ソーシャルゲーム、またはあまり一般的ではないがパーラーゲームは、一人でプレイするゲーム、トーナメントや競技会でプレイするゲーム、お金を賭けてプレイするゲームとは対照的に、プレイヤー間の社会的交流を可能にする、または必要とするテーブルゲーム、その他の対面式の屋内または屋外ゲーム、またはビデオゲームを指す場合がある。[1]
定義と起源
ソーシャル ゲームの大部分はボード ゲームまたはカード ゲームです。原則として、これには単語ゲーム (スクラブルなど)、推測ゲーム、ジェスチャー ゲームも含まれます。ボード ゲームは、純粋な運のゲーム (多くのサイコロ ゲームなど) から、思考やスキルのゲーム (チェスや囲碁、ロール プレイング ゲーム、鬼ごっこやかくれんぼ)、スピン ボトルや何世紀にもわたる伝統を持つブラインド マンズ バフなどのさまざまなパーティー ゲームまで多岐にわたります。
社会的なゲームの定義を狭める著者もいる。たとえば、「ボード、ゲーム ピース、その他のテーブル上の素材を使ってプレイする」ゲームのみを含む[2]などである。そのため、たとえば純粋なカード ゲームは除外される。この場合、「社会的なゲーム」と「ボード ゲーム」という用語はほぼ同義である。1283年にカスティーリャ王アルフォンソ賢王のために書かれたLibro de los Juegos (「ゲームの本」)では、すでに社会的なゲームとスポーツが区別されている。そこでは、ボード ゲームとサイコロ ゲームは、徒歩や馬に乗ってプレイするスポーツとは異なり、座ってプレイする点が特徴である[3] 。
パーラーゲームという名前は、裕福な貴族の家の応接室を意味する「パーラー」という言葉に由来しています。この言葉は後に「数人の子供や大人が一緒に遊ぶ」楽しいゲームを指すようになりました。 [4]
歴史的発展

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ボードゲーム
ボードゲームの最も古い証拠は、プレイヤーの絵による表現と、古代エジプト(そこでは主に副葬品として)およびバビロニアからの発掘されたゲームボードです。しかし、そのようなゲームがより古くからプレイされていたことは、一般的には疑いようがありません。たとえば、アフリカのマンカラゲーム(写真)で現在でも一般的であるように、砂に描かれた競技場でプレイされていました。シュメールの都市ウルの王家の墓地で発掘されたウルの王家のゲームのボードは、紀元前2600年から2400年のものです。[5] 2006年には、木と象牙で作られた3500年前のセネトゲームが発見されました。[6]したがって、このゲームはツタンカーメンの墓で発見されたセネトゲームよりも少し古いものです。
現在でも使用されている最古のボードゲームは囲碁とナイン・メンズ・モリスであり、どちらも紀元後0年以前にプレイされていたことは確かである。[7] [8] チェスとマンカラ系のゲームは1000年以上の伝統がある。
サイコロゲームは、発見された現存するサイコロのおかげで4,000年以上の歴史を持っています。[9]
カードゲームの歴史はずっと古く、14世紀にヨーロッパで伝統的に禁止されていたものまで遡ることができます。しかし、歴史家は、トランプゲームの伝統は中国とインドに起源を持つと考える傾向があり、そこではカード生産の基礎として紙の生産がずっと以前から存在していました。[10]
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ボードのないボードゲーム:ナイジェリアの子どもたちがマンカラの変種アヨをプレイ
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大英博物館所蔵のウル王の競技会(紀元前2600~2400年)
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アメンホテプ3世のゲーム(?~紀元前1350年頃)
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15世紀のスペインのトランプ

19世紀に印刷されたグラフィックをゲームボードとして使用して商業的に生産され販売された最初のゲームの一つは、16世紀にまで遡るガチョウのゲームでした。 [11]
ヨーロッパで商業的に販売されたボードゲームの初期の例としては、作者のよく知られた名前を持つものもあり、1892年からイギリスで販売され、1893年からはラフェンスブルガー社によってヨーロッパで販売された「蛇と梯子」、 1899年から販売された「リバーシ」 、 1910年にインドのゲーム「パチシ」に基づいて作られた「誰も知らない」 、 1911年に世界チェスチャンピオンのエマニュエル・ラスカーによって発明された「ラスカ」、1927年に現代のバウハウス様式で設計された「コピット」のゲームなどがある。[12]

