| バーチャコップ2 | |
|---|---|
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 川島渉 |
| プロデューサー | 鈴木 裕 |
| プログラマー | 関川俊介 |
| アーティスト | 広吉 明人 |
| 作曲家 | 宮本英明 |
| プラットフォーム | アーケード、サターン、Windows、ドリームキャスト、プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガンシューター レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガモデル2 [6] |
バーチャコップ2は、1995年に発売され、セガのAM2スタジオで開発されたライトガンシューティング アーケードゲームです。1996年にセガサターン、 1997年にPC、 2000年にセガドリームキャストに移植されました。2002年には、 PlayStation 2用のバーチャコップ: エリートエディションでにバンドルされました。
このゲームは、北米の PC 版では Virtua Squad 2として知られていました。
ゲームプレイ
このゲームには3つのレベルがあり、プレイヤーの移動は事前に決められた経路に沿って自動化されている。しかし、初代バーチャコップとは異なり、特定の時点でプレイヤーは2つの選択肢からルートを選択する。[7]プレイヤーの仕事は、時間切れになる前に現れた犯罪者を撃ち、その犯罪者が撃ち返すが、無実の通行人を撃たないように注意することである。途中、背景には撃つと壊せる様々な物体があり、そのうちのいくつかは後にパワーアップを現す。[8]初代バーチャコップと同様に、プレイヤーは「ジャスティスショット」、つまり敵の銃の手を撃って殺さずに武装解除することで追加ポイントを獲得する。 [9]攻撃を受けたり人質を撃ったりせずに敵を継続的に倒すことで、プレイヤーはポイントを獲得するたびに適用される乗数を増やす。[10]各レベルの最後にはボス戦があり、3つのレベルすべてをクリアした後には追加の最終ボス戦が1回ある。
戦闘訓練シミュレーター「Proving Ground」は、さまざまな命の危険を伴う状況をシミュレートします。各 Proving Ground ステージは、敵が群がる敵対的な都市環境をシミュレートするように設計されています。各ステージの目標は、敵プレイヤーを追跡して倒しながら、凶悪犯の群れを突き抜けることです。
キャラクター
- マイケル・ハーディ(レイジ) - 2 年後、この警官は相棒のジェームズ・クールズと新人警官のジャネット・マーシャルとともに成長しました。彼は、アルバイトや職務訓練を含め、誰よりも優秀でした。彼は、事態が悪化するとすぐに行動を起こすことで知られています。レイジは、このゲームでは万能なキャラクターです。
- ジェームズ・クールズ(スマーティ) - 彼と同じように善のために同じ側で働いていた相棒のマイケルと同様、彼も悪者に負けることはありません。レイジは銃撃戦ではより素早いですが、スマーティは警察部隊で最高の射撃手として知られています。
- ジャネット・マーシャル(ジャネット) - バーチャコップ特別捜査班に新しく配属された VCPD の特別刑事 (班内で唯一の女性警官) であるジャネットは、亡くなったパートナーのために戦います。
通常、レイジは初心者と上級者ステージではプレイヤー1のキャラクター、スマーティは中級ステージでキャラクターとして登場するが、サターン版のチートコードにより、プレイヤー1は初心者と中級ステージでは通常プレイヤー2であるジャネットとしてプレイすることができる[11]
プロット
マイケル・「レイジ」・ハーディとジェームズ・「スマーティ」・クールズは、EVIL Inc. 犯罪帝国を崩壊させた。そのリーダーであるキング、ボス、コングの 3 人は、連邦最高警備刑務所に収監されている。EVIL Inc. ギャングの最後の 4 人目のメンバーである国際テロリストのジョー・ファングは、ヘリコプターの墜落で死亡したとみられているが、遺体は見つかっていない。EVIL Inc. の崩壊後、バーチャシティ銀行で彼らのブラックマーケットと銃密輸活動の徹底的な調査が開始された。一方、バーチャシティ警察の特別捜査班には、犯罪心理学プロファイリングの専門家であるジャネット・マーシャルという新しいメンバーが加わった。
バーチャシティ銀行の副頭取が、公式には事故としか呼ばれない怪しい状況で殺害される。そして、彼が資金洗浄を行ったと疑われていた、現在は解散したEVILシンジケートの膨れ上がった口座が一夜にして空になる。失われた資金は、ほとんどの小国のGNPを上回る額に上る。
一方、町の反対側では、州内最大の宝石店が大胆な昼間の襲撃を受けています。市長は船で人質に取られています。また、新しい地下鉄の建設現場では、非常に怪しげな物質をめぐる、説明のつかない異常な活動が起こっています。
3 つの事件をすべて解決し、ジョー・ファングの計画を阻止した後、プレイヤーはジェットパックに乗っているジョー・ファングに襲われ、最後の撃墜を余儀なくされます。プレイヤーは最終的にジョー・ファングを倒して恐怖の支配を終わらせ、ゲームを終了します。
発達
1995年2月のインタビューでセガAM2のバーチャコップ2の計画について質問されたとき、AM2のマネージャーである黒川文雄は「VC2が出るかどうかはわかりません。しかし、オリジナルのVCがアーケードで好評だったので、続編については確かに考えています。」と答えた。[12]
