ライトガンシューター(ライトガンゲーム、または単にガンゲームとも呼ばれる)は、シューティングゲームの一種で、主なデザイン要素は、プレイヤーが銃型のコントローラーを画面に向けて狙いを定め、発射することで射撃場をシミュレートすることです。ライトガンシューターは、主人公が敵または無生物の仮想ターゲットを撃つことを中心に展開し、一般的にアクションまたはホラーのテーマを特徴としており、これらの慣習をユーモラスに、パロディ的に扱うものもあります。これらのゲームは通常、「レール上」の移動を特徴としており、プレイヤーは照準のみを制御でき、主人公のその他の動きはゲームによって決定されます。このデバイスを採用したゲームは、「レールシューター」と呼ばれることもありますが、この用語は「レール上」の移動が特徴である他のジャンルのゲームにも適用されます。特に後期のゲームでは、プレイヤーが移動をより自由に制御できるものもあれば、主人公がまったく動かないものもあります。ライトガンシューターの家庭用コンピュータへの移植では、マウスがライトガンのオプションまたは必須の代替手段となることがよくあります。
ライトガンシューティングゲームは通常、「ライトガン」コントローラーを使用します。これは、光センサーを使用して機能するためそう呼ばれています。ただし、すべての「ライトガンシューティングゲーム」が光学ライトガンを使用するわけではなく、位置ガンやモーションコントローラーなどの代替のポインティングデバイスを使用するものもあります。ライトガンを使用した機械式ゲームは1930年代から存在していましたが、ビデオゲームで使用されるものとは動作が異なっていました。1970年代を通じて機械式ゲームは電子ビデオゲームに取って代わられ、1980年代にはダックハントなどの人気のあるライトガンシューティングゲームが登場しました。このジャンルは、バーチャコップのリリース後、1990年代に最も人気があり、そのフォーミュラは後にタイムクライシスによって改良されました。このジャンルは新世紀には人気がなくなり、互換性の問題にも悩まされていますが、「オールドスクール」なゲームプレイのファンにとってはニッチな魅力を保っています。
「ライトガンシューティングゲーム」、「ライトガンゲーム」、または「ガンゲーム」とは、プレイヤーが敵や物体などのターゲットを撃ち、銃の形をしたコントローラー(「ライトガン」と呼ばれる)を使って照準を合わせるゲームです。[ 1 ]ライトガンゲームは一人称視点の場合もありますが、より一般的な入力デバイスを使用する一人称シューティングゲームとは異なります。[ 1 ]レール上を移動するライトガンゲームは「レールシューティングゲーム」と呼ばれることもありますが、[ 2 ]この用語は同様の移動を特徴とする他のタイプのシューティングゲームにも適用されます。[ 3 ]ライトガン自体は、光センサーを使用して機能するため、そのように呼ばれています。トリガーを引くと、画面上のターゲットからの光を検出します。[ 4 ]
ライトガンシューティングゲームのターゲットは、犯罪者、テロリスト、ゾンビなどの脅威となる敵対者である場合もあれば、[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]リンゴやボトルなどの無生物である場合もある。[ 8 ]これらのゲームはライトガンなしでもプレイできるが、より従来型の入力方法の使用は劣っていると見なされている。[ 5 ]ライトガンシューティングゲームは通常、一般的なアクションやホラーのテーマを特徴としているが、[ 6 ] [ 9 ]後期のゲームの中には、よりユーモラスで自己言及的なスタイルを採用しているものもある。[ 10 ] [ 11 ]
ライトガンシューティングゲームは、主に波状攻撃を仕掛けてくる多数の敵を撃つことを中心に展開します。[ 10 ]主人公は、遮蔽物に隠れたり、[ 2 ]斧や手榴弾などの投げられた武器を撃ったりして身を守る必要がある場合があります。[ 6 ]プレイヤーは時間との競争をすることもでき、一部のゲームではボス戦も用意されています。ゲームでは、正確な射撃に対して、追加ポイント、パワーアップ、または秘密などの報酬がプレイヤーに与えられる場合もあります。 [ 6 ] [ 10 ]プレイヤーを敵対者と戦わせないゲームでは、主に無生物から構成される精巧なチャレンジが用意されており、プレイヤーのスピードと正確さが試されます。[ 8 ]より一般的なゲームでは、これらのタイプのチャレンジがミニゲームとして用意されている場合があります。[ 6 ]
ライトガンシューティングゲームは通常「レール上」の移動方式を採用しており、プレイヤーは主人公の移動方向を制御できず、照準と射撃のみを制御できます。[ 2 ] [ 10 ]ただし、一部のゲームでは、ボタンを押すだけで主人公がカバーを取ることができます。[ 2 ]また、レール上移動を完全に排除し、プレイヤーがゲーム環境内で主人公を自由に移動できるゲームもあります。[ 12 ]さらに、静的な環境を採用しているゲームもあります。[ 1 ]ライトガンシューティングゲームは、照準に一人称視点を使用しますが、一部のゲームでは、プレイヤーが三人称視点に切り替えて主人公を操作できる場合があります。[ 12 ]

