これは、ダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D )ロールプレイングゲーム の「コア設定」の 3.5 版のすべての神と力を含む、ダンジョンズ&ドラゴンズ の神々のリストです。宗教は、 聖職者クラスと倫理的 アライメントシステム の行動面、つまり 3 つの基本要素の 1 つは「ロールプレイング」をサポートするために必要であるため、D&D ゲームの重要な要素です。D &D で使用されるパンテオンは、ファンタジー キャラクター、政府、さらには世界を作成するための有用なフレームワークを提供します。[ 1 ] [ 2 ] : 275–292 ダンジョンズ&ドラゴンズは 、古典神話を教えるのに役立つかもしれません。[ 3 ] D&D は さまざまな神話からインスピレーションを得ていますが、ゲームの目的に合わせてそれらを適応させる際に大きな自由度を持っています。[ 4 ] 第3版のコア設定はグレイホークの世界 に基づいているため、グレイホークの神々のリスト には、ここに挙げられている神々の多くと、さらに多くの神々が含まれています。
出版履歴
1976年~1999年ダンジョンズ&ドラゴンズの ゲームで使用する神のような存在を詳細に記述した最初の公式出版物は、1976年にオリジナル版の第4サプリメントとして出版された『Gods, Demi-Gods & Heroes』でした。 [ 5 ] この作品は、1980年に初版が出版されたソースブック『Deities & Demigods』に取って代わられました。 [ 6 ] 初版にはクトゥルフ神話 が含まれていましたが、著作権の問題の可能性があったため、第3版ではクトゥルフ神話とメルニボネ神話の両方が削除されました。[ 7 ] [ 6 ] : 94、104 一部の非人間の神々はサプリメントI:グレイホーク (1975年)とモンスターマニュアル (1977年)に由来しますが、『Deities & Demigods』 と ドラゴン誌 第58~63号(1982年発売)の一連の記事がこれらの神々に関する情報の主要な情報源であり、「非人間の神々の総数を約50に増やした」のです。[ 8 ] 1985年にソースブックが再版された際、Deities & Demigodsは Legends & Lore に改名された。この変更について、ゲイリー・ガイギャックスは「どうせ我々の製品を買わない人たちの圧力に屈した」ためだと書いた。シャノン・アペルクラインは 、これは「当時すでにBothered About Dungeons & Dragons (BADD)などの名前でTSRを積極的に攻撃し始めていた原理主義的な宗教団体」を指していると説明した。[ 9 ] Black Gate のニック・オズメントは、このゲームは「ユダヤ・キリスト教 神話の一側面、すなわち悪魔とデーモン(他の多くの神話にも見られるが)」を使用していたため、「清教徒的な恐怖を煽る者たちがこれを取り上げて大げさに騒ぎ立てた」と指摘した。[ 10 ] オズメントは、神々のゲームメカニクスに関して「初期の版はちょっとばかげていた」とコメントした。なぜなら、デザイナーは「神々にとてつもなく大きなヒットポイントと息を呑むほど強力なアーマークラスを割り当てたにもかかわらず、それらの神々は十分に強力なキャラクターによって克服できるステータスを持っていた」からである。 [ 10 ] 彼は、「後の版の『Deities and Demigods 』では、キャラクターが実際に遭遇する神々の中にはアバターに過ぎないものもいるという概念を導入することで、この『ビッグボス』的な考え方を改善した」と説明した。 「不死で超越的な存在であるため、実際には殺すことができない神々の側面、あるいは物理的な化身」 [ 10 ]
1990年、レジェンド&ロアが アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版 用に改訂された際、残りの神話を拡張する余地を残すため、バビロニア、フィンランド、非人間、シュメールのコンテンツが削除された。[ 11 ] アペルクラインはこのソースブックについて、「おそらく他のどのD&D書籍よりも、15年間の出版の連続性を保持している」とコメントした。[ 12 ] このバージョンのレジェンド&ロア では、免責事項がより強力になり、哲学的意図の一般的な否定から、宗教的判断の明確かつ詳細な否認へと拡大された。アペルクラインは、これはロレイン・ウィリアムズ の在任期間中にTSRが宗教団体からの批判に対してより敏感になったことを反映していると説明した。削除された神々のパンテオンについて、彼は「最も驚くべきこと」は非人間の神々が削除されたことだと考え、「それらは以前の『神々&半神』 の最も独創的な部分の一部を表している。しかし、TSRは最初の神々の本は『人間の経験』を反映すべきだと決めた」[ 12 ] 。その後、1992年に『モンスター神話』 が出版され、いくつかの非人間のパンテオンの神々に関する詳細な情報が再導入された[ 11 ] 。このソースブックは「人型、半人型、怪物型の神々の数を2倍以上に増やした」[ 8 ] 。
