| ソニック・ザ・ファイターズ | |
|---|---|
アーケードのチラシ。左からエスピオ、エイミー、ソニック、バーク、ファングが描かれている。 | |
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 片岡 宏 |
| プロデューサー | 鈴木 裕 |
| アーティスト | 杉山 昌弘 |
| 作曲家 | マキ・モロウ 光吉武信 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | アーケード、ゲームキューブ、プレイステーション 2、プレイステーション 3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ モデル2 |
ソニック・ザ・ファイターズ[a]、別名ソニックチャンピオンシップ[b]は、1996年にセガが発売した3D 格闘ビデオゲームです。セガAM2が開発し、モデル2アーケードシステム上に構築されたこのゲームでは、プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのキャラクターたちと1対1で戦います。ソニック・ザ・ファイターズはファイティングヴァイパーズ(1995)の格闘エンジンを使用して作られ、ソニックシリーズ初の3Dゲームでした。ソニックの格闘ゲームのアイデアは、セガAM2のプログラマーがファイティングヴァイパーズで3Dのソニック・ザ・ヘッジホッグモデルを試したときに考案され、そのアニメーションがソニックチームに感銘を与え、プロジェクトを承認させました。
セガサターンへの家庭用ゲーム機移植が発表されたが、最終的にはキャンセルされ、2005年にゲームキューブとプレイステーション 2向けのコンピレーション『ソニック ジェムズ コレクション』が発売されるまで、このゲームはアーケード専用のままとなった。2012年にプレイステーション 3とXbox 360向けに再リリースされ、新しいプレイアブルキャラクターとオンライン対戦モードが追加されました。それ以来、このゲームは『ライク・ア・ドラゴン』シリーズのボーナスゲームとして収録されています。
ソニック・ザ・ファイターズは賛否両論の評価を受けた。批評家はグラフィック、特に漫画のようなアニメーションを賞賛したが、ゲームプレイは初歩的だと批判した。最終的には、格闘ゲーム ジャンルのファンにとってはがっかりするゲームであり、ソニックファンにとっては目新しいゲームであるとみなされた。
ゲームプレイ

ソニック・ザ・ファイターズは、プレイヤーがソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのキャラクターと1対1で戦う3D 格闘ゲームです。[1]ゲームのシナリオでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグとその友人たちはそれぞれカオスエメラルドを1つ所有しています。彼らは、宇宙船を動かし、シリーズの敵であるドクター・ロボトニックとメタルソニックが宇宙に邪悪な要塞を建設するのを阻止するために、誰がエメラルドを奪うかを決める格闘トーナメントを開催しています。 [2]オリジナルのアーケード版と2005年のリリースには、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、マイルズ・「テイルス」・パウアー、ナックルズ・ザ・エキドナ、エミー・ローズ、エスピオ・ザ・カメレオンの、ファング・ザ・スナイパー、そして新キャラクターのビーン・ザ・ダイナマイトとバーク・ザ・ホッキョクグマの8人のプレイ可能なキャラクターが含まれていました。[2] [3] 2012年の再リリースでは、メタルソニック、ドクター・ロボトニック、ハニー・ザ・キャットがプレイ可能なキャラクターとして追加されました。これらはすべて、以前はオリジナルのアーケード版をハッキングすることによってのみアクセスできました。[4]ハニーは、ファイティング・バイパーズ(1996)の同名のキャラクターに基づいています。[5]
このゲームは、シンプルな格闘ゲームの仕組みを採用している。[1]各キャラクターはパンチ、キック、防御バリアを使用できる。[6]これらのボタンを組み合わせることで、各キャラクター固有のさまざまな特殊動作も可能になる。[7]バリアは攻撃をブロックできるが、相手にダメージを与えられて最終的には破壊される可能性がある。プレイヤーは試合ごとに限られた数のバリアを使用できる。[8]バリアは、つかまれたり投げられたり、背後からの攻撃から保護するものではない。プレイヤーはバリアを消費して一時的に「ハイパーモード」に入り、複数の攻撃を素早く連続して実行できる。一部の攻撃はしゃがんだり回避したりすることで回避できる。プレイヤーは「セーフランディング」を実行することもでき、これにより投げられたり空中に打ち上げられたりしたときに素早く回復できる。[6]
開発とリリース

ソニック・ザ・ファイターズは、バーチャファイターシリーズを開発したセガのアーケードゲーム開発チーム、セガAM2によって開発された。[9]ソニック・ザ・ヘッジホッグの格闘ゲームのアイデアは、AM2の主任開発者である鈴木裕が、AM2のファイティングバイパーズでソニック・ザ・ヘッジホッグのモデルをプログラマーの一人が扱っているのを見て思いついた。[5] [10] [11]鈴木はソニックの格闘ゲームのアイデアをAM2のもう一人の責任者である片岡宏に売り込んだ。[5]ソニックチームがソニックキャラクターのライセンス管理を担当していたため、片岡はソニックチームの責任者である中裕司にアイデアを提示しなければならなかった。[5] [12]片岡は中がソニックキャラクター同士が戦うというコンセプトを気に入らないのではないかと心配していたが、中は受け入れた。[5]中は当初、ソニックの頭が大きく腕が短いことから戦闘ができないのではないかと心配していたが、鈴木のチームが完成させた滑らかなアニメーションを見て喜んだ。[13]オリジナルのソニックのキャラクターデザイナーである大島直人氏もソニックのアニメーションに満足していた。[14]セガAM2の開発は、ソニックチームがキャラクターと設定の実装を監督して始まった。[12]彼らは、ファイティングバイパーエンジンをベースにして、セガモデル2アーケードボード用に開発した。 [5] [10] [13]
