| ゲームアワード2023 | |
|---|---|
| 日付 | 2023年12月7日 |
| 会場 | ピーコックシアター、ロサンゼルス |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 主催 | ジェフ・キースリー |
| プレショー司会者 | シドニー・グッドマン |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | バルダーズゲート3 (6) |
| 最多ノミネート | バルダーズゲート3 (9) |
| ゲームオブザイヤー | バルダーズゲート3 |
| Webサイト | 出典: |
| オンライン報道 | |
| ランタイム | 2時間52分[1] |
| 視聴者数 | 1億1800万 |
| 制作: |
|
| 監督 | リチャード・プロイス |
The Game Awards 2023は、2023年の最高のビデオゲームを表彰するアワードショーでした。これは、The Game Awardsの創設者兼プロデューサーであるジェフ・キースリーが主催する10回目のショーであり、2023年12月7日にカリフォルニア州ロサンゼルスのピーコックシアターで観客を迎えて開催されました。プレショー式典はシドニー・グッドマンが司会を務めました。このイベントは、世界中のオンラインプラットフォームでライブストリーミングされました。ローレン・オルレッド、ヘイラン、オールド・ゴッズ・オブ・アスガルドによる音楽パフォーマンスや、ティモシー・シャラメ、クリストファー・ジャッジ、マシュー・マコノヒーなどの有名人ゲストによるプレゼンテーションが特集されました。
Baldur's Gate 3は9つのノミネートと6つの受賞で番組をリードし、ゲーム・オブ・ザ・イヤーとニール・ニューボンの最優秀パフォーマンス賞受賞した。番組中にはMarvel's Blade、 Lost Records: Bloom & Rage、 Visions of Manaなど、いくつかの新しいゲームが発表された。番組は1億1800万回以上ストリーミングされ、これは番組史上最多で、コンテンツクリエイターによる1万7000件以上の同時ストリーミングがあった。ジャーナリストは、番組が賞よりも発表や有名人を優先し、業界のレイオフや進行中のガザ人道危機を認識していないことを批判した。
背景
これまでのThe Game Awardsと同様に、2023年のショーはカナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キースリーが司会とプロデュースを務めた。[2]彼はキミー・キムとともにエグゼクティブプロデューサーとして復帰し、リチャード・プロイスとルロイ・ベネットがそれぞれディレクターとクリエイティブディレクターとして復帰した。[3]シドニー・グッドマンはオープニングアクトと題された30分間のプレショーの司会者として復帰した。[4]プレゼンテーションは2023年12月7日にカリフォルニア州ロサンゼルスのピーコックシアターで行われ、 [2] Facebook、Instagram、Steam、TikTok、Twitch、X、YouTubeなど世界中の30以上のオンラインプラットフォームでライブストリーミングされた。[5] [6]
一般チケットは11月6日に発売され[3]、1週間以内に完売し[7] 、前年よりも早い。[8]ショーでは、2022年12月の前回の式典と2023年8月のGamescomのオープニングナイトライブでのステージ中断を受けて、セキュリティが強化された。 [9]キースリーは、ショーとプレショーは、前作と同様に合計3時間の実行時間を目指したと述べた。[4]ゲームアワード2023は、キースリーとエミリー・ブシャックによって組織された、ビデオゲーム業界の未来を最もよく表す50人の個人のリストであるフューチャークラスを特集した4番目のショーでした。リストは12月5日に発表され、マーベルのミッドナイトサンのライター、エマ・キッドウェル、シムズ4のエクスペリエンスデザインリーダー、アリスター・リー、アクセシビリティコンサルタントのロス・マイナーなどの個人が登場しました。[10] [11]
お知らせ
キースリーによれば、番組では新発表に「ワールドプレミア」という言葉を使うのを避け、代わりにすべてのコンテンツを平等に扱っていたという。[9]発売済みおよび今後発売予定のゲームの両方について発表されたのは以下の通りである。[12] [13]
- エーペックスレジェンド
