ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )のゲームルールは柔軟性が高いため、ダンジョンマスター( DM ) は独自のファンタジーキャンペーン設定を自由に作成できます。あらかじめパッケージ化された設定でプレイしたい人のために、TSR、ウィザーズオブザコースト( WotC )、およびその他の出版社が、 D&Dゲームのベースとなる設定を多数作成しています。その中でも、 壮大なファンタジー世界であるフォーゴトンレルムは、最も成功し、批評家からも高く評価されている設定の 1 つです。多くのキャンペーン設定には標準的な剣と魔法の環境が含まれていますが、アジア、中央アメリカ、冒険活劇、ホラー、さらには宇宙旅行のテーマを取り入れたものもあります。
これらは、TSR または WotC によって公開またはライセンスされている公式のD&Dキャンペーン設定です。テーロスとラヴニカは、WotC の別の所有物であるマジック: ザ ギャザリングフランチャイズから生まれました。ここに示す設定の多くは、現在は公開または公式ライセンスされていませんが、すべてアクティブなファン ベースを持っています。
生得権
プレイヤーが神の力を得た国家の支配者の力を引き受けるという設定で、広範囲にわたる戦術的なゲームプレイに重点が置かれています。
ブラックムーア
デイブ・アーネソンが作成した、ダンジョンズ&ドラゴンズでプレイされたオリジナルのキャンペーン設定。アーネソンは、1971年に設定されたチェインメイルルールを使用して、個人ゲームで使用するためにこの設定を作成しました。 [1]これは、グレイホークやダンジョンズ&ドラゴンズ自体よりも前のことでした。ダンジョンズ&ドラゴンズブラックムーアのサプリメントは1975年に出版されました。2004年に、ブラックムーアはアーネソンとツァイトガイストゲームズによって再び出版されました。これは、リビングキャンペーンの一種である大規模多人数参加型ロールプレイングゲーム、つまりMMRPGとしても実行されました。
コナンそしてレッドソニア
1984年、TSRは、シュワルツェネッガー監督の2作目となる映画『コナン・ザ・デストロイヤー』(1984年)とのライセンス契約により、AD&Dのコナンモジュール2つをリリースした。CB1 : Conan Unchained! は、ビラエト海を舞台としている。CB2 : Conan Against Darkness! は、アクイロニア島を舞台としている。1985年、TSRは、マーベル・スーパーヒーローズRPGシステムをベースにした、スタンドアロン(D&Dではない)のコナン ロールプレイング ゲームボックス セットをリリースした。1986年、TSRは、レッド ソニア社からライセンス契約を受けた別のAD&Dモジュール、RS1: Red Sonja Unconqueredを出版した。これは、ザポロスカ川を舞台とし、アン グレイ マクレディが執筆したものである。3つのAD&Dモジュール(CB1、CB2、RS1)には、歴史と地理、人々、テクノロジー、モンスター、魔法使い、魔法のアイテムに関するセクションを含む、2ページにわたる「ハイボリアの世界」の設定概要が含まれている。 AD&D ルールの Hyboria 固有の適応もあります: 恐怖係数、幸運ポイント、および迅速な非魔法治癒。
ワイアム評議会
Council of Wyrmsは 1994 年に出版されたD&D のボックス セットで、ドラゴン、ハーフ ドラゴン、ドラゴンの召使いのキャラクターをプレイするためのルールが含まれています。基本ルール、ドラゴンの家族と一族の歴史、冒険モジュールの 3 冊のルール ブックが含まれています。 [2] 1999 年に若干の改訂が行われ、ハードカバーの本として再版されました。 [3]
ダークサン
1991 年に TSR から発売された Dark Sun は、従来の中世ファンタジーの雰囲気とは一線を画し、DuneやBarsoomシリーズなどの小説から多大なインスピレーションを得ています。キャンペーンの舞台は、厳しい砂漠の惑星 Ashas です。かつては生命が溢れる豊かな惑星でしたが、その後、制御不能な汚染魔法の使用によりその豊かさが奪われ、今では文明が神のような魔術王によって支配される都市国家に後退した、荒涼とした野蛮な場所となっています。
超常現象は設定の主要な側面であり、他の D&D 設定の魔法と同じくらい一般的です。生来の / 潜在的な超常現象能力は、すべてのヒューマノイド種族の個人に共通して見られ、その力は尊重されています。宗教と神聖な魔法は、元素の力、精霊、または魔術王自身の崇拝に基づいています。古い神々はずっと前に世界を捨てています。
一方、魔法使いや秘術の呪文使いは、より稀少で、通常は差別されています。主な理由は、彼らのほとんどが、魔法の力を得るために環境から生命力を吸い取る「汚染者」だからです。しかし、「保存者」と呼ばれる地下の少数の魔法使いは、生命を維持し、最終的には太古の豊かさを取り戻すために働いています。
アサスでプレイ可能なヒューマノイド種族には、スリ・クリーン(カマキリ人)やハーフ・ジャイアントのほか、他の従来のファンタジー設定で見られる種族の歪んだ変種が含まれます。アサスのほとんどの既知の支配的な種族である人間は、他の世界のものよりもタフであるように見えます。エルフは砂漠の遊牧民であり、長距離ランナーです。ハーフリングは野蛮なジャングルの人食い人種として描かれています。
これらの要素は、終末後の砂漠の設定とアサスの先住民文化の異質な雰囲気と組み合わされ、さまざまなD&D の世界の中で Dark Sun に独特の雰囲気を与えています。
ディアブロ II
