたはセレナと共に、プレイヤーは究極の武器があるジオセンゲタウンの第二基地でフレア団とリサンドルを阻止するために出発します。武器のコアに到達すると、プレイヤーは休眠状態だったゼルネアスまたはイベルタルを発見し、プレイヤーの出現とともに突然目覚めます。プレイヤーは伝説のポケモンを捕獲し、リサンドルを最後の戦いで倒した後、彼の計画を終わらせます。戦いの後、リサンドルは究極の武器を使って究極の武器を破壊します。プレイヤー、シャウナ、カレムまたはセレナは、それが起こる前に基地から脱出します。
チームフレアを倒したことで、プレイヤーは旅を再開し、8つ目にして最後のジムバッジを手に入れ、カロス地方最強のポケモントレーナーである四天王に挑戦できるようになります。ビクトリーロードを進み、カロスリーグに到達して最後の挑戦を開始します。四天王を倒した後、プレイヤーはカロスリーグチャンピオンのカルネと対決し、これを破って新たなカロスリーグチャンピオンとなります。カロス地方を救い、新たなカロスリーグチャンピオンとなったプレイヤーの功績を称えるため、プラターヌ博士によってパレードが企画されます。パレード中にAZがプレイヤーとバトルし、プレイヤーの真の強さとポケモントレーナーであることの意味を認識します。その後、彼のフラエッテが彼のもとに戻り、3000年ぶりに再会を果たします。
『ポケットモンスター X・Y』の開発は2010年に始まった。[ 25 ]ディレクターの増田順一氏は、『X・Y』の3つの主要テーマは美、絆、進化であると明かした。[ 26 ]美が中心的な焦点であり、増田氏はフランスをその好例と考え、2011年に調査のためにチームをフランスに派遣した。[ 19 ]花は、これまでのポケモンシリーズではなかった視覚的な美しさと、ユニークな野生のポケモンとの遭遇のために、ゲーム内の多くのルートに組み込まれた。[ 12 ]ゲームの舞台がフランスをモデルにした地域であるため、デザインのインスピレーションはヨーロッパ文化から多く得られた。[ 20 ]例えば、伝説のトリオ、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデは北欧神話にルーツがある。 [ 27 ]この世代では、新しいポケモンに独自の要素を与えることに、これまで以上に重点が置かれた。[ 25 ] x軸とy軸を表すタイトルXとYは、異なる思考形態も反映しており[ 28 ]、開発の初期段階で選ばれた。[ 29 ]シンプルな名前は、ゲームの世界同時発売とも関係していた。[ 28 ]さらに、デザイナーは可能な限り、ポケモンの名前をどの国でも同じにしようとした。増田氏は、名前はポケモンの外見にふさわしく、いかなる権利も侵害しないものでなければならないため、この努力は非常に困難だったと述べている。[ 30 ]
フランチャイズの大きなデザイン変更は、2 次元のスプライトから3 次元のポリゴンへの移行でした。これには、以前のゲームよりも大規模な開発チームが必要で、ローカライズ チームを含めて 500 人以上が ゲームの開発に関わっていました。[ 29 ] 1996 年の赤と緑以来、ポケモンをデザインし、フランチャイズの公式アートワークを作成してきたポケモンのアート ディレクターの杉森建の象徴的なスタイルを維持することに重点が置かれました。 [ 31 ] [ 32 ]増田の要請により、[ 28 ]ボックス アートの伝説のポケモン、ゼルネアスとイベルタルのフレームワークとして「X」と「Y」の形状が使用されました。[ 20 ]通常、杉森は伝説のポケモンを自分でデザインしますが、ゼルネアスとイベルタルを作成するためにデザイナーの大村祐介の協力が必要でした。[ 33 ]デザインの最終決定には約18ヶ月かかり、通常の3倍の時間がかかった。[ 34 ]漫画家の有賀仁志は、 XとYのポケモン制作に協力するよう依頼され、最終的に有賀はゲーム用に10種類のポケモンをデザインした。[ 35 ]

