パスファインダー・ロールプレイングゲームは、2009年にPaizo Publishing社から出版されたファンタジーロールプレイングゲーム(RPG)です。初版は、オープンゲームライセンス(OGL)の下でWizards of the Coast社から出版された改訂版ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)第3版に基づいたシステムリファレンスドキュメント(SRD)を拡張および修正したもので、D&D第3版との下位互換性を持つように設計されています。
Pathfinder Second Editionという新バージョンが2019年8月にリリースされました。OGLとSRDは引き続き使用されていましたが、コア・ルールに大幅な改訂が加えられたため、Pathfinder 1st EditionやD&Dのどのエディションのコンテンツとも互換性がなくなりました。2023年からは、代わりにORCライセンスが使用されるようになりましたが、既存のOGLライセンスのSecond Editionルールとの下位互換性は維持されています。
Pathfinderは、公式のPathfinder定期刊行物や、ゲームとの互換性を考慮して作成された様々なサードパーティ製コンテンツによってサポートされています。
パスファインダーは、 d20システムに基づいたテーブルトークRPGです。このシステムでは、ほとんどの結果は20面ダイスの出目と追加の修正値に基づいて決定されます。プレイヤーの1人がゲームマスターとなり、他の1人または複数のプレイヤーを導き、冒険の道(モジュール)を進めていきます。冒険の道は、探索、戦闘、そしてノンプレイヤーキャラクターとの非暴力的な交流などから構成されます。
パスファインダーは、中世に似た技術水準を持ち、魔法や幻想的な生物が共存するハイファンタジーの世界を舞台としています。プレイヤーは、種族とキャラクタークラスに基づいてキャラクターを作成します。キャラクタークラスによって、ヒットポイント、攻撃修正値、技能判定、セービングスローなど、キャラクターの基本的な能力値の多くが決定されます。
2002年から、Paizoは、ゲームの出版社であるWizards of the Coastとの契約に基づき、 Dungeons & Dragons ( D&D ) ロールプレイングゲームに関するDragonおよびDungeon誌の発行を引き継ぎました。Wizards of the Coastは2007年初頭に契約を更新しないことを選択し、Paizoは代替としてPathfinder定期刊行物の発行を開始しました。 [ 1 ] 2007年8月、Wizards of the Coastは、バージョン3.5 (3.5e) に代わるD&D第4版 (4e) のリリースが間近であることを発表しました。Paizoのスタッフの多くは、以前のオープンゲームライセンス(OGL)と比較して、第4版がリリースされるより制限的なゲームシステムライセンスについて懸念していました。[ 2 ]また、彼らは4eのルールのコピーも提供されていませんでした。[ 3 ]
雑誌を発行していた当時、Paizo は3.5e ルールを使用して独自の冒険パスShackled Cityを開発しました。これは当初、 Dungeon 誌内で数号にわたって分割して掲載され、後にスタンドアロン プロジェクトとしてリリースされました。4e ルールとライセンスの不確実性のため、Paizo は3.5e から 4e へのギャップを埋めるように設計された新しい冒険パスPathfinderを開発しましたが、現在の 3.5e ライセンスが互換性のあるサードパーティ マテリアルを許可していることを知っていたため、依然として 3.5e ルールに基づいています。Paizo デザイナーの 1 人であるJason Bulmahn は、 Pathfinder を念頭に置いて 3.5e の修正ルール セットを構想しており、会社にそのアイデアを提示したところ、Bulmahn がデザインを主導するPathfinder Roleplaying Gameというまったく新しいルール セットを作ることに全力を注ぐことにしました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2008年3月に発表されたPathfinderは、プレイヤーがシステムを試してPaizoのウェブサイトにフィードバックを投稿できるオープンプレイテストモデルを使用して1年かけて設計されました。[ 6 ]
最初のパスファインダーのルールブックは2008年に発売されました。Paizoは、D&Dファンが派生プロジェクトにどう反応するか、またWizard of the Coastがどう反応するか確信が持てませんでした。初版の予約注文はPaizoが本を受け取る前に売り切れ、高い需要に応えるためにすぐに第2版を発行しました。[ 3 ]
