| マリオブラザーズ | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 (アーケード&NES) インテリジェントシステムズ(NES & FDS) [2] アタリ社(2600, 5200) MISA (PC-8001) [3] チョイスソフトウェア (CPC, Spec) オーシャン(C64) ITDC (7800) スカルプチャードソフトウェア(アタリ8ビット) |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| デザイナー | 宮本茂 横井軍平 |
| 作曲家 | 金岡幸雄 |
| シリーズ | マリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオブラザーズ[a]は、任天堂がアーケード向けに開発、発売した1983年のプラットフォームゲームです。任天堂のチーフエンジニアである宮本茂と横井軍平によって設計されました。イタリア人の双子の配管工の兄弟マリオとルイージは、下水道から出てくるカメ (シェルクリーパー) やカニなどの生き物をひっくり返したり蹴り飛ばしたりして駆除します。ファミコン/Nintendo Entertainment Systemバージョンは、インテリジェントシステムズによって開発された最初のゲームです。マリオフランチャイズの一部ですが、もともとはドンキーコングシリーズのスピンオフとして始まりました。
アーケード版とファミコン版は批評家から好評を博した。回転するボーナスコイン、仰向けになるカメ、ルイージなど、『マリオブラザーズ』で導入された要素は、 『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)に引き継がれ、シリーズの定番となった。
マリオブラザーズクラシックというタイトルのアップデート版は、スーパーマリオアドバンスシリーズの全作品とマリオ&ルイージスーパースター(2003年)にミニゲームとして収録されている。ファミコン版のマリオブラザーズは、 WiiとWii UのバーチャルコンソールやNintendo Switch Onlineで再リリースされた。オリジナルのアーケード版は、ハムスター社によってNintendo Switchのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてリリースされた。[4]
ゲームプレイ

マリオブラザーズには、2人の配管工[5]、 イタリア人の兄弟マリオとルイージが登場し、奇妙な生き物が下水道に現れたため下水道を調査しなければならない。[6]ゲームの目的は、各フェーズですべての敵を倒すことである。マリオブラザーズの仕組みは、走ってジャンプすることだけである。[7]後のマリオゲームとは異なり、プレイヤーは敵がすでに仰向けになっていない限り、敵にジャンプして押しつぶすことはできない。[8]各フェーズは、画面の各隅にパイプがあり、中央に「POW」ブロックと呼ばれるオブジェクトがある一連のプラットフォームです。[7]フェーズはラップアラウンドを使用しており、片側に消えた敵とプレイヤーは反対側に再び現れる。[9]敵を倒し、その後パイプから出てくるボーナスコインを集めるとポイントが獲得されます。[10]
敵を倒すには、敵を仰向けにひっくり返した後、蹴り飛ばす。[11]これは、敵が真下にあるプラットフォームを攻撃することで達成される。[12]プレイヤーがこれを実行した後に時間がかかりすぎると、敵は再び仰向けにひっくり返って回復する。[11]
パイプから出てくる敵は4体いる。シェルクリーパー[13]、サイドステッパー[7] 、ファイターフライ[12]はジャンプして移動し、プラットフォームに触れているときのみひっくり返る。そしてプラットフォームを滑りやすい氷に変えるスリピス[14]。5体目の敵であるファイアボールは、プラットフォームにくっつくのではなく、画面上を浮遊する。[15]「POW」ブロックは、起動するとプラットフォームまたは床に触れているすべての敵をひっくり返すが、3回使用すると消える。[14]このゲームにはボーナスラウンドも含まれている。[11]後のラウンドでは、プラットフォームの下側につららが形成され始め、落ちていく。
プレイヤーが反転していない敵、火の玉、または完全に形成されたつららに触れるたびに、ライフが 1 つ失われます。すべてのライフが失われるとゲームは終了します。
発達

マリオブラザーズは、ビデオゲームドンキーコングの主任開発者である宮本茂と横井軍平によって制作されました。ドンキーコングでは、マリオは落下しすぎると死んでしまいます。マリオブラザーズでは、横井は宮本にマリオはどんな高さからでも落下できるようにすべきだと提案しましたが、宮本は「ゲームらしくない」と考え、確信が持てませんでした。彼は最終的に、マリオが超人的な能力を持っていても問題ないと考え、同意しました。彼はマリオが「ジャンプして跳ね回る」プロトタイプを設計し、満足のいく出来でした。下から敵と戦うという要素は、複数のフロアがあるためうまくいくと横井が提案した後に導入されましたが、この方法では敵を倒すのが簡単すぎることが判明したため、開発者は、ひっくり返された敵を倒すにはプレイヤーが敵に触れる必要があるように修正しました。これは、下からしか攻撃できない敵として考案されたカメを敵として導入した方法でもあります。[16]ドンキーコングのマリオはオーバーオール、帽子、太い口ひげを生やしていたため、宮本はマリオは大工ではなく配管工になるべきだと考え、それを反映してこのゲームをデザインした。 [17]もう1つの要因はゲームの設定である。巨大なパイプの大規模なネットワークであったため、マリオには職業の変更が必要だと感じた。[6]ゲームの音楽は金岡幸夫が作曲した。[18]
