| 最高統治機関 | ライアットゲームズ |
|---|---|
| 初プレイ | 2009 |
| 特徴 | |
| タイプ | eスポーツ |
| 装置 | |
League of Legends eスポーツは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームLeague of Legendsのプロ競技です。Riot Gamesによって開発および公開され、2009年に初めてリリースされました。
プロのトーナメントは、2011 年にスウェーデンのヨンショーピングで開催されたDreamHackでのシーズン 1 世界選手権から始まりました。最新の主要トーナメントは2024 年の世界選手権です。
トーナメント
リーグ・オブ・レジェンドは、世界中で毎年様々なトーナメントが開催されている、最大級のeスポーツの一つです。 [1] 2016年6月現在、eスポーツのプロゲーミングに関しては、リーグ・オブ・レジェンドは賞金総額29,203,916米ドル、プレイヤー数4,083人、トーナメント数1,718回となっており、Dota 2は賞金総額64,397,286米ドル、プレイヤー数1,495人、トーナメント数613回となっています。[2]
世界選手権
シーズン1~3
シーズン1の世界選手権は、 2011年6月にスウェーデンのDreamHackで開催され、賞金は10万ドルでした。ヨーロッパのチームFnaticは、ヨーロッパ、米国、東南アジアのチームを破ってトーナメントで優勝し、賞金5万ドルを獲得しました。[3] 160万人を超える視聴者がイベントのストリーミング放送を視聴し、準決勝の試合ではピーク時に21万人を超える同時視聴者がいました。[4]シーズン1の後、ライアットはシーズン2で500万ドルを支払うことを発表した。この金額のうち200万ドルは、IPLやその他の主要なeスポーツ協会を含むライアットのパートナーに支払われることになりました。別の200万ドルは、ライアットのシーズン2予選とチャンピオンシップに支払われることになりました。最後の100万ドルは、リーグ・オブ・レジェンドのトーナメントを主催するためにライアットに申し込む小規模な主催者に支払われることになりました。[5]
シーズン2ワールドプレイオフ中にネットワークの問題が相次ぎ、いくつかの試合が延期された後、ライアットは2012年10月13日に、ラグやその他のネットワークの問題の影響がイベントの適切な運営に悪影響を及ぼす可能性があるトーナメント環境での使用を目的とした特別なLANベースのクライアントが急遽開発されたことを明らかにした。LANクライアントは、再スケジュールされた試合の後に行われた最初の準々決勝と準決勝で初めて導入され、決勝でも使用された。[6] 2012年10月13日、台湾の台北アサシンズ(TPA)はシーズン2ワールドチャンピオンシップの決勝で韓国のアズブフロストを3対1で破り、賞金100万ドルを獲得した。[7]

2013年10月、韓国のチームSKテレコムT1と中国のチームロイヤルクラブがロサンゼルスのステープルズセンターで開催されたシーズン3世界選手権に出場した。SKテレコムT1が優勝賞金100万ドルを獲得し、ロイヤルクラブは25万ドルを獲得した。[8]
2013年7月11日、ライアットゲームズは、米国市民権・移民局がリーグ・オブ・レジェンドのプロ選手をプロアスリートとして認め、彼らのPビザ申請手続きがより簡素化されると発表した。[9]これらの変更により、プロ選手は最長5年間米国に滞在できるようになりました。[10]これらの改革にもかかわらず、LCSやその他のLoLトーナメントの選手が米国に入国する際には、依然として多くのビザ問題が発生しています。 [11] [12]
2014–2016
銀細工師のトーマス・ライトは、 2012年にシーズン2の世界選手権カップをすでに作成しており、2014年のゲームの優勝トロフィーの製作を依頼された。リーグ・オブ・レジェンドを所有するライアットゲームズは、サモナーズカップを発注し、重量を70ポンドにすることを指定した。しかし、勝利時に持ち上げるには重すぎるため、後に重量が軽減された。[13]
2013年のトーナメントでは優勝賞金が100万ドルで、オンラインで3,200万人の視聴者を集めた。[14] 2014年と2015年のトーナメントではそれぞれ、 eスポーツ史上最大級の賞金総額となる230万ドルが贈られた。[要出典] 2016年の世界選手権の賞金総額は500万ドルを超え、優勝者には200万ドル以上が贈られた。2015年10月、SKテレコムT1は、ドイツのベルリンで行われたベスト5の決勝戦で、同じ韓国のチームKOO Tigersを3対1で破り、史上初の2度の世界チャンピオンになった。 [15] [16] SKテレコムT1は、2016年10月にもこの偉業を繰り返し、 2016年の世界選手権で 同じ韓国のチームSamsung Galaxyを3対2で破った。大会前の数か月間にライアットのストアで行われた購入の一定割合が、大会に出場する16チームの賞金の増額に充てられた。[17]
2017–2020