フォーゴトン・レルムズの キャンペーン設定におけるフェイルーンの神々は 、1996年から1998年にかけて『Faiths & Avatars』 (1996年)、 『 Powers & Pantheons』 (1997年)、『Demihuman Deities』 (1998年)の出版により、より詳細に記述された。[ 11 ] [ 13 ] アペルクラインは、 『Demihuman Deities』 に登場する神々の多くは『Deities & Demigods』 または『Dragon』の 記事に由来すると指摘し、「レルムズの半人半神の約半分は、フォーゴトン・レルムズが公式のAD&D設定になる5〜7年前にローレンス・シック とロジャー・E・ムーア によって創造された」と述べている。[ 13 ]
2000年~現在ダンジョンズ&ドラゴンズ 第3版では、コアとなるパンテオンが導入されました。これはグレイホークのパンテオン から採用されたものです。[ 14 ] 『Deities and Demigods 』(2002年)では、さまざまなパンテオンの概要が示され、神々のステータスブロック、宗教に関するロールプレイのガイダンス、ゲームプレイにおける神々の行動、自作のパンテオンや宗教の作成などが含まれていました。[ 14 ] 共同デザイナーのジェームズ・ワイアット は、このソースブックは「第2版よりも第1版の『 Deities and Demigods / Legends and Lore 』に大きく影響を受けている」と説明しましたが、「新しい素材」の導入により、すべてのパンテオンを含めることはできなかったため、「(a)最も人気があり、(b)ファンタジーの大衆文化に最も深く根付いていると感じたパンテオン、つまりギリシャ神話、北欧神話、エジプト神話を選んだ」と述べています。[ 14 ] Faiths and Pantheons (2002) は、以前の Forgotten Realms の神々に焦点を当てた三部作の要約版アップデートです。Deities and Demigods で導入されたルールを使用して、「レルムの多くの神々のポートフォリオ」を概説し、「主要な神々のアバター」のステータス ブロックを追加します。[ 15 ] このソース ブックには、3E との互換性のために「若干の更新」を加えた 115 柱の Forgotten Realms の神々のリストが掲載されています。[ 15 ] Appelcline は、最も注目すべき追加は、オークのパンテオンなどの怪物神が含まれていることだと考えました。これらの怪物神は、以前は「DMGR4: Monster Mythology (1992) やOn Hallowed Ground (1996) のようなレルム以外の本」でのみ詳細に説明されていました。[ 15 ] ミニチュアハンドブック (2003 年)では、多くの神々の「側面」が導入され、プレイヤーはダンジョンズ&ドラゴンズミニチュアゲーム で神のフィギュアを使用できるようになりました。[ 16 ] 一方、ドラゴン 誌の記事や異次元の 存在を扱った他のさまざまな情報源では、さらに多くの側面のステータス が追加されました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
第4版のデフォルトの神々には、グレイホークとフォーゴトン・レルムのキャンペーン設定の神々や、いくつかのオリジナルの神々が含まれていました。[ 29 ] 一部の神は特定の種族の守護神ですが、すべての神々が崇拝しており、この版には種族の神々は存在しません。以前の版の多くの下位の神々(セルダリンやドワーフの神々のほとんどのメンバーなど)は、現在では上位の神に仕える半神であるエクザークの地位を持っています。