電子ビデオゲームの出現以前から、アーケードには銃を使ったゲームが存在していた。シューティングギャラリーのカーニバルゲームは19世紀後半に遡る。[ 13 ]機械式の銃を使ったゲームは、20世紀初頭頃にイギリスのアミューズメントアーケードに初めて登場し、 [ 14 ] 1920年代までにアメリカにも登場した。[ 4 ]イギリスの「映画のようなシューティングギャラリー」ゲームであるライフターゲット(1912年)は、プレイヤーが映画のスクリーンに映し出されたターゲットを撃つ機械式のインタラクティブな映画ゲームだった。 [ 15 ]
最初のライトガンは1930年代にシーバーグ社のRay-O-Liteで登場しました。このおもちゃのライフルを使ったゲームは機械式で、ライフルはセンサーが配線されたターゲットに光線を発射しました。[ 4 ]シーバーグ社の後のガンゲーム、Shoot the Bear (1949) では、機械式のサウンドエフェクトが導入されました。1960年代までに、機械式のガンゲームはシューティング電気機械式ゲームへと進化しました。[ 16 ]人気の洗練された例としては、ナムコとセガのPeriscope (1965)があり、[ 17 ]その他には、ミッドウェイ・マニュファクチャリングのCaptain Kid Rifle (1966)やウィリアムズのArctic Gun (1967)などがあります。[ 18 ]据え付け式の銃の使用は、1960年代のミッドウェイの機械式ゲームに遡ります。[ 19 ]
1960年代後半から1970年代初頭にかけて、セガは一人称視点のライトガンシューティングゲームに似たガンゲームを制作したが、実際にはゾートロープに似た方法で背面投影を使用してスクリーン上に動くアニメーションを生成する電気機械式ゲームだった。[ 20 ]セガが1968年にロケーションテストを開始し、1969年1月に発売した『ダックハント』で導入したのは、ガンゲームに対する新しいアプローチだった。このゲームには、撃たれると画面から消える動くアニメーションターゲット、ソリッドステート電子サウンドエフェクト、ヘッドショットで高得点が得られる機能があった。[ 21 ] [ 22 ]また、プレイヤーのスコアがチケットに印刷され、サウンドエフェクトの音量も調整可能だった。[ 23 ]
1970年代を通して、1972年にPongが発売された後、電気機械式アーケードゲームは徐々に電子ビデオゲームに取って代わられ、 1978年のスペースインベーダーは電気機械式ゲームの人気にさらに大きな打撃を与えた。[ 24 ] [ 25 ] 1970年代には、EMガンゲームはライトガンシューティングビデオゲームへと進化しました。[ 19 ]電子ビデオゲームで使用されるライトガンは、機械式のものとは逆の方法で動作します。センサーはガンの中にあり、トリガーを引くと画面上のターゲットからの光を受け取ることができます。[ 4 ]
コンピュータ用ライトペンは、 1960年代初頭にMITで実用的な目的で使用されていました。 [ 26 ] 1972年のマグナボックス・オデッセイ家庭用ビデオゲーム機にはライトガンアクセサリーがあり、[ 27 ]任天堂がその製造に関わっていました。[ 28 ]アーケードでは、1974年にライトガンシューティングビデオゲームが登場し、8月にセガのバルーンガン、11月にアタリのクワック!が発売されました。[ 29 ]しかし、ライトガンビデオゲームは、1980年代半ばまで、それ以前の電気機械式の先駆者と同じレベルの成功を収めることはできませんでした。[ 30 ]
ライトガンを使ったビデオゲームは、アーケードゲームセンターでニンテンドーVS.システムからリリースされたダックハント(1984年)とホーガンズアレイ(1984年)で人気を博し、[ 30 ]ダックハントは1985年にニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)でリリースされた後、家庭用ゲーム機でも人気を博した。[ 1 ]その後、ライトガンは1980年代半ばにビデオゲームで広く使われるようになった。[ 31 ] [ 32 ] 1980年代後半には、タイトーのアーケードヒット作オペレーションウルフ(1987年)が、ミリタリーをテーマにしたライトガンレールシューターを普及させた。[ 33 ] [ 19 ]
