| 致命的な執行者 | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 幡野 義明 |
| デザイナー | 幡野 義明 |
| プログラマー | 波多野義明 松浦博 上野博司 |
| アーティスト | スティーブ・ジョンソン 成田純 D. マーシャル K. ヘイル |
| 作曲家 | 福井 健一郎 |
| シリーズ | 致命的な執行者 |
| プラットフォーム | アーケード、スーパー NES、ジェネシス、セガ CD、プレイステーション( Lethal Enforcers I & IIとして) |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
リーサルエンフォーサーズ[a]は、1992年にコナミがアーケードビデオゲームとしてリリースした光線銃シューティングゲームです。グラフィックは、すべてデジタル写真とデジタルスプライトで構成されています。翌年にはスーパーファミコン、ジェネシス、セガCD向けに家庭用バージョンがリリースされ、ジャスティファイアーと呼ばれるリボルバー型の光線銃が含まれています。
このゲームは批評的にも商業的にも成功し、1993年に米国で売り上げ上位5位に入ったアーケード専用ゲームとなったが、プレイヤーが敵の写真のようにリアルな描写を撃つことができるため物議を醸した。
『リーサル エンフォーサーズ』に続いて『リーサル エンフォーサーズ II: ガンファイターズ』が発売された。両ゲームは後にプレイステーション用の2in1コンピレーション『リーサル エンフォーサーズ I & II』(日本では『リーサル エンフォーサーズ デラックスパック』)として発売された。数年後、コナミはオリジナルの続編として日本をテーマにした『ポリス911』シリーズを発売した。また、アーケードゲームの『ヒーローズ オブ ジャスティス』も発売され、欧米向けに ローカライズされ『リーサル エンフォーサーズ 3』と改名された。
プロット
プレイヤーは、イリノイ州シカゴのドーナツショップで休憩中のシカゴ市警察(CPD)の警官、ドン・マーシャルを操作します。最後の一滴のコーヒーをすすっていると、ディスパッチャーから電話がかかってきます。彼らは、大規模な犯罪組織が町に侵入したことを知り、すぐに彼の助けが必要だと告げられます。彼は、エリート警官グループの2人の生存者の1人です。残りは入院するか、殺されました。電話が終わると、彼は銀行を調べることにしました。その時点から、彼は警察での数年間で最も困難な仕事を経験することになります。彼は、街の安全を深刻な危険にさらしている増大する犯罪の波を阻止するよう任命され、助手(2人目のプレイヤーが参加可能)とともに協力することに同意します。
ゲームプレイ
ゲームは一人称視点で進行します。最初は標準装備の.38 リボルバーで武装していますが、プレイ中に.357 マグナム、半自動拳銃、戦闘用ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン、グレネードランチャーにアップグレードできます。サブマシンガンとグレネードランチャーは 1 回しか使用できませんが、他の武器はリボルバーのようにリロードできます。ライフを失うと、プレイヤーの武器はリボルバーに戻ります。プレイヤーが続行を選択しない限り、すべてのライフが失われるとゲームは終了します。途中で、2,000 ポイントを獲得するごとに追加のライフを獲得できます。特定のターゲットを破壊すると、ボーナスポイント (それぞれ 10 ポイント) が得られます。敵を 1 発撃つごとに 8 ポイント。
Lethal Enforcersには、トレーニング ステージを含む 6 つのステージがあります。「銀行強盗」、「チャイナタウン (SNES ではダウンタウン) 襲撃」、「ハイジャック」、「麻薬ディーラー (SNES ではガンランナー)」、「化学工場破壊」です。各ステージで、プレイヤーは武装強盗を撃ち、民間人や同僚の警官に危害を加えないようにする必要があります。ほとんどの敵は 1 発撃てば倒せます。ステージの最後には、ステージを完了するためにボスを倒さなければなりません。アーケード バージョンの DIP スイッチ設定により、オペレーターはプレイヤーがステージを直線的に進めるようにしたり (「アーケード モード」)、個々のステージを選択したり (「ストリート モード」) できます。
敵は常にサングラス、スキーマスク、またはガスマスクを着用していますが、同僚の警察官と民間人は常に素顔です。ボスキャラクターは時々顔を露出します。この戦闘は民間人がいない場所で行われます。
プレイヤーはパフォーマンスに応じてさまざまな階級に昇進できます。階級は巡査、刑事、軍曹、中尉、大尉、司令官です。ゲーム開始時のプレイヤーの階級は巡査で、各ステージの後に、民間人を殺害していない限り昇進します。民間人を殺害すると、プレイヤーは降格するか、同じ階級のままになりますが、階級は巡査より下には下がりません。
ポート

家庭用バージョンはスーパーファミコン、セガジェネシス、セガCD向けにリリースされた。家庭用バージョンでは、ゲームに同梱されていたリボルバー型の光線銃であるコナミジャスティファイアを使用する。これらのバージョンでは、光線銃の代わりに標準コントローラを使用することもできる。ピンク色の2人目プレイヤー用ジャスティファイア光線銃は、コナミからの通信販売でのみ入手可能だった。CDバージョンでは、アーケード版のオリジナルからサンプリングした、より高品質のCD-DA音楽が収録されている。このゲームは、コナミシカゴが開発し、 1997年にプレイステーション向けにリリースされた、 2in1コンピレーション『リーサルエンフォーサーズI&II』(日本では『リーサルエンフォーサーズ デラックスパック』)にもリーサルエンフォーサーズIIとともに収録されている。このコンピレーションのセガサターンバージョンも発表されたが[2] [3]、キャンセルされた。