第 5 版プレイヤー ハンドブック (2014 年) には、フォーゴトン レルム、グレイホーク、ドラゴンランス 、エベロンの神々、およびケルト の神々 や北欧の神々 などの歴史的なパンテオンから派生した神々のリストが含まれていました。[ 30 ] 歴史的な神々は「現実世界の歴史的文脈から切り離され、ゲームのニーズを満たすパンテオンに統合されました」。[ 31 ] 第 5 版ダンジョン マスターズ ガイド (2014 年) では、第 4 版のメイン パンテオンの更新版であるサンプル パンテオンとして「ドーン ウォーの神々」が提供されました。これらの更新には、第 5 版が以前の 9 つのアライメントのスキームに戻ったため、一部のアライメントの再調整、およびPHB とDMG で使用可能なドメインの推奨クレリック ドメインの追加が含まれていました。[ 29 ] 『ソード・コースト・アドベンチャーズ・ガイド 』(2015年)では、非人間の神々を含む、フォーゴトン・レルムのすべての神々についてより詳細な概要が示されました。[ 32 ] 非人間の神々についてより詳細かつ拡張された概要は、『モルデンカイネンの敵対者の書 』(2018年)に掲載されました。[ 33 ]
特徴 ダンジョンズ&ドラゴンズ の神々は、道徳観や動機が非常に多様であり、[ 34 ] 聖職者のプレイヤーキャラクターはそれを考慮しなければならない。[ 35 ] ゲームのエディションによっては、神々に統計値が与えられ、強力なプレイヤーキャラクターが強力なモンスターのように神を倒すことができた。[ 5 ] [ 10 ] すべての神は、支配、力、制御を持つ存在の特定の側面を持っている。これらの側面はまとめて、神のポートフォリオを表す。さらに、呪文を与えることができる各神は、聖職者がそのドメインから追加の呪文や能力にアクセスできるようにする複数のドメインを持っている。どのドメインが神に関連付けられているかは、主に神のポートフォリオの機能である。
カテゴリー 神々は3つのカテゴリーに分類される。
コアパワー – 第3.5版プレイヤーハンドブック に掲載されている、または他の2冊のコアブック(ダンジョンマスターズガイド とモンスターマニュアル )で実質的に紹介されている神々。これらの神々のほとんどは人間 によって崇拝されています。このカテゴリには「追加神々」 と呼ばれるサブセットがあり、コアルールブックには記載されていないもののサプリメントで言及されている神々が含まれており、コアカテゴリへの追加とみなされます。 代替的な人間の神話体系 – これは、補足書籍『神々と半神』 に掲載されている神話体系とその中の神々の一覧です。そのほとんどは、現実世界の神話に基づいています。 非神的な力 ― これらの存在は前述のカテゴリーに当てはまりますが、実際には神ではなく、またそのほとんどは特定の怪物種族の守護神でもありません。これには、魔王や大悪魔、その他いくつかの神のような存在が含まれます。 第3版以前にはコア・セッティングが存在しなかったため、上記の区別はそれほど明確ではありませんでした。ほとんどの場合、設定が明記されていない資料は、正典の一部ではないにしても、少なくともグレイホークの世界と互換性があるとみなされていました。そのため、これらの以前の資料は、設定固有の神々のリストに含まれています。ただし、第2版では、『モンスター神話 』は非人間種族の神々に関するコア資料の正典とみなされていました。
神の力の階級 各神には神格位があり、それはその存在が持つ力の大きさを、低いものから高いものへと決定づける。
準神格、あるいは英雄神。この階級の存在は不死身だが、通常は崇拝者に魔法を授けることはできない。 半神。彼らは神々の中で最も弱い存在であり、呪文を唱えたり、人間の限界を超えるような行為を少しだけ行うことができる。 下級神(または下級勢力)。これらの存在は、半神よりも強力な行為を行うことができ、担当する領域に関してはより鋭敏な感覚を持っている。 中級神(または中級勢力)。これらの存在は、半神や下級神よりも広大な神々の領域を支配している。 上位の神々(または上位の力)。これらの存在は通常、数百万もの人間の信者を持ち、他の神々の間でも尊敬を集めている。中には、他の神々のパンテオンを統べる者もいる。 至高神。これらの存在は人間の理解や知識を超越しており、崇拝者など全く気にかけない。 多くの神々は神々の集合体(パンテオン)を形成しており、それらの集合体はしばしば上位の神々によって率いられている。集合体に属する個々の神々は、必ずしも上位の神々に従うことを強制されるわけではないが、一般的には上位の神々を敬い、畏怖している。
