| ライン・オブ・ファイア | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガサンリツ (マスターシステム) |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | マサチューセッツ |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ZX スペクトラム、マスター システム |
| リリース | 1989年10月4日:アーケード[1] 1990年:アミガ、アムストラッド、アタリST、C64、スペクトラム[2] 1991年12月19日: マスターシステム[3] |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガXボード |
ライン・オブ・ファイヤー 爆弾野郎は、セガが開発し、1989年にアーケード向けにリリースされた一人称視点のライトガンシューティングゲームです。 2つのアーケード筐体バージョン、標準的なアップライトと着席コックピットがリリースされ、どちらも2つのポジショニングガンを備えています。 コックピットのデザインにより、プレイヤーはゲームをプレイしながら座ることができ、両手にマシンガンがあり、 [4]ポテンショメータ制御のガンアライメントソフトウェアシステムによって制御されます。 [5]このゲームは、プロトタイプの武器を押収した後、テロリストの施設からの脱出を試みる2人組のコマンドーユニットを追っています。
このアーケードゲームは疑似3Dグラフィックスとコックピットキャビネットが批評家から賞賛されたが、ゲームプレイはオペレーションウルフ(1987年)やオペレーションサンダーボルト(1988年)の派生であると批判された。1990年にUSゴールド社から家庭用コンピュータ向けに移植され、発売された。その後1991年にマスターシステム向けにリリースされたが、後者のスタイルはオーバーヘッドランアンドガンビデオゲームに変更された。家庭用コンピュータバージョンは「ブロック状の」ビジュアルが批判されたが、批評家はいくつかの良いタッチがあると感じた。一方、マスターシステムバージョンも賛否両論の評価を受けた。
ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーは2人組の特殊部隊の一員として、大量の武器を保有するテロ組織を倒すために敵陣に潜入する任務を負う。任務中、チームは車両に搭載された自動機関銃である「特殊兵器」を発見し、発見したことを報告しなければならない。しかし、プレイヤーは多数の敵軍や軍用車両に直面しており、特殊部隊がジープで脱出するためにはこれらを破壊する必要があり、テロリストに対して「特殊兵器」を使わなければならない。[6]
ゲームは一人称視点でプレイされ、キャビネットに取り付けられた2つの定位置銃を使って画面上の敵を撃つ。敵の基地、ジャングル、峡谷、砂漠、遺跡など、さまざまな設定で行われる8つのステージがある。[7]各ステージの最後にはボス車両があり、これを破壊しないと先へ進めない。弾薬はマシンガン用の弾丸数個、手榴弾の少量、画面クリア用ミサイルに限られているが、プレイ中に表示される関連アイコンを撃つことで追加の弾薬を入手できる。[8]
ステージは水平方向と疑似3D効果で画面内の両方にスクロールし、セガの専用スプライト処理ハードウェアとソフトウェアのおかげで、ゲームは2つの動きを1つのインスタンスで組み合わせることができ、ねじれや角を曲がっているような錯覚を効果的に作り出すことができました。この革新的なエンジンにより、プレイヤーはある程度説得力のある3D風景を体験することができました。[9]ステージの合間には、プレイヤーがテロリスト施設を通り抜けて自由に向かって進んでいることを示すマップ画面が表示されます。
発達
アーケードマシンの Line of Fire は、CPU として 12.5Mhz で動作する 2 つの Motorola 68000 プロセッサで構成される Sega X Board ハードウェアを使用し、サウンドはYamaha YM2151サウンドチップを使用して再生されます。水平方向のモニターで 320 x 224 ピクセルの解像度のラスターグラフィックスを備えています。 [10]このゲームには2 つの異なるアーケード キャビネットがあります。1 つのキャビネットでは、プレーヤーはゲームをプレイしながら座ることができ、[11]前方に手を伸ばしてキャビネットに取り付けられた光線銃を使用します。もう 1 つは、光線銃が取り付けられた直立したキャビネットです。[10]
ポート

USゴールド社は家庭用コンピュータでゲームをリリースするライセンスを取得し、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum用のバージョンが制作されました。5種類の家庭用コンピュータへの変換はCreative Materialsによって行われ、すべて1990年にリリースされました。[2]これらのバージョンでは光線銃はサポートされていません。代わりに、プレイヤーはマウス、ジョイスティック、またはキーボードを使用して十字線を動かして敵を狙い、ボタンを押して発砲します。