Operation Wolf はスクロールする背景を採用しており、タイトーの続編Operation Thunderbolt (1988) [ 34 ]とセガのLine of Fire (1989) は擬似 3D背景を採用してさらに発展させ、後者はセガのスーパー スケーラーアーケード技術を使用してレンダリングされ、どちらも 2 人での協力プレイを特徴としていた。[ 35 ] SNKのBeast Busters (1989) は最大 3 人のプレイヤーをサポートし、そこそこの成功を収めた。ミッドウェイのアーケードヒットTerminator 2: Judgment Day (1991) はOperation WolfのスクロールとOperation ThunderboltおよびLine of Fireの2 人での協力プレイを組み合わせ、リアルなデジタル化されたスプライトグラフィックを使用した。
1992年、コナミの『リーサルエンフォーサーズ』は、ライトガンシューティングゲームにおけるリアルなデジタルスプライトグラフィックの使用をさらに普及させ、[ 36 ]デジタルスプライトは1990年代半ばまでこのジャンルで人気を保ちました。[ 37 ] [ 38 ]ミッドウェイの『レボリューションX』 (1994年)は、以前のヒット作『ターミネーター2』と同様にデジタルグラフィックを使用した3人協力プレイゲームでした。1995年、コナミは最大3人までプレイ可能な『クリプトキラー』(日本では『ヘンリーエクスプローラーズ』)をリリースし、そこそこの成功を収めました。
1994年にアーケードでリリースされたセガの『バーチャコップ』は、シューティングゲームにおける3Dポリゴンの使用を普及させ、アーケードガンゲームの人気に「ルネッサンス」をもたらした。『リーサルエンフォーサーズ』と同様に、このゲームはクリント・イーストウッドの映画『ダーティハリー』と、銃の照準でコーヒー缶が大きくなるコーヒーの広告からインスピレーションを得ている。『バーチャコップ』では、プレイヤーは接近してくるターゲットをできるだけ速く撃たなければならない。[ 39 ]
ナムコの高く評価されたタイムクライシスは、1995年に日本のアーケードでリリースされ、1996/1997年にソニーのプレイステーションコンソールに移植されました。このゲームでは、反動のシミュレーションや、攻撃するために踏み込む必要があり、離すと主人公がカバーに入るフットペダルなどの革新的な機能が導入されました。このゲームのライトガンコントローラーであるガンコンも高く評価されました。[ 2 ] [ 31 ]ナムコはまた、1994年に日本のアーケードでガンバレットをリリースし、 1998年にプレイステーションにポイントブランクとして移植されました。これは、ユニークなミニゲーム構造と風変わりでユーモラスなトーンを特徴とする2Dスプライトベースのゲームです。このゲームは批評家から高く評価され、アーケードとプレイステーションコンソールの両方で2つの続編がリリースされました。[ 8 ] [ 40 ]
1995年、アタリゲームズは、赤と青のHAPP 45口径ピストルのようなライトガンとフルモーションビデオ(FMV)プリレンダリンググラフィックを使用したアーケードライトガンゲーム「エリア51」をリリースし、成功を収めた。[ 41 ]一部のゲームは、キャラクターの移動や探索の制限を緩和することで、ファーストパーソンシューター(FPS)やサバイバルホラーゲームの要素を取り入れようと試みたが、成功の度合いは様々だった。[ 6 ] [ 12 ] [ 42 ]
1996年から1997年にかけて、3Dライトガンシューティングゲームはアーケードでかなりの人気を博した。当時人気のあったアーケードライトガンシューティングゲームには、セガのバーチャコップ2(1995年)とハウス・オブ・ザ・デッド(1997年)、ナムコのタイムクライシス、ポリストレーナー(1996年)などがあった。[ 43 ]最も成功したライトガンホラーゲームシリーズはハウス・オブ・ザ・デッド(1997年デビュー)で、その人気はバイオハザードとともに、ゾンビが再び大衆文化の主流となるきっかけとなった。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] 1998年、ミッドウェイは3作目の成功したライトガンゲーム「カーニービル」をリリースした。このゲームは、過激なブラックユーモア、リロードのためにポンプするショットガンのようなライトガンの使用、モータルコンバットのような血とゴアの使用を特徴としていた。[ 47 ]
ライトガンは、1999年のコロンバイン高校銃乱射事件と、ビデオゲームと銃犯罪に関する論争の後、米国で一時的に規制された。[ 31 ] 1980年代後半以降、ライトガンのコントローラーは、明るい色で塗装することで、おもちゃのように見えるように製造されるようになった。米国のような銃犯罪がなく、一般市民が銃を合法的に所有できない日本では、よりリアルなライトガンが広く入手可能である。[ 31 ]ライトガン レール シューターは、FPS ゲームの人気が高まるにつれて、1990年代後半に衰退し始めた。[ 33 ]ライトガン シューターは、2000年代には人気がなくなり、このジャンルの新しいゲームは「オールド スクール」と見なされるようになった。[ 1 ] [ 6 ] [ 48 ] Raw ThrillsのTarget: Terror (2004) や ICE/Play Mechanix のJohnny Nero Action Hero (2004)など。