- アークナイツ:エンドフィールド
- 夕暮れとともに
- アスガルドの怒り2
- バルダーズゲート3
- ブラック神話:悟空
- 兄弟:二人の息子の物語
- デイブ・ザ・ダイバー
- ドラゴンボール スパーキング!ゼロ
- ファイナルファンタジーVII リバース
- ファイナルファンタジーXVI
- 決勝戦
- 最初の子孫
- フォートナイト ロケット レーシング
- ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 出て行け
- ギルティギア ストライヴ
- ホンカイ スターレール
- レゴ フォートナイト
- メタファー: ReFantazio
- ノーマンズスカイ
- アウトラストトライアル
- パリア
- ペルソナ3 リロード
- プリンス オブ ペルシャ: 失われた王冠
- 準備ができているかどうか
- 浪人の台頭
- セヌアのサーガ: ヘルブレード II
- スカル・アンド・ボーンズ
- ストームゲート
- スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを倒せ
- ウォーハンマー 40,000: ローグトレーダー
- ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2
- ゼンレスゾーンゼロ
発表された新作ゲームは以下の通り: [12] [13]
- ビッグウォーク
- タイトルなしのクレイジータクシーゲーム
- 狼の巣窟
- エクソボーン
- 出エジプト
- タイトル未定のゴールデンアックスゲーム
- ハーモニウム:ミュージカル
- タイトル未定のジェットセットラジオゲーム
- ジュラシック・パーク:サバイバル
- ケムリ
- 最後の歩哨
- 火を灯さない
- 失われた記録: ブルームとレイジ
- マーベルのブレード
- メカブレイク
- モンスターハンター ワイルド
- 悪人に休息なし
- 外径
- ポニーアイランド2: パンダサーカス
- 無題の忍者ゲーム
- ストリート・オブ・レイジ:レボリューション
- ケンゼラの物語: ザウ
- フランク・ストーンのキャスティング
- 最初のバーサーカー:カザン
- 黄金の偶像の台頭
- スラッシャー
- いつもの6月
- マナのビジョン
- 風に吹かれて
- グーの世界2
受賞者とノミネート者
ノミネート作品は2023年11月13日に発表された。[14] 11月17日までに一般向けにリリースされたゲームであれば、どのゲームでも審査対象となった。ノミネート作品は、世界中の100を超えるメディアから選ばれた審査員団によってまとめられた。専門の審査員が、アクセシビリティ、アダプテーション、eスポーツなどのカテゴリーのノミネート作品を決定した。[15]受賞者は、審査員(90%)と一般投票(10%)によって決定され、後者は12月6日まで公式サイトとDiscordサーバー[a]で行われた。 [16] [17]例外は、一般からのノミネートと投票で決まるプレイヤーズボイス賞で、11月27日に投票が開始された。[18]キースリー氏によると、初日のウェブサイト投票は前年比73%増だった。[8]
Game AwardsはNighttimesおよびStudio 568と提携してFortniteのゲーム内ハブワールドを作成し、11月14日から利用可能になりました。プレイヤーは10のノミネートされたユーザー作成の島の中からお気に入りの島に投票できます。受賞者は式典中に発表されました。キースリーは2019年にFortniteでライブショーを主催して以来、より多くのゲーム内イベントを作ろうとしており、 [19] [20]将来的にはゲーム内でショーをライブ視聴できるようにしたいと考えています。彼はそれが看板などの従来のマーケティングよりも番組のより効果的な宣伝手法だと感じました。[8]キースリーによると、ハブワールドは3日間で100万回再生を超え、ユニークプレイヤーは87万5000人を超えました。[21]
受賞歴
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[22]
メディア
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eスポーツとクリエイター

チーム・バイタリティのレミー・「XTQZZZ」・クオニアムは、2023年にプロのゲームを指導していなかったため、最優秀eスポーツコーチのノミネートを取り消すよう要請した。[25] [26]
複数のノミネートおよび受賞