非公式にはD&Dバージョン3.75と呼ばれている[ 7 ] Pathfinderの初版は、3.5eルールの修正版であり、古いゲームとの互換性を意図している[ 8 ]。Bulmahnは、3.5eの基本クラスは、20レベルのプレイの間、単一のクラスに留まる動機付けがないため、物足りないと感じていた。Pathfinderは、クラスに多くのオプションを追加し、コアロールでの能力を強化している。
このゲームはD&Dバージョン3.5と比較しても変更されています。 [ 8 ]さまざまなゲーム要素間のバランスに関する変更が行われました。たとえば、戦闘にあまり重点を置いていないクラスは、3.5の対応するクラスよりもレベルごとにヒットポイントが多くなります。さらに、 Pathfinderでは、いくつかの呪文、スキルシステム、および転倒や組みつきなどの戦闘マニューバを含む、3.5のいくつかの側面が変更されています。
Paizo社がPathfinderシステム向けに発行した資料は、ゴラリオンと呼ばれる世界を舞台としている。[ 2 ]
Paizo は、組織化されたゲーム プレイ プログラムであるPathfinder Societyも導入しました。 [ 9 ] プレイヤーは Paizo の Web サイトでキャラクターを登録し、さまざまなプレイ セッションやグループでキャラクターを使用しながら、経験値、お金、名声ポイントを獲得し続けることができます。セッションが終了すると、プレイヤーはセッション中に獲得したものをリストしたクロニクル シートを受け取ります。プレイヤーはこのクロニクル シートを使用して、この情報を Web サイトに記録します。
2018 年 3 月、Paizo はPathfinderの第 2 版のプレイ テストを実施すると発表した。[ 10 ] Paizo は 2018 年 5 月、 Pathfinder 第 2 版に取り組んでおり、過去数年間のオリジナル システムに対するフィードバックと明確化を反映するためにルール セットの要素を改良すると発表した。暫定ルール セットは、プレイヤーがテストしてフィードバックを提供できるように、 2018 年 8 月にPathfinder Playtestとして公開された。 [ 11 ]最終ルール セットは 2019 年 8 月 1 日にリリースされた。[ 12 ] [ 13 ]第 2 版向けに、プレイヤー キャラクターを 1 レベルから 20 レベルまで導くように設計された 6 巻のアドベンチャー パスがリリースされた。[ 14 ]
第2版の主な変更点の1つは、アクション経済の合理化です。各ラウンドで、各キャラクターは自分のターンに最大3つのアクションを実行でき、自分のターンまたは他のキャラクターのターンに1つのリアクションを実行できます。地面を移動する、武器を取り出す、攻撃を行うなどの基本的な動きのほとんどは1アクションを消費しますが、より複雑な操作には2つまたは3つのアクションが必要になる場合があります。[ 15 ] [ 16 ]魔法のアイテムに関するルールは、プレイヤーがアイテムを溜め込みすぎることを抑制し、代わりに、より強力な装備を求めるように促すように変更されました。[ 11 ]クリティカルヒットも変更されました。戦闘員が対象のアーマークラスより10以上大きいロールをすると、いつでもクリティカルサクセスが発生します。戦闘員は防御時にもクリティカルサクセスすることができ、これは通常、セービングスローによってもたらされる効果の減少ではなく、効果なしになります。[ 17 ]最後に、スキル、アーマークラス、攻撃ロール、セービングスロー、難易度クラスのすべての数値スケーリングに広範な変更がありました。これらの数値はすべて、キャラクターのレベルと能力値、そして熟練度に応じて2から8までのボーナスを加えた値に1対1で比例するようになりました。これにより、初版と比較して値の範囲が非常に狭くなっています。また、能力値の範囲も初版と比較して狭くなっています。
2021年10月、PaizoはDemiplaneとの提携を発表し、Pathfinder Nexusを提供すると発表しました。このオンラインプラットフォームは、 Pathfinder Second Editionのデジタルルールと伝承集、キャラクター作成および管理ツール、マッチメイキング、ビデオチャット機能を提供します。Pathfinder Nexusの早期アクセス版であるPathfinder Primerは、発表時にリリースされました。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
