| ソニックマニア | |
|---|---|
| 開発者 |
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| 出版社 | セガ |
| ディレクター | クリスチャン・ホワイトヘッド |
| プロデューサー |
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| デザイナー | ジャレッド・カスル |
| プログラマー |
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| アーティスト | トム・フライ |
| 作曲家 | ティー・ロペス |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| エンジン | レトロエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | NS、PS4、XboxOneウィンドウズ
NS、 PS4、 Windows、 Xbox One
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックマニアは、セガが2017年にNintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One、 Windows向けに発売したプラットフォームゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの25周年を記念して制作されたソニックマニアは、オリジナルのセガジェネシスソニックゲームに敬意を表し、スピーディーな横スクロールゲームプレイを特徴としています。過去のゲームから再設計されたレベルも含め、13のレベルで構成されています。ストーリーは、ソニック、テイルス、ナックルズがドクター・エッグマンと彼のロボットの手下であるハードボイルドヘビーズを倒す冒険を追うものです。
開発チームは、ソニック ファンゲームやROMハッキングコミュニティで活躍するメンバーで構成されていました。開発は、以前セガと契約してジェネシスソニックゲームの拡張モバイル移植版を開発していた主任開発者、ディレクター兼プログラマーのクリスチャン・「タックスマン」・ホワイトヘッドが、ソニックチームのプロデューサーである飯塚隆にプレイ可能なプロトタイプを提示したことから始まりました。アート、レベルデザイン、オーディオ、追加プログラミングは、独立系スタジオのパゴダウェストゲームズとヘッドキャノンが担当しました。チームはホワイトヘッドのレトロエンジンを使用し、ジェネシスとセガサターンのゲームの間のグラフィック品質を目指しました。
ソニックマニアは2017年8月にリリースされ、15年間で最も評価の高いソニックゲームとなった。多くのレビュアーは、1990年代以降にリリースされた数々の不評なゲームに続く、ソニックシリーズの原点回帰とみなした。そのプレゼンテーション、レベルデザイン、音楽、初期のソニックゲームへの忠実さは賞賛されたが、独創性の欠如は批判された。何人かは、これを最高のソニックゲームの1つ、2017年の最高のゲームの1つと評した。1年以内に、世界中で100万本以上を売り上げた。追加コンテンツを備えた強化版のソニックマニアプラスは、2018年7月にリリースされた。
ゲームプレイ

ソニックマニアは、セガジェネシスとセガCD向けにリリースされた初期のソニック・ザ・ヘッジホッグゲームに似た横スクロール プラットフォームゲームです。プレイヤーは3人のプレイ可能なキャラクターから1人を選択します。各キャラクターは独自の能力を持っています。ソニックはジャンプ後にダッシュで転がる「ドロップダッシュ」を実行できます。[1]テイルスは飛んだり泳いだりできます。[2]ナックルズは滑空したり壁を登ったりできます。[3]ソニック2 (1992)と同様に、プレイヤーはソニックとテイルスを同時にプレイするか、2人目のプレイヤーがテイルスを個別に操作できます。[4] [5]ロック解除可能なオプションには、ドロップダッシュの代わりにソニックCD(1993)とソニック3 &ナックルズ(1994)のソニックの能力と「&ナックルズ」モードがあり、これにより、ソニック自身を含む任意のキャラクターとナックルズを同時に操作できます。[6]