マリオがジャンプマンからマリオになった経緯に関する有名な話は、イタリア系アメリカ人の大家であるマリオ・セガールが、任天堂オブアメリカ(NOA)のスタッフを襲って家賃を請求したため、スタッフは彼にちなんでジャンプマンと名付けたというものである。[19]この話は、NOAの元倉庫マネージャーであるドン・ジェームズによって否定されており、ジェームズは、当時NOAの社長だった荒川実と、セガールがあまりに隠遁的で従業員の誰も彼に会ったことがなかったため、冗談でセガールにちなんでキャラクターに名前を付けたと述べている。[20] [21]宮本はまた、下水道管の迷路のような地下ネットワークがあるため、このゲームの舞台として最適なのはニューヨークだと感じていた。[6]パイプはいくつかの漫画に触発されたもので、宮本によると、その漫画ではパイプが散乱している空き地が登場する。このゲームでは、敵がステージの下に積み重ならないように、パイプを通って敵が出入りできるようにするためにパイプが使用された。故岩田聡社長が珍しい色と呼んだパイプの緑色は、宮本氏が色の選択肢が限られていたため、カラフルにしたいと考えたことから生まれた。岩田氏は、緑は2つの色合いを組み合わせるとうまく機能するため、最適だと付け加えた。[16]
マリオブラザーズでは、マリオの弟であるルイージが登場し、マルチプレイヤーモード用にマリオのパレットスワップによって作成されました。[17] 2人プレイモードとゲームプレイのいくつかの側面は、Joustに触発されました。[22]現在までに、マリオブラザーズは12を超えるプラットフォームでリリースされています。[23]モーツァルトのアイネクライネナハトムジークの第1楽章がゲームの開始時に使用されます。[24]この曲は、ダンスダンスレボリューション:マリオミックス[24]や大乱闘スマッシュブラザーズXを含む後のビデオゲームでも使用されています。[25]
リリース

このアーケードゲームは1983年に発売されたが、発売日は矛盾している。Game Machine誌は、このゲームが3月25日から27日に開催されたAMOAショーで北米デビューし、6月21日に日本で量産に入ったと報じた。[26]赤木真澄著、アミューズメント通信社発行の書籍『アーケードTVゲームリスト』(2006年)には、発売日が北米では1983年3月、日本で1983年6月と記載されている。[1]任天堂の元社長である岩田聡は、 2013年のNintendo Directのプレゼンテーションで、このゲームが日本で最初に発売されたのは1983年7月6日だと述べた。 [27] [28]
発売当初、マリオブラザーズはドンキーコングシリーズの3番目のゲームとして分類されていました。家庭用ビデオゲームへの移植については、任天堂が日本での権利を保有し、海外の権利はアタリ社にライセンス供与していました。[29]
ポートと他のバージョン
マリオブラザーズは他社によってアタリ2600、アタリ5200、アタリ8ビットコンピュータ、アタリ7800、[30] アムストラッドCPC、ZXスペクトラムに移植された。コモドール64には2つのバージョンがある。アタリソフトへの移植版は商業的にリリースされなかった[31]ものと、オーシャンソフトウェアによる1986年版である。スカルプチャードソフトウェアによるアタリ8ビットコンピュータ版は、落ちてくるつららを含む唯一の家庭用移植版である。Apple II版は商業的にリリースされなかったが、[32]コピーが存在するようだ。[33]
任天堂とインテリジェントシステムズによる任天堂エンターテインメントシステム(NES)への移植版は、1986年6月に北米で発売された。別のNES移植版は、クラシックシリーズの一部として1993年8月にドイツで独占的に発売された。[34]
ハドソンソフトが開発したマリオブラザーズスペシャルやパンチボールマリオブラザーズとは無関係のNECのPC-8001への移植版がMISAによって開発され、1984年にウエストサイドソフトハウスから発売された。[35]
修正版のタイトルは帰ってきたマリオブラザーズ[b]は、 1988年11月30日にファミコンディスクシステム用としてディスクライターサービスを通じて日本でのみ発売された。 [36]
台湾と中国本土では、このゲームの海賊版が広く流通し、海賊版会社が著作権を回避するためにゲームやキャラクターの本当の名前を使用できなかったため、このゲームはパイプライン(管道)またはミスターメアリー(瑪璃)というニックネームで呼ばれることがあります。[要出典]
