| 革命X | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | Midway (アーケード) Rage Software (移植) |
| 出版社 | Midway (アーケード) Acclaim (移植) |
| デザイナー | ジョージ・ペトロ ジャック ・ヘーガー |
| 作曲家 | クリス・グラナー ヴィンス・ポンタレッリ(ギターソロ) エアロスミス |
| プラットフォーム | アーケード、スーパーファミコン、ジェネシス、MS-DOS、サターン、プレイステーション |
| リリース | 1994 年 5 月 23 日 (Proto 5.0) 1994 年 6 月 16 日 (リビジョン 1.0) 1994 年 9 月 8 日 (リビジョン 2.0) |
| ジャンル | 射撃場 |
| モード | 最大3人まで コンソールでは2人まで |
| アーケードシステム | ミッドウェイXユニット |
Revolution X は、ミッドウェイ社が開発し、1994 年にアーケードでリリースされたシューティング ギャラリー ビデオ ゲームです。ゲームプレイはミッドウェイ社の以前の作品 Terminator 2: Judgment Dayに似ていますが、テーマはバンドAerosmithです。圧制的な New Order Nation 政権とそのリーダーであるヘルガが Aerosmith を誘拐し、プレイヤーは銃を構えて画面上の照準を操作し、敵を撃ちます。Aerosmith のメンバーはゲームの国際的な場所のいたるところに隠れており、ゲームの真のエンディングを迎えるには彼らを見つけなければなりません。
アーケードゲームは批評的にも商業的にも成功したが、移植版はすべて否定的な評価を受けた。
プロット
1996 年のディストピア版では、腐敗した政府と企業軍事勢力の同盟が「ニュー オーダー ネイション」(NON) を装って世界を支配しています。[1] NON は、そのヴァンパイアのような司令官であるヘッド ミストレス ヘルガ (ケリー ホスキンスが演じる) [2] ) とともに、若者文化 (13 歳から 30 歳まで) に宣戦布告し、あらゆる形態の音楽、テレビ、雑誌、ビデオ ゲームを禁止しました。プレイヤーは、エアロスミスのライブを見るためにロサンゼルスの「クラブ X」に向かいますが、バンドは NON の部隊に捕らえられ、ショーの途中でステージから追い出されます。クラブから脱出した後、プレイヤーはヘリコプターを盗み、バンドの車を見つけるために街中を飛び回ります。ここからプレイヤーは中東、アマゾンのジャングル、環太平洋地域の3つのNON施設を破壊し、その後ロンドンに移動してウェンブリースタジアムでヘルガとその残りの勢力を倒さなければなりません。[3]
ゲームプレイ
コントロールは、トリガーを押している限り発射される無制限の弾薬を備えた搭載型マシンガンと、押すたびに 1 枚の CD を発射する側面のボタンで構成されています。
Revolution Xはレール シューティング ゲームで、プレイヤーは NON の兵士や車両などのターゲットを撃ち、NON を破壊してエアロスミスのメンバーを救出するという最終目標を掲げています。プレイヤーはロサンゼルスの Club X からゲームを開始し、最初に内部の NON 部隊と戦い、次にヘリコプターを盗んで街中を飛び回り、エアロスミスの車を見つけます。次に、アマゾンのジャングル、中東、環太平洋地域の 3 つの NON 施設を破壊しなければなりません。これらの 3 つのステージはどの順番でプレイしてもかまいませんが、設定された制限時間内に中東ステージを完了できなかった場合は、プレイヤーは開始地点に戻ってもう一度挑戦する必要があります。最後に、プレイヤーはウェンブリー スタジアムに進み、生き残った NON 部隊とヘッド ミストレス ヘルガとの最終決戦に挑みます。ゲーム全体を通して、木箱や背景のオブジェクトを撃つと、体力を回復するシェイク、CD、強力なレーザーディスク、スーパー ガン、シールド、画面上のすべての敵を破壊するスカル ボムなどのパワーアップが出現します。プレイヤーはゲーム中に人質を見つけて解放することで追加ポイントを獲得することもできる。[4]
各ステージの終了時に、プレイヤーは倒した敵の数、救出した人質の数、与えたダメージの量に基づいてボーナス ポイントを獲得します。エアロスミスの 5 人のメンバーは、ゲーム中の秘密の場所に隠れています。メンバーが見つかると、各メンバーはステージ終了時のボーナスを増やすエアロスミスの翼のセットをプレイヤーにプレゼントします。最高のエンディングとボーナス レベルを解除するには、メンバー全員を見つける必要があります。このレベルでは、プレイヤーはヘルガを爆破した後に舞台裏に行き、高額のマミー賞を集めたり、バンドとパーティーをしたりできます。
開発とリリース