ウィザーズは、AD&D第2版とD&D第3版の両方で、Diablo IIビデオゲームのペンと紙による翻案をいくつかリリースしました。第2版の製品には、 The Bloodstone Tomb D&D Diablo II Fast-Play Game(1999年)、D&D Adventure Game: Diablo II Edition(ボックスセット、2000年)、Diablo II: The Awakening(アドベンチャー、2000年)、およびDiablo IIミニチュア(2000年)があります。第3版の製品には、Diablo II: To Hell and Back(アドベンチャー、およびそのWeb拡張機能「The Secret Cow Level」)とDiablo II: Diablerie(サプリメント)があり、すべて2001年から発売されています。[4]
ドラゴンフィスト
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトでリリースされた『ドラゴン・フィスト』は、新しいロールプレイングゲームとして宣伝され、その紹介文では「 AD&Dの変種」と説明されていた。[5]第2版の寿命の終わり近くにデビューしたため、変種のルールは異なる版のルールを混ぜ合わせた。例えば、このゲームは第2版のモンスターテンプレートを使用していたが、第3版のアーマークラスルールを使用していた。クリス・プラマスによって作成されたキャンペーン設定は、天国として知られる中国風の領域で、「武侠映画や中国の民間伝承や伝説に基づいた架空の土地」である。最初のリリース以降、この製品はサポートされなかった。[6]
ドラゴンランス
ドラゴンランスは、 RPG のサプリメントとして意図的に制作され、販売された最初の完全な架空の世界であり、最初にリリースされたときに製品タイアップ (小説、ロールプレイング モジュール、フィギュアなど) が準備され、製造されました。ドラゴンランスシリーズの成功により、ロールプレイング ゲーム プロデューサーは、追加の架空のゲーム世界を発明し、販売するようになりました。ドラゴンランスは、善と悪の神々の戦いと、何世紀も不在だったドラゴンの復活に焦点を当てた壮大なファンタジー キャンペーンです。トレイシー ヒックマンと妻のローラによって作成され、トレイシー ヒックマンとマーガレット ワイズのタイアップ小説が付けられました。
ドラゴンの時間
このボックス セットでは、中央に大きな溶岩の海があることで知られるタラダス大陸と、独自の皇室、元老院、剣闘士のゲームを持つローマ帝国をモデルにしたミノタウルスの国家をゲーマーに紹介しました。
エベロン
2003 年、ウィザーズ オブ ザ コースト社はファンを対象に最も独創的な新しい設定を提案するコンテストを開催し、その賞として出版契約を授与しました。キース ベイカーの設定が優勝し、ウィザーズ オブ ザ コーストのクリエイティブ部門による追加デザインを加えたエベロンキャンペーン設定が 2004 年にリリースされました。グレイホークやフォーゴトン レルムなど、他の多くの D&D 設定で使用されている「標準的な」西ヨーロッパ風の雰囲気とは異なり、エベロンはスチームパンクの影響を受けたパルプ アクションとファンタジー ノワールの世界を舞台としており、住民はテクノロジーの代わりに魔法を多用したり、魔法のエネルギーで動くテクノロジーを使用したりしています。蒸気機関車、飛行船、さらにはロボットのファンタジー バージョンも一般的で、主に中世の輝く鎧を着た騎士という伝統的な比喩に取って代わっています。
エクサンドリア
もともとは2012年にマシュー・マーサーが自身のキャンペーンのために作成した[7]エクサンドリアは、クリティカルロールウェブシリーズの舞台となる世界で、ハイファンタジーの世界です。[8] [9]これは、モンスターの種族に関する「ダンジョンズ&ドラゴンズの有害な比喩」[10]から離れています。 [11] 2017年に、グリーン・ローニン・パブリッシングは、マーサーとジェームズ・ハックが書いた設定書、クリティカルロール:タルドレイキャンペーン設定をリリースしました。これは、冒険グループヴォックス・マキナとの最初のクリティカルロールキャンペーンが行われたエクサンドリアのタルドレイ大陸に焦点を当てています。 [12]ある批評家は、このキャンペーンは「ドラゴンランスやフォーゴトン・レルムの本」に似た「ハイファンタジードラマの独特の風味」を持っていると強調しました。[8]ダリントン・プレス社から出版された最新版『Tal'Dorei Campaign Setting Reborn(2022年)』では、タイムラインが20年後の第2次クリティカルロール・キャンペーンの時代に移っています。[13]
エクサンドリアは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの公式出版物である冒険小説『バルダーズ・ゲート:アヴェルヌスへの降臨』(2019年)で初めて言及されました。2020年、マーサーがウィザーズ・オブ・ザ・コーストと約1年半にわたってこのプロジェクトに取り組んだ後、エクサンドリアは『エクスプローラーズ・ガイド・トゥ・ワイルドマウント』のリリースを通じて正式にダンジョンズ&ドラゴンズの一部となりました。[14] [15]この本は、2番目のクリティカルロールキャンペーンの舞台となるエクサンドリアのワイルドマウント大陸に焦点を当てており、時間と空間を操作することに焦点を当てたデュナマンシーと呼ばれる新しいタイプの魔法を追加しています。 [16]ワイルドマウントは東ヨーロッパの影響を受けて設計されました[17] [10] – 具体的には、ドウェンダリア帝国は15世紀のロシアとプロイセン、コルハスは13世紀のルーマニア、エッジは14世紀のスペインにインスピレーションを受けています。[17]批評家たちは、ワイルドマウントが伝統的なファンタジーの比喩から逸脱していると特に強調している。[10] [18]