ソニックマニアは、ゾーンと呼ばれる13のレベルで構成されています。ゲームには、最初のソニックゲーム(1991)のグリーンヒルゾーンなど、8つの「リミックス」ゾーンと、5つのオリジナルゾーンがあります。[7] [8] [9]リミックスステージは、新しい要素と、過去の他のソニックゲームからの再利用されたギミックとアイデアの両方で構成されています。各ゾーンは2幕に分かれており、プレイヤーはキャラクターを導いてさまざまな敵や障害物を通り抜け、ゴールに到達する必要があります。各幕の終わりに、プレイヤーはドクターエッグマン(別名ドクターロボトニック)、またはソニック3&ナックルズのエッグロボの敵をベースにしたエリートヘンチマンであるハードボイルドヘビーを含む彼のロボットの1つとのボス戦に参加します。[10] [11]プレイヤーは体力の役割を果たす金のリングを集めます。少なくとも1つのリングを持っている限り、プレイヤーは攻撃を受けても生き残りますが、攻撃されるとリングは飛び散ってしばらくすると消えてしまいます。各レベルには、リングや属性シールド、無敵や走行速度アップなどのパワーアップが入ったテレビモニターが点在している。 [12]ソニック3&ナックルズと同様に、ストーリーはレベル間の短いゲーム内カットシーンを通じて語られる。[13]
各幕に隠された巨大なリングは、オリジナルゲームの特徴であり、ソニックCDに似た疑似3Dスペシャルステージにつながり、[8] [13] [14]プレイヤーはカオスエメラルドの収集を試みることができる。スペシャルステージでは、プレイヤーは障害物をかわし、色付きの球体を集めて速度を上げ、カオスエメラルドを運ぶUFOを追跡することができる。7つのカオスエメラルドをすべて集めると、プレイヤーはキャラクターのスーパートランスフォーメーションを使用でき、ゲームの真のエンディングのロックを解除する。[7]プレイヤーのリングカウンターはスペシャルステージ中にゆっくりと減少し、継続的に補充する必要がある。プレイヤーがUFOを捕まえる前にリングを使い果たした場合、スペシャルステージは終了する。ソニック・ザ・ヘッジホッグ3の「ブルースフィア」スペシャルステージもボーナスステージとして再利用され、プレイヤーが25個以上のリングを持ってチェックポイントを通過すると現れるポータルに入ることでアクセスできる。ボーナスステージを完了すると、プレイヤーはパフォーマンスに応じて銀メダルまたは金メダルを獲得する。メダルを集めるとデバッグモードやサウンドテストなどの機能がアンロックされる。[7] [6]
タイムアタックモードでは、プレイヤーはできるだけ早くレベルをクリアする必要があり、ベストタイムはオンラインリーダーボードに掲載されます。プレイヤーはいつでも即座にレベルをリロードして再挑戦することができます。[15]分割画面の競争的なマルチプレイヤーモードでは、ソニック2と同様に、2人のプレイヤーがレベルの最後まで競争することができます。[16]プレイヤーは、ドクター・ロボトニックのミーンビーンマシンをベースにした2人用ミニゲーム「ミーンビーン」のロックを解除することもできます。[6]
プロット
ソニック3&ナックルズでの出来事の後、ソニックとテイルスはエンジェル島で強力なエネルギー信号を検出し、調査のために複葉機トルネードに乗り込みます。しかし、エッグマン博士はソニックとテイルスより先に信号に到達するようエッグロボのエリート集団を派遣します。エッグロボは信号の発信源であるファントムルビーと呼ばれる魔法の宝石を掘り出し、ちょうどソニックとテイルスが到着します。エッグロボはルビーから新たな力を得てハードボイルドヘビーとなり、ソニック、テイルス、島の守護者であるナックルズを、3人が以前訪れたゾーンに送り込み、ルビーの力を悪用するのを阻止するためにエッグマンを追跡します。その途中でエッグマンやヘビーと衝突します。
ソニックと仲間たちは、エッグマンがファントム ルビーの力を使ってソニック CDからリトル プラネットを奪還したことを発見する。彼らはエッグマンのロボット要塞に乗り込み、エッグマンとヘビーたちを倒し、要塞が爆発する直前に脱出する。ソニックとしてプレイ中に 7 つのカオス エメラルドをすべて集めると、ファントム ルビーがソニックとエッグマンを別の次元に転送する。そこで、ヘビーのリーダーであるヘビー キングがエッグマンを裏切り、ルビーを奪って力を得る。エッグマンはルビーを取り戻そうとヘビーを攻撃する。ソニックはカオス エメラルドを使ってスーパー ソニックになり、ルビーを彼らの手に渡さないようにエッグマンとヘビー キングに別々に戦う。戦いの後、ファントム ルビーがエメラルドと反応し、ソニックのスーパー ステートを無効にしてワームホールを作り出し、ワームホール自体とソニックを飲み込んでリトル プラネットは消滅する。
ソニックマニアプラス
事件後、ソニックはエンジェル島に運ばれ、そこでマイティ・ザ・アルマジロとレイ・ザ・ムササビに遭遇する。その後、ソニックとその仲間たちとの戦いで傷ついたハードボイルド・ヘビーたちに遭遇する。ヘビーキングはファントム・ルビーを掴み、その力を使ってソニックと4人の仲間たちをゲームの冒険の始まりへと連れ戻す。ソニックとその仲間たちは再びそのエリアを旅するが、今回は違った旅になる。