Revolution X は、1990 年代のジェネレーション X文化における反抗的な性質と音楽の重要性に基づいたシューティング ゲームとして始まりました。ヒップホップ グループのPublic Enemyがこのゲームに登場するよう依頼され、ゲームのタイトルをGeneration Xにする予定でした。しかし、このタイトルは、 Marvel Comics がMidway に、このタイトルがMarvel のコミックと同じ名前を使用していると警告する停止命令書を送ったため、取り下げられました。Public Enemy は、 Mortal Kombat の暴力描写が 物議を醸したことを受けて、ゲームに登場することを拒否しました。
ミッドウェイは、以前のアーケード タイトルで使用されたのと同じデジタル化技術を使用して、ゲームで使用するエアロスミスのパフォーマンスをデジタル化しました。ジョーイ クレイマーは、物理的なドラム セットなしでデジタル化されました。彼は曲の再生に合わせてエア ドラムを演奏し、後にミッドウェイによって「物理的な」ドラムが追加されました。
モータルコンバットIIには、アーケードオペレーターがオンとオフを切り替えることができる古いRevolution Xのロゴを使用した広告があります。 [5]時折、ゲーム内で大きな爆発が発生した後、スティーヴン・タイラーが甲高い声で「トースティ!」と言うのが聞こえます。これはモータルコンバットIIの イースターエッグに関連しています。このゲームはもともと映画ジュラシックパークに基づいたタイトルとして開発されました。しかし、代わりにセガが権利を取得し、最終的に映画に基づいた独自のアーケードゲームをリリースしました。その後、ミッドウェイはコンセプトをエアロスミスを中心に据えたものに作り直しました。[6]
Proto 5.0 (1994/5/23) と名付けられた最初のリリースでは、パワーアップアイテムを収集した後に聞くことができるエアロスミスのメンバーのスピーチサンプルがいくつか欠けており、パシフィック・リムのレベルが短くなっています。リビジョン 1.0 (1994/6/16) では、欠けていたスピーチサンプルが復元され、パシフィック・リムのレベルが完全になり、P2 と P3 に 2 つの新しいクロスヘアが完成し、CD オファー画面をオペレーターがオン/オフに切り替える機能が追加されました。Revolution Xは、直立型の 2 人用およびデラックス 3 人用のアーケード ユニットとして、またTerminator 2: The Arcade Gameなどの既存のガン ゲーム用の変換キットとしてリリースされました。[7]
サウンドトラック
サウンドトラックは、「イート・ザ・リッチ」、「スウィート・エモーション」、「トイズ・イン・ジ・アティック」、「ウォーク・ディス・ウェイ」など、エアロスミスの曲が連続してループ再生される。[7]アマゾンジャングルレベルのエレベーター部分では、 「ラブ・イン・アン・エレベーター」のMuzakバージョンが流れる。サウンドトラックはプレイ後またはアトラクトモード中にCDオファーで紹介された。
コンソール版には、アトラクト画面、メインメニュー、スコア用の「 Rag Doll 」 、中東レベル用の「 Fever 」、エンディング用の 「 Dude (Looks Like a Lady) 」のループが含まれています。
ポート
このゲームは後にRage Softwareによって移植され、AcclaimによってMS-DOSコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ、プレイステーション、セガサターン向けにリリースされた。[8] 32Xバージョンは1995年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポでデモされたが[ 9]、リリースされることはなく、おそらく完成しなかった。Atari Jaguarへの変換が開発中であり、1995年の第4四半期頃に公開される予定であったが[10]、リリースされることはなかった。
受付
北米では、RePlay はRevolution Xが当時 5 番目に人気のあるアップライト アーケード ゲームであると報告しました。 [20] Play Meterも、このゲームを当時 2 番目に人気のあるアーケード ゲームとしてリストしました。[21] GamePro はアーケード版を絶賛し、複数のパスから選択できること、多数の秘密のアイテム、鮮明なグラフィック、エアロスミスのサウンドトラックを称賛しました。彼らは「Rev X はガン ゲームにおける革命ではないが、間違いなくこれまでで最高のものである」と結論付けました。[22] Allgame は回顧的なレビューで、冗談めいたばかばかしさと特定の分岐点で自分のパスを選択できることを挙げて、「かなり楽しい」と述べました。[3]