2冊目のコラボレーション本「Critical Role: Call of the Netherdeep」には設定情報が含まれています。[19]冒険は、XhorhasからMarquet大陸のAnk'Harel市へと向かいます。[20] [21]そこから、プレイヤーはNetherdeepに引き込まれます。これは「Har Realmと深海の間の恐ろしい交差点」です。 [20]この本は、「Mercerがこれまでにたどり着いた中で、Exandriaの起源を明らかにするのに最も近いものです。Call of the Netherdeepは、Exandrianの神々が内戦に爆発し、全世界を危険にさらした大災害であるThe Calamityの歴史に浸っています。」[22]
フォーゴトン・レルム
作家でゲームデザイナーのエド・グリーンウッドが自身のキャンペーンとして作成し、 Dragon Magazineの長い連載記事で詳細に解説されたフォーゴトン・レルムは、1980年代後半以降最も人気のあるD&D設定となり、ゲーマーと評論家の両方から好評を博しました。The Fantasy Roleplaying Gamer's Bibleの著者であるショーン・パトリック・ファノンは、この設定の範囲と野心を称賛し、「RPGの歴史の中で最も広くプレイされたゲーム設定かもしれない」と考えています。[23]
フォーゴトン・レルムはハイファンタジーの世界です。魔法は強力で、伝説のモンスターは日常的であり、神々が人間の出来事に直接介入することもよくあります。プレイヤーは、ダンジョンでの単純なハックアンドスラッシュの宝探しから、地域戦争、大災害、神々や異次元の存在との直接的な接触を伴う壮大なキャンペーンまで、さまざまなタイプのファンタジーアドベンチャーを楽しむことができます。
フォーゴトン・レルムの土地はすべて人類によって支配されているわけではありません。舞台となる惑星アベイル・トリルには、人間、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、オーク、ドラゴン、その他の種族や生き物が共存しています。技術的には、この世界は 13 世紀または 14 世紀の産業革命以前の地球に似ています。しかし、魔法の強力な存在が社会にさらなる力を与えています。
キャンペーンの主な焦点はフェイルーン地方で、地球のユーラシア大陸を大まかにモデルにした大陸の西部である。フェイルーンは1987年にTSRによって出版されたオリジナルのフォーゴトン・レルム・キャンペーン・セットで初めて詳細に説明され、[24]ヨーロッパ、アフリカ、中東の文化の神話的なバージョンと大まかに類似したものや、非人間種族が支配する地域が含まれている。他の地域にはアンダーダーク(邪悪なエルフが支配する地下世界)、マスティカ(コロンブス以前のメソアメリカに触発された)、カラ・トゥール(神話上の極東に基づく)などがある。
D&D の第 4 版では、設定が作り直されました。タイムラインは未来へと進み、神々の争いによって生じた大災害により、以前は分断されていた Abeir と Toril の世界が衝突し、いくつかの地理的領域が入れ替わりました。2014 年、第 5 版の発売により、フォーゴトン・レルムの世界は再び以前の第 3 版の地理に戻りました。
このキャンペーンは現在、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって公式にサポートされており、長年にわたり文学、コミック、ビデオゲームなど、さまざまなメディアに拡大してきました。大成功を収めたバルダーズ・ゲート、アイスウィンド・デイル、ネヴァーウィンター・ナイツシリーズのビデオゲームはフォーゴトン・レルムを舞台にしており、数多くの小説の舞台にもなっており、ドリッズト・ドゥールデン、アルテミス・エントレリ、エルミンスターなどの人気キャラクターが登場します。
フォーゴトン・レルムはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版でリリースされたほとんどの冒険のデフォルトの設定ですが、基本ルールブックではより広い多元宇宙を参照しています。[25]
アル・カディム
アル=カディムは、アラビア神話、特に千夜一夜物語にインスピレーションを得た設定で、精霊、精霊の魔法使い、聖なる暗殺者、そして運命の力への信仰によって統一された土地が登場します。ザカラと名付けられたこの土地は、レルムの主な陸地であるフェイルーン大陸の南の境界近くに位置しています。しかし、アル=カディムは、カラ=トゥールやマズティカとは異なり、フォーゴトン・レルムのラベルではなく、独自のラベルで登場しました。このキャンペーン設定はもはや公式にはサポートされていませんが、フォーゴトン・レルムのソースブックや小説でその設定が言及されているため、現在はフォーゴトン・レルムのキャンペーン設定の一部と見なされています。
秘術の時代
他のサブ設定とは異なり、この製品ラインは空間ではなく時間によって区切られており、遠い過去に起こったものです。[26]
大群
ボックス セットとしてリリースされたThe Hordeの表紙のサブタイトルには、「蛮族のキャンペーン設定」と書かれています。この設定では、フェイルーンとカラ トゥールの間にある Endless Waste として知られる地域について詳しく説明しています。設定は中世のモンゴルをモデルにしています ( A Guidebook to the Endless Waste、9 ページ)。
カラ・トゥール