複数ノミネート
Baldur's Gate 3が9部門でノミネートされてトップとなり、続いてAlan Wake 2とMarvel's Spider-Man 2がそれぞれ8部門でノミネートされた。 [27] 任天堂が15部門でパブリッシャーのトップとなり、 [e]ソニー・インタラクティブエンタテインメントが10部門で続いた。 [28]ビデオゲームパブリッシャーに加えて、 PlayStation Productionsが映画とテレビ番組で最優秀脚色賞に3部門でノミネートされ、ソニー・ピクチャーズ・テレビジョンが2部門でノミネートされた。 [14]
複数の賞
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) が6つの賞を獲得してショーをリードし、続いてAlan Wake 2 ( Epic Games ) が3つ、Forza Motorsport ( Xbox Game Studios ) が2つを獲得した。任天堂も3つの賞を獲得し、カプコンとスクウェア・エニックスは2つを獲得した。[22]
プレゼンターとパフォーマー
プレゼンター
登場順に以下の人々が賞を授与、または予告編を紹介した。その他の賞はキースリー氏またはグッドマン氏が授与した。[30] [31] [32]
出演者
以下の個人またはグループがミュージカルナンバーを演奏した。[30] [36] [37] 2022年の式典中に「フルートガイ」として知られるようになった ペドロ・ユスタシュが、ゲームアワードオーケストラの一員として演奏に戻った。[38]
受付
ノミネート者
一部のジャーナリストは、サイバーパンク2077が4つのノミネート( 2021年の当初のノミネートの2倍)したことに驚いた。特にゲームの発売がうまくいかなかったためだ。[40] [41]多くの人は、デスティニー2のベストコミュニティサポートノミネートは、開発元のバンジーでの解雇(コミュニティチームの多くを含む)の数週間後に行われたため、タイミングが悪かったと考えた。 [42] [43] [44]ジャーナリストは、いくつかのパフォーマンスが見落とされていると感じ、最優秀パフォーマンスを分割して主導的パフォーマンスと助演パフォーマンスを考慮して範囲を広げることを提案した。[45] [46] [47] TheGamerのステイシー・ヘンリーは、ピザタワーが最優秀デビューインディーゲームにノミネートされたのに最優秀インディーズゲームにはノミネートされなかったことは不合理だと感じた。[48]
Chained Echoesがノミネートされなかったことは、前年の12月にリリースされたゲームを対象とした対象期間の欠陥として強調された。 [49] [50]一部の記者は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品の半数が10月にリリースされたことから、番組は新しさに偏っていると意見を述べた。 [45] [51]多くの記者やプレイヤーは、評判の良い開発元の大ヒットゲームであるStarfieldが唯一のノミネートであったことを強調したが、 [27] [40] [52]競合ゲームに比べてゲームの品質が劣るため、適切だと考える者もいた。[51] [53] Hogwarts Legacyがノミネートされなかったことも同様に強調され、ゲームの賛否両論が理由である可能性を挙げる者もいたが[40] [54]、相対的な品質によるものだと考える者もいた。[50] [55] [56]オクトパストラベラー2が除外されたことを嘆く人もいれば、[40] [57] [58]ファイナルファンタジーXVIがゲームオブザイヤーのノミネートを逃したと感じた人もいました。[50] [59]
デイブ・ザ・ダイバーのベスト・インディーズ・ゲーム賞ノミネートに当たって、ジャーナリストや視聴者の多くが困惑を表明した。なぜなら、同賞の開発元であるミントロケットは、以前同ゲームが「必ずしも」インディーズではないと主張していた大企業ネクソンの子会社だからである。[45] [48] TheGamerのヘンリーは、バルダーズ・ゲート3は「技術的には完全にインディーズなゲーム」だが、開発元であるラリアン・スタジオの従業員数と既存の知的財産の使用により、ノミネートに値しない可能性が高いと書いている。[48]これに対し、キースリーは「インディーズは人によって意味が異なる」と述べ、最終選考は審査員に任せることにした。[60] TheGamerのジェイド・キングは、Games for Impactを「多様なゲームを詰め込むロッカー」と呼び、ノミネートされた6作品のうち4作品が他のノミネートを受けなかったことや、基準を満たしている作品があるにもかかわらず、インディーズゲームに限定されていると感じたことを述べている。[61]