中国で開催された2017年のトーナメントでも、賞金総額は約500万ドルにまで成長した。ライアットは2017年もスキン販売からの利益を賞金総額の増加に充てることを決定した。[18] [19]当初の賞金総額は200万ドルと25万ドルだったが、2017年の新チャンピオンシップスキンであるチャンピオンシップ・アッシュの売れ行きが好調だった。チャンピオンシップ・アッシュとワードの売上の25%によって、賞金総額の増加が可能になった。24チームが戦い、SKテレコムT1とサムスンギャラクシーの2チームだけが残った。北京国家体育場(鳥の巣)で行われたSKテレコムT1戦でサムスンギャラクシーが3-0で圧勝し、1位の賞金総額180万ドルを持ち帰った。[20]韓国で開催された2018年のトーナメントは、ライアットにとって期待を超え続けるチャンスとなった。ライアットは、今では伝統となっているように、賞金総額を増やすためにチャンピオンシップのカ'ジックスとワードの売上の12.5%を徴収した。[21]残りの12.5%は、トーナメントに参加するすべてのチームで分配されることが決定された。賞金総額は、昨年の500万ドルから約650万ドルに増加した。決勝戦は仁川の文鶴競技場で開催され、FnaticはInvictus Gamingと対戦した。Invictus GamingはFnaticを3-0で破り、1位の賞金総額240万ドルを持ち帰った。[22]これはInvictus Gamingにとって初の世界選手権優勝であり、中国チームが世界選手権で優勝したのも初めてだった。ヨーロッパで開催された2019年のトーナメントでは、再び完勝戦となった。 2017年に結成されたチーム、FunPlus Phoenixは、フランスのパリにあるアコーホテルズアリーナで、定評のあるヨーロッパのチーム、G2 Esportsと対戦し、3-0で勝利し、賞金総額から約80万ドルを獲得しました。[23] [24] eスポーツマネジメントゲームLoL Esports Managerがトーナメントで発表されました。[25]
2020年の大会は9月25日に中国で開幕し、決勝戦は10月31日に浦東サッカースタジアムで開催されました。[26]
2021年~現在
2021年の大会はアイスランドのレイキャビクで10月5日から11月6日まで開催されたが、 COVID-19パンデミックの影響により、すべての試合はオフラインで、観客なしで行われた。当初、この大会は伝統的なWorldsとして中国で再び開催される予定だった。 [27]この大会はエドワード・ゲーミングが優勝し、決勝でDWG KIA(ダムウォンKIAと発音)を5ゲームで破り、2020年に優勝したDWGの2年連続のWorldsタイトルを阻止した。これは、LCL経由で予選を通過したCIS地域のチームが参加した最後のWorldsであり、2022年シーズンはロシアのウクライナ侵攻の影響で早期に中断され、復帰せず、最終的に地域リーグとしてLECエコシステムに統合された。
2022年のトーナメントはアメリカとメキシコで開催され、後者はプレイインステージを主催した。[28] LCKの第4シードである DRXは、トーナメントのすべてのステージで奇跡的な走りを見せ、プレイイングループを簡単にトップに立った後、LECのRougeとのタイブレーカーゲームでグループCに勝ち、ノックアウトでディフェンディングチャンピオンのEdward GamingとGen.Gの両方を破った。 Deft率いるDRXチームは、決勝で4度目のタイトルを狙うT1チームと対戦した。 DRXはサンフランシスコでT1を第5ゲームまで導き、勝利を収め、World Championshipの歴史上、プレイインステージからサモナーズカップを獲得した唯一のチームとなった。[29]さらに、これは、それぞれLCOとTCLを介して予選を通過したオセアニア地域とトルコ地域のチームが参加した最後のWorldsであった。 2023年からは、LCOの上位チームが香港/台湾/マカオ/東南アジア(ベトナムを除く)のチームとパシフィックチャンピオンシップシリーズのプレーオフでMSIとワールドの出場権を競い合うことになり、TCLはEMEAマスターズの出場チームを選出する地域リーグとしてLECエコシステムに参入した。
2023年の大会ではWorldsが韓国に戻り、大会の形式にかなりの変更が加えられた。プレイインラウンドは主にGSLスタイルのダブルエリミネーション方式となり、予選2試合でメインイベント進出者を決め、そのうちの1つのスポットはLCSとLECの第4シードによるWorlds予選シリーズで決定し、メインイベントはカウンターストライクメジャーズに見られるようなスイス方式のトーナメントに変更された。その結果、LCKとLPLから予選を通過したすべてのチームが自動的にスイスステージに進出し、LCSとLECだけが3チームずつ自動的にスポットを獲得した。[30] JD Gamingは、チームがリーグの春と夏の両方のスプリット、さらにMSIとWorldsで優勝すると達成される、とらえどころのない「ゴールデンロード」を完了する大本命だったが、準決勝で敗退した。今回は、T1とFakerが決勝でWeibo Gamingを3対0で破り、4度目のサモナーズカップを獲得した。 [31]決勝戦では、ピーク時の視聴者数が640万人に達し、単一ゲームの視聴者数(中国の視聴者を除く)史上最高記録を樹立した。[32] LCOと同様に、これは日本とLJLが独立したリーグとして開催する最後の世界大会となり、2024年にPCSエコシステムに加わり、LJLの上位チームがPCSプレーオフに出場することになった。