中世の東アジアと東南アジアの神話に基づいた東洋の設定で、武士、侍、忍者、精霊、その他の空想上の生き物が住む高度で神秘的な文明が特徴です。1980年代に出版されたオリジナルのOriental Adventuresルールブックで紹介されました。後にフォーゴトン・レルムの一部となり、最終的にトリルの東端に配置されました。カラ・トゥールの土地はいくつかの民族と王国に分割されていますが、その中で最も強力なのは、歴史上の中国に触発された広大な帝国であり、フォーゴトン・レルムでおそらく最大の国である寿龍です。
マラトラ:生きたジャングル
あまり知られていない舞台であるマラトラは、ショウ・ルンの南、カラ・トゥールに位置し、鬱蒼としたジャングル環境を含む巨大な高原である。[27] [28]植民地化以前のインドシナを大まかに基にしているマラトラは、距離、地理、強力な魔法によって世界から隔離されている。フォーゴトン・レルム、カラ・トゥール、[27]スペルジャマーのさまざまな種族や種族の変種が高原に生息しており、テクノロジーの形ではほとんどありません。[28]真の神々、お金、本はすべて、より原始的な雰囲気を持ち、英雄主義を強調することを意図しているため、設定では聞いたことがありません。マラトラは、 Polyhedronマガジンの Living Setting として作成され、[29]コンベンションでの組織的なプレイで使用されました。[28]設定の情報のほとんどは、毎年いくつかのアドベンチャーがリリースされているPolyhedronマガジンの第 102 号から見ることができます。この設定は 1995 年の第 2 版で始まり、2003 年まで第 3 版でも定期的にアドベンチャーがリリースされ続けました。2007 年には、3.5 ルールを使用した最後のアドベンチャーが組織的プレイ サーキット用に作成されました。
マスティカ
マスティカはフェイルーンの西に位置する大陸で、コロンブス以前のメソアメリカと平行している。
D&Dの第 4 版では、マスティカはTorilではなくAbeirに移動されました。ゲームの第 5 版では、第 3 版の地理が復活しました。
ゴーストウォーク
Ghostwalk の設定は、1 冊のキャンペーン ブックから構成されています。Ghostwalk の設定の中心となる場所は、Manifest と呼ばれる都市です。これは、魂の井戸として知られる地形の上に建てられた霊廟都市で、幽霊が集まる場所であり、幽霊が生者の領域に渡ることができる場所としてユニークです。
グレイホーク
D&Dの共同著者であるゲイリー・ガイギャックスが作成した、最初に公開されたD&Dの設定。グレイホークはガイギャックスのオリジナル キャンペーンで、最終的には公式ゲーム サプリメントとなり、1970 年代から 1980 年代にかけて多くのサプリメントによって大幅に拡張されました。設定のコンセプトの多くは、ゲイリー・ガイギャックスのD&Dゲーム セッション中に生み出されたアイデアに基づいています。設定内のいくつかのキャラクターも、ガイギャックスのゲーム パートナーが作成したキャラクターに基づいています。
オアース (グレイホークキャンペーンの舞台となる世界の名前) は「標準的な」中世ファンタジー世界であり、フォーゴトン レルムの設定と多くの点で似ていますが、全体的にはより暗い雰囲気で、剣と魔法のシナリオに近いです。キャンペーンの最初の公式版は 1980 年に出版されましたが、その一部は著者が出版した記事に掲載されていました。
キャンペーン自体はダンジョンとして始まり、その後大陸全体(オエリク)に拡大し、最終的には他の追加エリアにも広がりました。一般的に、オエリクはアクション満載の世界ですが、徐々に野蛮さと混沌に陥り、常に戦争の危機に瀕しているようです。元々はフラネス地方を中心としており、その架空の歴史は古代および中世ヨーロッパと類似しています。強力なオエリディア帝国が蛮族の部族を追い払い、退廃的で邪悪な国家となり、小さな国家、王国、部族がモンスター、魔法、幻想的な生き物が住む荒野で権力を競っています。
グレイホークはD&D第 3 版の「デフォルト」設定でもあり、この設定の神々がコア ルールブックの例として使用され、この版の組織的プレイの「生きた」キャンペーンはグレイホークで設定されました。最近では、第 5 版の冒険本Ghosts of Saltmarshがグレイホーク設定で設定されています。
ジャカンドル
1998 年にリリースされたJakandor は、 Jeff Grubbが考案した自己完結型の「キャンペーン アリーナ」です。Jakandor は、魔法 (特に死霊術) を多用する文明である原住民 Charonti と、魔法の卑劣な実践を嫌悪し、はるか遠くの故郷から Jakandor に追われた蛮族 Knorr に分かれた島です。
この設定は、 AD&D: Odysseyシリーズの一部として 3 冊の本の形でリリースされました。これらの本は次のとおりです。
- 『ジャカンドール、戦争の島』 (1998 年 2 月ISBN 0-7869-0371-6 ) はクノールの蛮族[30]とジャカンドールの東側について詳述した。
- 『ジャカンドール、運命の島』 (1998 年 6 月ISBN 0-7869-1245-6 ) では、チャロンティとジャカンドールの西側について詳しく説明されています。
- 『伝説の地ジャカンドール』(1998 年 11 月ISBN 0-7869-1246-4)には、両文明のキャラクターに関する追加情報と冒険が掲載されています。
グラブが書いた小説『Jakandor: Land of Destiny』は1999年1月に出版予定だったが、出版されなかった。
カラマー王国
Kenzer & Companyが設計および制作したキャンペーン設定。Kalamar設定は主に Tellene 世界の 6 つの人間の亜種族に焦点を当てており、作成者はリアルな地理と政治構造を利用してファンタジー設定を「現実」に根付かせていることに誇りを持っています。このキャンペーン設定は Wizards of the Coast によって正式にサポートされなくなりましたが、Kenzer & Company は引き続きこの設定を自社のHackmasterゲームに使用しています。