エッグマンとヘビーたちを再び倒した後、カオスエメラルドを 7 つすべて集めると、ファントム ルビーがエッグマンのロボット要塞を再び爆発させます。しかし、今回は、ソニックと仲間たちがカオスエメラルドを使ってスーパーフォームを起動し、エッグマンがファントム ルビーによって作られたポータルに送り込まれる間に脱出します。ソニックと仲間たちは砂漠のバーで勝利を祝いますが、ヘビーキングが彼らを驚かせます。
発達

ソニックマニアの開発は、オーストラリアのプログラマー、クリスチャン・「タックスマン」・ホワイトヘッドが主導し、2015年に始まりました。ホワイトヘッドはソニックファンゲームコミュニティの著名なメンバーであり、以前はセガからソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック2、ソニックCDの携帯電話向けのリマスター移植版の開発を請け負っていました。 [13] [17]数か月間ゲームを開発した後、ホワイトヘッドはソニックディスカバリーと名付けたプロトタイプをシリーズプロデューサーの飯塚隆に提示しました。[13]飯塚はそれを受け入れ、インスピレーションの元となった初期のソニックゲームの古いレベルを、新しく感じられるように「リミックス」することを提案しました。[17]彼はまた、ソニックマニアという仮題を付けましたが、誰もより良い名前を提案しなかったため、これが採用されました。[17]このタイトルは、開発チームのシリーズに対する「熱狂的な」ファンダムを指していました。飯塚氏はこのプロジェクトを「マニアによって、マニアのために」作られたものであり、初期のソニックゲームに対するファンの愛情によって動かされた「情熱の産物」であると説明した。[8] [13] [17] [18]
ソニックマニアはシリーズの25周年を記念して制作された。[19]ホワイトヘッドのRetro Engineを使用して開発された。これは2次元ゲームの作成に特化したゲームエンジンで、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック2、ソニックCDの拡張移植にも使用された。[20] [21]チームには、独立スタジオHeadcannonのプログラマーSimon "Stealth" Thomleyも含まれており、彼はそれらのプロジェクトやさまざまなソニック ファンゲームやROMハックでホワイトヘッドを支援した。[22] [23]また、レベルデザイナーのJared KaslとPagodaWest GamesのアートディレクターTom Fryも含まれており、彼らは以前にソニック2の非公式HDリマスターで独立して協力していた。[24] Tantalus MediaはNintendo Switchへの移植開発を支援した。[25]飯塚とソニックチームの他のメンバーは指導を行い、チームが「ソニックらしくないものに逸脱しない」ようにした。[26]飯塚はビジュアルをジェネシスとセガサターンのグラフィック機能のクロスであり、主にピクセルアートといくつかのポリゴングラフィックで構成されていると説明した。[17]
開発者は、各ゾーンの最後にボス戦があるという、ソニック3のゲームプレイをモデルにした。再登場ステージについては、デザイナーは第1幕を馴染みのあるものにし、第2幕で新しい要素を導入した。 [27]チームは、レベルデザインに大きな影響を与えたとして、それぞれ「大きくて広く開かれた」デザインと「合理化された」デザインについて、ソニックCDとソニック3を挙げている。 [26]トムリーによると、チームは通常、再登場ステージをデザインする前にどの要素を含めるかを決めていたが、開発の進行状況に基づいて新しいアイデアを思いついたり、変更したりすることもあったという。[26]最初にデザインされたオリジナルレベルは、ハリウッドをテーマにしたスタジオポリスゾーンだった。[28]砂漠をテーマにしたミラージュサルーンゾーンは、ソニック2の未完成のレベルと米国のモニュメントバレー地域に触発された。 [23] [27]スペシャルステージは、ソニックラッシュ(2005年)やソニックカラーズ(2010年)などの最近のゲームに触発された。[29]チームは古典的なソニックのゲームプレイを再現できたことを誇りに思った。[26]
