| 著者 | カール・サージェント |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 出版社 | TSSR について |
発行日 | 1992年5月 |
1992 年にTSRから出版された『Monster Mythology 』は、 Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )の第 2 版ルールを使用したファンタジー ロールプレイング ゲームで使用できる非人間の神々に関するソースブックです。
説明
モンスター神話は、カール・サージェントが執筆し、ジョンとローラ・レイキー、キース・パーキンソン、テリー・ダイクストラが内部のイラストを手掛けた、 128ページの合成皮革装丁のトレードペーパーバックです。これは、 AD&Dの第2版のために作成されたダンジョンマスターズガイドルールシリーズの4冊目の本です。この本の目的は、その時点ではこの版のAD&Dでは説明されていなかった非人間の神々について詳しく述べることです。著者のシャノン・アップルクラインが指摘しているように、「この本は「モンスター」神話と称されていますが、実際には半人間、ヒューマノイド、モンスターの神々が含まれています。」[1]この本には、エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、オーク、ゴブリン、ドラゴン、巨人、ドロウ、その他多くの生き物を含む、いくつかの非人間種族の社会、文化、神話、神々に関する詳細な情報が含まれています。キース・アイゼンバイスは、この本をテーマ別に2つに分けることができ、最初の部分は典型的なプレイヤーキャラクターの種族を網羅し、2番目の部分は「主要な知的社会的生き物の神々」を詳述することを示唆しています。[ 2 ]
コンテンツ
導入
序文では、この本のテーマである非人間的な神々について説明し、キャンペーンで神々を使用する方法、神々の共通能力、そして神々が半神から大神までの 4 つの力の階層にどのように配置されているかについて説明しています。
神々
この本の大部分は、8 つの神話セクションに分かれた 131 の神々について説明しています。各項目には説明、いくつかのゲーム統計 (神の属性、崇拝者の最も一般的な属性、神の支配領域、神のシンボルなど) が含まれています。各セクションでは、神のアバターと聖職についても説明しています。
付録
付録1: ゲームプレイ中のアバター
このセクションでは、アバターがどこに居を構えるか、いつ冒険者のグループのパトロンになるか、冒険者を相棒として迎えるか、救助が必要になるか、魔法のアイテムを失うか、プレイヤー キャラクターに見つけてもらう必要があるか、定命のキャラクターに夢中になるかなど、アバターがゲーム内でどのように開発されるかについて、さらにアドバイスします。
付録2: 神々とゲームの世界
この短い付録には、ダンジョン マスターがフォーゴトン レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、ダーク サンなどの特定のゲーム世界の神々に関する第 2 版AD&Dの詳細を参照できる場所が記載されています。
受付
1993年5月~6月号のホワイトウルフマガジン(第36号)で、キース・アイゼンバイスは『モンスター神話』は「良い作品」だと考えたが、描かれている司祭が強すぎてゲームのバランスが崩れていると考えていた。さらにアイゼンバイスは、人種に基づいて司祭の昇進能力に不公平があると考えていた。全体として、彼はこの本に5点満点中3点の平均評価を与えた。[2]
2014年の執筆で、シャノン・アペルクラインは著者カール・サージェントを「TSRの90年代の最も尊敬された著者の一人」と呼び、この本について「ヒューマノイド、デミヒューマン、怪物のような神の数を2倍以上に増やした。特に、ビーホルダー、イリシッド、マイコニド、スヴァーフネブリのようなアンダーダーク種族の新しい神々、新しい海底の神々、新しい竜の神々、新しい妖精の神々(シェイクスピアのお気に入りであるティターニアとオベロンを含む)について詳しく説明している」とコメントした。[1]
参照
参考文献
- ^ ab Applecline, Shannon. 「DMGR4 Monster Mythology (2e)」. Dungeon Masters Guild . 2020年4月21日閲覧。
- ^ ab Eisenbeis, Keith H. (1993 年 5 月~6 月)。「カプセルレビュー: アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ; モンスター神話」。ホワイトウルフ マガジン。第 36 号。66 ページ。