ミッドシーズン招待試合
ミッドシーズン・インビテーショナル(MSI)は、2015年からパブリッシャーのライアットゲームズが主催するリーグ・オブ・レジェンドの年次トーナメントである。これは、ワールドチャンピオンシップに次いで2番目に重要なリーグ・オブ・レジェンドの国際トーナメントである。[33] [34]
ファーストスタンドトーナメント
ファーストスタンドトーナメントは、リーグ・オブ・レジェンドの競技カレンダーで最も新しいトーナメントです。第1回大会は、2025年3月10日から16日まで、韓国ソウルのLoLパークで、第1スプリットの終了時に開催されます。このトーナメントでは、フィアレスドラフト(中国のLoL開発リーグで普及した)が採用され、ゲーム中に選択されたチャンピオンは、シリーズの残りの期間中に再度選択することはできません。
地域リーグ
2013年2月7日、ライアットゲームズはヨーロッパと北米で別々のプロリーグであるリーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズ(LCS)を創設しました。当初は8チームが他のプロスポーツリーグ(特にリーガMXやシーズンを分割している他のラテンアメリカのサッカーリーグ)と同様のリーグ構造で競い合い、第2層のチャレンジャーズシリーズで昇格と降格がありましたが、需要に対応するため、各LCSはすぐに10チームに拡大しました。2018年、NA LCSは昇格と降格を廃止し、 NFLなどのアメリカのプロスポーツリーグに似たフランチャイズシステムを採用しました。ヨーロッパのリーグも2019年にこれに追随しました。2018年後半、ヨーロッパのリーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズ(EU LCS)はリーグ・オブ・レジェンド・ヨーロッパ・チャンピオンシップ(LEC)に改名されました。北米リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズ(NA LCS)もその名前から「北米」を削除し、[35] 2019年シーズンを前に単にリーグ・チャンピオンシップ・シリーズに改名されました。2024年10月にはLCSは廃止され、ブラジルとラテンアメリカの地域リーグと統合されてチャンピオンシップ・オブ・ジ・アメリカズ(LTA)を形成する予定です。[36]
ライアットと現地の出版社が運営する同等のリーグは、他の地域にも存在します。これには、テンセントによる中国のプロリーグ(LPL) 、韓国のチャンピオンズ コリア(LCK)(ライアットによる運営以前は、テレビチャンネルのオンゲームネット(OGN)が独自のグループステージとノックアウト形式で運営していました)、キャリー インターナショナルによるチャンピオンシップ パシフィック(LCP)が含まれます。
独立国家共同体のコンチネンタルリーグ(LCL)とトルコのトルコチャンピオンシップリーグ (TCL) も、主要な国際イベントへの出場資格を与える別々のリーグでしたが、その後、LECエコシステム内のEMEA地域リーグになり、ヨーロッパ、中東、アフリカ各地の他のリーグとともにEMEAマスターズへの出場資格を与えています。同様に、台湾/香港/マカオ/東南アジアのパシフィックチャンピオンシップシリーズ(PCS)、ベトナムのベトナムチャンピオンシップシリーズ(VCS)、日本のジャパンリーグ(LJL)、ESLオーストラリアとギネヴィアキャピタルによるサーキットオセアニア(LCO)も世界大会にチームを送り出していましたが、チームをLCPに昇格させることができる国内リーグに統合されました。LCOは2024年時点では存在しなくなりました。
参考文献
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- ^ トム・ダニエルズ (2023年11月20日). 「リーグ・オブ・レジェンド ワールドチャンピオンシップ 2023、eスポーツ視聴者数記録を破る」. Esports Insider . 2023年11月21日閲覧。
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- ^ Goslin, Austen (2018年12月13日). 「NA LCSは名称を変更し、2019年1月26日に復活」。The Rift Herald 。 2018年12月14日閲覧。
- ^ ダニエルズ、トム(2024年10月31日)。「リーグ・オブ・レジェンドがアメリカ大陸の新リーグ、LTAのチームとフォーマットを発表」。Esports Insider 。 2024年11月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