このゲームは、アーチー・コミックスのソニックコミックのアーティストの一人であるタイソン・ヘッセが率いるアニメーションのオープニングとエンディングシーケンスを特徴としている。[13] [30]また、オプションのCRTグラフィックフィルターを備えており[31] 、 PlayStation 4 ProとXbox One Xの両方の拡張機能をサポートし 、ネイティブ4K解像度で出力します。[32] [33]サウンドトラックは、PagodaWest Gamesのティー・ロペスが作曲し、以前のソニックゲームからの曲を再編曲したものと新しい曲で構成されています。[24] [34]ロペスは、 YouTubeで様々なソニックトラックのアレンジを制作したことや、ソニック2 HDプロジェクトでの作品で人気があったため選ばれました。[35]ロペスは当初、ソニックCDのサウンドトラックに似たスコアを望んでおり、その続編がどのようなサウンドになるかを想像しようとしていました。[34]開発が進むにつれて、彼は他の古いソニックやセガのゲーム、例えば『忍者の逆襲』(1989年)やセガラリーゲームからインスピレーションを得た。 [34 ] [35]また、1990年代のポピュラー音楽、例えばマイケル・ジャクソンの作品からもインスピレーションを得た。[34] [35]公開トレーラーのテーマ「チェックポイント」は、エレクトロニックミュージックグループのハイパーポーションズとニトロファンが作曲し、オープニングテーマ「フレンズ」はハイパーポーションズが作曲した。[13] [30]
リリース
ソニックマニアは、2016年7月にサンディエゴコミコンで開催されたソニック25周年記念イベントでソニックフォースとともに発表されました。 [36]このゲームはサウスバイサウスウエスト(SXSW)[37] 、エレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)[38] 、 2017年のSDCCでも紹介されました。SDCC 2017では、参加者にゲームのプロモーションマニュアルが配布されました。 [13]このゲームは2017年第2四半期に発表されましたが、セガはSXSWで、さらなる開発を可能にするために延期したことを発表しました。[39]
ソニックマニアは、2017年8月15日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにデジタルリリースされた。 [40] [41]リリースの4日前、セガはさらなる最適化のためにWindows版のリリースをさらに2週間延期し、8月29日にSteamでダウンロードリリースした。[42]補償として、ゲームを予約購入した人にはSteamでオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグのコピーが配布された。[42]
スタンダード版に加えて、セガジェネシスをテーマにしたコレクターズエディションも発売され、ジェネシスの模型の上に乗った12インチ(30cm)のソニック像、金色のリングが付いた鋳造ゲームカートリッジ、ゲームのダウンロードコードが記載された金属製のコレクターズカードが含まれていた。[43] [44]コレクターズエディションを宣伝するために、セガはソニック・ザ・ヘッジホッグ2のアメリカのテレビコマーシャルに基づいて、元シリーズのアートディレクターの星野一之とソーシャルメディアマネージャーのアーロン・ウェバーをフィーチャーしたレトロスタイルのインフォマーシャルをリリースした。[45]音楽レーベルのデータディスクは、2017年後半にゲームのオリジナル音楽をフィーチャーしたビニールLPを出版した。 [46]拡張サウンドトラックは、2018年1月17日にデジタル音楽配信プラットフォームでリリースされた。[47]
2018年3月から7月にかけて、ソニックマニア プラスの発売を宣伝するため、5部構成の短編アニメミニシリーズ『ソニックマニア アドベンチャー』がソニック・ザ・ヘッジホッグ のYouTubeチャンネルで公開された。[48]このシリーズでは、ソニックフォースの出来事の後、ソニックが元の世界に戻り、友人たちとチームを組んでエッグマンとメタルソニックがカオスエメラルドとマスターエメラルドを集めるのを阻止する様子が描かれている。[49]ホリデーをテーマにしたボーナスエピソードは2018年12月に公開された。[50]短編はヘッセが脚本と監督を務め、ネコ・プロダクションがアニメーション制作、ロペスが音楽を担当した。[51] 6つの短編はすべて、後に2022年のソニックオリジンズコンピレーションの一部として収録された。
ソニックマニアプラス