マリオブラザーズのNES版は、北米、オーストラリア、ヨーロッパ、日本でバーチャルコンソールサービスを通じてWii、[37] 、 ニンテンドー3DS、Wii Uに移植されました。[38] [39]マリオブラザーズのオリジナルのアーケード版は、 2017年9月にアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switch向けにリリースされました。 [40] NES版は、 Nintendo Switch Onlineのローンチタイトルでした。[41]
任天堂は、スーパーマリオブラザーズ3 [42]やゲームボーイアドバンスのスーパーマリオアドバンスシリーズ[43] 、マリオ&ルイージRPG4など、多くの作品にマリオブラザーズをボーナスとして同梱していた。 [44] NES版は、他の多くのNESゲームとともに、ゲームキューブ用あつまれ どうぶつの森に家具として同梱されているが、このゲームでは任天堂の電子書籍リーダーと北米限定のあつまれ どうぶつの森eカードが必要である。 [45]
2004年、ナムコはドンキーコング、ドンキーコングJr.、マリオブラザーズを収録したアーケード筐体をリリースした。マリオブラザーズは他のゲームと同じ縦画面用に改造され、プレイエリアの両側が切り取られていた。[46]
受付
マリオブラザーズは当初、アーケードでそこそこの成功を収め、[52] 1983年7月までに米国で推定2,000台のアーケード筐体が販売された。 [53]その後、米国のアーケードで大成功を収めた。[54] [55]日本では、ゲームマシン誌の1983年7月15日号で、マリオブラザーズがその月の3番目に売れた新しいテーブルアーケード機として紹介された。[ 56]米国では、任天堂はマリオブラザーズの アーケード筐体を3,800台販売した。[57]アーケード筐体はそれ以来、やや希少で、見つけるのが難しいものになった。[58] 1983年のビデオゲーム崩壊中にリリースされたにもかかわらず、アーケードゲームは影響を受けなかった。ビデオゲーム作家のデイブ・エリスは、これを最も記憶に残るクラシックゲームの1つだと考えている。[59]現在までに、日本ではファミコン版マリオブラザーズは163万本以上を売り上げ、ファミコンミニの再発売は9万本以上を売り上げている。[60] [61]任天堂エンターテインメントシステム(NES)版は、世界中で228万本のカートリッジを売り上げた。[62] Atari 2600版も159万本のカートリッジを売り上げ、 1983年のベストセラーゲームの1つとなった。[63]これにより、Atari 2600、NES、ファミコンミニのカートリッジの総販売数は世界中で396万本となった。
マリオブラザーズのNES版とAtari版は、1989年にComputer and Video Games誌から好意的なレビューを受けた。NES版は特に2人プレイモードで「信じられないほど楽しい」、 Atari VCS版はグラフィックに制限があるものの「同じくらい楽しい」、Atari 7800版の方が若干優れていると評価された。[12]
2009年にバーチャルコンソールでNES版が再リリースされたが、その後賛否両論の評価を受けたものの、ゲーマーからは好意的な評価を受けた。[11]バーチャルコンソール版のレビューで、GameSpotはNES版はアーケード版の貧弱な移植版であり、このバージョンで見つかった技術的な欠陥をすべて保持していると批判した。[47] IGNは、任天堂がバーチャルコンソールで「劣った」NES移植版をリリースするという決定を批判しながらも、バーチャルコンソール版のゲームプレイを称賛した。[11] IGNは移植版の数の問題にも同意した。ほとんどの人がスーパーマリオアドバンスゲームの1つでマリオブラザーズを持っているので、このバージョンは500 Wiiポイントの価値がないと述べた。[11]マリオブラザーズの任天堂eリーダー版はIGNによってわずかに好評で、ゲームプレイを賞賛したが、マルチプレイヤーが不足していることと、スーパーマリオアドバンス版があるため購入する価値がないことを批判した。[48]
『スーパーマリオアドバンス』と『マリオ&ルイージRPG4 スーパースターサガ』には、同じバージョンのマリオブラザーズ(タイトルは『マリオブラザーズ クラシック』)が搭載されていた。このモードは『スーパーマリオアドバンス』で初めて搭載され、そのシンプルさと娯楽性が高く評価された。[64] IGNは『スーパーマリオワールド:スーパーマリオアドバンス2』のレビューでこのモードを楽しいと評したが、開発者がこれに代わる新しいゲームを考え出してくれたら良かったのにと不満を述べた。[65] IGNの『ヨッシーアイランド:スーパーマリオアドバンス3』のレビューでは、 『スーパーマリオアドバンス2』のレビューよりもさらにこのモードを批判しており、任天堂は同ゲームにあるミニゲームのいずれにもマルチプレイヤーを追加せず、代わりに以前のバージョンにあったマリオブラザーズゲームと同一のバージョンにこだわったためである。[66] GameSpotの『スーパーマリオアドバンス4:スーパーマリオブラザーズ3』のレビューでは、このモードは捨て駒であり、簡単に中身が空っぽになってもよかったとされている。[43]他の評論家は、この機能が後のスーパーマリオアドバンスゲームで使用されたことにそれほど否定的ではなかった。ほとんどのスーパーマリオアドバンスゲームでの使用が批判されているにもかかわらず、GameSpyのレビューでは、スーパーマリオアドバンス2のバージョンは、少なくとも2台のゲームボーイアドバンス、ゲームのコピー1つ、およびリンクケーブルのみを必要とするため、マルチプレイヤーでプレイするのが楽しいと評した。[67]