サンリツがマスターシステム用に開発したバージョンは、1991年にセガから発売されました。このリリースは、ストーリーラインと場所はほとんど変更されていませんが、オーバーヘッド垂直スクロールシューティングゲームです。 [12]このゲームは光線銃をサポートしておらず、プレーヤーは標準のコントロールパッドを使用します。このゲームは、プレーヤーがLine of Fireカートリッジを挿入した状態でコンソールを起動するときにボタンの組み合わせを入力すると、ゲームを3Dで表示する方法であるSegaScope 3-Dメガネもサポートしています。[13]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年2月1日号で、ライン・オブ・ファイアがその月のアップライトアーケードゲームで3番目に成功したゲームとして紹介された。 [15]イギリスでは、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、テクモワールドカップ'90、スーパーマスターズと並んで、1990年初頭のアーケードゲームのトップ4にランクインした。[16]北米では、ライン・オブ・ファイアは1990年7月のRePlayアーケードチャートで新作ビデオゲームの売り上げトップとなった。[17]
このアーケードゲームは批評家から肯定的から賛否両論の評価を受けた。疑似3Dグラフィックとシットダウン式筐体は賞賛されたが、オペレーション・ウルフとオペレーション・サンダーボルトに大きく基づいた派生的なゲームプレイには賛否両論の反応があった。Line of FireはS: The Sega Magazineから肯定的なレビューを受け、「驚異的な3Dグラフィック」と「最初から最後までハラハラするアクション」を備えた「完全に素晴らしい」ゲームと評された。 [18] RePlay誌は「印象的な」グラフィックとアクションを称賛し、「グラフィックは非常に鮮明」で「爆発は本物に見える」と述べ、「リアルな背景」が「3Dに近い奥行き効果を実現」し、敵が「飛んでくる」と「遠ざかる」ようにスクロールする一方で、「爆発とアクションを一切の制約なく楽しめる」ゲームプレイであると評した。[19]
ゼロ誌のショーン・ケリーは、1990年にロンドンで開催されたアミューズメント・トレード・エキシビション・インターナショナル(ATEI)で、このゲームを「最高のゲーム」と呼び、「オペレーション・サンダーボルトの派生作品」であるにもかかわらず、「10段階ほど優れている」と述べた。彼は、ゲーム全体を通して素晴らしいグラフィックと音響、「かなり優れた独創的なアイデア」、および着席型筐体の「見事な両手用マシンガン」を賞賛した。[4] アミーガ・アクションは、このアーケードゲームを「革命的」で、「中毒性のある2人用アクション」と「キャラクターが走り抜け、前後を撃つことができる本物の3D風景」と評した。[9] Zzap!64は、グラフィックを賞賛したが、ゲームプレイと難易度の低さを批判した。[20] CUアミーガは、66%の平均的な評価を与え、グラフィックスが「それほど鮮明ではなく」、劇的なサウンドに欠けるオペレーション・ウルフの粗悪なクローンと呼んだ。座ってプレイするキャビネットには賞賛の声が上がったが、レビュアーはこれが唯一の長続きする魅力だと述べている。ただし、倒した敵が数秒後に消えるのではなく画面上に残り、プレイヤーが今作ったシーンを観察できるのは良いアイデアだとも感じている。[11]
振り返ってみると、Hardcore Gaming 101 はグラフィックスを賞賛し、そのスプライト操作を後の一人称シューティングゲームやテクスチャマップされた 3D ポリゴンと比較しましたが、ゲームプレイは「特に素晴らしいものではない」と述べました。[21]
住宅の改造
家庭用版は賛否両論の評価を受けた。コモドール64版はZzap!64誌で32%の評価を受けた。画面に敵がいないことが大きな批判だったが、3Dへの取り組みは素晴らしいと言われた。レビュアーは難易度曲線に問題があると感じた。レベル1は簡単すぎて長すぎるが、後半のレベルはより難しくなる。[22]
アミーガ版はより好評だったが、欠点がないわけではなかった。トニー・ホーガンはアミーガ・ユーザー・インターナショナル誌で「オリジナルのグラフィックを再現する素晴らしい仕事がなされている」としながらも、ペースが少し遅いと感じたと述べた。彼は、この種のゲームは家庭用の改造ではプレイヤーの注意を引きつけることができず、アーケードでプレイした方がうまくいくと述べた。[23]コモドール64版と同じZzap!64のレビューでは、アミーガ版はレベル間の導入とマップ画面に関しては見栄えが良いが、ゲーム内のグラフィックは「ブロック状」で、コモドール64版とは対照的に、一度に画面に表示される敵が多すぎるかもしれないと述べている。[22] アミーガ・アクション誌は、アミーガ版を「まともなコイン式ゲーム機からのファーストクラスの改造」とみなし、アーケード機の雰囲気を本当によく再現していると述べた。小さな批判としては、画面上部のスコアボードがプレイヤーの視界から敵を隠してしまうことがあり、プレイヤーのキャラクターにダメージを与えることにつながることがあった。[9] Amiga FormatのTrenton WebbはAmiga版のスピードを賞賛し、グラフィックスは「アーケード版を模倣しており、カスタムでない回路セットでも期待できるほどである」と述べたが、スプライトはかなりブロック状に見えた。[7] Steve MerrittはCU Amigaで、Amiga版はアーケード版よりもプレイしやすいが、最後の数レベルはもっと難しくすべきだったと述べた。[8] Richard LeadbitterはComputer and Video Games誌のレビューでAmiga版とZX Spectrum版の両方に85%の評価を与え、特にZX Spectrum版のゲームのペースを賞賛した。[24]