2023年4月、Paizoは4冊の新しい基本ルールブック(Player Core、GM Core、Monster Core、Player Core 2)を2023年から2024年にかけて発売すると発表した。これら4冊の新刊は、 Pathfinder Second Edition Remaster Projectと呼ばれ、既存の4冊の基本ルールブック( Core Rulebook、Bestiary、Gamemastery Guide、Advanced Player's Guide )を完全に置き換えることを目的としており、既存のルールブックは今後再版されない予定である。[ 21 ]
プレイヤーからのフィードバックに基づく広範な正誤表の組み込みに加え、これらの新しい書籍(および今後のすべてのPaizo出版物)は、その年の初めにライセンスに関して大きな論争があったため、以前のOGLではなく、新しいOpen RPG Creative License(ORC)の下で出版されることになった。 [ 22 ]このライセンスの移行により、Dungeons & Dragons 3.5 SRDから引き継がれた特定のゲーム要素(一部の呪文、魔法のアイテム、モンスターなど)は、名前を変更したり置き換えたり、場合によっては完全に削除する必要があった(アライメントや8つの魔法の学派など)。これらの変更にもかかわらず、新しい書籍は既存の第2版サプリメントとの後方互換性を維持している。[ 23 ]
初版には、拡張ルール、新しいクラス、呪文、装備、その他のオプションのゲーム機能を含む拡張版とアクセサリーブックが追加されています。Bestiary シリーズの本には、プレイヤーキャラクターが遭遇する可能性のあるクリーチャーの統計と説明が含まれています。関連するサプリメントであるMonster Codex (2014) では、「ゴブリンのハゲタカ乗り」などのより特殊なモンスターが紹介されています。[ 24 ] Advanced Player's Guide (2010) では、Paizo が 6 つの新しい基本クラスを追加することで、d20 システムのルーツを超えてゲームを拡張し、代替クラス機能を持つコアクラスのテーマ別バリエーションであるクラス「アーキタイプ」の概念を追加しました。[ 25 ] : 224 [ 26 ] [ 27 ] Advanced Class Guide (2014) では、調査員、剣士、戦士司祭など、10 種類のキャラクター クラスを追加することで、キャラクター開発のオプションがさらに拡張されました。[ 28 ] [ 29 ] Pathfinder Unchained (2015) では、スキルや魔法のアイテムの新しいルール、召喚士などのクラスの代替バージョンなど、ゲームプレイを合理化したりカスタマイズしたりするためのさまざまなオプション ルールが提供されました。[ 30 ] [ 31 ]その他のPathfinderサプリメントには、プレイヤー キャラクターの種族のオプションを拡張したAdvanced Race Guide (2012)、コア ゲームの通常の制限を超えた「エピック レベル」のプレイのオプションを提供したMythic Adventures (2013)、 [ 32 ]およびキネティシスト、ミディアム、サイキックを含む 6 つの超自然クラスを導入したOccult Adventures (2016) があります。 [ 33 ] [ 34 ]
Paizo社はまた、Pathfinderのルールを基本としたPathfinder Beginner Boxを制作し、新規ゲーマーにこの趣味を紹介することを目的とした。[ 25 ]: 228
OtherWorld Creations (後にSuper Genius Gamesに改名)は、 Pathfinder用のGenius Guideシリーズを出版し、その第一弾として『The Genius Guide to the Shaman』(2009年)を刊行した。また、Owen KC StephensをPathfinderのラインマネージャーとして迎え入れ、 2009年11月から毎週新しいPathfinder PDFを刊行し始めた。 [ 25 ]: 226-227 OtherWorld Creationsは当時Pathfinderの最も多作なライセンシーであり、『 Adventurer's Handbook: Genius Guide Volume 1』(2010年)を皮切りにPDFを印刷版として出版し、Paizoが同社を大々的に宣伝するきっかけとなった。[ 25 ]: 227 Super Genius Gamesの創設者は2013年に同社を離れ、 Pathfinder関連作品の出版を引き継ぐ出版社Rogue Genius Gamesを設立した。[ 25 ]: 227