サターン版は1996年5月のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポでデモされたが、その時点では最初のレベルのみがプレイ可能な状態だった。[13] AM2のリソースがファイティング・バイパーズとバーチャファイターキッズのサターン版に優先されたため、開発は遅れた。[14]
バーチャコップ2は、ドリームキャスト用のセガスマッシュパック:ボリューム1コンピレーションの一部として2001年に再リリースされました。このゲームは後に、2002年8月25日に日本とヨーロッパでバーチャコップにバンドルされ、バーチャコップ:エリートエディション(日本ではバーチャコップリバース)としてPlayStation 2でそれぞれ発売されました。
受付
アーケード
日本では、ゲームマシン誌の1995年11月1日号で、バーチャコップ2がその月の2番目に成功したアーケード専用ゲームとして紹介されました。 [21]その後、バーチャコップ2は1996年に日本で最高の売り上げを記録したアーケード専用ビデオゲームになりました。1996年までに世界中で7,000台のアーケード筐体が販売され、そのうち4,000台が日本で、3,000台が海外で販売されたと報告されています。[2]
アーケード版をレビューしたネクストジェネレーションの評論家は「アクション、敵、レベルや背景のバリエーション、楽しさのすべてがバーチャコップ1よりも大幅に改善されており、適切な場所で改善されているため、現時点で他のレーザーガンシューティングゲームに匹敵するものはありません」とコメントしました。彼は特に、高いフレームレート、レベルデザイン、熟練した照準の必要性、そして「多数のテロリスト」との激しい銃撃戦の合間に短い休憩を入れてプレイヤーに息抜きを与えるゲームのペース配分を賞賛しました。[18]
土星
オリジナルのバーチャコップと同様に、サターン版のバーチャコップ2は、その楽しいゲームプレイ[16] [17] [19] [20] [22]とアーケード版の忠実な再現により、おおむね好評を博したが、[16] [17] [19] [20] [22]家庭用ゲーム機としては寿命が短すぎると批判された。[16] [22]しかし、一部の批評家は寿命の長さについて不満を言うのではなく、1回のプレイスルーを完了するのにオリジナルとほぼ同じ時間がかかる一方で、さまざまなレベルの分岐を考慮すると、ゲームは最初のバーチャコップよりもはるかに長いと指摘した。[17] [20]
レビューでは、よりインタラクティブな環境[19] [20]と、特に追跡シーンでの緊張感の高まりにより、すでに印象的だったオリジナルから大幅に改善されたと一般的に評価されている。[16] [17] [19] [20] [22] Next Generation は、「ゲームを大予算のアクション映画の感覚に一歩近づけたVirtua Cop 2 は、より多くの「動き」があるようだ。... 窓から身を乗り出した悪者を狙いながら装甲車を追いかけるにしても、高速の地下鉄で弾丸を避けるにしても、このゲームは中西部の映画評論家によってジェットコースターのような乗り物と表現されるのにわずかに及ばず、西海岸のこのレビュアーによって「手に汗握るスリラー」と表現されるのにさらに近い。」と詳しく説明している。[19] GamePro はやや穏やかな反応を示し、ゲームはすぐに覚えられるため、繰り返しプレイすることがますます日常的になっていると主張している。彼らは「ライトガンファンにとって、VC2は間違いなく買う価値がある。そうでなければ、その短命だが熱狂的な楽しさは、最高のサターンレンタルになるだろう」と結論付けた。[22]
『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の4人の評論家も同様の反応を示しており、[16]セガサターン・マガジンのリッチ・リードベターは、短い『バーチャコップ』でさえ、通常考えられているよりもはるかに長く愛されていると主張している。それは、同作とその続編の両方に、繰り返しプレイすることでプレイヤーに新たな挑戦を提供できる数多くのモードとアプローチがあるからだ。[20]トム・ハムはゲームスポットで、「最初のバーチャコップがライトガンシューティングゲームの新しい基準を打ち立てたが、セガとAM2チームはそのコンセプトを全く新しいレベルに引き上げた素晴らしい続編を世に送り出した」と書いている。[17]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、サターン版をシューティングゲーム・オブ・ザ・イヤーの次点に挙げた(エイリアン・トリロジーに次ぐ)。[23] 1997年には、同誌の「史上最高のゲーム100選」でサターン版を98位に挙げ、リアルに動き、撃たれた場所によって反応が異なるポリゴンの敵というシリーズの革命的な使用に加え、分岐レベルと革新的なステージデザインが追加されたことを評価した。[24]
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 131–3ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ab 赤木真澄編 (1997 年 2 月 1 日)。「『鉄拳 2』『バーチャコップ 2』トップビデオ '96」(PDF)。ゲームマシン。第 534 号。アミューズメント プレス社。26 ページ。