ランカマー
TSRはフリッツ・ライバーの『ファフルドとグレイ・マウザー』の物語に基づいた舞台をリリースした。惑星ネウォンの堕落した都市ランカマーは、謎と欺瞞に満ちた壮大な冒険の始まりの地である。ランカマーはダンジョンズ&ドラゴンズの舞台としてはサポートされなくなったが、その権利はグッドマン・ゲームズが保有しており、ダンジョン・クロール・クラシックスの設定としてリリースしている。[31]
マジック:ザ・ギャザリング飛行機
トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』 の様々な次元は、2014年にマジックに移籍する前に長年D&Dに携わっていたジェームズ・ワイアットによって、 Plane Shiftと呼ばれる一連の無料PDFリリースで初めてダンジョンズ&ドラゴンズに採用されました。ワイアットはまた、各次元の伝承の詳細とともにカードのイラストを再版した『アート・オブ・マジック:ザ・ギャザリング』シリーズのコーヒーテーブルブックのテキストを書いています。Plane Shiftリリースは、必要なルールの適応を提供することで、プレイヤーがキャンペーン設定ガイドとしてそれらの本を使用できるようにするために作成されました。[32] 2016年から2018年の間に、アモンケット、ドミナリア、イニストラード、イクサラン、カラデシュ、ゼンディカーの6つの「Plane Shift」記事と、イクサランを舞台としたアドベンチャーがリリースされました。[32] [33] [34] 『プレーンシフト:イニストラード』は2016年に無料PDFとしてリリースされました。[35]
しかし、これらの記事は組織的なプレイの公式資料とはみなされません。[36] 2017年にマイク・メアルズは次のように書いています。「これは基本的にジェームズが楽しみのためにやっていることであり、公式にするために必要なすべての作業を必要とする負担をかけたくないのです。」[37]
ラヴニカ
「プレーンシフト」の記事に対する好意的な反応により、2018年に『ギルドマスターズガイド・トゥ・ラヴニカ』が出版された。これは2005年に初版が出たラヴニカのマジック設定を解説したハードカバーの完全版設定ガイドである。 [38] [39] [40]ラヴニカは、ゆるやかなスラヴ風の魔法が盛んな世界で、惑星全体に広がる単一の都市があり、異なるイデオロギーを持つ10のギルドが競合している。[41] [42] [43]ワイアットは『ギルドマスターズガイド・トゥ・ラヴニカ』(2018年)[44]のリードデザイナーであり、「この本は本質的には『プレーンシフト:ラヴニカ』である」と述べている。[45]
テーロス
テーロスはギリシャ神話とローマ神話にインスピレーションを得た舞台である。[46] [47] [48] [36]この舞台は2013年に発売されたマジック:ザ・ギャザリングブロックの一部として始まった。 [49]この次元は第5版のキャンペーン設定書『テーロスの神話オデッセイ』 (2020年)でダンジョンズ&ドラゴンズに導入された。ワイアットはF・ウェスリー・シュナイダーと共同でデザインをリードした。[47]
ストリクスヘイヴン
アルカヴィオスの次元とそこにある魔法大学ストリクスヘイヴンは、2021年のマジック:ザ・ギャザリングセット『ストリクスヘイヴン:魔法学校 』のために「世界構築チームによってゼロから作られた」。 [50]大学は5つの大学に分かれている:ローアホールド、ウィザーブルーム、プリズマリ、クアンドリクス、シルバークイル。各大学は異なるエルダードラゴンによって設立された。[51] [52] 2021年6月には、クロスオーバーキャンペーンブック『ストリクスヘイヴン:混沌のカリキュラム』がリリースされ、ダンジョンズ&ドラゴンズにこの設定が紹介された。[53] CBRは「マジック:ザ・ギャザリングの世界では、ストリクスヘイヴンは多元宇宙で最大かつ最強の魔法アカデミーです [...]。比較的最近マジック:ザ・ギャザリングの世界に追加されたため、このダンジョンズ&ドラゴンズの冒険では魔法学校に関連する伝承が大幅に拡張される可能性があります」と報告した。『ストリクスヘイヴン:混沌のカリキュラム』のプレビューは、6月8日に『 Unearthed Arcana - Mages of Strixhaven』という新しいプレイテストコンテンツのリリースと同時に公開されました。[54]
今後の計画
2020年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのシニアコミュニケーションマネージャーであるグレッグ・ティトは、将来的にダンジョンズ&ドラゴンズとマジック:ザ・ギャザリングのクロスオーバーが増えることを確認し、「マジックプレイヤーとD&Dプレイヤーの間には大きなクロスオーバーがある」と指摘し、ワイアットはD&Dとマジックの両方に携わってきたため、クロスオーバーが増える可能性はさらに高いと述べた。[55]
マハサルパ
マハサルパは、傲慢さによって滅ぼされた偉大な王国の生き残りである 7 つの王国をフィーチャーした南アジアをテーマにしたキャンペーン設定です。マハサルパは James Wyatt によって設計され、D&D 3rd edition の Oriental Adventures ルールブックの無料 Web 拡張機能として提供されました。マハサルパには、 7つの王国の簡単な説明、設定のキャラクター オプション、新しい魔法のアイテム、新しいモンスターが含まれています。
ミスタラ
