オリジナルのドラゴンランスのロゴ | |
| デザイナー | マーガレット・ワイス、ローラ・ヒックマン、トレーシー・ヒックマン |
|---|---|
| 出版社 | TSR株式会社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストソブリン・プレス |
| 出版物 | 1984年3月 (1984-03) |
| 活動年数 | 1984年~2011年、2022年~現在 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| システム | AD&D第1版/第2版SAGAシステムD&D 3.5版D&D第5版 |
| チャンス | サイコロを振る |
| メディアタイプ | 小説、ゲームアクセサリー、映画、オーディオブック |
ドラゴンランスは、アメリカのファンタジー作家ローラ・ヒックマンとトレイシー・ヒックマン夫妻によって創造された共有世界であり、 TSR社の指揮の下トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスによってファンタジー小説シリーズへと拡張されました。ヒックマン夫妻は、 TSR社での面接に向かう途中、車で移動中にドラゴンランスの構想を練りました。トレイシー・ヒックマンはTSR社で将来の執筆パートナーとなるマーガレット・ワイスと出会い、仲間を集めてロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をプレイしました。そのゲーム中の冒険が、一連のゲームモジュール、一連の小説、ボードゲームなどのライセンス商品、鉛製のミニチュアフィギュアのインスピレーションとなりました。
1984年、TSRは最初のドラゴンランスゲーム モジュール『Dragons of Despair』と最初の小説『Dragons of Autumn Twilight』を出版しました。この小説は、ドラゴンランスの世界の中核を成す「クロニクル」三部作の始まりとなりました。トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスの著者チームがこの設定の中心となる書籍を執筆する一方で、他の多くの著者が小説、短編小説、ゲーム サプリメントをこの設定に寄稿しました。190以上の小説がドラゴンランスの設定を使用しており、ドラゴンランスキャンペーン設定は、ダンジョンズ&ドラゴンズの複数のエディションやSAGAシステムでも使用されています。 1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストがTSRを買収した後、ウィザーズはドラゴンランスをマーガレット・ワイスの会社ソブリン・プレスにライセンス供与し、ゲーム資料を制作させました。このライセンス契約は2001年から2007年まで続きました。ドラゴンランスは2022年に新しいアドベンチャー モジュールと新しい小説三部作の開始とともに復活しました。
架空のドラゴンランスの世界クリンには、多数のキャラクター、広範なタイムライン、詳細な地理が含まれています。クリンの歴史は5つの時代から成ります。小説や関連ゲーム製品は主に第4時代、絶望の時代を舞台としています。 1996年にドラゴンランス:第5時代が出版されて以来、第5時代、定命の者の時代が使用されています。[ 1 ]ワイスとヒックマンによって創造されたランスの英雄たちは、クロニクル三部作の人気主人公です。D &Dのフォーゴトン・レルムの世界と並んで、ドラゴンランスはフィクションで最も人気のある共有世界の1つです。

ヒックマンは、妻のローラと共に冒険モジュール『ラハシア』(1979年)と『ファラオ』(1980年)を執筆・自費出版し、TSRのモジュール『レイヴンロフト』(1983年)を執筆することで、世界創造の手法を開発した。1982年に失業していたヒックマンは、TSRから提出したいくつかのモジュールに基づいて仕事のオファーを受けた。[ 2 ]その年、TSRでの仕事を始めるためにユタ州からウィスコンシン州へ車で移動中に、ヒックマンと妻はドラゴンランスの世界のコンセプトを考案した。旅行中、ヒックマンと妻は、ストーリーラインを支えるために使われる世界全体と、ドラゴンが支配する世界という、数年前から温めていた2つのアイデアについて話し合った。[ 3 ]
