| フォートナイトフェスティバル | |
|---|---|
| 開発者 | ハーモニックス |
| 出版社 | エピックゲームズ |
| シリーズ | フォートナイト |
| エンジン | アンリアルエンジン5 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2023年12月9日 |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
フォートナイトフェスティバルは、 Harmonixが開発し、 Epic Gamesが公開した2023年のリズムゲームです。このゲームでは、プレイヤーは曲を演奏しながら、自分のパフォーマンスに基づいて可能な限り最高のスコアを達成しようとします。各曲には4つの異なる楽器があり、プレイヤーは演奏したい楽器と曲の難易度を選択します。難易度が高くなると、曲のレイアウトが変わります。さまざまな曲から選ぶことができ、毎日変わる無料のセレクションと、フォートナイトのアイテムショップから曲を直接購入する機会があります。利用可能な曲は、Epic Games Sound Teamが作曲したものから人気アーティストのトラックまで多岐にわたります。
このゲームは、2023年12月にフォートナイトランチャーの一部としてリリースされました。リリース以来、特定のアーティストをテーマにした多数のゲーム内「シーズン」が導入されました。追加のアップデートでは、ギターコントローラーの使用も許可され、コントローラーを念頭に置いて設計された新しいオプションが追加され、ギターヒーローやロックバンドのタイトルに似たゲームをプレイできるようになりました。その後のアップデートでは、プレイヤー対プレイヤーモードも追加されました。フォートナイトフェスティバルはリリース時に批評家からさまざまなレビューを受け、ゲームプレイが他のリズムゲームに似ていることや曲の価格が批判されました。
ゲームプレイ

フォートナイトフェスティバルは、フォートナイトランチャーからアクセスできるリズムビデオゲームです。[1]ゲームには、「メインステージ」、「ジャムステージ」、[2]、「バトルステージ」の3つのモードがあります。[3]プレイヤーは、ドラム、リード(曲のメインギターまたは他の楽器パートで構成され、それぞれゲーム内のギターまたはキーボードが交互に使用されます)、ベース、ボーカル(インストゥルメンタルソングでは、ボーカルが他の楽器の代替リードパートとして使用されます)の中から、曲のどの部分を演奏するかを選択できます。[4] [5]
メインステージでは、1~4人のプレイヤーのグループが利用可能な曲を選択し、選択した曲の音符に合わせてボタン入力のタイミングを正確に合わせます。プレイヤーのスコアとコンボ乗数は、正確な入力によって増加します。[2]プレイヤーは、簡単からエキスパートまでの4つの難易度から1つを選択できます。 [4] [5]他の難易度では、音符に4つのボタン入力しか使用しませんが、エキスパート難易度では5つのボタン入力を使用します。[4]さらに、リードとベースには「プロ」オプションがあり、互換性のあるギターコントローラーを活用し、ハンマリングオンやプルオフノートなど、さまざまな曲のレイアウトを備えています。[6]各トラックの特別にマークされたセクションを正しく演奏すると、プレイヤーは「オーバードライブ」を付与され、自分のスコア乗数とチームのスコア乗数が2倍になります。複数のプレイヤーが同時に「オーバードライブ」をアクティブにすると、チーム全体のスコア乗数は積み重なりますが、個々の乗数は影響を受けません。[2] [7]
ジャムステージでは、プレイヤーは購入した複数の異なる曲のマッシュアップを作成することができ、各トラックのテンポとキーを調整できます。このモードのゲームプレイは、Harmonixが以前に作成した別のゲームであるFuserに似ています。このモードで使用される曲のバージョンは「ジャムループ」と呼ばれ、バトルロワイヤル、クリエイティブ、およびUnreal Editor for Fortnite (UEFN)で使用できます。[8] [9]
2024年6月のアップデートでゲームに追加されたバトルステージでは、16人のプレイヤーが最大4つのランダムに選ばれた曲をプレイして最高得点を目指して戦い、各曲の最後に最低得点の戦闘員が排除される。バトルステージでオーバードライブをアクティブにすると、プレイヤーは攻撃で相手をターゲットにして得点を妨害することができる。最終曲の終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利する。[3]
収益化と音楽の選択
フォートナイトフェスティバルでは、人気アーティスト(レディー・ガガ、ケンドリック・ラマー、ウィーザーなど)が作曲したさまざまな曲や、ハーモニックスとエピックゲームズサウンドチームが作曲したオリジナルトラックがフィーチャーされています。[8] [10]毎日無料で提供される曲のローテーションが提供されますが、フォートナイトのゲーム内通貨であるV-Bucksで曲を購入することもできます。曲は1曲500 V-Bucksで、4.50ドルに相当します。[ 5] [8]一部の曲は、2024年夏にグリーン・デイの「ホリデー」のように、チャレンジを完了することで一時的に無料で利用できるようになります。 [11]曲ライブラリに対する動的なアプローチにより、開発者はいつでも曲を追加できます。たとえば、ビリー・アイリッシュのアルバム「ヒット・ミー・ハード・アンド・ソフト」から3つのシングルを2024年5月のリリースと同じ日にリリースします。 [12]