ソニックが3Dグラフィックスでレンダリングされるのはこれが初めてだったため、中は片岡にソニックのフィギュアを渡して、チームがキャラクターをモデリングするのを手伝わせた。[5]鈴木は、アーケードのフロアですぐに認識できるように、キャラクターの顔を正しくモデリングすることにチームを集中させた。[10]開発チームは、キャラクターの腕が小さすぎて従来のブロッキングでは区別がつかなかったため、バリアのメカニズムを追加した。また、初心者が体力バーを参照する代わりに、受けたダメージを判断しやすくするために、プレイヤーが攻撃を受けたときに落ちるリングも追加した。AM2では、落ちたリングを拾って体力やバリアの力を回復できるかどうかを検討したが[8]、最終的にこの機能は含めなかった。彼らは、このジャンルの初心者を助けるために、コントロールをシンプルにした。[2] [15]
報道向けに公開された初期のプロトタイプでは、グリーンヒルゾーンをベースとした初期のステージで戦っているのはソニックとテイルスだけだった。[13]他のキャラクターは後に追加され、中氏はAM2にソニックの世界のための新しいキャラクターを作成するよう個人的に依頼した。鈴木氏は、ソニックのゲームに挑戦する者は誰でも新しいキャラクターを作成する義務があると冗談を言った。 [13]彼らは2人の新しいキャラクター、ダイナマイトのビーンとホッキョクグマのバークを考案した。[11]ビーンのデザインは、セガのアーケードゲームダイナマイトデュークス(1989)の主人公に触発された。 [2]後年、ハッカーはファイティングバイパーズのハニーがソニックザファイターズにプレイ可能なキャラクターとして隠されており、擬人化された猫としてモデル化されていることを発見した。片岡氏はハニーのキャラクターデザイナーがわざと彼女をそこに忍び込ませたと考えている。[5]
ソニック・ザ・ファイターズは1996年6月に日本のアーケードで最初にリリースされ、続いて7月に北米で限定リリースされました。[2] [16] [17]操作が簡素化されたこのゲームは、女性や子供を含む初心者向けに販売されました。[2] [15] 2005年8月、ゲームキューブとプレイステーション2用のソニックゲームのコンピレーションであるソニックジェムズコレクションを通じて、最初の家庭用ゲーム機でリリースされました。このコレクションには、ソニックCD、ソニックR、およびいくつかのソニックゲームギアタイトルも含まれていました。[1] [18] [19] 2012年11月、ソニック・ザ・ファイターズは、各コンソールのそれぞれのオンラインマーケットプレイスを通じてプレイステーション3とXbox 360向けにリリースされました。 [20] [21]このバージョンでは、メタルソニック、ドクター・ロボトニック、ハニー・ザ・キャットがプレイアブルキャラクターとして追加され、新しいオンライン対戦モードが搭載されました。[4] [22]ソニック・ザ・ファイターズは、ソニックシリーズ30周年記念として追加された『ロストジャッジメント』( 2021年)と『ライク・ア・ドラゴン外伝:その名を消した男』(2023年)のゲーム内アーケードでプレイ可能です。 [23]このバージョンのゲームでは、デジタル再リリースの隠しキャラクターが保持されます。[24]
片岡は2006年にソニック・ザ・ファイターズが最も誇りに思うゲームであると述べた。[5]中も最終製品を承認した。[12]
放棄されたセガサターンの移植
開発の初期段階では、セガはソニック・ザ・ファイターズをセガサターンに移植する計画を立てていた。最初のリリース時期は、計画されていたアーケード版のリリースから数ヶ月後の1996年後半とされていた。[10] [14] E3 1996のビデオゲームコンベンションで、スクウェアソフトの代表者がセガサターンの新しい開発ソフトウェアの非公開デモを受け、後に報道陣にソニック・ザ・ファイターズのサターン版が披露されたと報告した。 [ 25] 1997年、Computer and Video Gamesは、ソニック・ザ・ファイターズが日本で年半ばに、北米で数ヶ月後にサターン版がリリースされるという噂を報じた。 [26] 1998年、サターン版は日本でのリリースが予定されていたが、北米でのリリースはその後取り下げられた。[27]結局、サターン版はリリースされなかった。ソニックチームの小川洋次郎氏は、ソニック・ザ・ファイターズがサターンに移植されなかったのは、アーケード版と同様の体験を再現するのが難しかったからだと振り返っている。2005年に再リリースされたときに、それが実現できたと感じたという。[28]
受付
1996年7月、Game Machineはソニック・ザ・ファイターズを当時日本で13番目に人気のあるアーケードゲームとしてリストアップした。 [29]日本のアーケード博覧会でデモを見た後、GameProはゲームの漫画のようなアニメーションを賞賛し、ルーニー・テューンズと比較した。[30] Next Generationは平均的なレビューを与え、ビジュアルを賞賛したが、ゲームプレイを批判した。彼らは背景とキャラクターアニメーションはよく詳細に描かれていると信じていたが、ハードコアな格闘ゲームファンはゲームプレイの深さの欠如に失望するだろうと感じた。彼らは最後に、このゲームに5つ星のうち3つを与え、「ソニックの環境を活用しながらも攻撃的になりすぎない」楽しいゲームと呼んだ。[31]