スーパー NES 版では、任天堂の伝統的な 検閲が採用されており、プレイヤーや犯罪者が死亡しても血は表示されません。代わりに、画面が薄緑または薄青に点滅し、プレイヤーが命を失ったことを示します。また、「チャイナタウン アサルト」(基本的にはギャング同士の戦い) は「ダウンタウン アサルト」に、「ドラッグ ディーラー」は「ガンランナー」に名前が変更されました。
地域差
日本のアーケード版リーサル エンフォーサーズは、米国および欧州のアーケード版といくつかの点で異なります。これらの違いには、「リロード方法」のアニメーション (米国および欧州版では、ゲーム内でリロードするために筐体の画面の外で女性が銃を撃つ様子が描かれていますが、日本版ではデフォルトのリボルバーとそのリロード方法が描かれています) や、米国および欧州版では削除された追加の敵の挑発「死ね、豚ども!」などがあります。
受付
アメリカでは、RePlay誌が1992年11月にこのゲームをアップライト型アーケードゲームの売上高第3位に挙げ、[16]その後、1992年12月[17]から1993年1月までアップライト型アーケードゲームの売上高第1位となり、[18] 1993年にアメリカで売上高上位5位のアーケード専用ゲームとなった。 [19] [20]日本では、Game Machine誌が1993年1月1日号で、リーサル・エンフォーサーズをその月の売上高トップのアップライト型/コックピット型アーケードゲームとして挙げた。[21]その後、1993年11月にはアメリカで最も売れたセガCDゲームとなった。[22] [23]
GameProはセガCD、 [24] Genesis [25]およびSNES版を絶賛した。SNES版については、コナミのJustifierの正確さ、リアルなグラフィック、そして「適度にハイパーな音楽」を挙げた。 [26] Electronic Gaming MonthlyはSNES版を40点満点中24点(平均10点満点中6点)とした。移植版は技術的に素晴らしいと評価したものの、残忍な暴力表現が抑えられ、ゲームの精神が失われていると感じた。 [8]
Lethal Enforcers I & IIコンピレーションは平凡な評価を受け、批評家は、このコンピレーションはアーケード版としては完璧だが、ゲームプレイは単純で、グラフィックはTime Crisis (1995)のような同時代のゲームと比べると非常に静的だと述べている。[27] [28] Electronic Gaming Monthlyは、このコンピレーションに10点満点中4.875点を与え、Dan Hsuは、Lethal Enforcersのゲームは非常に優れているが、どちらも1997年の他のリリースに対抗するには古すぎ、信頼できるレトロコンピレーションになるほど古典的ではないとコメントしている。[27]
メガは、このゲームを「歴代メガドライブゲームトップ50」の35位に、「歴代メガCDゲームトップ10」のリストで6位にランク付けしました。 [29] スクリーンラントは、これを史上9番目に優れたライトガンシューティングゲームとしてリストしました。 [30] 1995年、トータル!は、このゲームをスーパーファミコンゲームトップ100の58位にランク付けしました。 [31] 1995年、フラックス誌は、アーケード版を「トップ100ビデオゲーム」の43位にランク付けしました。 [32]
論争
リーサル・エンフォーサーズは、写真のようにリアルな画像を使用していることで物議を醸し、ジョー・リーバーマン上院議員とハーブ・コール上院議員が主導した1993年の米国上院のビデオゲームに関する公聴会の対象となったビデオゲームの1つであった。リーバーマンは、C-SPANによる公聴会の報道中に、ゲームにバンドルされていたコナミのジャスティファイアーを任天堂とセガに見せ、本物のリボルバーに似すぎていると述べた。当時、このゲームはトイザらスなどのおもちゃ屋から撤去された。同じく公聴会の対象であったナイトトラップやモータルコンバットとともに、ジェネシス版はセガのビデオゲーム評価委員会によってMA-17に格付けされた最初のビデオゲームの1つであった。[33]
遺産
リーサル エンフォーサーズは、ライトガン シューティング ゲームにおけるデジタル化されたスプライトと背景の使用を普及させた。そのリリースは、デジタル化されたスプライトを使用した別の人気ゲーム、モータル コンバット(1992) のリリースとほぼ同時期に行われた。[30] リーサル エンフォーサーズは、その後 1990 年代半ばまで、後のライトガン シューティング ゲームを比較するための基準となった。[34] [35]デジタル化されたスプライトは、1990 年代半ばまでライトガン シューティング ゲームで最も人気のあるグラフィック表現でもあったが、セガ AM2のバーチャコップ(1994)の登場により、3D ポリゴン グラフィックに置き換えられた。[36] [37]
大衆文化
コナミのシューティングゲーム『実況おしゃべりパロディウス』のレベルは『リーサル エンフォーサーズ』をモデルにしており、プレイヤーキャラクターは動く照準線を避けます。ステージ中は、青とピンクのコナミ ジャスティファイアーが画面の下部に表示されます。