季節
フォートナイトフェスティバルにはゲーム内の「シーズン」があり、特定のアーティストをテーマにしており、それに応じてゲーム内の素材を調整しています。各シーズンにはミュージックパス(旧フェスティバルパス)と呼ばれるバトルパスシステムが含まれており、プレイヤーは通常そのシーズンのアーティストに基づいた追加の曲やコスメティックのロックを解除できます。 [13]たとえば、メタリカをテーマにしたシーズンでは、「マスター・オブ・パペッツ」と「エンター・サンドマン」の曲がアイテムショップに追加されましたが、「ワン」はフェスティバルパス限定になりました。 [14]その他のコラボレーションには、2024年4月のコーチェラ音楽フェスティバルをテーマにしたものや、[15]プレイヤーがフェンダーブランドの楽器を購入できるものがあります。[16]
2024年11月のシーズン6の開始に伴い、フェスティバルパスはミュージックパスとしてブランド名が変更され、進行はフォートナイトプラットフォームのどこででも獲得した経験値に基づいて行われるようになりました。[17]
開発とリリース
フォートナイトフェスティバルは、ロックバンドシリーズや最初のいくつかのギターヒーローゲームの開発者であるハーモニックスによって開発されました。 [2]このゲームは、レゴフォートナイトやロケットレーシングを含むフォートナイト内の体験を拡張するというエピックの目標の一環として考案されました。[1]ハーモニックスのCEO、アレックス・リゴポロスによると、彼らの目標は、フォートナイトの何百万人ものプレイヤーが無料でプレイできるリズムゲームを作成し、ゲーム内ライブラリへの動的かつ迅速な拡張を可能にする方法で曲を自由に利用できるようにし、同時にこれを支援するために音楽出版社に有利なようにすることでした。[21]フェスティバルステージとジャムステージに加えて、ハーモニックスは「パッチワーク」システムも開発しました。これは、ユーザーが作成したフォートナイトクリエイティブ体験内またはフォートナイト用アンリアルエディター(UEFN)アプリケーションで使用でき、クリエイターが動的な音楽システムを作品に組み込むことを可能にします。[21]フォートナイトフェスティバルは、2023年12月2日に「ビッグバン」と題されたゲーム内バトルロワイヤルイベント中に発表されました。イベントの一部では、エミネムがゲーム内コンサートとして「Lose Yourself 」を演奏し、プレイヤーはフェスティバルのゲームプレイの最初の公開として曲の音符を演奏することができました。 [22]

このゲームは12月9日にリリースされ、レゴフォートナイトとロケットレーシングに続いてフォートナイトに追加された最後のゲームとなった。[1]これはフォートナイトが利用可能なのと同じプラットフォーム、つまりAndroid、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X / Sで利用できます。[23]プラスチック製のギターコントローラーのサポートは、フェスティバルのリリースですでに進行中であることが確認されています。[1]以前ロックバンド4と互換性のある楽器コントローラーを供給していたパフォーマンスデザインプロダクツ(PDP)は、 2024年1月にフェスティバル用の新しいコントローラー、PDPリフマスターを発表しました。 これは2024年4月にリリースされ、PlayStationコンソールとXboxコンソール&PCと互換性のある2つのバージョンがあります。 どちらのバージョンもロックバンド4と互換性があり、同じボタンレイアウトと基本的なメカニズムを備えています。[24]
2024年4月下旬のシーズン3の開始に伴い、フェスティバルはリフマスターといくつかの他のギターコントローラーをサポートするように更新され、過去と将来のすべての曲が更新され、ロックバンドと同様にこれらのコントローラーの機能を活用する独自の「プロリード」と「プロベース」パートが含まれるようになりました。[6] 2024年5月のアップデートでは、ギターコントローラーを持たないプレイヤーも標準のコントロールを使用してこれらの「プロ」トラックをプレイできるようになりました。[7]バトルステージは、フェスティバルの第4シーズンのメタリカコンテンツとともに、2024年6月のアップデートで追加されました。[18] 2024年8月16日、フォートナイトフェスティバルは欧州連合のiOSデバイスでプレイ可能になりました。 [25]周辺機器メーカーのCRKDは、2024年11月に出荷される新しいコントローラー、Neo Sを発表しました。これには、ニンテンドーDSのギターヒーロー:オンツアーのスピンオフで使用されている周辺機器に似た、フォートナイトフェスティバルのノートパスとして演奏できる5つのボタンを備えたハードウェアアドオンが含まれています。[26]
受付