米国では、19世紀後半からパーカーやミルトン・ブラッドリー(MB)などの出版社によって商業的なボードゲームが販売されました。[13] [14] 1904年に特許を取得したThe Landlord's Gameをモデルにした古典的なゲーム、モノポリーは、1935年以降大量に生産されました。1960年頃から出版されたリスク(Risk、1959年)や人生ゲーム、 3Mゲームエディションの一部であるAcquireやTwixTなどのゲームから大きな刺激を受けました。[15]最後に述べた最後の2つのゲームの作者であるシド・サクソンとアレックス・ランドルフは、その後の数十年間、特にドイツでSleuth、Focus、Can't Stop、Metropolis 、またはEnchanted Forest、What the Heck?、Inkognito、Good & Bad Ghostsなどのタイトルで、ボードゲームのさらなる発展に大きな影響を与えました。
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Mensch ärgere Dich nicht、1929 年版
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コピット
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リスク
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3M版Twixt
カードゲーム
学者によれば、トランプは西暦1000年以前に中国で発明され、14世紀後半にエジプトからヨーロッパにもたらされたと考えられています。[16]しかし、当時トランプで遊ばれていたゲームについては何もわかっていません。今日まで継続的にプレイされていた記録のあるヨーロッパ最古のゲームは、1426年にバイエルンのネルトリンゲンでよく知られていたカルノッフェルです。カルノッフェルは兵士や農民に非常に人気がありましたが、これはおそらく、キングとクイーンは価値がなくなり、ポープ(6)と呼ばれるカードは降格され、農民(カルノッフェル)がトップカードに昇格し、デビル(7)と呼ばれるカードはトリックに導かれると全能になるという、カードの卑劣なランク付けのためでしょう。このゲームは 16 世紀初頭には非常によく知られており、1537 年にマルティン ルターが「カルノッフェル カード プレイヤーの聖なる騎士団」から教皇に風刺的な手紙を書いたほどです。このゲームは今日でもさまざまな形でプレイされており、特にスイス、ドイツ領北フリースラント、グリーンランド、デンマークのフェロー諸島でよくプレイされています。
カルノッフェルはスートは選んでいたが、切り札はなかった。切り札は1420年頃にミラノ公爵が追加のスートを含む特別なカードのパックを作るよう命じたときに発明された。これが最初のタロットカードだった。[17]
しかし、彼のゲームのルールは知られていない。タロットゲームの最も古い記録されたルールは、1637年にミシェル・ド・マロルが、後のポーランド女王ルイーズ・マリー・ド・ゴンザーグ・ヌヴェール王女のために書き留めたものである。切り札、または最初に知られたように勝利の概念は、タロットゲームから通常のパックでプレイされるゲームにコピーされたものであり、最初は同名のトリオンフゲームであり、そのルールは1538年頃にバーゼルでフアン・ルイス・ビベスによって彼のExercitatio linguae latinaeで最初に説明されていますが、そのゲームは当時よく知られており、おそらくスペインから輸入されたものです。[18] 1529年までにイギリスのヒュー・ラティマーによってトリオンフゲームが記録されていることは確かです。さまざまなカードゲームの人気と急速な拡大は、ラブレー[19]を含む初期の著述家によって証明されており、ラブレーは長いリストを作成しており、そのリストでは多くのゲームは名前から認識できますが、他の多くのゲームは不明瞭です。
トランプに続いてカードゲームに導入された次の大きな特徴は入札の概念であり、これはスペインのゲームであるトレシージョで初めて登場した。トレシージョは他の地域ではオンブルまたはロムブルとして知られ、マイケル・ダメット卿によれば、これまでに発明されたカードゲームの中で最も成功したゲームである。[20]オンブルはヨーロッパ中に急速に広まり、イギリスでプレイされていたカドリールを含む他の多くのゲームを生み出した。その影響は今日のカードゲームにも見られ、コントラクトブリッジ、スカット、オーヘル、イングリッシュソロ、プレファレンス、ビッドホイスト、セゴやケーニグルフェンのようなタロットカードゲームなど、数多くある。
種類
ソーシャル ゲームの種類には次のようなものがあります。
- テーブルゲーム
- 複数のプレイヤーが関わるカードゲーム(ペイションやソリティアを除く)