We Are Scientistsのアルバム「Brain Thrust Mastery」には、このゲームに関連した「Lethal Enforcer」という曲が収録されている。このアルバムには、「Altered Beast」、「Ghouls」(「Ghouls 'n Ghosts」より)、「Gauntlet」など、ビデオゲーム関連の曲が多数収録されている。[38]
ピープ・ショーの「セント・ホスピタルズ」のエピソードでは、ソフィーが出産している間、マークはアーケードで リーサル・エンフォーサーズをプレイします。
注記
- ^ 日本語:リーサルエンフォーサーズ
参考文献
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 122.ISBN 978-4990251215。
- ^ リチャード・リードベター (1997 年 2 月)。「1997 年は大騒ぎで始まる!」セガサターン マガジン。第 16 号。Emap International Limited。18ページ。
- ^ 「近日発売」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 94 号、Ziff Davis 社、1997 年 5 月、29 ページ。
- ^ コンピュータとビデオゲーム、第144号(1993年11月)
- ^ コンピュータとビデオゲーム、第146号(1994年1月)、72ページ
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- ^ Kunkel, Bill (1993 年 11 月). 「CD GALLERY」. Electronic Games . p. 118.
- ^ Mega、第15号(1993年12月)、38-40ページ、1993年11月18日発行
- ^ 「Lethal Enforcers (SNES) レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「Lethal Enforcers I & II Review」。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「プレイヤーの選択 - 運営業者の収益意見に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のアップライトビデオ」RePlay。第 18 巻、第 2 号。RePlay Publishing, Inc. 1992 年 11 月、p. 4。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 18巻3号1992年12月13ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 18巻4号1993年1月4ページ。
- ^ “AMOA賞”.リプレイ。 Vol. 19、いいえ。 2. 1993 年 11 月。p. 87.
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- ^ ab 「Review Crew: Lethal Enforcers 1 & 2」。Electronic Gaming Monthly。第 97 号。Ziff Davis。1997 年 8 月。51 ページ。
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- ^ メガマガジン第26号、74ページ、マーベリックマガジン、1994年11月
- ^ ab Draven, Derek (2021年3月18日). 「これまでに作られたベストライトガンビデオゲーム10選」. Screen Rant . 2021年4月24日閲覧。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 46. 1995年7月. 2022年2月28日閲覧。
- ^ 「トップ 100 ビデオ ゲーム」。Flux ( 4)。Harris Publications: 1995 年 4 月 30 日。
- ^ レッドバーン、トム(1993年12月17日)。「トイザらスが暴力的なビデオゲームの販売を停止」ニューヨークタイムズ。 2012年6月18日閲覧。
- ^ ペリー、デイブ、ニック、ニック R、エイドリアン (1994 年 11 月)。「レビュー: バーチャコップ」。ゲームズ ワールド、第 7 号 (1995 年 1 月)。パラゴン パブリッシング、p. 21。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第1号(1995年1月)。Imagine Media。1994年12月8日。105ページ。
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- ^ 「Game Players - Awards - Best Game Gear Game」。Game Players。第79号。Signal Research。1995年クリスマス。pp.15–41(36)。
- ^ 「LAist インタビュー: 私たちは科学者です」。2008 年 5 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