ミスタラは、 BシリーズとXシリーズのモジュールから発展したキャンペーン設定です。1981年のエキスパートセットで発表されたこの設定は、トム・モルドヴェイとローレンス・シックの「オリジナル・ノウン・ワールド」OD&Dホームキャンペーンの作り直しで、1976年から1979年にかけてオハイオ州ケントとアクロンでプレイされました。[56] [57]この「ノウン・ワールド」は、1980年代から1990年代にかけて、アドバンス版以外のD&Dのデフォルトのキャンペーン設定として機能しました。1986年、ブラックムーア設定はミスタラの遠い過去に存在するように設定が変更されました。[58]フォーゴトン・レルムと同様に、ミスタラも「一般的な」ハイファンタジーの設定として設計されましたが、現実世界の文化的類似点が非常に近く、AD&Dの種族やモンスターが存在しない(ドロウは存在しない。その役割はシャドウエルフが担う。ハーフエルフやハーフオークはベーシックD&Dのキャラクターオプションではなかったため存在しない。BD&Dにはサイオニックが存在しなかったためイリシッドは存在しない。[59] BD&Dには金色のドラゴンしか存在しないため、金色以外の金属ドラゴンは存在しない)、現実世界のペットの品種や亀の種をモデルにしたPCの猫人(ラカスタス)、犬人(ルピナス)、亀人(トルトルズ)の多種多様な、善と悪の軸の属性はなく(秩序と混沌のみ)、明るい雰囲気(マグナムPI、[60] ファンタジーアイランド、[61] ジョン・ウェイン、[62]およびその他のポップカルチャーとの類似点がある)ミスタラは、ゲームの初期段階では、主にゲームアイコンを扱っており、若いプレイヤーを対象としていました。しかし、その後のサプリメント(ウォーマシンの大量戦闘ルール、ドミニオンのルール、イモータルのルールなど)は、複雑さの点でAD&Dに匹敵しました。他の設定とは異なり、ミスタラには神ではなく昇天した不死の存在があり、イモータルレベルのPCプレイが幅広くサポートされていました。
ミスタラの世界地図は、クリストファー・スコテーゼのジュラ紀の地球のタイムライフ地図に基づいています。[63]冒険のほとんどは「既知の世界」、つまりブルン大陸の南東の角と隣接する島々で行われ、そこには人間と非人間の領域の多彩なパッチワークが含まれています。中世とルネサンス期のヨーロッパの現実世界の類似物(バルカン半島のトララダラン人、フランス、スコットランド、ドイツ、マキャベリのイタリアのグラントリア人、ノルウェーの北方人など)、アフリカ(エジプトの類似物であるイラルアムとトーシア)、アジア(アラビアと中央アジアのイラルアム、インドのシンド、モンゴルのエセンガー)、北米先住民(アトルアギン族)、オセアニア(イエレネディ王国のハワイのマカイ)の文化、ドワーフ、ハーフリング、エルフの領域(スペインの「フラメンコエルフ」を含む)、喜劇的な光の中で描かれたオークや他のヒューマノイド種族が住む荒れ地、そして2つの大きな2つの帝国(1つは現実世界のローマとビザンチン帝国に触発されたもの、[64]、もう1つはレベル36の魔法使い1000人によって統治されている)。[65]この設定には、その地域に広がる赤い有毒な粉塵によりキャラクターがミュータントパワーを得るレッドスティール/サベージコーストキャンペーンや、恐竜と原始文化のある奇妙な「空洞の地球」、「失われた世界」の避難所(空洞の世界のサブ設定)など、さらに奇妙な要素が含まれています。
1990 年代半ば、TSR の関心は D&D のアドバンス版へと移りました。AD&D 第 2 版の設定バージョンがリリースされましたが、サポートはわずかでした。ミスタラは、2014 年に発売された D&D 第 5 版のコア ルールブックに記載されている設定の 1 つです。
ホロウワールド
ハロウ・ワールドはミスタラのサブ設定であり、ミスタラの世界に含まれる内表面に位置しており、現実世界の空洞地球の伝説に似ている。ミスタラの中心にある小さな永遠の赤い太陽によって照らされている。[66]ハロウ・ワールドの存在は、一般的には外界の住人には知られていない。北極と南極は実際には巨大で微妙に湾曲した穴であり、外界と内界の間を移動できるようになっているが、寒く、暗く、嵐が吹き荒れ、魔法が通らない地域を通る長く困難な旅となる。どちらの表面からの探検家も、移行がすでに行われた後でしか気付かず、ほとんどの人にとってかなりのショックとなる。
ハロウワールドは元々、巨大なカルノサウルスとして生まれた古代の不死者であるカ・ザ・プリザーバーによって発見されました。カはハロウワールドを発見した後、絶えず変化する外の世界で絶滅の危機に瀕している生物の避難所および保護区として、この世界の内表面を使用することを決定しました。地上世界のキャラクターは、不死者がさまざまな文化の安定性を維持するために使用する魔法によって厳しく制限されています。ハロウワールドでは魔法を習得するための要件がはるかに高く、多くの呪文が機能しないか使用できません。ビーストマン、ブルートマン、クビット、クルーゲルオーク、マルフェッジリザードマンなど、いくつかの新しいプレイヤー種族が含まれています。
レッドスチール/サベージ コースト
サベージ コーストはミスタラキャンペーン設定の一部です。この地域は、ミスタラの既知世界エリアの西約 2,000 マイルに位置する、長さ 2,000 マイルの辺境の海岸線です。海賊と入植者が住むサベージ コーストは、金属シナブリルを身体に接触させて着用しないと、住民を突然変異させて最終的に死に至らしめるという赤い呪いにかかっています。このサブ設定は、歴史的な大航海時代の影響を受けています。この地域は、X9: サベージ コースト(1985) で初めてスケッチされましたが、このまばらな扱いは、ドラゴンマガジンのフィクション シリーズ「プリンセス アークの航海」でブルース ハードによって改訂され、何もない荒野が埋められ、X9 が遠い過去に起こったものとして後付け設定されました。この設定はその後、AD&D 第 2 版 Red Steel 製品ライン (1994 年) としてブランド名が変更され、さらに Savage Coast Odyssey ライン (1996 年) としてブランド名が変更されました。