初期の神々 『神々、半神、英雄たち』 (1976年)には、ダンジョンズ&ドラゴンズ 用の10の神々のパンテオン が含まれていました。 [ 6 ] : 143 その後、TSRはアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ用の 『神々、半神たち 』(1980年)の初版を出版しそこには17の神々のパンテオンが含まれていました。 [ 36 ] このサプリメントは、オリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズ のルールセット用に1976年の『神々、半神、英雄たち』 に含まれていた資料を更新したものです。 [ 37 ] 後の版では、 著作権上の懸念からクトゥルフとメルニボネアのセクションが削除されました。 [ 7 ] [ 6 ] : 94、104
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版1990年、Legends & Lore (以前はDeities & Demigods というタイトルだった)は、第1版AD&Dの 巻から拡張され、第2版のルールで使用するために完全に改訂されました。[ 12 ] [ 6 ] : 104 この版は、オリジナルと比較して内容が簡略化されており、バビロニア、フィンランド、シュメール、および非人型神に関するセクションは完全に削除されました。[ 38 ] [ 12 ] 中央アメリカの神話はアステカの神話 に変更され、ネウォンの神話は保持されました。[ 38 ]
『モンスター神話』 (1992年)という本には、人間以外の存在を表す100以上の神々が掲載されている。
半人半獣の神々 エルフ の神々:コレロン・ラレシアン 、セハニーン・ムーンボウ、エアドリー・ファエンヤ、エレヴァン・イレセール、フェンマレル・メスタリン、ハナリ・セラニル、ラベラス・エノレス、ソロノール・セランディラ、ラファラリンドワーフ の神々:モラディン 、ベロナール・トゥルーシルバー、クラングディン・シルバービアード、ダグマレン・ブライトマントル、デュマソイン、ムアンマン・デュアサル、ベルガダイン、アバトール、ナールダン・スティールシールドノーム の神々:ガル・グリッターゴールド 、[ 39 ] ベアヴァン・ワイルドワンダラー、バラヴァー・クロークシャドウ、フランダル・スティールスキン、ガエルダル・アイアンハンド、ネベルン、セゴジャン・アースコーラー、ウルドレンハーフリング の神々:ヨンダラ、アルヴォリーン、ブランドバリス、シロラリー、シーラ・ペリロイル、ウロガラン、カルデア・スウィフトフット ゴブリン系の神々 オーク の神々:グルームシュ、バグトル、イルネヴァル、ルシック、シャーガース、ユルトルス、ゲルドレグゴブリン の神: マグルビイェト、フルゴルバエヤグ、ノモグ・ギアヤ、バルグリヴィエクバグベアの神々:フルッゲク、グランクル、スキガレット コボルト の神々: クルトゥルマク、ガクヌラクその他のゴブリン神: クラウリーク、メリダール、ストーカー アンダーダーク の神々ドロウ の神々:ロルス 、キアランサリー、ヴァエラウン、ジンゼレナアンダーダークドワーフ の神々 : ラドゥゲル、ディリンカ、ディンカラザン 失われた神々:古の元素神ジュブレックス、闇の神 イリシッド の神々:イルセンシン、マーンゼコリアンマイコニドの神々:プシロフィル ビホルダー の神々:偉大なる母、グゼムニドスヴィルネブリ の神々:カラドゥラン・スムースハンズ巨神、アンナム、ストロンマウス、ヒアテア、グローラントール、イアラニス、カロントール、メムノール、スコレウス・ストーンボーンズ、ディアンカストラ。 侵入者の神々:バフォメット 、コシッチ、ヴァプラク、イェーノグ、ゴレリク 海と空の神々:ディープ・サシェラス、デモゴルゴン 、エアドロ、ジャジリアン、コリエル、パンズリエル、ペルサナ、クォリン 、レムニス、セコラ、スルミナレ、シラニタ、トリシナ、ウォーターライオン、スティルソング 鱗の民の神々: ブリブドールプールプ、ラオグゼド、メルスホールク、パラフェア、ラメンノス、セムアンヤ、セッシネク、シェキネスター。イオ、アステリニアン、バハムート 、クロネプシス、ファルズレ、ティアマト ダークフォークの神: セギルーン、カンケルシス、メリフルール、スクリック、バラドール、フェリックス、ダラゴール、エシェバラ 森の神々:ティタニア 、オベロン 、カオイヒン、ダーム、イーチティヘルン、エマンティエンシエン、フィオンファラ、ナシール・ギアサハ、スケリット、スクライシュ、ヴェレンネストラ、シーリー宮廷を形成し、その敵である空気と闇の女王