制作されたアクセサリーには、冒険専用のものと汎用的なものの両方のグリッドマップが含まれます。Pathfinder Pawns は、ゲーム用ミニチュアとして使用できるキャラクターやモンスターの厚紙イラストを特徴とするボックスセットのシリーズです。Pathfinder Battles は、 WizKidsのライセンスの下で制作されたプラスチック製ミニチュアのシリーズです。[ 24 ]
Pathfinderは、2011年春、2012年秋、2013年春、2013年秋、2014年夏に最も売れたロールプレイングゲームでした。[ 35 ]この4年間で、Pathfinderは、1974年から2010年までのさまざまなエディションで最も売れたゲームであったDungeons & Dragons自体の売上を上回ることもありました。 [ 36 ] Dungeons & Dragons第5版のリリース後、2014年秋以降、このゲームがトップの座を取り戻し、Pathfinderは依然として売上でD&Dに次ぐ2位にランクされています。 [ 37 ]
Paizoは、Gen Conで最優秀出版社賞や最優秀ゲーム賞など、さまざまなカテゴリーでENnie賞を受賞しています。 [ 38 ] [ 39 ]このゲームの初版のベータ版は、2008年の「最優秀無料製品またはウェブ強化」部門でシルバーENnie賞を受賞しました。 [ 40 ] Pathfinder Second Edition Core Rulebookは、2020年のOrigins Awardにノミネートされ、[ 41 ] 2019年のTechraptor Award(読者投票による年間最優秀テーブルトップRPG)を受賞しました。[ 42 ]
スコット・テイラーは2013年にブラックゲート誌でパスファインダーを史上最高のロールプレイングゲーム10選で3位にランク付けし、「 2008年のパスファインダーRPGのリリースは、Wizards of the CoastがD&D 4Eに変更したことに憤慨したD&D 3.0および3.5のプレイヤーの溢れる力を活用するために同社が必要としていた足がかりとなった。その結果、OGLを有利に利用するという意味を革新し、プレイヤーの最高の願いを第一に考える意欲的な会社として名を馳せたゲームが誕生した。」と述べている。[ 43 ]
2019年8月に第2版をレビューしたPolygonのチャーリー・ホールは、 「前版で蓄積された正誤表や例外事項の寄せ集めではなく、統一感があり完成度が高いと感じられる。グラフィックデザインの例として、Pathfinder Core Rulebook自体が並外れている。他のゲームシステムではサイドバーや小さな専用グラフィックに追いやられるような詳細が、精巧な図やイラストでページ全体に割かれている。こうした細部へのこだわりと、本文中の繰り返しが相まって、真の参考資料となっている」と述べている。[ 15 ]
Pathfinder Player Coreは2024年のENNIE賞で「最優秀ルール」部門の銀賞を受賞し、Pathfinder Lost Omens: Tian Xia World Guideは2024年のENNIE賞で「最優秀設定」部門の金賞を受賞しました。[ 44 ]
ロールプレイングゲームをベースにしたカードゲーム「パスファインダー・アドベンチャー・カードゲーム」が、2013年のジェンコンで発売された。デザインはローンシャークゲームズのマイク・セリンカーが担当した。 [ 45 ]ゲームの最初のセット「ライズ・オブ・ザ・ルーンロード」に続き、拡張セット「スカル・アンド・シャックルズ」、 「ラス・オブ・ザ・ライチャス」 、 「マミーズ・マスク」が発売された。[ 46 ]ストーリーブック要素を導入したコアゲームセットの第2版が2019年5月に発売された。
2013年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズから、パスファインダーをテーマにしたマンチキンカードゲームが発売された。 [ 47 ]
Paizo社は、 Pathfinderの世界観に基づいた小説シリーズ「Pathfinder Tales」を出版した。最初の作品である「Prince of Wolves 」は2010年に発売され、元Dragon誌編集者のDave Grossが執筆した。[ 48 ] 30冊を超えるこのシリーズの他のタイトルには、Tim Pratt著「 City of the Fallen Sky」[ 49 ]、Elaine Cunningham著「Winter Witch」、Ed Greenwood著「The Wizard's Mask」、ラインエディターのJames L. Sutter著「Death's Heretic」[ 50 ]などがある。