彼らのアイデアはTSRに好評で、マーケティング部門はダンジョンは十分あるがドラゴンが足りないと感じていた。ヒックマンは、それぞれ異なるドラゴンをフィーチャーした12のモジュールシリーズを提案した。TSRの従業員ハロルド・ジョンソンは、ヒックマンが他のTSRスタッフから追加のサポートを得るよう試みるべきだと提案し、数か月後、ヒックマンはジェフ・グラブ、ラリー・エルモア、ロジャー・ムーア、ダグ・ナイルズ、マイケル・ウィリアムズなどのサポートを得て、プロジェクトのアイデアについて話し合った。一方、ワイスはTSRのためにさまざまなエンドレスクエストの本の編集と執筆を行っていた。ドラゴンランスグループは、ゲームモジュールに小説を添えるべきだと決定し、TSRはしぶしぶ同意してライターを雇った。[ 3 ]ヒックマンは、後にドラゴンランス・サーガとして知られることになるもののカバーネームであるプロジェクト・オーバーロードのデザインコーディネーターになった。 [ 4 ]
TSRは、モジュール、ボードゲーム、主要キャラクター、そして初めて小説を含むフランチャイズを作ることを決定した。ワイスは編集者として雇われ、ヒックマンと共に、小説の執筆のために雇われた著者と作業を開始した。彼らは著者に満足せず、自分たちが本を書くべきだと決めた。[ 2 ]彼らは週末に協力し、モジュール「Dragons of Despair」を基にした最初の小説「Dragons of Autumn Twilight」の最初の5章のプロローグを書いた。[ 2 ] TSRは彼らのやり方を気に入り、彼らに執筆を依頼し、著者を解雇した。2年間の開発の後、TSRは1984年3月と11月にそれぞれモジュール「Dragons of Despair」と小説「Dragons of Autumn Twilight」をリリースした。 [ 6 ] [ 7 ] TSRは完成した小説の販売可能性に疑問を持ち、3万部を注文しようとしたが、最終的には最低印刷部数の5万部を注文した。この小説の成功を受けて、TSRは需要に応えるために増刷を行った。[ 2 ]この小説は、最初のドラゴンランスゲーム モジュールの完成後に書かれた。ワイスとヒックマンは、これが制約となり、小説がエピソード的になりすぎると感じたため、次の本ではプロセスを逆転させ、関連するモジュールが書かれる前に小説を完成させた。[ 8 ]ドラゴンランスには、小説、カレンダー、コンピュータ ゲーム、アートワーク集などのサポート製品があった。[ 9 ]

1980年代半ばから後半にかけて、TSRと著者たちの間に亀裂が生じた。ワイスとヒックマンは正当に評価されていないと感じており、TSRが彼らのダークソードシリーズの小説を拒否したとき、彼らはバンタムブックスへ行った。バンタムは彼らにオファーを出し、彼らはそれを受け入れ、TSRのためにドラゴンランス小説を書くのをやめた。 [ 2 ] 1995年、彼らはTSRのためにドラゴンランス小説の最後の作品になるだろうと考え、ドラゴンランスのゲームはSAGAシステムに移行したが、成功は限定的で、TSRの一般的な財政難と相まって、この設定の将来は不透明になった。1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストが経営難のTSRを買収し、ワイスとヒックマンはその後、 2000年から2002年にかけて出版されたウォー・オブ・ソウルズ三部作を提案した。3冊すべてがニューヨーク・タイムズのベストセラーリストにランクインし、この設定は商業的に活性化した。[ 3 ] 1998年までに、オリジナルのドラゴンランス三部作は世界中で300万部以上を売り上げ、数十の続編を生み出した。[ 10 ]ドラゴンランスシリーズの中心となる書籍は、ワイスとヒックマンの執筆チームによって書かれたが、リチャード・A・クナーク、ダグラス・ナイルズ、ロジャー・E・ムーア、ドン・ペリン、ジーン・レイブ、ポール・B・トンプソン、トーニャ・C・クック、マイケル・ウィリアムズ、[ 11 ]ナンシー・ヴァリアン・バーベリック、[ 12 ]およびクリス・ピアソン[ 13 ]など、他の多くの作家が貢献している。
2001年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはソブリン・プレスにドラゴンランスのゲーム関連資料の出版を許諾した。これは2003年に新たに改訂されたドラゴンランス・キャンペーン・セッティングから始まり、新しいダンジョンズ&ドラゴンズ第3版ルールが使用された。[ 3 ] 2007年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはソブリンのライセンスを更新せず、ドラゴンランスRPGのゲームサプリメントとアクセサリーは年末までしか発売されなかった。[ 14 ]