ダンジョンズ&ドラゴンズ 第3版グレイホークの世界には100を超える神々が存在し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはダンジョンズ&ドラゴンズ 第3版を作成する際に、その中から象徴的な神々を選びました。彼らは、コアD&Dの「象徴的な」側面に対応するように神々を選び、変更しました。コアの神々のほとんどは人間の神々ですが、亜人種の主神は例外です。神々の特定の側面は、より一般的なものにするために変更されました。たとえば、「コア」のハイロニアスはロングソードを好みます(「騎士道の神」の好む武器をより伝統的な騎士らしくするため)。これは、バトルアックスを好むオリジナルの「グレイホーク」のハイロニアスとは対照的です。
「上位」と「中級」という区分は、『レジェンド&ロア』 (1990年)に由来する。プレイヤーハンドブック のどの版 でも使用されていないが、『神々と半神』 (2002年)やv3.5版の 様々な資料で使用されている。
補助的な神々 プレイヤーハンドブック には記載されていませんが、以下の神々は第3版の補足ルールブックに登場します。これらの神々の中には、元々グレイホーク 、フォーゴトン ・レルム、またはエベロンの キャンペーン設定に 由来するものも含まれていますが、いずれも特定の設定に限定されない資料で言及されています。各神名の横にある括弧内の名前は、言及されている資料を示しています。
その他の神々 『Deities & Demigods 』の第3版には、4つのパンテオンしか含まれていません。どのゲームワールドにも組み込めるように簡略化されたグレイホークの パンテオン(「コアD&Dパンテオン」)、ギリシャ神話と英雄(「オリンポスのパンテオン」) [ 4 ] 、エジプト神話(「ファラオのパンテオン」)、北欧神話(「アスガルドのパンテオン」)です。この本の第3版では、 ダンジョンズ&ドラゴンズ で使用する独自のパンテオンや個々の神々を作成する方法についても詳しく説明しています。
『神々と半神たち 』第3版では、3つの代替信仰体系が紹介されている。
太陽の信仰は、 架空の 一神教であり、『神々と半神』 第3版で示されている一神教のガイドラインに基づいて構築されている。その唯一の神は、創造、破壊、生と死を司る偉大な女神タイアである。「Following the Light」 は、架空の二元論的宗教であり 、『Deities and Demigods』 第3版で示されている二元論的宗教のガイドラインに基づいて構築されています。この宗教は、正反対の2柱の神々、エリシャー(正のエネルギー、光、予言を司る中間神)とトルドス(負のエネルギー、闇、破壊を司る中間神)から成り立っています。デンナリ の信仰は、架空の秘儀宗教 であり、 『神々と半神』 第3版で定められた秘儀宗教のガイドラインに基づいて構築されている。その唯一の神は、大地、解放、そして苦しみを司る小女神デンナリである。
非神的な力 怪物の力と同様に、これらは真の神々ではなく、非常に強力な異次元の存在である。しかし、彼らは自らを神と称することさえしない(とはいえ、多くは依然として神の地位を狙っている)。
邪悪な存在
深淵の魔王たち すべての魔王 (魔王とも呼ばれる)に共通する唯一の特徴は、無限に広がる深淵 の層の一部を支配している点である。一般的に知られているのは深淵の最初の666層のみであり、さらにその中でもD&Dの世界観に登場する魔王はごく一部に過ぎない。
天上の模範 天界の模範的存在は 、上位次元界における強力で特異な異界の存在である。彼らは天界の 存在にとって、大悪魔が悪魔にとって、魔王が悪魔にとっての存在と同じような存在である。
アルコンの模範 アルコン の天界の模範的存在は、総称して天界の週 と呼ばれている。彼らは天界の山 の次元界 の各層を統治している。
バラキエル セレスティアの最下層であるルニアの銀の天界の支配者。 ドミエル メルクリアの黄金天界、セレスティアの第二層の支配者。 エラサオル ヴェーニャ、すなわち真珠の天界、セレスティアの第三層の支配者。 ピスティス・ソフィア ソラニア、すなわち水晶の天界、セレスティアの第四層の支配者。 ラジエル メルティオン、プラチナ天国、セレスティアの第五層の支配者。 シールティエル ジョヴァール、輝く天界、セレスティアの第六層の支配者。 ザフキエル セレスティアの第七層、クロニアスの輝ける天界の支配者。
エラドリンの模範者たち エラドリン族 の天界の模範的存在たちは、総称して「星の宮廷」 と呼ばれている。彼らはアルボレア 次元界出身である。
ファエリナール 星の宮廷の防衛を監督し、邪悪な勢力に捕らえられたエラドリンを解放する。 グウィンハーウィフ モルウェル女王の忠実な擁護者であり、比類なき凶暴性を持つ野蛮人。 モルウェル エラドリン族と星の宮廷の支配者。
守護者の模範 守護者たち の天界の模範的存在は、総称してタリシドと五人の仲間 として知られている。彼らはエリシウム の次元からやってきた。