マスターシステム版は賛否両論の評価を受けた。コンソールXSは82%のスコアを付けた。[25] Mean Machinesのレビュアーからは、オリジナルのアーケードゲームとはかなり異なるバージョンだったため、多少がっかりした評価を受けた。レビュアーらは、マスターシステムはオリジナルに似たゲームを実行するのに十分な能力があることが証明されており、例としてダイナマイトデュークを挙げた。彼らは、このゲームは貧弱なオーバーヘッドシューティングゲームであり、ゲームはオリジナルと同じ場所と全体的なストーリーラインを持っているが、グラフィックが小さすぎて見分けがつかないと述べた。彼らはまた、ゲームが非常に簡単であると感じ、レビュアーの1人は最後のレベルに到達するのに1時間しかかからなかった。彼らは、アーケードでオリジナルをプレイした人々が最もがっかりするだろうと考えた。[12]
参考文献
- ^ 「Line of Fire(登録番号PA0000606082)」。米国著作権局。 2021年6月7日閲覧。
- ^ ab 「Line of Fire のリリース情報」。MobyGames 。 2009年12月14日閲覧。
- ^ 「Prodates」(PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . 1991年12月. p. 7 . 2024年9月24日閲覧。
- ^ ab ケリー、ショーン (1990 年 3 月)。「アーケード エキスポ: ATEI ショー スペシャル」。Zero . No. 5. Dennis Publishing . pp. 74–5。
- ^ 「新製品: セガの Line of Fire」。RePlay 。第 15 巻第 4 号。1990 年 1 月。127 ページ。
- ^ ダグラス、ジム(1991年2月)。「ライン・オブ・ファイア」(41):60-61。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab Webb、Trenton (1991年1月)。「Line of Fire」Amiga Format (18): 74–75。
- ^ ab メリット、スティーブ(1991年1月)。「Line of Fire」CU Amiga(75):56-57。
- ^ abc 「Line of Fire」。Amiga Action (17): 94–95。1991年2月。
- ^ ab 「Line of Fire - セガのビデオゲーム (1989)」。Killer List of Videogames 。 2009年12月16日閲覧。
- ^ ab 「Line of Fire」CU Amiga (64): 89. 1990年2月。
- ^ ab Rad; Rich (1991年12月). 「Line of Fire」. Mean Machines (15): 124–125.
- ^ 「セガ マスター システム」。レトロ ゲーム コンソール。2009年 12 月 16 日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、コンピュータ&ビデオゲーム第110号、1991年1月、130ページ
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 373. Amusement Press, Inc. 1990 年 2 月 1 日。 25.
- ^ Openshaw, Mary (1990 年 3 月)。「ATEI '90: 大規模な国際ショーが新製品を豊富に揃えて新年を迎える」RePlay。第 15 巻、第 6 号。126 ~ 132 ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 15巻10号1990年7月4ページ。
- ^ 「Line of Fire」(PDF) . S: The Sega Magazine . 第 2 号 (1990 年 1 月) . 1989 年 12 月 . 9 ページ。
- ^ 「リーダーシップ: セガUSAが『Line of Fire』とホットなキットで再び成功」RePlay . 第15巻第4号. 1990年1月. 23~6ページ.
- ^ 「Line of Fire レビュー」。
- ^ 「Line of Fire」。ハードコア・ゲーミング101。2021年4月11日閲覧。
- ^ ab ウィン、スチュアート; ホッグ、ロビン (1991年3月)。「Line of Fire」Zzap!64 (71): 69。
- ^ Horgan, Tony (1991年3月). 「Line of Fire」. Amiga User International . 5 (3): 64.
- ^ リードビター、リチャード(1991年1月)。「Line of Fire」。コンピュータとビデオゲーム(110):130-131。
- ^ 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