しかし、このゲームの家庭用バージョンは批評家から徹底的に非難された。Electronic Gaming Monthlyの 4 人の評論家は、SNES バージョンのデジタル化された音声と音楽を高く評価し、そのうち 2 人は 16 ビットのコンソールで聞いた中で最高のものだとまで言ったが、それでもなお、許しがたいほど劣悪な変換だと結論付けた。彼らは特に、アーケード バージョンにあったグラフィックの詳細の多くが欠如していることと、コントロール カーソルの動きがぎこちなく鈍いことを指摘した。[12] GameProのThe Axe Grinder もグラフィックとコントロールを批判し、「ターゲット サイトの移動は簡単だが、小さなターゲットを正確に特定するのは難しい」と述べた。彼はオーディオに関して EGM に反対し、音楽は退屈で、効果音はまれでミュートされていると述べた。[23]同じ号で、Air Hendrix は Genesis バージョンで同じターゲットの問題を発見し、「切実に」ライト ガンのサポートが必要だと述べた。彼はまた、グラフィックが粗く途切れ途切れで、サウンドがノイズだらけであると感じた。[24] Next Generationのレビュー担当者は「笑えるグラフィック、判別不能なデジタル音声、ひどい音楽」を嘲笑し、ゲームは過度に反復的で単純に面白くないと付け加えた。[14] [15]
GameProのScary Larryはプレイステーション版を酷評した。顕著なスローダウン、平凡なグラフィック、味気ないサウンドトラックを挙げ、「アーケード版に及ばない標準的なシューティングでは、Rev Xは過去の評判をそのまま引きずっている古いゲームのようだ」と評価した。[25] Next Generationは「このシューティングゲームはアーケードでは人気があったが、この移植版はひどい」とコメントした。[16] IGNはプレイステーション版に10点満点中1点を付けた。彼らは遅いコントロールと貧弱なグラフィックに不満を述べ、「 Revolution Xは史上最悪のゲームではないが、それに近いことは確かだ」と結論付けた。 [8]
スケアリー・ラリーのプレイステーション版の評価に同調して、ゲームプロのブルース・リーは「アクレイムはミッドウェイの大ヒットアーケード版をサターン版では完全に失敗作に変えた」とコメントした。彼はブロック状のグラフィック、退屈な背景、単調なゲームプレイ、極端なスローダウン、貧弱なサウンドエフェクトについて不満を述べた。[26] セガサターンマガジンは「信じられないほど味気なく単調なゲームで、それを推奨するバンドの味気なさや単調さに匹敵する」と総括し、長すぎるボス戦や敵の出現場所のインテリジェントなデザインの欠如を挙げた。[19]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のショーンベイビーは、スーパーファミコン版を「史上最悪のゲーム20選」の10位に選んだ。 [27]
対照的に、スペインの雑誌SuperjuegosはSNES版に91点を付け、スケーリングは16ビットでは最高レベル、サウンドトラックはコンソールの中では最高レベルだとした。[28]同誌はPlayStation版とセガサターン版にも賞賛の意を示し、スケーリングはコンソールで見られる最高のものだとして、両方に92点を付けた。[29]
参照
参考文献
- ^ バーンホルト、レイ。「エアロスミスは休む暇がない」。1up。IGN。2013年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月5日閲覧。
- ^ コバート、コリン (1996-02-09)。「彼女は単なる人間ではない。フリドリー出身のケリー・ホスキンスが『ソニア・ブレイド』にエッジを効かせる」。Star Tribune。2013-01-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-09-29閲覧。
- ^ abc Cook, Brad. 「Revolution X – Review」. Allgame . Rovi. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月5日閲覧。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Revolution X – 概要」。Allgame。Rovi。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月5日閲覧。
- ^ “YouTube: Mortal Kombat II 1 credit clear run”. YouTube . 2012年11月25日. 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月11日閲覧。