バライ ウルシナル族の女族長は、エリシウムの第二層であるエロニアに住んでいる。 カラシュ ルピナスの模範。 マナス セルヴィダル公爵。 サティア アヴォラル族の声であり、画家や彫刻家たちの母でありミューズでもある。 タリシド レオナル族の中で最も強力な存在。エリシウムの最上層であるアモリアでほとんどの時間を過ごしている。 ヴァラ エクイナル公爵夫人はアモリア島に住んでいる。
アーキメンタルズ アーコメンタルは、元素界 の強力で模範的な存在であり、元素 の支配者です。[ 62 ] 実際には自分たちの界の支配者ではありませんが、アーコメンタルは自分たちをそう考えており、しばしば王子や王女のような王族の称号を自分たちに与えます。彼らは原作では大悪魔や天界の模範と比較され、そのような存在の元素界における同等物と考えられています。
優れたアーキメンタル 善なる大精神は総称して「善の元素の王子」と呼ばれている。最も有名な4人は以下の通りである。
ベン・ハダル、善良な水生生物の王子。 チャン、善良な空の生き物の王女。 エンテモクとスニス 、善良な地上の生き物たちの王子と王女。 ザアマン・ルール 、善良な火の生き物の王子。
よりましな悪のアーキメンタル 他の3つのアーキメンタルについては、 『マニュアル・オブ・ザ・プレーンズ』 (TSR、1987年)で初めて言及されている。
粘液生物の王子、ブウィンブ。 マグマ生物の王子、クリムビア。『インナープレーンズ 』(TSR、1998年)では、邪悪な暴君として描かれている。 煙の生き物の王子、エカク。
スラード・ロード スラード・ロードは、スラード 族とリンボ 次元の事実上の支配者である。彼らは混沌とした性質を持つが、他のスラードとは全く異なる姿をしていることが多い。
タイタンズ 「巨人は生命の源泉に近いため、神のような激しい怒りを含む、より顕著な感情を経験する。過去の時代には、一部の巨人が神々自身に反逆した…」[ 67 ]
苦痛の淑女 苦痛の貴婦人は、アウトランド の次元にあるシギル [ 60 ] : 253 の都市を監督する謎めいた存在です。彼女についてはほとんど何も知られていません。彼女の起源、種族、動機、力のレベルはすべて不明ですが、時折、彼女はとてつもない力を持っていることが示されています。苦痛の貴婦人は、自分を崇拝する者を容認せず、そうする者を殺害します。繰り返しますが、彼女について知られていることはほとんどなく、彼女を不快にさせる神々を殺す力を持っているという事実だけです。
ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版これらは、第4版ダンジョンズ&ドラゴンズ のグレイホーク以外のデフォルトキャンペーン設定(非公式には「光の点」設定と呼ばれる)における神々です。
善と秩序善の神々 アヴァンドラ ― 変化、幸運、旅の女神であり、ハーフリングの守護神。盗賊、旅人、商人から崇敬され、ゼヒール、アスモデウス、トロッグの敵である。バハムート – 正義の秩序善の神、[ 48 ] 保護と高貴。ドラゴンボーンの守護神。モラディン – 家族、共同体、創造(鍛冶など)を司る秩序善の神。ドワーフの守護神。ペロール ― 太陽、農業、そして時間を司る善なる神。夏の季節の神。
中立の神々 コレロン – 美、芸術、魔法、妖精を司る、特定の属性を持たない神。春の季節の神であり、エラドリンの守護神。エラティス ― 文明、発明、そして法律を司る、特定の陣営に属さない女神。イオウン – 知識、技能、予言を司る無所属の女神。イオウンはコレロン、エラティス、ペロールの同盟者です。彼女はヴェクナとは正反対の存在で、ヴェクナが隠そうとする知識を信者たちに共有するよう促します。イオウンは金属竜の中でバハムートに次いで2番目に人気のある神です。彼女の名前はイオウンの石 に由来しています。コード ― 嵐、戦い、そして力の神。メロラ – 荒野、自然、海の無所属の女神レイヴン・クイーン – 死、運命、破滅を司る、特定の属性を持たない女神。冬の季節の女神。セハニン – 幻想、愛、そして月を司る、特定の属性を持たない女神。秋の季節の神であり、エルフの守護神。
邪悪と混沌悪の神々 アスモデウス ― 暴政と支配の邪神。悪魔の王。ベイン – 戦争と征服の邪神。ゴブリンたちに崇拝されている。グルームシュ – 殺戮と破壊の混沌悪の神。オークの守護神 ロルス ― 混沌にして邪悪な影と嘘の女神。ドロウとその切っても切れない仲間である蜘蛛たちの守護神。タリズドゥン – 鎖に繋がれた神、別名「古の元素の目」、深淵の創造者。ティアマト ― 貪欲と嫉妬の邪悪な女神。彩色竜の守護神。トロッグ – アンダーダークの邪神。看守と拷問者の守護神。 ヴェクナ – アンデッドとネクロマンシーの邪神。秘密の主。ゼヒル – 闇と毒の邪神。ユアンティ[ 68 ] のお気に入りの神であり、暗殺者の守護神。