2020年10月、ワイスとヒックマンは、新しいドラゴンランス小説三部作に関するライセンス契約に違反したとして、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストを提訴した。 [ 15 ] [ 16 ] Boing Boingは、「訴訟によると、ワイスとヒックマンは、シリーズを締めくくりファンに最後の別れを告げるために、2017年に新しい小説を制作することでウィザーズ・オブ・ザ・コーストと合意したが、同社は2020年8月に中止した」と報じた。[ 17 ] 12月、ワイスとヒックマンは、訴訟を不利益なく自主的に取り下げるよう申し立てた。 [ 18 ]「申し立てでは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが正式に訴訟に回答しておらず、略式判決も申し立てていないことが指摘された」。[ 19 ]この数週間後、ワイスとヒックマンの出版代理人は、新しいドラゴンランス小説三部作が制作中であることを確認した。[ 20 ]新三部作の第一作は2022年8月に公開された。[ 21 ] [ 22 ]
2022年12月、第5版向けの最初のドラゴンランス冒険モジュール「ドラゴンランス:ドラゴンの女王の影」がリリースされました。このモジュールはランス戦争を舞台としており、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、このモジュールをプレイするのに設定や小説に関する事前の知識は必要ないとしています。[ 23 ] [ 24 ] 2023年には、スティーブン・ベイカーとロブ・ダヴィオーがデザインした統合ボードゲーム「ドラゴンランス:クリンの戦士」がリリースされました。[ 24 ] [ 25 ]「ドラゴンランス:クリンの戦士」は、ランス戦争中の軍事戦闘に焦点を当てたウォーゲームです。どちらのゲームも独立してプレイできますが、冒険モジュールには、物語の中で起こる軍事戦闘を解決するためにボードゲームを使用するルールが含まれています。[ 25 ]

TSRは1982年に、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)ロールプレイングゲームのキャンペーン設定としてドラゴンランスを作成し、1984年3月に一連のモジュールの最初のものとなる「Dragons of Despair 」を出版しました。1987年には、世界規模のソースブックである「Dragonlance Adventures」を出版しました。1989年にAD&Dが第2版に更新された際、ドラゴンランスのキャンペーン設定も更新されました。しかし、1996年にドラゴンランスは、アクションの効果をカードで決定する新しいSAGAシステムを使用するように変更され、ロールプレイングゲーム「Dragonlance: Fifth Age 」が出版されました。[ 7 ]
2000年にダンジョンズ&ドラゴンズ第3版がリリースされたとき、ドラゴンランスは当初、新版に合わせて更新されませんでした。2002年、マーガレット・ワイスの会社ソブリン・プレスが第3版ドラゴンランス資料の出版ライセンスを取得しました。公式更新版であるドラゴンランス・キャンペーン・セッティングは、2003年に第3.5版向けに発行されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、 2007年までドラゴンランス設定の維持に関するすべての責任をソブリン・プレスに引き渡しました。 [ 26 ] [ 3 ] [ 14 ]キャンペーン設定は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版時代(2008年~2013年)にはサポートされませんでした。[ 27 ]
2022年3月、ウィザーズは、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の「アンアースド・アルカナ」公開プレイテストシリーズの一部であるPDF版「ヒーローズ・オブ・クリン」をリリースした。[ 28 ]ポリゴンは、これがドラゴンランス設定の復活を「ほぼ確定」したとコメントした。[ 29 ] 2022年12月、第5版用の新しいアドベンチャーモジュールでこの設定が再び取り上げられた。[ 23 ] 12月6日、ウィザーズはアドベンチャーブック「ドラゴンランス:シャドウ・オブ・ザ・ドラゴン・クイーン」をリリースした。[ 30 ]
オリジナル版『ドラゴンランス』シリーズの主要なストーリーは、主にマーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンによって執筆された。
ドラゴンランスの世界を舞台にしたビデオゲームは8本あります。これらは6つの異なるジャンルに属し、1988年から1992年の5年間にリリースされました。[ 31 ] [ 32 ]
