| タイムクライシス4 | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | バンダイナムコゲームス ネックスエンターテインメント |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| ディレクター | 佐津川隆 |
| プロデューサー | 中谷 元 |
| デザイナー | 中谷元 佐津川隆 |
| ライター | 菅野克之 |
| 作曲家 | 三浦 健 |
| シリーズ | タイムクライシス |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション3 |
| リリース | アーケードプレイステーション3 猛烈な嵐
|
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステムスーパー256 |
タイムクライシス4は、2006年にバンダイナムコゲームスとネックスエンターテインメントによって開発され、バンダイナムコゲームスによってアーケード向けに発売された光線銃シューティング ビデオゲームです。タイムクライシスシリーズの第4作目です。2007年にPlayStation 3に移植され、新しい一人称シューティングモードを備えています。 [6]その後、一人称シューティングモードなし でPlayStation Moveコントローラーをサポートするタイムクライシス:レイジングストームの一部として再リリースされました
ゲームプレイ
タイムクライシス4では、新しい機能と以前のゲームからの復活した機能が導入されています。タイムクライシス3で導入されたピストル、マシンガン、ショットガン、グレネードランチャーを備えた複数の武器システム[7]と、新しい車両セクションも特徴的です。いくつかの場面で、プレイヤーは無限の弾薬を備えたマシンガンや、略奪するトラックのタイヤを撃つために使用されるスナイパーライフルを装備します。ゲーム専用の他のいくつかの機能には、プレイヤーが流砂から脱出できるシーン、特定の位置を守らなければならないいくつかのシーン(位置を失うと1つの命を失うペナルティ)が含まれます。罠にかかったか、陽動作戦で敵を攻撃しているかにかかわらず、ラッシュが画面に現れることが何度もあり、彼を撃たないように注意する必要があります。さまざまな状況でプレイヤーをガイドする音声ナビゲーションシステムを備えていました。日本語または英語を話すように設定できます。ゲームの前は、英語のみの音声でした。
PlayStation 3版

PlayStation 3には、ガンコン3光線銃周辺機器がバンドルされています。 [8]このエディションは、480p(4:3)と720p(16:9ワイドスクリーン)のサポートと、特別にプログラムされた一人称シューティングモードを備えています。プレイヤーは、一般的なFPSゲームに似た戦闘に参加しますが、アーケードモードに加えて、手動で銃を向け、照準を合わせ、発砲します。[9] [10]ガンコン3は、標準テレビと高解像度テレビの両方に完全に互換性があります。[11]プレイヤーは、アーケード映像を使用して、ゲーム全体の各レベルでウィリアムラッシュ、ジョルジオブルーノ、またはエヴァンバーナードを操作します。[12] [13]前作と同様に、以前の作品のタイムクライシスキャラクターが主演するバックストーリーのあるクライシスミッションを特徴としていました。このゲームは、2010年10月に発売された『Time Crisis: Razing Storm』の一部としてPlayStation 3向けに再リリースされ、PlayStation Moveコントローラーに対応しましたが、一人称視点シューティングモードは搭載されていませんでした。
プロット
ゲームは2006年のカリフォルニアで始まります。そこでは、アメリカ軍とVSSE組織の諜報員が、テロリストの密輸を狙った極秘兵器とその計画について知ります。ウィリアム・ラッシュ大尉は情報収集のために桟橋に潜入し、敵が昆虫のような兵器「テラーバイツ」を入手したことを知る。エリザベス・コンウェイから空港での事件について知らされたラッシュは、VSSEエージェントのジョルジオ・ブルーノとエヴァン・バーナードに同行します。彼らは市内でハムリン第3中隊のリーダー、マーカス・ブラックを殺害します。彼らは各兵士にアメリカ陸軍の認識票を発見します。その後、テロリストの派閥は生物兵器特殊作戦部隊(別名ハムリン大隊)であることが明らかになります。その後、ラッシュはハムリン大隊に関するさらなる情報を集め、近くのダムでハムリン中尉のフランク・マザーズを倒します。マザーズは爆発により死亡します。フランクは、ダム占拠が本隊の陽動作戦であり、次の行動としてテラーバイトの盗難を企てたものだと突き止める。ジョルジオ、エヴァン、ラッシュはワイオミング州の隔離された生物兵器研究施設に飛ぶが、テラーバイトの供給が盗まれるのを阻止するには遅すぎた。フランクの兄ジャック・マザーズを殺害した後、彼らはすぐにハムリン大隊がコロラド州オーロラのバックリー空軍基地を攻撃していることを知り、基地へ出発する。彼らが到着すると、無人戦闘航空機(UCAV)が何機も警告なしに基地を出発する。ラッシュはコロラド州兵を入り口へ導き、ジョルジオとエヴァンはUCAVの処理にあたる。彼らは基地でVSSEの古くからの敵ワイルド・ドッグにも遭遇する。ワイルド・ドッグは標準的なハンドガン、ミニガン、RPGに加えて、グラップリングフックとトラクタービーム装置で武装していた。長い戦いの末、ジョルジオとエヴァンは彼を倒し、ワイルド・ドッグは再び自爆した。一方、ラッシュはワイルド・ファング(前作のワイルド・ドッグの若い相棒)を倒し、離陸するUCAVの進路に彼を送り込んだ。テラー・バイツの創設者であるグレゴリー・バローズ大佐が、軍から受けたひどい扱いへの報復として、核兵器を搭載したUCAVをハイジャックし、米国を破壊するために仕組んだことが明らかになる。ジョルジオとエヴァンがコントロールセンターの近くでバローズを殺した後、ラッシュと彼の部隊は人間ピラミッドを形成し、ミサイルを止めるためにジョルジオとエヴァンをその中に持ち上げ、そこでエージェントがコントロールコンピューターの大きな赤いボタンを押して、UCAVが発射したすべての核ミサイルを自爆させた。[12]