サンダーリフト
サンダーリフトは、1992年にコリン・マコームが「基本」 D&D製品ライン用に作成したサブセットで、1991年に新規プレイヤー向けの新しいボックスセットとダンジョンズ&ドラゴンズルールサイクロペディアゲームブックが出版され、リフレッシュされました。リフトは、多くの一般的なD&D種族とモンスターを含む小さく孤立した谷で、DMによって徐々に拡大できる初心者のゲームグループのための場所として提示されています。これは一連の入門モジュールの設定です。サンダーリフトは、自己完結型の設定として使用することも、既存のゲームワールドに挿入することもできますが、公式の配置は指定されていません。サンダーリフトのデザイナーは後に、リフトをカラメイコス北部[67] [ユーザー生成ソース]またはミスタラの他の2つの大陸のいずれかに配置することを想像していたと述べました。[68]しかし、モジュール「サンダーリフトからの脱出」では、ミスタラは「次元プール」(その機能は「ある次元から別の次元に移動するために使用できる」ことである。p.31)を介して到達可能な「他の世界」(p.2)の1つであると言及されており、サンダーリフトはミスタラとは異なる世界と次元であることを示唆しています。[69]いずれにせよ、製品ラインとして、サンダーリフトはミスタラと関連付けられており、このモジュールはプレイヤーをボックスセットから完全なルールサイクロペディアとその広大なミスタラ設定 に移行させました。
ネンティル・ヴェール
ネンティア ヴェイルは、第 4 版のダンジョン マスターズ ガイドでデフォルト設定として提供されているサンプル コミュニティです。ほとんどのソースブックでは、このコミュニティが存在する宇宙論を単に「D&D の世界」と呼んでいますが、これは非公式な用語のようです。全体的な設定は、ティフリングやドラゴンボーンを含むさまざまな種族の大帝国がずっと昔に、または最近崩壊した というものです。
町やその他の文明の中心地は、暗黒時代の「光点」として描写されており、ガイドブックでは、世界の残りの部分を大部分計画せず、漠然として予測不可能なままにしておくよう DM に推奨している。第 4 版のダンジョン マスターズ ガイドで紹介されている神々は、グレイホーク、フォーゴトン レルム、および新しく作成された神々の組み合わせである。2 つの大陸、ネラスとセルデュリアの一部は、2011 年に地図に描かれた。[70]
ペリノア
ペリノアは、TSRの英国オフィスがImagine誌で開発した、あまり知られていないD&Dキャンペーン設定です。
ペリノアの記事は、主に大都市の中心部、シティ リーグ、および周囲の郡に焦点を当てています。Imagine の記事は、シティリーグ内の小さな場所を詳細に説明しており、その実行方法はほぼ汎用的であるため、どの設定でも使用できます。
Imagine は、第16号から第30号で打ち切りになるまで、各号でこのキャンペーンワールドの一部を紹介しました。Imagineの打ち切り後、元アシスタント編集者のポール・コックバーンがGame Master Publications を設立しました。この一連の非公式D&Dモジュールは、ペリノアを舞台とし、新しく描かれた地図といくつかの場所の名前が変更されました (例: 「County of Cerwyn」は「Caerns」になりました)。一部のモジュールでは、確立された設定の境界を超えた場所が説明されました。 GM4号以降、Game Master Publications は元の名前に戻り、Imagineの公式マップを再版しました。Game Master Publications は、 1987年のGM5号で打ち切りになりました。
プレーンスケープ
元々Manual of the Planesで開発された、多数の「存在の平面」を横断する設定。設定は、ビクトリア朝時代の装飾と疑似スチームパンクのデザインと姿勢を横断しています。Planescapeは、アーティストTony DiTerlizziの作品であるそのユニークな視覚的側面で高く評価されました。Sigil の街は、第 3 版のPlanar HandbookとEpic Level Handbook、第 4 版のDungeon Master's Guide 2、および第 5 版のDungeon Master's Guideに登場しています。
光り輝く城塞
レイディアント シタデルは、エーテル界にある都市で、27 の別々の世界からの難民によって設立され、現在でも 15 の世界とハブとしてつながっています。『Journeys through the Radiant Citadel』で紹介されたこの都市は、ファンタジーの「るつぼ」都市として意図されており、本に出てくる短い冒険は、それぞれがつながっている世界のそれぞれで起こります。
レイヴンロフト
主要
トレイシーとローラ・ヒックマンが自身のゲームシステムのために作ったゴシックホラーの設定で、「二人は最終的にダンジョンズ&ドラゴンズの元の出版社の注目を集めました。彼らはそれをアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズの第1版に採用するよう雇われ、 1983年にTSRによってモジュールI6: レイヴンロフトとしてリリースされました」[71 ]。 [72]それは一連の冒険モジュールに拡大され、さらに1990年にレルム・オブ・テラーのボックスセットで始まるAD&D第2版のキャンペーン設定に拡大されました。[73] [74] [75] TSRはレイヴンロフトを舞台にした小説シリーズも出版しました。[76] [77]