式
式典前には、これまでの150名のメンバー[63]の半数以上となる79名の過去のフューチャークラス受賞者[62]を含む3,000名以上のゲーム業界関係者が、進行中のガザ人道危機に対応し、パレスチナ人の権利を支持し停戦を呼びかけ、南西アジアと北アフリカの人々の非人間化とゲームでの悪役やテロリストとしての描写に対処するよう業界に求める声明をショー中に読み上げるよう求める公開書簡に署名した。書簡の著者である2021年のフューチャークラス受賞者であるユネス・ラビー氏は、メグ・ジャヤンスがパレスチナ人についての発言を禁じられたため、10月にゴールデン・ジョイスティック・アワードのプレゼンターを辞退したことが動機であると述べた。[64] [65] [66]メアリー・スーのアナ・ヴァレンスは番組の反応のなさを嘆き[67]、ペーストのギャレット・マーティンはそれを「卑怯」と批判した。[62]ロック・ペーパー・ショットガンのアリス・ベルは、番組が「道徳的ではなく利益を重視する姿勢」であれば支持を表明しただろうと感じた。[68]式典後、ノミネートされたグッバイ・ボルケーノ・ハイとベンバの開発者は、受賞スピーチで危機を認めるつもりだったと述べた。[1]キースリーは番組終了後、フューチャー・クラスのメンバーと話した。メンバーの中には、彼が言い逃れをし、準備不足だと感じた人もいたが、会議は生産的で希望に満ちていたと感じた人もいた。[69] [70]メンバーは12月にキースリーとブーシャックに、番組での否定的な経験と年間を通じてのリソースと機会の不足についてプレゼンテーションを行った。一部のメンバーは、苦情が真剣に受け止められ、その結果番組が改善されたと感じた。[11]
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この式典は、ノミネート者や受賞者よりも発表や有名人のゲストを優先したとして批判された。 [71] [74] [75]一部のジャーナリストは、ゲーム開発者ではなく俳優のティモシー・シャラメがゲーム・オブ・ザ・イヤーのプレゼンターを務めたことでこれが象徴されていると感じた。 [63] [71] オブシディアン・エンターテインメントのディレクター、ジョシュ・ソーヤーは、このショーを「スターパワーによる承認を切望する業界の一部に対する恥ずかしい告発であり、表彰するはずの開発者への敬意がほとんどない」と呼んだ。[1] Eurogamerのクリス・タプセルは、将来の式典は、他者からの承認や関連性を求めるのではなく、業界自身の目標を反映すべきだと感じた。[63] Video Games Chronicleのアンディ・ロビンソンは、制作チームの課題に共感し、このショーをこれまでで最高のものの一つとみなしたが、実行時間とキュレーションの問題に悩まされていると感じた。[76] ベンチャービートのディーン・タカハシは、このショーが「ゲーム界のオスカー賞という評判にふさわしいものだった」と感じた。 [77]一部のコメンテーターは、オールド・ゴッズ・オブ・アスガルドのパフォーマンス[72] [78] [79]や、アブバカール・サリムが亡き父を偲んで『テイルズ・オブ・ケンゼラ:ザウ』を発表したことなどがハイライトだと考えた。 [75] [72] [80]
ジャーナリストたちは、ゲストの有名人には数分のスピーチ時間が与えられ、小島秀夫とジョーダン・ピールには6分以上与えられたのに対し[81]、受賞者には30秒しか与えられず、「締めくくりなさい」と促されて音楽で中断されたこと[1] [68] [82]、他の受賞者はプレショーに追いやられたり、受賞スピーチなしで立て続けに発表されたことを無礼だと感じた。[75] [74] [72] The Escapistのリアム・ノーランは、受賞者のスピーチは合計で11分未満だったと計算したが、アカデミー賞の平均は30分である。[83]コメンテーターは、最優秀パフォーマンス賞を受賞したニール・ニューボンがプレイヤーの作品に対する心からの反応について話しているときにスピーチが中断されたことや、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したスウェン・ヴィンケが亡くなった同僚に敬意を表しているときにスピーチが中断されたこと[1] [72] [73]を取り上げ、受賞者の何人かは英語を第二言語としていることを考慮すると無礼だと感じた。[71] [84] [85]キースリー氏は、ショー中にチームにルールを緩和するよう依頼し、将来的には対処することを認めたと述べた。[1] GameSpotとIGNは、ショーで受賞者を受賞できなかった人々のスピーチを掲載した。[86] [87]