DL01 - 絶望の竜とDL02 - 炎の竜(最初の小説『秋の黄昏の竜』の出来事に対応)は、それぞれビデオゲーム『ランスの英雄』と『炎の竜』に翻案された。ロールプレイングビデオゲームではなく、シルバーボックスゲームエンジンを使用したプラットフォームゲームである。[ 31 ] DL03 - 希望の竜とDL04 - 荒廃の竜(最初の小説と2番目の小説の間の出来事に対応)は、ビデオゲーム『シャドウソーサラー』に翻案された。1991年にリリースされたこの初期のリアルタイムストラテジーゲームは、最初の2つのゲームの直接の続編であり、『ランスの戦争』(1989年)の前編である。[ 32 ] DL11 - Dragons of Gloryは、独立したテーブルトップ戦略ゲーム (3 作目の小説「 Dragons of Spring Dawning 」の背景にある出来事に対応) であり、ターン制戦略ゲームWar of the Lanceに翻案された。[ 31 ]
DragonStrikeは 1990 年の戦闘飛行シミュレーション ゲームで、ストーリーは前作のビデオゲームの途中から始まります。 [ 31 ] 1992 年の NES リメイクはスクロール シューティング ゲームで、小説とは異なるエンディングが特徴で、 DL14 - Dragons of Triumphの「バッド エンディング」に続いて修正されています。どちらのゲームも、テーブル ボード モジュールに直接基づいているわけではありません。ゴールド ボックス トリロジー ( Champions of Krynn、 Death Knights of Krynn、 The Dark Queen of Krynn ) は、ドラゴンランスをベースとした唯一のロールプレイング ビデオ ゲームです。 [ 31 ] [ 32 ]これらは、14 のテーブル ボード モジュールの出来事の直後から始まるオリジナルのストーリーを語っています。 [ 33 ]
このシリーズは音楽でも言及されており、ナイトウィッシュの「ウィッシュマスター」は、レイストリン・マジェールとダラマーの師弟関係を部分的に基にした曲である。[ 35 ]スウェーデンのメタルバンド、レイク・オブ・ティアーズも1997年のアルバム『クリムゾン・コスモス』に「レイストリンと薔薇」という曲を収録しており、ドイツのグループ、ブラインド・ガーディアンは、レイストリンの物語に触発された別の曲「ザ・ソウルフォージド」を2002年のアルバム『オペラ座の夜』に収録した。[ 36 ]また、デンマーク/アメリカのバンド、ピラメイズは2008年のアルバム『イモータル』に「カラモンの詩」を収録している。[ 37 ]レイストリンの物語『最後の試練』を基にしたロシアのコンセプトアルバム(2009~2010年)とミュージカル(2014年初演)は、アントン・クルグロフとイェレナ・ハンピラによって制作された。[ 38 ]
2008年、同名の最初のドラゴンランス小説を原作としたアニメーション映画『ドラゴンランス:秋の黄昏の竜』がビデオ直販でリリースされた。このアニメーションはトゥーンツ・アニメーションが制作し、ルーシー・ローレス、キーファー・サザーランド、マイケル・ローゼンバウム、ミシェル・トラクテンバーグが声優を務めた。[ 39 ] 2011年後半、ホーリーソフト・スタジオはクロニクル三部作のドイツ語オーディオ版の第一部をリリースし、その後の三部作のリリースも発表された。[ 40 ]
コミックでは、クリンは1988年のDCコミックスとTSRによるドラゴンランスシリーズで登場している。[ 41 ]最近では、デビルズ・デュー・パブリッシングとウィザーズ・オブ・ザ・コーストも、数々のコミックシリーズを制作している。『ヒューマの伝説』 (2003年) [ 42 ]、『クロニクルズ』(2005年)、『レジェンズ』 (2008年) [ 43 ]などである。
ドラゴンランスの世界は、数十冊の書籍や小説で描かれている。その世界には数多くの登場人物、広大な歴史、そして詳細な地理が存在する。

ドラゴンランスはクリンという世界を舞台としている。小説のほとんどは小さな大陸アンサロンの地域を舞台としているが、アンサロンの北東に位置するタラダス大陸を舞台としたものもある。この世界の主要な神々は、至高神とその子供たち、すなわち善のパラディン、中立のギリアン、そして邪悪なタキシスである。神々はクリンを滅ぼそうとする混沌と対立している。時代によって、邪悪な彩色竜と善の金属竜は稀であったり、豊富に存在したりする。人間はクリンで最も一般的な人型種族だが、エルフ、ドワーフ、ケンダー、ノーム、ミノタウロスもこの世界に生息している。聖職者は神々から魔法の力を授かり、魔法使いは三柱の月の神、善のソリナリ、中立のルニタリ、そして邪悪なヌイタリから力を授かる。ヒックマンは以前、ジャワ島で2年間モルモン教の宣教師を務めており、ドラゴンランスの呪文でインドネシア語を使用していた。[ 2 ]クリンのさまざまな戦争中、ドラコニアンの軍隊が兵士として使用される。ドラコニアンは、ドラゴンの卵を汚染することによって爬虫類型の人型生物として作られる。どんなドラゴンの卵でもドラコニアンを作るのに使用できるが、邪悪な王たちがより多くの邪悪なドラゴンを孵化させたいので、最も一般的に使用されるのは善良なドラゴンの卵である。[ 44 ]