ゲームの拡張版であるソニックマニアプラスは、北米とヨーロッパでは2018年7月17日に小売店とオリジナルバージョンのダウンロードコンテンツとして、日本では2018年7月19日にリリースされました。 [52] [53] Amazon Lunaのバージョンは2020年10月20日にリリースされました。[54] 1993年のアーケードゲームセガソニックザヘッジホッグからプレイ可能なキャラクターマイティザアルマジロとレイザフライングスクワレルが追加され、それぞれ独自の能力を持っています。マイティは地面を叩くことができ、ボールの形でスパイクの影響を受けません。一方、レイは高度を落とさずに滑空できます。[55]また、プラスでは、リミックスされたレベルと作り直されたライフメカニクス、ピンボールボーナスステージ、および4人用競技モードを備えた「アンコールモード」も追加されています。さらに、ソニックマニアプラスと同時にリリースされたアップデートでは、カットシーンが追加され、ナックルズのカオティクス(1995)での登場に基づいて作り直されたメタルソニックバトルが追加された。[56]物理バージョンは、32ページのアートブックと、地域に応じてジェネシスまたはメガドライブのボックスアートカバースタイルのリバーシブルカバー付きでリリースされました。[57] [58]日本の物理リリースにはサウンドトラックCDが付属していました。[59]
ファミ通のインタビューで、飯塚はソニックマニアは物理的なリリースを意図していなかったと説明した。セガのスタッフはそれを要求したが、小売版は生産スケジュールの面で課題があっただろう。ゲームの発売後、ファンも物理バージョンに興味を示した。小売版はダウンロード版よりも高価になるため、チームは新しいコンテンツで価値を高めた。マイティとレイはゲームにあまり登場しないため含まれており、彼らに対応するためにレベルデザインを変更する必要があった。さらに、選択可能なキャラクターの数が増えたため、マルチプレイヤーモードが更新された。[60]
2023年、Netflixはソニックマニアプラスが2024年にNetflixゲームサービスを通じてiOSおよびAndroidデバイスで利用可能になると発表しました。 [61]ゲームは2024年5月7日にNetflixゲームを通じてリリースされました。[62]
受付
ソニックマニアは、ソニックフランチャイズに対する長年にわたる賛否両論の評価を受けて発表された。[81] [82]インターナショナルビジネスタイムズによると、このシリーズは「時折傑作が出るだけの、何年もの間平均以下のゲームによって汚名を着せられてきた」。ビジネスタイムズは、新旧のファンを満足させるために、ソニックフォースとソニックマニアを同じ年にリリースするというセガのアプローチが、シリーズの評判を回復させ、「ソニックルネッサンス」につながる可能性があると予測した。[81]何人かの批評家は、初期のソニックゲームのスタイルへの回帰に興奮を表明し、 [18] [83]セガが2010年のソニックザヘッジホッグ4などの「クラシック」スタイルのゲームを開発する以前の努力は失望に終わったと書いた。[83] [84]
レビュー集約サイトMetacriticによると、ソニックマニアは「概ね好意的な」レビューを受けた。[64] [63] [66] [65]過去15年間で最も高く評価されたソニックゲームとなり、 [85]複数の批評家は、ソニックマニアを最高の2Dプラットフォームゲームの1つと評した。[75] [86]発売時には、ソニックマニアはMinecraftやOvercooked: Special Editionを上回り、スイッチで最も売れたゲームとなった。[87]セガの第3四半期の利益を大幅に押し上げ、セガのパッケージゲームの売上を2016年の同時期と比べてほぼ2倍にするのに貢献した。[88] 2018年4月までに、すべてのプラットフォームで世界中で100万本以上を売り上げた。[89]
このプレゼンテーションは称賛を集めた。USGamerはこれをシリーズのピクセルグラフィックの「頂点」と評した。[90] GameSpotはアニメーションとディテールがオリジナルゲームよりも優れていると評し、個性にさらなるレイヤーを加えたと書いている。[75] Cubed3はレベルをスタイリッシュで鮮やかだと評した。[91]批評家はまた、初期のゲームを再現する際のディテールへのこだわりを称賛した。Game Informerは、そのゲームプレイはGenesisの前身と「ほとんど区別がつかない」が、「さらに洗練されている」と書いた。[73] Easy Alliesは、Maniaがオリジナルゲームを「並外れて」エミュレートし、「走る、ジャンプする、スピンダッシュするすべてが期待通りに機能する」と書いた。[92] Nintendo World Reportは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ4の物理的問題を回避し、16ビットゲームの精神を取り戻したと書いた。[77]