2005年にソニックジェムズコレクションで再リリースされた作品については、批評家の間では賛否両論があった。IGNとGameSpyはどちらもオリジナルのバーチャファイターの簡素化版と呼び、GameSpotはバーチャファイター2の簡易版だと考えた。[1] [16] [32]ゲームプレイは批判され、ほとんどのレビュアーは初歩的で単純、そして時代遅れと評した。[1] [16] [32] [33]ゲームの戦略に広範なコンボや深みが欠けていたことも批判の一因となった。[1] [16]一部の批評家は、漫画のような動きで戦うソニックキャラクターの大規模なリストを見る目新しさと、当時このリリースが自宅でゲームをプレイする唯一の方法であったことから、ソニックシリーズのファンにこのゲームを推奨した。 [1] [16] [32] [34]
2012年のリリースは不評だった。[35] Official Xbox Magazineは、このゲームを興味深く目立たないリリースであり、セガの歴史の中でも魅力的な部分だと評したが、格闘ゲームとしての真剣さが欠けているために人気を失っていると結論付けた。しかし、彼らはグラフィックの漫画的な質を賞賛した。彼らは、キャラクターが押しつぶされたり伸びたりする様子はめったに見られず、2012年でもまだ珍しいものだと考えていた。 [4] GamesMasterは、このゲームは他の格闘ゲームに比べてゲームプレイに深みが欠けていると感じた。[36] X360は、反復的で単純なゲームプレイを批判し、このゲームが「繰り返しスキルの使用を妨げている」ことを嘆いた。[38]
注記
参考文献
- ^ abcdefg 「Sonic Gems Collection」。IGN。2005年8月19日。2016年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月22日閲覧。
- ^ abcdef ペトロニール、マーク; オーデュロー、ウィリアム (2014)。ソニック・ザ・ヘッジホッグの歴史。Pix'n Love。pp. 194–195。ISBN 978-1-926778-96-9。
- ^ ソニックジェムズコレクション取扱説明書(PDF)。セガ。2004年。pp.8–15。2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年2月15日閲覧。
- ^ abc Kemps, Heidi (2013年1月4日). 「Sonic the Fighters レビュー」. Official Xbox Magazine . 2013年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghi Hasan Almaci, Ali; Kemps, Heidi (2006年3月31日). 「The Last Arcade Crusaders Sega-AM2 インタビュー」. 1UP.com . 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ソニックチャンピオンシップ「遊び方」ムーブシート。セガ。1996年。2017年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ソニックチャンピオンシップコンボムーブシート。セガ。1996年。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab "Beaten Blue!" (PDF) .セガサターンマガジン。第9号。pp. 94–95。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ 「コイン式ゲーム機:ソニックブーム!」(PDF)。セガサターンマガジン (UK) (4): 1996年2月16日。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ abcd 「Red Hot Scoop! Sonic Returns in AM2 Fighting Game!」(PDF)。Computer and Video Games (171): 98。1996年2月。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ ab "Sonic the Fighters" (PDF) . Computer and Video Games (174): 1996年5月29日. 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ abc Kemps, Heidi (2005年9月30日). 「Sega's Yuji Naka Talks!」. GameSpy . 2017年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd 「Maximum News: SonicとAM2が新しいコインオペレーションで提携!」(PDF)。Maximum (3): 115。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ ab 「セガサターンニュース:ソニックリバイバル」(PDF)。セガサターンマガジン(英国) (4):1996年2月6日。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ ab 「ソニック・ザ・ファイターズ」.セガ。 1996年。2001年3月22日のオリジナルからアーカイブ。2018 年2 月 20 日に取得。