この世界の他の神々には、善の神々であるブランチャラ、ハバクク、キリ=ジョリス、マジェレ、ミシャカル[ 45 ]、中立の神々であるチスレフ、レオルクス、シナレ、シリオン、ジヴィリン[ 46 ]、そして悪の神々であるケモシュ、ヒドゥケル、モルギオン、サルゴンナス、ゼボイム[ 47 ]などがいる。
クリンの世界の歴史、つまり小説とゲームサプリメントの舞台は、おおよそ5つの時代に分けられます。最初の時代は創造の時代で、神々が生まれ、クリンが形成されます。2番目の時代である夢の時代は、世界初の偉大な文明が急速に発展し、無数の新種族が出現した時代です。この時代はまた、ドラゴンとその手下による3つの大戦によって特徴づけられます。第三次ドラゴン戦争の後、力の時代には、大災害がイスタールの大帝国を滅ぼし、クリンのほぼすべての地表を変えてしまいます。この出来事の後、300年間の不況が続き、絶望の時代と呼ばれています。この時代には槍戦争も起こります。ドラゴンランスが初めてダンジョンズ&ドラゴンズに導入されたとき、失われた戦争などの出来事は絶望の時代に起こりました。[ 48 ]後のエイジ・オブ・モータルズの小説やゲームサプリメントでは、クリンは第五紀(人間の時代)へと移った。[ 1 ] [ 49 ]
ドラゴンランスは希少で、一般的に取引されることはありません。ドラゴンランスには、アーティファクトの片方だけを使用して作られる下級ドラゴンランスと、両方のアーティファクトを使用して作られる上級ドラゴンランスがあります。上級ドラゴンランスは、下級ドラゴンランスとは異なり、善の力で祝福されています。[ 50 ]
ドラゴンランスには2つのサイズがあります。小型の歩兵用ドラゴンランスは約8フィートの長さで、長柄武器として機能しますが、大型の騎乗用ドラゴンランスは約16フィートの長さで、ドラゴンに乗っているときに最も一般的に使用されます。[ 51 ] [ 52 ]

ランスの英雄たちは、ドラゴンランスシリーズの最初の作品であるクロニクル三部作の主人公たちです。彼らはワイスとヒックマンによって創造され、その後、ヒックマンのアパートで行われたダンジョンズ&ドラゴンズのゲームセッションでプレイヤーキャラクターとして具体化されました。この最初のゲームセッションに参加したプレイヤーの一人が、ゲームデザイナーのテリー・フィリップスで、彼はレイストリンを演じていました。ヒックマンは『ソウルフォージ』の序文で次のように述べています。「私たちはゲームに落ち着いたばかりの頃、親友のテリー・フィリップスに彼のキャラクターが何をしているのか尋ねました。テリーが話し始めると、クリンの世界は永遠に変わりました。彼のしゃがれた声、皮肉、苦々しさはすべて、これまで言う必要のなかった傲慢さと力を覆い隠していましたが、突然それが現実のものとなったのです。部屋にいた全員が、呆然として恐怖に震えました。今日に至るまで、マーガレット・ワイスは、テリーがその夜のパーティーに黒いローブを着てきたと断言しています。」[ 54 ]
小説を宣伝するために行われた「巡回ロードショー」では、ランスの英雄たちは様々な人物によって演じられた。著者のゲイリーとジャネット・パックは、それぞれハーフエルフのタニス・ハーフエルフとケンダーのタッセルホフ・バーフットを演じた。著者のダグラス・ナイルズはドワーフのフリント・ファイアフォージを演じた。TSRの従業員ハロルド・ジョンソンはソラムニアの騎士シュトゥルム・ブライトブレードを演じた。残りの英雄は、バーバリアンのゴールドムーンとリバーウィンド、エルフのローラナ・カナン、人間のカラモン・マジェール(レイストリンの兄弟)とティカ・ウェイランである。ワイスはフィズバン・ザ・ファビュラスを演じた。[ 3 ]
当初、マーガレット・ワイスは小説の中でタニス・ハーフエルフを描写するのに苦労していた。トレイシー・ヒックマンはついに彼女に「彼は宇宙船エンタープライズ号のジェームズ・T・カークだ」と言った。その説明の後、マーガレットはタニスについて書くのに何の苦労も感じなくなった。[ 55 ]他の注目すべき敵対者、そして時には主人公は、デスナイトのロード・ソスと、レイストリンとカラモンの異母姉妹であり、アンサロンのドラゴン軍団のリーダーであるキティアラ・ウース・マタールである。ヒックマンによれば、ロード・ソスは最も予測不可能なキャラクターで、書くのが大変だった。「あのキャラクターが私たちの本に登場するたびに、彼は物語を乗っ取ろうとするんだ」[ 56 ]