- ^ 「セガ コインオプス: バーチャコップ2」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム。第176号(1996年7月)。1996年6月12日。90ページ。
- ^ “Virtua Cop 2”. 1996年12月15日. 1996年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月15日閲覧。
- ^ “OPEN FIRE! VIRTUA SQUAD 2 SHOOTS TO PC FROM SEGA ENTERTAINMENT”. Sega Central . Sega of America. 1997年11月24日. 1998年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月14日閲覧。
- ^ 「セガの新製品:バーチャコップ2」。マキシマム:ビデオゲームマガジン。第1号。Emap International Limited。1995年10月。128ページ。
- ^ “NG アルファス: バーチャコップ 2”.次世代。 No. 22.イマジン・メディア。 1996 年 10 月。p. 124.
- ^ 「バーチャコップ2: バッドボーイズ、何をする?」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第89号。ジフ・デイビス。1996年12月。pp. 232–3。
- ^ 「警察を呼べ!バーチャコップ2がもうすぐ登場!」セガサターンマガジン第13号Emap International Limited 1996年11月6~7ページ。
- ^ 「バーチャシティのクライムウォー!」セガサターンマガジン第14号Emap International Limited 1996年12月46ページ。
- ^ 「セガサターンのヒント」。セガサターンマガジン。第17号。Emap International Limited。1997年3月。78ページ。
- ^ 小笠原 信 (1995 年 5 月)。「デイトナの誕生と AM2 の今後のプロジェクト」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 70 号。仙台出版。p. 70。
- ^ 「The Sentence Is Death」セガサターンマガジン第9号Emap International Limited 1996年7月28~31ページ。
- ^ 「Dig that Groovy Beat」セガサターンマガジン第11号Emap International Limited 1996年9月47~49ページ。
- ^ 「Virtua Cop 2 Sega Saturn レビュースコア」。2017年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdef 「Review Crew: Virtua Cop 2」。Electronic Gaming Monthly。第90号。Ziff Davis。1997年1月。62ページ。
- ^ abcdef Ham, Tom (1996年12月1日). 「Virtua Cop 2 レビュー」. GameSpot . 2018年1月28日閲覧。
- ^ ab 「Bull's-Eye」。Next Generation。第12号。Imagine Media。1995年12月。209ページ。
- ^ abcdef 「Bang Up Job」。Next Generation。第27号。Imagine Media。1997年3月。92ページ。
- ^ abcdefg リードベター、リッチ (1996 年 12 月)。「レビュー: バーチャコップ 2」。セガサターン マガジン。第 14 号。Emap International Limited。pp . 66–67。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 506. Amusement Press, Inc. 1995 年 11 月 1 日。 25.
- ^ abcde Air Hendrix (1997 年 2 月)。「Saturn ProReview: Virtua Cop 2」。GamePro . No. 101. IDG . p. 80。
- ^ 「The Best of '96」。Electronic Gaming Monthly。第92号。Ziff Davis。1997年3月。90ページ。
- ^ 「史上最高のゲーム 100 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis 社、1997 年 11 月、102 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれ、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であると明記されています。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにバーチャコップ2が登場
- MobyGamesの Virtua Cop 2