2001年、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版が発売されて間もなく、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はホワイトウルフ・パブリッシング社にレイヴンロフトのライセンスを供与し、同社はソード&ソーサリー・スタジオのレーベルを通じてレイヴンロフトの資料を出版したが、[78] [79]権利は2006年初頭にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に戻った。[79] 2006年10月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のオリジナルモジュールの拡張・更新版であるエクスペディション・トゥ・キャッスル・レイヴンロフトを発売した。[80] : 294 2010年8月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はキャッスル・レイヴンロフト・ボードゲームを発売した。[81] [82]
この設定は2016年に第5版のアドベンチャーモジュール『 Curse of Strahd』のリリースで再考され、設定のオリジナルクリエイターであるトレイシー&ローラ・ヒックマンが作家として復帰した。[83] 第5版のレイヴンロフトキャンペーンソースブックである『 Van Richten's Guide To Ravenloft 』は2021年にリリースされた。[84] ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、このソースブックが設定のDomains of Dreadの多くを改訂していることを強調した。彼は「改訂されたドメインは通常、レイヴンロフトの不滅の監獄に風味を添える皮肉な意図をよりよく利用している。ドメインにはゴシックホラーへの執着ではなく、さまざまなホラージャンルも含まれるようになった。最後に、女性蔑視、植民地主義、人種差別の要素の多くは、この新しいレイヴンロフトから排除された」と書いている。[85]
赤死病の仮面
1890 年代の地球をガス灯の幻想世界で再現したRavenloftのスピンオフ作品。
六眼
Wizards of the Coast がOriental Adventuresの最新版を出版したとき、Rokuganが公式の「サンプル設定」として含まれていました。Rokugan は、The Alderac Entertainment Group ( AEG) が出版しているLegend of the Five RingsトレーディングカードゲームとLegend of the Five Rings Roleplaying Gameなど、Legend of the Five Rings (L5R) をテーマにしたゲームの舞台として最もよく知られています。しかし、 Oriental Adventuresの出版後まもなく、AEG はすべての L5R プロパティのすべての出版権を取得しました。しばらくの間、AEG は L5R と D20 ベースのメカニズムの両方を特集したサプリメントを出版していました。Oriental Adventures が絶版になったため、D20 ベースの Rokugan マテリアルの開発はすべて中止され、AEG は The L5R Roleplaying Game の次の版では L5R ベースのサプリメントのみに集中することを決定し、このキャンペーン設定はD&D設定として公式にサポートされなくなりました。『Legend of the Five Rings 4th Edition』 ( D&D 4th Editionとは無関係)は 2010 年にリリースされました。
スペルジャマー
「ワイルドスペース」を舞台とする設定。ワイルドスペースは、魔法を込めた船が互いに、またフォーゴトン・レルムやドラゴンランスなどのキャンペーン設定惑星を含む宇宙の場所と相互作用し、キャンペーン間の相互作用を可能にする、宇宙の古典的な概念に基づいた幻想的な宇宙空間です。第 3 版および第 4 版を通じて、このキャンペーン設定はスタンドアロンのキャンペーン設定として正式にサポートされていませんでしたが、設定の要素 (スペルジャマー船など) はサプリメント資料に含まれていました。Spelljammer : Adventures in Space は、第 5 版のソースブックとして 2022 年にリリースされました。
ウォークラフト
ウォークラフトキャンペーン設定は、コンピューター ゲーム フランチャイズであるウォークラフトに基づいており、ホワイト ウルフ パブリッシングのSword & Sorcery StudiosレーベルからD&Dの第 3 版として出版されました。ウィザーズ オブ ザ コーストとのライセンスの下、キャンペーン設定は公式キャンペーン設定として認められ、最初の設定本 (「ウォークラフト ロールプレイング ゲーム」) の表紙に公式のD&D第 3 版のロゴが掲載されました。この製品は、設定が「ワールド オブ ウォークラフト ロールプレイング ゲーム」として更新される前に、他の 5 冊の本によってサポートされていました。このゲームはもう出版されていません。
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外部リンク
- ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの D&D サイト