ドラゴンランスの世界はクリンという惑星を舞台としており、物語の大部分はアンサロン大陸で展開されます。アンサロン大陸の主要な国や地域には、ダスト平原、大都市パランサス[ 57 ]を擁するソラムニア、ブラッドシー諸島、エルゴス帝国、イスタール、サンクリスト、エルフの王国シルヴァネスティ[ 58 ] 、そしてドワーフの王国ソーバルディンなどがあります。重要な都市や町、その他の場所には、ソレース(最後の家と悲しい町がある場所)、ハイ・クレリストの塔、パランサス、ケンダーモア、ポート・バリフォー(豚と笛の酒場がある場所)、そして様々なハイ・ソーサリーの塔[ 59 ]などがあります。
多くのダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定と同様に、ドラゴンランスキャンペーンの架空の世界は人種による区分によって形作られており、白人の人間が中心ですが、エルフ、ゴブリン、その他多くの種族も含まれています。[ 60 ] [ 61 ]多くの場合、種族が明確に「善」と「悪」に割り当てられているため、[ 62 ]一部の批評家は、この設定が人種差別的な期待を高める可能性があると指摘しています。[ 61 ]作者は人種差別的なイデオロギーに積極的に反対し、「不純とみなされる種族を根絶するためのファシスト的な大量虐殺キャンペーン」は壊滅的な結果をもたらすことを保証しています。[ 61 ]対照的に、作者は種族間の寛容と協力の必要性を強調しています。[ 61 ]
ドラゴンランスは、最も人気のある共有世界の 1 つです。共有世界とは、創造者以外の作家が冒険を展開する世界のことです。[ 63 ]ドラゴンランスの最初の三部作であるクロニクルズは、ダンジョンズ&ドラゴンズの小説シリーズの始まりとなり、そのキャラクターの多くが他の小説にスピンオフしました。[ 64 ]ドラゴンランスは、フォーゴトン・レルムズと並んで、 TSR で最も人気のある小説シリーズです。マーク・オクソビーの1990 年代によると、このシリーズで最も注目すべき点は、「かつては使い捨ての現実逃避文学と見なされていたもの」が 1990 年代に「前例のない人気」を獲得したことです。[ 65 ]ドラゴンランスの小説はすべて、この 10 年間を通して出版され続け、ワイスとヒックマンを文学界のスターに押し上げ、ドラゴンランス以外の小説の売上も伸ばしました。このシリーズは当初ペーパーバックで出版されましたが、その成功によりハードカバー版が出版されました。『夏の炎の竜』のハードカバー版は、初版20万部という「驚異的な」部数を記録した。[ 65 ] 1995年以降、ワイスとヒックマンによるドラゴンランス小説はすべてハードカバーで発売されており、以前の小説の一部はハードカバーのコレクターズ・エディションとして再発売されている。[ 66 ]ドラゴンランスによって、TSRは1990年代に最も成功したSFおよびファンタジー出版社の1つとなった。[ 67 ]
2008年までに、ドラゴンランスシリーズには190冊以上の小説が存在する。[ 5 ]ワイスとヒックマンのドラゴンランス小説は20以上のベストセラーリストにランクインし、2200万部以上を売り上げている。[ 67 ]二人の小説はドイツ語、日本語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ヘブライ語、ポルトガル語、ギリシャ語、トルコ語に翻訳され、アメリカ、イギリス、オーストラリアで好調な売れ行きを見せている。[ 2 ]
すべての批評家がドラゴンランスとその作者を称賛しているわけではない。作家のスティーブン・ハントによれば、インターゾーン誌のウェンディ・ブラッドリーは彼らの作品を高く評価していない。ハントは、作家が「ファンタジー文学マフィア」の間でこれほど嫌悪されるのは異例だと感じており、「すべての批評家の軽蔑に満ちた侮辱の背後には、最後に『でも、私だって書けたのに!』という言い残された考えがある」と述べている。[ 2 ]デイビッド・G・ハートウェルとミルトン・T・ウルフが編集し、サイエンス・フィクション研究協会が出版した『 Visions of Wonder 』は、ドラゴンランスは出版の「雑食理論」に基づいて出版されていると主張している。この理論では、読者は10代の若者で構成され、3年から5年ごとに完全に入れ替わる。これにより、出版社は質の低い小説を出版しても、小規模ながら利益のある読者層にリーチすることができる。[ 68 ]
ドラゴンランス。