ゲームの楽曲は、影山翔太、安達美奈子、佐藤ひとみ、増田順一、一ノ瀬剛、青木守和によって作曲された。[ 36 ]これはポケモンシリーズで初めてニンテンドー3DSのサウンド機能が使用された作品であり、増田氏は音質と表現力の向上に喜びを表明した。XとYのテーマと同様に、ゲームのサウンドトラックは美しさを強調するようにデザインされた。影山氏もフランスの音楽からインスピレーションを得たが、音楽がフランス風になりすぎることには躊躇したと述べている。ファミ通誌のインタビューで、増田氏はフランス風になりすぎないように、特定の場面ではアコーディオンの代わりに日本のハープを使用したと述べている。さらに、影山氏は増田氏自身を自身の作品のインスピレーションとして挙げている。増田氏は主にXとYのディレクターとして活動したが、ゲームのバトルテーマを作曲した。バトル!(ジムリーダー)について語る際、増田氏は新しいアプローチを試したかったため、テクノテーマを追加したと述べている。[ 37 ]
212曲を収録した公式サウンドトラック「ニンテンドー3DS ポケットモンスター XY スーパーミュージックコレクション」[ b ]は、2013年11月13日に発売された。[ 36 ]このアルバムは、ビルボードジャパンの「トップアルバムチャート」で12位、「インディペンデントアルバムチャート」で3位に初登場した。[ 38 ] [ 39 ] サウンドトラックは、11月20日にiTunesを通じて「ポケットモンスター X & ポケットモンスター Y スーパーミュージックコレクション」として世界中でデジタル配信された。[ 40 ]サウンドトラックは、ビルボード200で104位に初登場し、[ 41 ]ビルボードサウンドトラックチャートで最高5位を記録した。[ 42 ] DestructoidのJames Stephanie Sterlingは、この音楽を「実に素晴らしい」と称賛し、「静かな曲は本当に美しい」と述べている。[ 43 ]
『ポケットモンスター X・Y』は、 2013年1月8日に岩田聡氏がニンテンドーダイレクトを通じて発表した。 [ 44 ]ポケモン本編シリーズとしては初めて、『X・Y』は2013年10月12日に全世界で発売された。[ 45 ] [ 46 ]イギリスや一部のオンラインショップで発売日前に広く販売されたことを受け、[ 47 ]任天堂はゲーム販売店に対し、発売日を破り続けると罰則を科すと警告した。[ 48 ]イギリスのボーンマスにある店舗が10月 11日にゲームの販売を開始したと報じられている。 [ 49 ]これがドミノ効果を引き起こし、イギリスの他のいくつかの小売店も早期にゲームの販売を開始した。[ 47 ]
ゼルネアスとイベルタルの色違いの姿を描いた特別なニンテンドー3DS XLが、 2013年9月27日に北米とヨーロッパで、2013年10月12日に日本で発売された。日本では、前面にゼルネアス、背面にイベルタルと3匹の御三家が描かれたプレミアムゴールドバージョンも発売され、 XまたはYがプリインストールされていた。[ 50 ] [ 51 ] 2013年10月2日、Xファクターシリーズ9の準決勝進出者であるUnion Jは、ソーシャルメディアを通じて、 XとYのイギリスでの発売に関与することを明らかにした。[ 52 ] 2013 年 10 月 12 日のゲーム発売から 2014 年 1 月 15 日までの期間限定で、[ 53 ]プレイヤーは、隠れ特性「スピードブースト」を持つ特別なアチャモと、新しいメガシンカのゲームメカニズムを利用してバシャーモをメガバシャーモに進化させることができるバシャーモナイトをダウンロードすることができました。[ 10 ] 2014 年 3 月 1 日から 31 日の間、北米のクラブ ニンテンドーのメンバーは、ニンテンドー 2DS 、3DS、または 3DS XL と 6 つの対象ゲームのいずれかを登録すれば、ポケモン XまたはYの無料ダウンロード コードを入手できました。ただし、この時期より前に登録された製品は対象外とされました。[ 54 ]