ダイナマイト・エンターテインメントは、パスファインダーのコミックシリーズを制作しており、[ 25 ] : 228スピンオフ作品のパスファインダー:ゴブリンズ[ 50 ] [ 51 ]や、レッドソニア、ターザン、ジョン・カーターなどのキャラクターが登場するパスファインダー:ワールドスケープも含まれています。
Big Finish Productionsは、Pathfinderの設定に基づいたオーディオドラマシリーズ「 Pathfinder Legends」を制作した。[ 52 ] [ 53 ]
Pathfinderの第 2 版のプロモーションとして、Paizo はGeek & Sundryと提携し、Jason Bulmahn がこのゲーム システムを使用して 5 人の冒険者を相手にゲームを運営する実際のプレイシリーズ「Pathfinder: Knights of Everflame 」を制作しました。 [ 54 ] 2019 年 11 月現在、このシリーズは最初の 8 話のシーズンを終え、現在は第 2 シーズンの途中です。[ 55 ] [ 56 ]
Pathfinder の世界観に基づいた 3 つのビデオゲームが発売されています。大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームであるPathfinder Online は、2012 年 11 月 27 日に Paizo と Goblin Works によって発表され、Kickstarterでクラウド ファンディングを集めて開発資金を調達することに成功しました。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]公式アルファ テストは 2014 年 6 月下旬に発表されました。[ 60 ]早期登録は 2015 年 7 月 29 日に発表されました。[ 61 ] 2015 年 9 月 2 日、Goblin Works の暫定 CEO であり Paizo の CEO でもある Lisa Stevens は、Goblin Works でPathfinder Online開発チームの大半を解雇すると発表しました。[ 62 ]このゲームは早期登録を終了していません。
2017年5月17日、Paizoと開発元のOwlcat Gamesにより、別のビデオゲーム「Pathfinder: Kingmaker 」が発表されました。 [ 63 ] [ 64 ] 2017年6月には、Kickstarterキャンペーンが開始されました。[ 65 ]ゲームは2018年9月25日にリリースされました。[ 66 ]これはInfinity Engineゲームに似たアイソメトリックRPGで、Pathfinder第1版のルールを使用してKingmakerアドベンチャーパスを適応させたものです。
2020年2月、Owlcat Gamesは続編『Pathfinder: Wrath of the Righteous 』の資金調達のためKickstarterキャンペーンを開始した。2020年4月にアルファテストが開始され[ 67 ]、2021年9月2日にリリースされた[ 68 ]。このゲームはPaizoの「Wrath of the Righteous」アドベンチャーパスを翻案したものである[ 69 ] 。
2020年11月、PaizoとPinnacle Entertainment Groupは、 PinnacleのSavage Worlds RPGで使用するためにPathfinderの設定を適応させたPathfinder for Savage Worldsを発表しました。最初のシリーズは2022年8月1日に発売され、Pathfinder for Savage Worlds: Core Rules、Pathfinder for Savage Worlds: Bestiary、Pathfinder for Savage Worlds: Companionが含まれます。ボックスセットも同時に発売され、Pathfinder for Savage Worlds: Rise of the RunelordsとPathfinder for Savage Worlds: Ultimate Boxed Setが含まれます。Savage Worldsのゲームプレイは、プレイヤーがエッジとディランス、つまり能力と欠点を持つキャラクターを作成し、キャラクターが目の前のタスクを実行する能力に応じて異なる種類の多面体ダイスを振るという点で、Pathfinder Second Editionとは異なります。 [ 70 ]