- ^ abcde Theobald, Phil (2005年8月15日). 「Sonic Gems Collection」. GameSpy . 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月24日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2005年5月19日). 「E3 2005: Sonic Gems Collection Hands-On」. GameSpot . 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2005年8月15日). “Now Playing in Japan”. IGN . 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月22日閲覧。
- ^ 「Sonic Gems Collection」。Eurogamer 。2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月22日閲覧。
- ^ 「Round One、Fight: AM2 Classicsが発売開始」。セガブログ。2012年11月27日。2017年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧。
- ^ 「ソニック・ザ・ファイターズ | モデル2コレクション」。セガ。2014年2月22日。2013年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ソニック・ザ・ファイターズ」セガ2012年。2014年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ McWhertor, Michael (2021年5月27日). “Sonic the Hedgehogの格闘ゲームがLost Judgmentでプレイ可能になります”. Polygon . 2021年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月27日閲覧。
- ^ 「RGG Studio Twitterren: 「ICYMI - ソニック・ザ・ファイターズは、ロストジャッジメントで完全にプレイ可能な最新のアーケードゲームです。ハニー・ザ・キャットとしてプレイすることもできます。エイミー・ローズをハイライトしてメニュー(Xbox)またはオプション(PlayStation)ボタンを押すだけです!#LostJudgment」。 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月24日閲覧。
- ^ 「セガサターンの秘められた可能性」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(177): 1996年8月9日。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ 「The Red-Hot Rumours Division」(PDF)。Freeplay (15):1。1997年7月。2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ Undercover Lover (1998 年 5 月)。「サターン: 消えゆく、消えゆく... 消えゆく!」GamePro . No. 116. IDG . p. 97。
- ^ GameSpy Staff (2005年7月22日). 「Yojiro Ogawa Interview」. GameSpy . 2012年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月14日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 521。アミューズメント プレス社、1996 年 7 月 1 日。p. 21.
- ^ 「ソニック・ザ・ファイター」GamePro第93号1996年6月52ページ。
- ^ 「ソニックコンペティション」。Next Generation (22): 190–193。1996年10月。
- ^ abc Davis, Ryan (2005年8月24日). 「Sonic Gems Collection Review」. GameSpot . 2017年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年10月6日). 「Sonic Gems Collection」. Eurogamer . 2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧。
- ^ 「Sonic Gems Collection」. Nintendo Power . 2005年9月. 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Sonic the Fighters”. Metacritic . 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月27日閲覧。
- ^ ab ペレット、マシュー(2013年2月)。「ソニック・ザ・ファイターズ」。GamesMaster。第260号。85ページ。
- ^ Kemps, Heidi (2013 年 3 月). 「Sonic the Fighters」.オフィシャル Xbox マガジン. 第 146 号. p. 78.
- ^ ab アッカーマン、ニック (2013). 「ソニック・ザ・ファイターズ」X360 . 第93号. p. 85.
外部リンク
- セガアーケード公式ページ(日本語)
- セガ ソニックジェムズコレクション公式ウェブページ(日本語)