ゲームの新しいメガシンカ機能を宣伝するために、メガミュウツーY(当時は「覚醒ミュウツー」として知られていた)は、アニメの特別エピソード「ミュウツー:覚醒への序章」に登場し、その後、2013年7月13日に日本で公開された映画「エクストリームスピード ゲノセクト ミュウツー覚醒」にも登場した。メガシンカは、オリジナルのポケモン赤と緑のゲームを再構成したテレビスペシャル「ポケモンオリジン」にも登場し、メガリザードンXがサプライズ登場した。これらのゲームを基にしたポケモンアニメシリーズの次シーズン「ポケモン ザ シリーズ:XY」は、2013年10月17日に日本で放送が開始され、2013年10月19日に北米とヨーロッパでプレビューされた。[ 55 ]
『ポケットモンスター X・Y』は好評を博し、レビュー集計サイトのMetacriticによると「概ね好意的な評価」を得た。[ 58 ] [ 59 ]この好意的な評価により、 『X』と『Y』はそれぞれニンテンドー3DSで15位と13位の高評価を獲得した。[ 69 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、本作が「絶賛」され、批評家の84%が推奨していると評価した。[ 60 ]日本の雑誌『週刊ファミ通』は本作にほぼ満点に近いスコアを与え、同誌のプラチナ賞を獲得した。[ 63 ]これにより、同誌で評価されたポケモンタイトルの中で、 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』に満点を与えた作品に次ぐ2番目に高い評価となった。[ 63 ] [ 70 ]
本作は、3D グラフィックへの移行、ビジュアルの向上、オンライン プレイの統合で広く賞賛された。[ 62 ] [ 3 ] [ 61 ] Edge誌の評論家は、ビジュアルを「裕福な地域の荘厳な威厳から、不法占拠するパンクだけが宿泊する荒れ果てた雑草に覆われたホテルまで、ディテールと味わいに富んでいる」と評した。[ 61 ] Eurogamerの Simon Parkinも同様に、ゲームの「スムーズで自然な」 3D への移行を称賛し、「ポケモン X & Yは、サトシ・タジリの執念深いビジョンの最高の表現である」と述べた。 [ 62 ] The Observerの Matt Kamen は、新しいゲームプレイ メカニクスとグラフィックおよびオーディオの改善を称賛し、本作を「シリーズの頂点」と評した。[ 71 ]
IGNのレビュアー、ホセ・オテロは、このゲームは「3Dの世界への移行に成功した」と評価し、前作と比べて「さらに社交的で美しく、戦略的なゲーム」だと評した。また、多くの新しいポケモンの3Dモデルとアニメーションがそれぞれの種の個性を引き立てており、新しいメガシンカも「同様に印象的」だと付け加えた。さらに、ゲーム序盤のテンポの速さも称賛し、 XとYではゲーム開始から1時間以内に捕獲できるポケモンが多数用意されていると述べた。 [ 3 ]ゲームインフォーマーのレビュアー、カイル・ヒリアードは、このタイトルのゲームプレイの追加要素は概ね肯定的で、「すべてがより魅力的で、魅力的で、楽しいものになっている」と評価したが、最終的にはプレイヤーがフランチャイズに期待していた「型を破る」ものではなかったとも感じた。 [ 64 ] Joystiqの Ernest Cavalli 氏とPolygonのGriffin McElroy 氏は共にゲームプレイを称賛し、Cavalli 氏は「間違いなくシリーズ最高」と評し、このゲームはシリーズのベテランと新規プレイヤーの両方が等しく楽しめるだろうと述べた。 [ 66 ] [ 68 ] Nintendo World Reportの Daan Koopman 氏も 3D グラフィック、音楽、キャラクター、バトルの変更点について肯定的なレビューを寄せたが、全体的なプレゼンテーションの一貫性のなさを批判し、新しいバトルタイプはそれほどエキサイティングではないと感じた。 [ 67 ] Parkin 氏は、シリーズの本来の魅力であるすべてのポケモンを捕まえることは「これだけの時間が経っても全く衰えていない」と述べた。 [ 62 ]一方Edge は、シリーズの「多くの反復的なアップデートの中で、本来の魅力の一部が失われた」と主張し、3D モードの不安定なフレームレートを批判した。 [ 61 ]