遺産
関連ゲーム

1984年、ハドソンソフトはマリオブラザーズを ベースにした2つの異なるゲームを制作した。マリオブラザーズスペシャル[c]は、新たなフェーズとゲームプレイで再構築されたものである。パンチボールマリオブラザーズ[d]には、小さなボールをパンチして敵を気絶させるという新しいゲームプレイメカニクスが含まれている。 [ 68]両方のゲームは、 PC-6001mkII、[69] PC-8001mkII、[70] PC-8801、FM-7、シャープX1向けにリリースされた。[68]
このゲームのバージョンは、1994年の任天堂スペースワールドでバーチャルボーイ本体と同時に発表された。デモ映像では、バーチャルボーイのトレードマークであるモノクロの赤と黒のグラフィックとわずかな立体3D効果が加えられているものの、ゲームの忠実な再現が示された。このデモはビデオゲームの出版物から概ね不評で、新しいバーチャルボーイハードウェアの技術をデモするために10年前のゲームが選ばれたことを嘆いた。デモされたマリオブラザーズVBはリリースされなかったが、いくつかのゲームプレイのコンセプトは、オリジナルのマリオブラザーズをより創造的に再考したマリオクラッシュ(1995年)で利用された。 [71] [72] [73] [74] [75]
Wii U版スーパーマリオ3Dワールドには、ルイージが主役のマリオブラザーズバージョン「ルイージブラザーズ」が収録されている。このバージョンはNES版をベースにしており、ルイージ年記念の一環として収録されたもので、マリオが現代的な配色のルイージに置き換えられている。2人目のプレイヤーのスプライトはオリジナルのルイージの配色を維持している。 [76] [77]
ハイスコア
2015年10月16日、スティーブ・クライサスはTwin Galaxiesによって検証された5,424,920ポイントでアーケード版の世界記録を獲得しました。[78]
注記
- ^ 発売日については情報源が矛盾している。情報源によると、1983 年 3 月から 7 月の間とされている。
日本語タイトル
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それで私たちは、「この男[セガール]は引きこもりだ。実際に会った人は誰もいない」と考えました。それで私たちは、「このキャラクターにマリオという名前を付けたら、素晴らしいジョークになるだろう」と考えました。それで私たちは「それは素晴らしい」と言って、日本にテレックスを送りました。こうしてマリオという名前が付けられました。
ドン・ジェームズへのインタビューは 51:16 から始まります。引用は 52:00 から始まります。 - ^ “Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - アーケードアーカイブス ドンキーコング、スカイスキッパー”. YouTube . Nintendo Everything. 2018年6月14日. 2023年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月28日閲覧。
社長だった荒川さんと私がこのキャラクターを見て、たまたまマリオという名前の家主がいて、私たちはその人に会ったことがなかったので、サウスセンターの家主にちなんでこの主人公にマリオという名前を付けたら面白いだろうと思ったのです。そして実際にそれがマリオの名前の由来です。
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版の
マリオブラザーズ
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外部リンク
- 公式サイト
- 任天堂ファミコンミニ公式ミニサイト(日本語)
- 任天堂Wiiバーチャルコンソール公式ミニサイト(日本語)
- ニンテンドー3DS公式eショップミニサイト(日本語)
- 任天堂Wii U公式eショップミニサイト(日本語)
- 任天堂Wii公式ミニサイト(英語)
- ニンテンドー3DS公式ミニサイト(英語)
- 任天堂Wii公式ミニサイト(英語)
- ファミコン40周年記念ページにあるマリオブラザーズ(日本語)
- マリオブラザーズはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます(ZX Spectrum版)
- ビデオゲームのキラーリストにマリオブラザーズが登場