このジャンルはしばらくの間衰退していましたが、2006年に任天堂Wiiが発売されると、ささやかな復活を遂げました。Wiiリモコンと呼ばれるこのシステムのコントローラーは、モーションベースのゲームプレイを普及させました。Wiiザッパーとサードパーティ製のライトガンシェルの発売により、さまざまな開発者がこのプラットフォームでさまざまなライトガンゲームをリリースする機会を得ました。これには、Ghost Squad: Evolution、Gunslingers、Dead Space: Extraction、The House of the Dead 2 & 3 Return、The House of the Dead: Overkill、Resident Evil: The Darkside Chronicles、Resident Evil: The Umbrella Chronicles、Wild West Gunsなどが含まれます。
ソニーはこれに対抗して、PlayStation 3用のモーションコントローラーであるPlayStation Moveを発売した。これは、PS Move Sharp Shooterと呼ばれるライトガンシェルに装着することもできた。このアクセサリーにより、開発者はソニーのプラットフォームでライトガンゲームをリリースすることも可能になった。さらに、ナムコはPlayStation 3用のGunCon 3を発売し、これはTime Crisis 4、Time Crisis: Razing Storm、およびDeadstorm Piratesでサポートされた。
タイムクライシスとハウスオブザデッドのフランチャイズは引き続き好評を博し、[ 6 ] [ 10 ]後者のハウスオブザデッド4スペシャルのアーケードマシンは、プレイヤーを囲む大きなスクリーンと、回転して振動する椅子を備えていた。[ 49 ]インクレディブルテクノロジーズ/プレイメカニクスはビッグバックハンターをリリースし、大成功を収め、多数の続編とコンソールへの移植を生み出した。セガは2004年にゴーストスクワッドをリリースし、リアルな反動を持つユニークなマシンガンと、ゲーム内の他のアクションのための追加のトリガーが特徴であった。
ライトガンシューティングゲームというジャンルは、2014年にゲーム業界がWiiとPlayStation 3からWii UとPlayStation 4へと移行した際に、家庭用ゲーム機での人気が衰退した。この人気低下に寄与した他の要因としては、最新の高解像度テレビとの互換性の問題などが挙げられる。
ライトガンゲームというジャンルは、バーチャルリアリティ、アーケードゲーム、PCエミュレーションといった分野で今もなお人気を博している。
2016年のOculus Rift発売以降、Space Pirate Trainer、Operation Wolf Returns: First Mission、Zombieland VR、Blood & Truth、Under Coverなど、ライトガンを使ったゲームプレイ要素を取り入れた様々なVRゲームが定期的にリリースされている。
アーケード業界の衰退にもかかわらず、アーケードでは定期的にライトガンの独占リリースが続いており、2015年には『ジュラシック・パーク・アーケード』や『タイムクライシス5』 、 2016年には『ポイントブランクX』 、2018年には『ハウス・オブ・ザ・デッド:スカーレット・ドーン』、 2021年には『エレベーター・アクション・インベージョン』 、 2023年には『エンター・ザ・ガンジョン ハウス・オブ・ザ・ガンデッド』などが登場している。
PCでは、Sinden Light Gun、Ultimarc Aimtrak、Retroshooterなど、ライトガン愛好家向けのハードウェアソリューションを提供する様々な企業が存在するほか、Mayflash DolphinbarやGun4IRといった製品でWiimoteなどのコンソール向けに従来のライトガンハードウェアを改造するサービスも提供されている。また、Steamでは、従来のライトガンゲームのエミュレーションに加え、 Railbreak、BangBang PewPew、BioCrisis、Blue Estate The Gameといった最新のライトガンゲームもプレイできる。
Nintendo SwitchのJoy -Conは、 The House of the Dead: Remake (2022)などの様々なゲームでライトガンの代わりとして使用されてきましたが、照準にジャイロセンサーのみを使用しているため、Wiiリモコンよりも精度が劣ります。[ 50 ]
2025年6月6日、バンダイナムコはタッセイ電機と協力し、タイムクライシス、ポイントブランク、スティールガンナーなどのゲームが内蔵された現代のテレビで使用できるライトガン「G'AIM'E」を開発していた。[ 51 ]