- ^ アンガーライダー、ニール(2007年11月15日)。「ビデオゲームにおけるロッカーのロッキーな歴史」。Wired。コンデナスト。 2013年3月5日閲覧。
- ^ ab Revolution X at the Killer List of Videogames。2013年3月5日にアクセス。
- ^ abc 「Revolution X」。1996年11月25日。2013年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月5日閲覧。
- ^ 「32X-Pectations」。GamePro . No. 83. IDG . 1995年8月. p. 38。
- ^ 「特集 - XT 世代レポート - Atari Jaguar」。MAN !AC (ドイツ語)。第 20 号。サイバーメディア。1995 年 6 月。40 ページ。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Revolution X – Review」. Allgame . Rovi. 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月5日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Revolution X」。Electronic Gaming Monthly。第78号。仙台出版。1996年1月。26ページ。
- ^ ワイルドグース、デイヴィッド(1996年3月)。「レボリューションX」。ハイパー。第29号。pp.40-41 。 2021年5月22日閲覧。
- ^ ab 「Revolution X」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。175ページ。
- ^ ab 「Don't Walk This Way」。Next Generation。第15号。Imagine Media。1996年3月。96ページ。
- ^ ab 「すべてのプレイステーション ゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第 25 号。Imagine Media。1997年 1 月。59 ページ。
- ^ 「セガサターンのすべてのゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。65ページ。
- ^ Revolution Xゲームレビュー、Official UK PlayStation Magazine、Future Publishing 6 号
- ^ ab Allsetter, Rob (1996 年 5 月). 「レビュー: Revolution X」.セガサターンマガジン. 第 7 号. Emap International Limited . pp. 78–79.
- ^ 「プレイヤーの選択 - 運営業者の収益意見に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のアップライトビデオ」RePlay。第 19 巻、第 10 号。RePlay Publishing, Inc. 1994 年 7 月、6 ページ。
- ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター。第 20 巻、第 9 号。Skybird Publishing。1994 年 8 月。10 ページ。
- ^ 「アーケードで人気」GamePro . No. 62. IDG . 1994 年 9 月. p. 24.
- ^ 「ProReview: Revolution X」。GamePro . No. 89. IDG . 1996 年 2 月. p. 74。
- ^ 「ProReview: Revolution X」。GamePro . No. 89. IDG . 1996 年 2 月. p. 70。
- ^ 「ProReview: Revolution X」。GamePro、第91号、IDG、1996年4月、72ページ。
- ^ 「ProReview: Revolution X」。GamePro、第91号、IDG、1996年4月、p.81。
- ^ 「Seanbaby's EGM's Crapstravaganza - #10: Revolution X (SNES)」。Seanbaby.com。2006年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月5日閲覧。
- ^ 「スーパーゲーム046」.
- ^ 「スーパーゲーム048」.
外部リンク
- アーケードの歴史におけるRevolution X
- MobyGamesの Revolution X