アモス ― 正義と慈悲の神。悪魔の君主オルクス 、デモゴルゴン 、リモンによって殺された。 アオスカー ― ポータルの神。苦痛の女神によって殺された。ゴレリック – 狩猟、獣、ノールの神。魔王イェーノグーに殺された。[ 69 ] : 10かつて存在した者 ― 善と平和の神であった彼は、大天使であり総督でもあるアスモデウスによって殺された。人間の創造主であったとされる彼は、悪魔たちがその名に関するあらゆる知識を抹消した。悪魔たちは、もし再びその名が口にされたら、彼が復活するほどの力を持っていると恐れている。九つの地獄は元々彼の星界の領域であったが、現在はアスモデウスと彼の悪魔たちの牢獄となっている。『神の力』 には、彼が所有していた聖杯について言及されている。カーラ ― 冬の女神であり、ゼヒルの妻であるカーラは、自然界を永遠の冬に閉じ込めて支配権を握ろうと企てた。彼女の計画は原初の精霊たちを説得し、神々と原初の存在を世界から追放させた。彼女は冬の戦争と呼ばれる争いで他の神々に殺され、その後、神々は闇と光(ゼヒルとペロール)、そして自然の四季(コレロン、ペロール、セハニン)のバランスを取るための協定を結んだ。彼女の冬の支配権は、レイヴン・クイーン に奪われた。 ラカルは、癒しと慈悲の神であり、同時に彼女自身の星界の支配者でもありました。彼女は人格を持たない神であり、選ばれた民であるクォムと「個人的な交わりの恍惚の瞬間」を通してコミュニケーションをとっていました。彼女は慈悲を称え、信者たちに宇宙全体に利益をもたらす活動に専念するよう促しました。ラカルの死は偶発的なものでした。バハムートが虚無の原初神ニヒルと戦っていた時、二人はラカルに衝突したのです。バハムートはその隙をついてニヒルを倒すことができましたが、原初神の断末魔の苦しみによってラカルも爆発してしまいました。生き残ったクォムは今、様々な次元を彷徨い、生き物が知らず知らずのうちに食べてしまったものも含め、見つけたラカルの破片を回収しています。人間やプレイヤーキャラクターを含むこうした生き物は、クォムがラカルを復活させるための探求における巻き添え被害とみなされています。皮肉なことに、クォムが目的を達成したとしても、復興したラカルは彼らのやり方に嫌悪感を抱くだろう。[ 70 ] マグルビエット – ゴブリンの神。ベイン に倒された。ネルル ― 死と死者の神。レイヴン・クイーン によって殺された。トゥエルン – 戦いの神。ベイン に殺された。 ヌセムニー – ヌセムニーはゼヒル の娘だった。ペロール の大司祭の暗殺に失敗し、見捨てられた後、聖騎士の聖なる刃で致命傷を負った。死を覚悟していたヌセムニーは、大司祭が彼女を癒し、慈悲と許しを示したことに驚いた。興味をそそられたヌセムニーは、大司祭との約束を守り、彼の聖なる探求を助け、今度は自分が彼の命を救える時までその手助けをすることにした。こうしてヌセムニーは贖罪の象徴となった。大司祭の探求の終わりにヌセムニーがついに死んだとき、彼女は再び蘇り、今度は下級女神となった。この姿で、彼女は悪から離れるすべての人に贖罪を与えることで父に反抗した。その後、彼女はゼヒルの血から抽出された、神さえも殺すことのできる毒によって殺された。[ 71 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版これらはダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版の神々であり、そのほとんどは第5版プレイヤーズハンドブック (2014年)の付録セクションに掲載されています。[ 30 ] 神々に関する詳細は、ダンジョンマスターズガイド (2014年)[ 72 ] 、ソードコーストアドベンチャーズガイド (2015年)[ 32 ] 、およびモルデンカイネンの敵対者大全 (2018年)[ 33 ]にも含まれています。
エベロンの神々