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批評家たちは、この番組がビデオゲーム業界の大量解雇を認識していないことを嘆いた。[1] [90] [84] VentureBeatのレイチェル・ケイザーは、この番組が映画やテレビ業界の専門家に焦点を当てていることを考えると、特に残念だと感じており、[ 91] The Vergeのアッシュ・パリッシュは「キースリーはビデオゲーム開発者を失望させた」と書いている。[90] Dot Esportsのイッシー・ファン・デル・ヴェルデは、この番組が認識を避けてきた歴史を踏まえて、「残念だが全く予想外というわけではない」と述べた。[92] Game Developerのクリス・カーは、キースリーの冒頭のスピーチが団結を呼びかけたものの解雇には触れなかったことを批判し、番組は「恥知らずなスーパーボウルの広告のような文化的認識と人間性を持ったショーケースをキュレーションすることで、空虚な正当性を追い求めることに時間を費やすべきではない」と感じた。[93]式典には、南カリフォルニアのゲーム労働者組合やSAG-AFTRAのメンバーを含む、労働組合結成を主張する労働者支援の抗議者らがピケを張った。[72] [88] [89]あるピケの看板には「ゲームにとっては最高の年、ゲーム労働者にとっては最悪の年」と書かれていた。[93]
コール オブ デューティの開発者の中には、プレゼンターのクリストファー・ジャッジが2022年の受賞スピーチがコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII( 2023年)のシングルプレイヤーストーリーキャンペーンよりも長いというジョークを言ったことを批判した者もいた。 [94] [95] [96]現役および元開発者はコール オブ デューティの方が商業的に成功しているとして反論したが、中には回答を削除し、ジャッジがクレイトスを演じるゴッド・オブ・ウォーを尊敬していると述べた者もいた。[97] [98]モダン・ウォーフェアでキャプテン・プライスを演じるバリー・スローンも同様にジャッジのジョークを批判したが、後に「ゲームと戦争ではすべてが公平だ」と書き、彼の演技を称賛した。[99] [100]スレッジハンマーゲームズのダーシー・サンドールは、特にクラッシュが関与する開発に関する報道を踏まえると、ジャッジのジョークは「今年のゲーム業界の功績を祝うはずのイベントで、同僚から」予想外のものだったと感じた。[94]
視聴者数

式典を視聴した視聴者は推定1億1800万人で、これは番組史上最多で前年比15%増となった。1万7000人以上のコンテンツクリエイターがイベントを共同ストリーミングし、Twitchでは1万3680人以上(24%増)、YouTubeでは4000人以上が視聴した。Twitchでは、番組の同時視聴者数は194万人に達し、総視聴時間は10%増加した。[6]拡張機能「Twitch Predicts The Game Awards」は、33万人の同時視聴者で、視聴回数は400万回近くに達した。[101] YouTubeでは、式典の同時視聴者数は170万人に達し、35%増となり、公式チャンネルでは90万人を超え、53%増となり、番組記録を樹立した。[6]
注記
- ^ 中国では、ビリビリ、WeChatなどのプラットフォームを通じてファン投票が行われている。[16]
- ^ Discordと共同発表[14]
- ^ ビデオゲームを題材にしたメディアに授与される賞[23]
- ^ 30試合から始まる3ラウンドのノミネートプロセスによる100%の一般投票による賞[24]
- ^ ab任天堂は 『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』の共同プロデューサーとして最優秀脚色賞にもノミネートされた。[29]
- ^ 人形はビル・バレッタが演じ、デイブ・ゴエルツが声を担当[33]
- ^ ab 指揮:ローン・バルフ[39]
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外部リンク
- 公式サイト