タッチスクリーンに常に表示される最新のプレイヤー検索システム(PSS)により、ソロプレイからプレイヤー同士のバトルやトレードへのシームレスな移行が可能になり、オンラインプレイの統合はパーキン氏によって「見事」と称賛された。[ 62 ]マッケルロイ氏はこれを「完全に相互接続された体験であり、まさにポケモンの遊び方だ」と評した。[ 68 ]オテロ氏はPSSによって「ポケモンXとYが劇的に新しく、より現代的に感じられる」と宣言した。[ 3 ]ポケアミーとスーパートレーニングのオプション要素は賛否両論だった。ヒリアード氏はスーパートレーニングのミニゲームは忘れ去られるものだと評した。[ 64 ]マッケルロイ氏はこれらの要素がトレーナーとポケモンの絆を肯定的に強化するものと見ており、ポケアミーはポケモンをよりペットのように感じさせると評した。[ 68 ]オテロ氏はスーパートレーニングによって競技トレーニングがプレイヤーにとってより身近なものになったと称賛した。[ 3 ]
ゲームのビジュアルに対する賞賛とは対照的に、ストーリーは不評だった。オテロはストーリーとキャラクターの個性を「主にシングルプレイヤーRPGとしてはかなり期待外れ」と評した。[ 3 ]マッケルロイはキャンペーンを「型にはまったもの」と評した。[ 68 ]しかし、ヒリアードはノンプレイヤーキャラクターとのやり取りの一部を「奇妙で…しばしば面白い」と評した。[ 64 ]パーキンは「薄っぺらでメロドラマチック」で「時折、説教臭く耳障り」だと批判した。また、ゲームのパズルの一部はぎこちないとも考えた。[ 62 ]カロス地方のレイアウト自体は、探索を楽しむプレイヤーにとっては期待外れに単純だが、フランチャイズの新規プレイヤーには親しみやすいと評された。[ 64 ]このアクセスの容易さは、経験値の獲得方法への微妙な追加と変更によって例証された。経験値がより容易に得られるようになったことで、プレイヤーはキャンペーン全体を通してより多くのポケモンを使用し、6体以上のチームをローテーションできるようになった。[ 68 ]
『ポケットモンスター X・Y』は、2013年のVGXアワードで最優秀RPG賞と最優秀携帯ゲーム賞にノミネートされました。[ 72 ] 2014年には、ゴールデンジョイスティックアワードで年間最優秀携帯ゲーム賞を受賞しました。[ 73 ]第17回DICEアワードでは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーが『ポケットモンスター X・Y』を「年間最優秀携帯ゲーム」と「年間最優秀ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲーム」にノミネートしました。[ 74 ]
メディアクリエイトの販売データによると、日本ではニンテンドー3DS本体に同梱されたものを除いて、ポケモンXとYが126万本以上予約され、同地域で現在までに最も予約されたニンテンドー3DSタイトルとなった。[ 75 ]発売から3日以内に、 日本では小売版が記録的な209万本売れた。[ 76 ] 発売初週末には全世界で400万本以上が売れ、 XとYは3DSで最も売れたゲームとなった。[ 77 ] [ 78 ]当時、アメリカ大陸では3DSタイトルの中で最も売れたタイトルだったが、後にポケモン サン・ムーンに抜かれた。[ 79 ]発売から3か月後の 2013年12月までに、全世界で1161万本を売り上げ、3DSで最も売れたタイトルとなった 。[ 80 ] [ 81 ]少なくとも2016年まではトップの座を維持したが、[ 82 ] 2017年にマリオカート7に売上で抜かれた。2023年3月31日現在 全世界で1668万本を売り上げ、ニンテンドー3DS向けゲームとしてはマリオカート7に次ぐ2位、ポケモン サン・ムーンをわずかに上回る売上を記録している。[ 83 ]
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