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| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1989年4月 |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 宮崎知義、橋本雅也 |
| 製品 | |
| Webサイト | アーカイブされた公式サイト |
株式会社クインテットは、 1989年4月に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。社名は音楽用語に由来しており、ゲームデザインの5つの要素である企画、グラフィック、サウンド、プログラミング、制作を表しています。クインテットは1990年代に最も活発に活動し、エニックス(現在はスクウェア・エニックスの一部門)と強力な関係を維持していました。また、セガサターン開発のGD-NETグループのメンバーでもありました。クインテットは2000年代以降は活動しておらず、解散したと推定されています。
会社概要
クインテットの取締役兼社長は、日本ファルコムのイースシリーズの最初の3作品のシナリオライターである宮崎智義氏です。同じく初期のイース作品でメインディレクター、デザイナー、プログラマーを務めた橋本雅也氏も、宮崎氏とともにクインテットに加わりました。イースとのつながりにより、作曲家の古代祐三氏(同じくイースのベテラン)が、同社の最初のタイトルであるアクトライザーのスコアに貢献し、その後、このサウンドトラックはオーケストラ用にアレンジされました。古代氏の妹である古代綾乃氏がキャラクターデザインを手掛けました。
ソウルブレイザー、幻影のガイア、テラニグマのリリースは、「ソウルブレイザー三部作」としても知られ、タイトルで扱われる幅広い哲学的かつ時には暗いテーマにより、一部のファンに好評を博しました。クインテットのゲームは、破壊をもたらす存在と創造を司る存在との間の対立を中心に展開することが多く、二重性を象徴しています。世界には、互いに対立し、補完し合う2つの側面があり、存在するすべてのものはその関係の上に成り立っています。苦しみと犠牲の描写は、クインテットのゲームを当時の他のタイトルとは一線を画し、ファンに永続的な印象を残しました。
同社は 2002 年以降活動を停止していたようです。[1]公式サイトには 2002 年 3 月 29 日 (ゲームキューブのタイトルであるバトル封神に相当する、ゲームボーイアドバンス用アクション RPGマジカル封神の発売日) まで活発な掲示板がありました。 、北米ではミスティックヒーローズとしてリリースされました)。消息不明に焦るファンのコメントに対し、クインテットスタッフは「現時点では情報を公開できないため、この掲示板を閉鎖させていただきます」と投稿した。(現在は外部に提供できる情報がなく、また掲示板は閉鎖する、現状は外部に提供できる情報がありません、またけいじばんは平佐する。)その後、掲示板は閉鎖されました。 2008 年 3 月には、クインテットの Web サイトもオフラインになりました。
2021年にテラニグマの再リリースまたはリマスターを奨励するファン主導の取り組みにより、クインテットのゲームの権利の状況についての憶測が新たに広まった。テラニグマのアーティストである藤原カムイによると、クインテットの社長である宮崎智義は彼の知る限り「姿を消した」とのことで、連絡が取れなかったためゲームの再発行の権利が複雑になったのではないかと推測した。[2] [3]スクウェア・エニックスにより2021年9月にアクトライザーのリマスター版「アクトライザー ルネッサンス」がリリースされた。これはスクウェア・エニックスがアクトライザーの権利、そしておそらくクインテットの残りのライブラリにもアクセスできることを示唆している。 [4] 2023年12月、古代祐三はスクウェア・エニックスに対し、イリュージョン・オブ・ガイアとテラニグマを現代のプラットフォームに移植するよう直接要請した。[5]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Szczepaniak, John (2011年7月7日). 「Falcom: Legacy of Ys」. GamesTM (111): 152–159 [155]. 2012年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧。(cf. Szczepaniak, John (2011年7月8日). 「Ysインタビューの歴史」. Hardcore Gaming 101 . 2023年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月8日閲覧。)
- ^ McFerran, Damien (2021年7月22日). 「オリジナルのTerranigmaチームの一部がクラシックなSNES RPGを復活させたい - デジタル再リリースまたはリマスター、私たちは気にしません...」Nintendo Life。Nlife Media。2021年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月22日閲覧。
- ^ blay (2021年8月8日). 「特集:アーティストの藤原カムイ氏が、SNESのクラシックRPGを復活させるべくテラニグマについて語る」. Nintendo Life . Nlife Media. 2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月18日閲覧。
- ^ 「アクトレイザーがリメイクされたので、今度はソウルブレイザー三部作の復活の時です」。2021年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月27日閲覧。
- ^ @yuzokoshiro (2023年12月16日)。「アクトレイザーは幸運にもルネッサンスとして復活しましたが、幻想神域やテラニグマなど、クインテットの他の名作はまだ復活を待っています。元の開発チームは解散しましたが、私たちはこれらの傑作のリメイクを待ち望んでおり、スクウェア・エニックスに現代のコンソールにそれらをもたらすよう促し、私たちの熱意を表明したいと思います」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ 「ソロ クライシス」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 104 号。Ziff Davis。1998 年 3 月。48 ページ。
- ^ “シェンムー クレジット”. 2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月30日閲覧。
外部リンク
- クインテットホームページ(アーカイブ)