批評家はフェスティバルのゲームプレイについて意見が分かれており、多くの批評家は、以前のハーモニックスのゲームとほとんど違いがなく似ていると指摘した。 [5] [2] PC Gamerのモリー・テイラーは、いくつかの曲のチャートが以前のゲームから再利用されたと考えている。[4] GamesRadar+のベイリー・ダスティンは、このゲームには「勝利の方程式」があり、何年もかけて方程式を構築してきた以前のハーモニックスのゲームと同様にうまく機能していると考えていると書いている。彼は、レゴフォートナイトとロケットレーシングにはより多くのコンテンツがあると感じたが、フェスティバルは「[彼の]心をつかんだ」ものであり、将来のコンテンツを最も楽しみにしていると述べた。[2]逆に、テイラーは、以前のハーモニックスのゲームと比較してゲームを「ひどく骨組みだけ」と表現し、特定の領域で洗練されていないと考え、曲でうまく活用されていない楽器を演奏するときにゲームを楽しめないと感じた。それでも、彼女はゲームを「素晴らしい入門」と表現したが、さらに改善が必要だった。[4] IGNのルーク・ライリーもテイラーやダスティンと同様の考えを示し、以前のハーモニックスゲームにあった機能の欠如が「孤立したゲームプレイ」につながり、フォートナイトプレイヤーをリズムゲームファンに変えてしまう可能性があるが、その逆はあり得ないと考えている。[5]
ゲーム内収益化に対する反応は否定的だった。[4] [8] [5]テイラーは、収益化は他の無料ゲームと同様だが、それでも魅力を失っていると考えた。[4]ライリーも同様に考えており、 iTunesの音楽の平均価格やRock Bandの曲の価格と比較すると略奪的な行為であると考えており、後者と比較するとFestivalの価格設定は「腹立たしい」と表現した。[5] Digital Trendsのジョバンニ・コラントニオは、収益化の慣行から、Epic GamesがHarmonixを買収したのは、リズムゲームを作った経験のためではなく、 Fortniteのコスメティックで金儲けするためではないかという疑問を抱いた。[8]
レビュアーは概して「ジャムステージ」モードに批判的で、[5] [2] [8]、ライリーはゲーム内コンテンツの価格によって悪影響を受けた「完全に労力の無駄」であると信じていました。[5]ダスティンは、フューザーの「ライトバージョン」が含まれていることは目立っていましたが、通常は数分でプレイをやめたくなると書いています。[2]コラントニオは、ジャムステージはメインゲームと比較してインタラクティブ性に欠けており、曲間の互換性が低いと感じました。彼は、ゲームプレイは「[傾向として]互いに合わないトラックの混ざり合わない混乱になる」と書いています。[8]
参考文献
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- ^ ab 「Fortnite Festival Season 4にMetallicaが多数追加、PvPモードも」GameSpot 。 2024年6月12日閲覧。
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- ^ 「近日公開:あらゆるエクスペリエンスをプレイしてフォートナイトパスを進めよう」。フォートナイト。2024年10月28日。
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- ^ 「フォートナイトフェスティバルシーズン5にカロルGと要望の多かった機能を追加」GameSpot 。 2024年8月18日閲覧。
- ^ フィリップス、トム(2024年11月1日)。「1,000万人以上のフォートナイトプレイヤーが、タイムズスクエアから生配信されたスヌープ・ドッグとアイス・スパイスのヘッドラインコンサートを視聴」Eurogamer 。 2024年11月1日閲覧。
- ^ ab ヘスター、ブレイク(2023年12月26日)。「ハーモニックスのトップがフォートナイト、メタバース、音楽の将来について語る」。ゲームインフォーマー。2024年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月25日閲覧。
- ^ Stephan, Katcy (2023年12月11日). 「エミネム、レゴ、ビッグバン:フォートナイトが壮大なライブイベントで新時代を先導した方法」. Variety . 2024年6月5日閲覧。
- ^ 「Fortnite FAQ」. Fortnite.com 2024年5月24日. 2024年7月23日閲覧。
- ^ Lyles, Taylor (2024年1月31日). 「PDPの新しいワイヤレスギターコントローラーはRock Band 4で動作し、最終的にはFortnite Festivalでも動作します」. IGN . 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月25日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2024年8月16日). 「FortniteがiPhoneに復活、EUでモバイルEpic Games Storeがオープン」. Polygon . 2024年9月24日閲覧。
- ^ ベイリー、ダスティン (2024年11月27日)。「15年後、ギターヒーローDSのばかげたフレットグリップアクセサリーがフォートナイトフェスティバルで思いもよらない復活を遂げた」PCゲーマー。 2024年11月27日閲覧。