- ボードゲーム。一連のルールに従って、あらかじめマークされた表面上でコマや駒を置いたり、取り除いたり、移動したりするゲーム。
- ミニチュアウォーゲームは、ミニチュアフィギュア、ミニチュアアーマー、モデル化された地形を組み込んだウォーゲームの一種です。
- テーブルトップロールプレイングゲーム、プレイヤーが架空の設定の中で登場人物の役割を担うゲーム
- その他の対面ソーシャルゲーム
- 偶然のゲーム、結果が何らかのランダム化装置によって強く影響されるゲーム
- 挑戦ゲーム(または挑戦ゲーム)は、人々が通常は行わないような行動を互いに挑戦して行うゲームです。
- 室内ゲーム、ジェスチャーゲームなどの室内ゲーム
- ライブアクションロールプレイングゲームは、参加者がキャラクターの行動を実際に演じるロールプレイングゲームの一種です。
- 代替現実ゲーム、現実世界をプラットフォームとして利用するインタラクティブな物語
- ビデオゲーム
- モバイルゲーム(モバイルデバイスでプレイするソーシャルネットワークゲームを含む)
- ソーシャルネットワークゲーム、ソーシャルネットワークの統合または要素を持つゲーム
- マルチプレイヤービデオゲーム。複数の人が同時に同じゲーム環境でプレイできる。
- LAN パーティーは、主にマルチプレイヤー コンピュータ ゲームをプレイする目的で、ローカル エリア ネットワーク (LAN) を確立する人々の一時的な集まりです。
- 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、多数のプレイヤーが同時に同じサーバー上に存在できるビデオゲーム
- オンラインギャンブル(またはインターネットギャンブル)とは、インターネット上で行われるあらゆる種類のギャンブルのことです。
参考文献
- ^ Aichner, T.; Jacob, F. (2015年3月). 「企業のソーシャルメディア利用度の測定」. International Journal of Market Research . 57 (2): 257– 275. doi :10.2501/IJMR-2015-018. S2CID 166531788.
- ^ Erwin Glonnegger: Das Spiele-Buch、Drei Zauberer Verlag、増補新版 1999 年、ISBN 3-9806792-0-9、p. 6.
- ^ Libro de los Juegos。アルフォンス10世「賢者」、ウルリッヒ・シェードラーおよびリカルド・カルボによる翻訳と解説、Lit Verlag、ウィーン、2009年、ISBN 978-3-643-50011-3。ソーシャルゲーム、p. 53、Googleブックスで入手可能。
- ^ Duden (スペル)、キーワード Gesellschaftsspiel 、2018 年 5 月 20 日にアクセス
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- ^ “ブレットシュピール・イム・グラブ”.デア シュピーゲル(16): 133. 2006-04-15. 46637208。
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- ^ ウルリッヒ・フォークト: Der Würfel ist gefallen. 5000 ジャーレ ランド ウム デン クブス;ヒルデスハイム、2012、p. 17
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- ^ Manfred Zollinger: Zwei unbekannte Regeln des Gänsesspiels、in: Board Games Studies、第 6 巻 (2003)、61–84 ページ (オンライン)
- ^ アーウィン・グロンネガー: Das Spiele-Buch. Brett- und Legespiele aus aller Welt、Herkunft、Regeln und Geschichte、Drei Zauberer Verlag、Uehlfeld 1999、ISBN 3-9806792-0-9。
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- ^ ブルース・ホワイトヒル:アメリカのゲーム:歴史的視点、ボードゲーム研究、第2巻、1999年、pp. 116–142(=オンライン114)
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- ^ ラブレー、フランソワ(1534)、『ガルガンチュアとパンタグリュエル』、第 1 巻、第 22 章。
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