主権者軍 アラワイ – 中立善の豊穣の女神。アラワイのシンボルは、緑のリボンで結ばれた麦の束です。[ 81 ] アウレオン - 法と知識を司る秩序中立の神。アウレオンのシンボルは開かれた書物である。[ 81 ] バリノール - 獣と狩猟の真の中立神。バリノールのシンボルは一対の角である。[ 81 ] ボルドレイ – コミュニケーションと家庭の秩序ある善の女神。ボルドレイのシンボルは石の炉の中の火です。[ 81 ] ドル・アラ - 太陽の光と名誉を司る、秩序正しく善良な女神。ドル・アラのシンボルは昇る太陽である。[ 81 ] ドル・ドーン – 武器の力の混沌とした善の神。ドル・ドーンのシンボルは、盾の上に交差したロングソードです。[ 81 ] コル・コラン – 貿易と富の真の中立神。コル・コランのシンボルは9面体の金貨です。[ 81 ] オラドラ – 幸運の女神。中立善。オラドラのシンボルはドミノです。[ 81 ] オナタール – 中立善の工芸の神。オナタールのシンボルは交差したハンマーとトングです。[ 81 ]
ダークシックス 貪食者 – 自然の怒りを司る中立悪の神。貪食者のシンボルは、5本の尖った骨の束である。[ 81 ] フューリー – 怒りと狂気の、中立悪の女神。フューリーのシンボルは、女性の頭と上半身を持つ翼のある竜である。[ 81 ] キーパー – 貪欲と死を司る中立悪の神。キーパーのシンボルは牙の形をしたドラゴンの破片である。[ 81 ] 嘲笑 – 暴力と裏切りの邪悪な中立神。嘲笑のシンボルは血まみれの道具5つ。[ 81 ] シャドウ – 混沌とした邪悪な闇の魔法の神。シャドウのシンボルは黒曜石の塔である。[ 81 ] 旅人 – 混沌と変化を司る混沌中立の神。旅人のシンボルは、交差した4つのルーン文字が刻まれた骨である。[ 81 ]
エベロンのその他の信仰 銀の炎 – 保護と善を司る秩序善の神。銀の炎のシンボルは、銀に描かれた、または銀で作られた炎である。[ 81 ] ヴォルの血 - 不死と不死の法則中立哲学。ヴォルの血のシンボルは、赤い涙滴型の宝石の上に様式化されたドラゴンの頭蓋骨である。[ 81 ] 地下の竜の教団 – 狂気の神々を崇拝する中立悪の神々。地下の竜の教団のシンボルは、様式化された竜の頭蓋骨である。[ 81 ] 光の道 ― 光と自己改善に関する法則中立の哲学。光の道のシンボルは輝く水晶である。[ 81 ] 不死の宮廷 – 中立善のエルフの祖先。不死の宮廷のシンボルは様式化された頭蓋骨です。[ 81 ] 過去の精霊たち – 混沌にして善なるエルフの祖先。過去の精霊たちのシンボルは様々である。[ 81 ]
ドーン・ウォーの神々
エクサンドリア ウェブシリーズCritical Role のExandria 設定を第 5 版向けに公式に翻案したソースブックExplorer's Guide to Wildemount (2020) では、 Dawn War のパンテオンのバリエーションが使用されています。[ 84 ] [ 85] [86 ] この 設定 で は、パンテオンをプライム神と裏切り者の神に分け、[ 87 ] [ 88 ] また、パンテオンのプライム神側に永遠の光 Raei を追加しています。この神はPathfinder の神 Sarenrae を基にしています。[ 89 ] [ 88 ] さらに、この設定では、パンテオン以外の潜在的な神源として Luxon も紹介しています。[ 86 ] [ 88 ]
の 光とデュナマンシーの両方に関連付けられている ルクソン は、「能動的な意識や人格」を持たず、崇拝は「ルクソン・ビーコンとして知られる魔法のアーティファクトから派生した科学的および形而上学的な真実に裏付けられた純粋な信仰の体系」です。 [ 88 ] これらのアーティファクトはルクソンの体の一部と考えられており、転生の サイクルを促進します。 [ 86 ] [ 88 ] 学者のリサ・ホートンとデイビッド・ビアードは、著書『 The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities』の中で、クリン王朝による標準的な ダンジョンズ&ドラゴンズの ドロウの伝承からの逸脱を強調し、彼らの宗教は「光そのものの物理的な顕現であるルクソンと不死の追求」を中心としていると指摘しました。 [ 90 ] Syfy Wire のジェームズ・グレビーは、ルクソンの宗教は「魂が別の体に生まれ変わることを可能にする」ため、ファンタジーの伝承ではめったに見られないような人種中立的な社会になっているとコメントした。「進歩的と言ってもいいくらいだ」。 [ 91 ]
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外部リンク 第3版の発行時に、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはこれらの資料をオンラインで公開した。 ヴァヌス:忌み嫌われた者 アスタロト:不当に堕ちた者、そしてデシャリス:広がる魂 アレテ:第一のエラン、ゴルン・ルジシャ・ミンタル:三位一体、アビズム:分裂 ゼリル:星の落とし子