レベルデザインと音楽も賞賛された。[77] Hardcore Gamerは、古いステージのリミックス版はオリジナルに忠実でありながら新鮮に感じられると書いた。[93] Game Informerは、新しいステージは品質と一致し、初期のソニックゲームの精神を捉えていると書いた。[73] AV Clubは、各レベルの詳細とコンテンツを賞賛した。[94] Metroはファンサービスを賞賛し、これを「野生化した、先生がいない間に熱心な子供たちが作ったもので、実際にやるべきことをはるかに超えたもの」である学校のプロジェクトに例えた。[95] IGN と同様に、[7] Venture Beatは、分岐パスにより複数回のプレイスルーが「新鮮」になるリプレイの価値を高く評価した。 [4] EGMは、サウンドトラックは「完全に素晴らしい」と書き、懐かしさと新しさを同時に感じた。[71] Nintendo Lifeは、サウンドトラックを「最近の最高のものの1つ」と呼んだ。[76]
このゲームは批判を受けた。Polygonは、オリジナルのソニックゲームの操作や敵の配置に関する不満がSonic Maniaにも存在しているとコメントした。[79] VideoGamer.comは、このゲームは懐かしさに頼りすぎていて革新性は少なく、オリジナルのステージも少なすぎるが、開発チームが拡張できる良いコンセプトの証明だと書いた。[80] Nintendo World Reportは、ボス戦が下手で簡単すぎると感じたと不満を述べた。[77] Windows版は、デジタル著作権管理(DRM)ソフトウェアDenuvoの実装のためにレビュー爆撃の対象となり、これが2週間の遅延の本当の理由であると考える人もいた。[96] [97]発売日にはゲームをオフラインでプレイできなかったが、セガはこれはDenuvoとは無関係のバグであると述べ、翌日にはパッチをリリースした。[98] [99]
複数の評論家は、1990年代以降に多くの低評価を受けたゲームがあった後、ソニックシリーズが本来の姿に戻ったと見なした。EGMNowは、ソニックマニアを「最も純粋で楽しい」ソニックゲームの1つとして称賛し、シリーズの将来への期待を表明した。[71] IGNは、これは1990年代からファンが熱望していた「古典的な」回帰であると書いたが、フランチャイズを初めてプレイする人にも推奨した。 [7] Nintendo World Reportは、古いソニックゲームのファンにとって「必需品」と呼んだ。[77] Waypointは、ドンキーコングカントリーリターンズと比較して、前作の「何が楽しいか」を知っているゲームであると評価した。[100] Nintendo Lifeは、マニアは「真の原点回帰」を表し、シリーズ最高のゲームの候補だと感じた。 [76]
ソニックマニアプラスはより強い評価を受け、レビューアグリゲーターMetacriticによると、Nintendo Switch版は「普遍的な称賛」を受けた。[68] [67] [69]複数のレビュアーは、追加のゲームモードとキャラクターのおかげで、決定版と呼んだ。DualShockersのTomas Franzeseは、「アンコール」モードが新鮮に感じられたこと、およびMightyとRayで導入された移動オプションを賞賛した。[101]しかし、 Game RevolutionのMichael Leriは、新しいパートナーシステムが、古典的なソニックゲームに見られる伝統的なライフシステムよりもイライラすると感じた。[102] IGNスペインは、オリジナルゲームを所有している人にはアップデートを推奨しなかったが、物理的なリリースと、新規プレイヤーとハードコアファンにとっての付加価値を賞賛した。[103]
遺産
ソニックマニアは、2017年のゲームアワードで「ベストファミリーゲーム」にノミネートされ、2018年のニューヨークゲームアワードでは「ベストキッズゲーム」にノミネートされた。[104] [105]テーマソング「フレンズ」は、 2020年の映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のプロローグで再利用された。[106]
注記
- ^ Tantalus MediaによってNintendo Switchに移植
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『ソニックマニア』はシリーズの25周年記念タイトルとなる予定だが、発売は来年となる。
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Sonic Mania