発達
このゲームは、最近の最終改訂版アーケードリリースに先立ち、E3 2006で初めて公開されました。大きな変更点の1つは、Time Crisis: Project Titanで導入されたマルチスクリーンまたはマルチハイディングシステムが追加されたことです。プレイヤーが攻撃側だったゲームとは異なり、プレイヤーは防御側になります。Project Titanでは、プレイヤーは隠れて矢を射ることで画面を切り替えることができます。画面切り替えは改良され、プレイヤーは画面の外側に銃を向けるだけで移動できるようになりました。このゲームでは、赤外線エミッターを備えた新しいライトガンコントロールが採用されています。これ以前は、ナムコのライトガンゲームはすべて、陰極線タイミングに依存するガンコントローラーを使用していました。陰極線タイミングを備えたライトガンは、メモリチップからレンズへのポインティングを使用していたため、アーケードキャビネットの設計者は、赤外線を発するライトガンコントローラーが、過去に提供していた陰極線タイミングベースのガンと同じ精度を提供することを確認する必要がありました。プレイヤーは銃のキャリブレーションをカスタマイズしたり、筐体に説明されているゲーム前のコードを使ってブローバックのオン/オフを切り替えることができます。このゲームは、前作と同様に、29インチの標準ツイン筐体または52インチのデラックスツイン筐体で利用できます。2006年7月に北米のアーケードで発売されました。[14]
受付
このゲームは賛否両論の評価を受けており、GameRankingsの平均スコアは60.70%、[15] Metacriticのスコアは100点満点中60点であった。 [16] GameSpotは10点満点中5.5点を付け、[7] IGNのジェフ・ヘインズは10点満点中8点を付け、「PS3でシューティングを楽しみたいファンなら誰でも楽しめるゲーム」と結論付けた。[6]しかし、 Game Informerのマット・ミラーは、このゲームに対してより批判的で、10点満点中4.25点を付け、[21]一人称視点のシューティングモード、「ばかげた筋書き」、およびシューティングの仕組みを批判した。[21] GameProは、 Time Crisis 4を5点満点中4点と高く評価し、ゲームはアーケードと同じようにプレイできるが、リプレイ性に問題があると述べた。[22] X-Playも、このゲームに5点満点中4点を付けた。[28]
主な鍵となる点の 1 つは、ゲームに同梱されている GunCon 3 コントローラーです。Shacknews の Chris Remo は、このコントローラーは「2 つのアナログスティックで完全な移動とカメラ操作を行い、その上にポインターベースの照準」を使用しており、「慣れてしまえば、この操作は実際に問題なく機能し、独自のゲームの基礎になり得ると感じる」と書いています。[10]しかし、Miller によると、このコントローラーは「安っぽく感じられ」、アナログスティックは「安っぽくて使いにくい」とのことです。左手のサブグリップによってメインのシューティング ハンドグリップを右手で握らなければならないことに触れて、Miller は GunCon 3 は「左利きのプレイヤーにはほとんど対応していない」と主張しています。[21] GameSpot の Ryan Davis は、操作スキームの複雑さは、ライトガン ジャンルの気軽にプレイできる精神と矛盾しているようだと述べています。[7]
参考文献
- ^ 「バンダイナムコホールディングス株式会社 財務概要」(PDF) .バンダイナムコ. 2006年6月30日. 2024年4月1日閲覧。
...タイムクライシス4も、2006年6月の発売以来、国内外で好調なスタートを切りました。
- ^ Purchese, Robert (2008年3月26日). “Killzone 2 coming in September News // PS3 /// Eurogamer”. Eurogamer.net. 2023年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月12日閲覧。
- ^ 「ゲームリリーススケジュール」。ソニー・コンピュータエンタテインメント・オーストラリア。2008年2月29日。2008年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Time Crisis Razing Storm Release Information for PlayStation 3”. GameFAQs . 2023年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月12日閲覧。
- ^ “PlayStation Move対応「BIG 3 GUN SHOOTING」 10月21日(木)発売” [ PlayStation Move対応Big 3 GUN SHOOTING :10月21日(木)発売] (PDF ).東京、日本: バンダイナムコゲームス。 2010 年 7 月 6 日。p. 2. 2020 年 1 月 31 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2010 年7 月 14 日に取得。
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- ^ D'Aprile, Jason (2008年1月29日). 「タイムクライシス4」. X-Play . 2008年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月20日閲覧。
外部リンク
- バンダイナムコのタイムクライシス4
